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我的世界伺服器怎麼改區塊

發布時間: 2022-05-12 11:01:07

❶ 《我的世界》如何關閉之前設置的常載區塊

關閉之前設置的常載區塊方法:

如果你在設置常載入區的時候已經命名了,那麼直接用。

/tickingarea remove 常載入名字。

就可以直接刪除這個常載入區。

如果沒有命名,但是整個世界只有這一個常載入區,那麼就可以用。

/tickingarea remove_all。

刪除這個世界全部的指令生成的常載入區。

游戲簡介:

《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類游戲。我的世界:整個游戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在游戲里生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並通過合成系統打造武器和工具。隨著游戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。

我的世界是「休閑」類游戲的一個flash小游戲,flash小游戲是一種通過Flash軟體和 Flash 編程語言Flash ActionScript 製作而成的SWF格式小游戲,只是能上網打開網頁15到30秒即可玩,也可以下載游戲文件到本地然後再安裝個flash播放器打開即玩。




❷ 我的世界伺服器所有能保持區塊載入的方法

有一個RC鐵路MOD裡面有三個錨,只要在裡面放末影珍珠就可以保持區塊的載入

❸ 我的世界怎麼打開區塊

打開設置,找到視覺顯示,翻到最後,找到區塊與顯示,調到自己想要的數值即可。

minecraft查看區塊邊界快捷鍵,F3+G(原版功能),F9(not enough item模組功能),不行阿話安裝區塊顯示mod。

在Java版中,F3 + G鍵可用來顯示區塊邊界,或者按下F3鍵顯示X、Y和Z坐標以及「chunk」變數的值。通過「chunk」變數可以得知所處的區塊。

游戲內容

介紹

玩家們可以自由選擇游戲模式(生存、創造、冒險、極限和旁觀模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。

玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。

❹ 我的世界聲明區塊有什麼用

聲明區塊是我的世界中的一種特殊機制,玩家們都知道在MC的世界中隨著玩家的探索游戲地圖會變得越來越大。

區塊(Chunk)是Minecraft世界裡一個大小為16×256×16的部分。區塊寬16格,長16格,高256格,共有65536格。

當玩家第一次出現在世界時會在其周圍生成區塊,而隨著玩家對世界的探索,相鄰的區塊也會被生成。一個世界可生成14萬億(14,062,500,000,000)個真區塊。每個區塊有7.46*10244,700種可能的區塊,不包括實體。

在單人游戲中所生成區塊的確切數字往往與視野距離和玩家的移動有關。而在多人游戲里,在每位玩家周圍會生成一個以玩家為中心,半徑為10的二維區塊網格(一共21×21總計441個區塊)。

盡管這可以被更改為3-15之間的一個值,通常只會在連接不良的家用伺服器里調低此數值。

在指定范圍內的區塊會有活動(生物生成、樹木生長、水流動、掉落的物品消失等),而不在范圍內的區塊不會有交互。

並會存儲硬碟里(這個「按需載入」內存管理機制被廣泛用於程序化的地形生成,以便玩家的電腦不需要同時跟蹤並更新成百上千個植物和生物)。區塊每次存儲的時間間隔最小為30秒。

❺ MC(Minecraft,我的世界)如何替換指定區域內指定方塊

我的世界,是由Mojang開發的,現在是由網易進行代理的開放世界沙盒類游戲,這里分享下替換指定區域內指定方塊的方法。

1、首先找到小島所在立方體的兩個頂點的的位置,紅圈所示位置。

❻ 我的世界怎麼改玩家區塊大小

可以用一款軟體,永久保存,不怕自己的存檔消失,而且還可以和自己朋友玩,和大家玩網路搜索:聯機俠吧

❼ 我的世界更新版本後,怎麼把已經探索過的區塊載入成新版本

可以用一個叫mcaselector的軟體,具體用法可以查詢網路。
用mcaselector可以把沒用的區塊刪掉,然後就可以用新版本重新載入世界,就變成新版本的了。

(我以前的生存存檔是1.13版本,就是用它更新的,結果很快就發現了竹林,找到了熊貓)

❽ 我的世界伺服器res領地插件怎麼更改平民可以圈地的面積

OK,又是配置問題。

或許你可以聯系本人,可以當技術,還會寫插件

(QQ:2159116373,備注技術應聘 | 要求是面板或VPS伺服器,不是家用電腦!至於配置,玩的舒暢就好)

===>>

打開Eesidence的文件夾(位於server/plugins)

找到Config.yml使用Notepad++打開。千萬別用記事本!千萬別用記事本!

(Notepad++:一款極強的文本編輯器。適用於Windows系統。如果是Lunix專業伺服器這個有點復雜。網路一下即可下載)

接著,找到這一行:

自主修改。可能不是很清楚,我解釋一下:
MaxAreasPerResidence:一個領地最大的"區塊"數量。1區塊為一個16*16*256的區域。這里可以自主換算一下。如果你只想玩家的領地最大只有160個方塊面積的話(不算高度),就填10.

MaxEastWest:隨便填寫一個比上面多16倍(或以上)的值。以下的MaxNorth等等也如此。

MaxUpDown:256 必須是。除非你想玩家不能在天上和地下圈地。

SubzoneDepth: 最好填0,完全禁用子領域功能。不然會讓生存服玩家通過子領域直接獲取到其他人領域的許可權。當然如果是RPG服可以啟用。很有用的功能

差不多就是這樣了

(QQ:2159116373,備注技術應聘 | 要求是面板或VPS伺服器,不是家用電腦!至於配置,玩的舒暢就好)

❾ 我的世界we指令怎麼重新生成區塊

我的世界WE指令代碼大全
我的世界是一款高自由度的沙盤類游戲,WE指令代碼有哪些,下面就為玩家帶來我的世界 WE全指令列表一覽。

//limit <#> - 設置最大變化方塊數(用於防止手賤多打幾位數)

//undo [#] - 撤銷<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除歷史記錄

選擇類指令

//wand - 設定手中的 物品為選區工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點

/toggleeditwand - 關閉選區功能,允許正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區形狀

cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包括這兩點的最小立方體

extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小立方體

poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小稜柱

ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小橢圓體

sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體

cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體

convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)

//desel - 取消當前的選區

//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點

//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點

//chunk - 選擇你所在的區塊(16×16×256)

//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 將選區向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

//expand vert - 將選區垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

//contract <#> [方向] - 將選區向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

//outset <#> - 將選區向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 將選區向東西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 將選區向上下方向延伸#格

//inset <#> - 將選區向所有方向收縮#格

//inset -h <#> - 將選區向東西南北方向收縮#格

//inset -v <#> - 將選區向上下方向收縮#格

//shift <#> [方向] - 將選區向該方向移動#格

//size - 顯示所選擇的區塊大小

//count <方塊ID> - 計算選區中該方塊的數量

//distr - 計算選區全部方塊的信息

//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息

選區變化指令

//set <方塊ID> - 選區內填充方塊

//replace <方塊ID> - 將選區內非空氣方塊替換成該方塊

//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區內指定方塊替換成該方塊

//overlay <方塊ID> - 將選區內覆蓋一層該方塊

//walls <方塊ID> - 在選區內一圈生成圍牆(沒有屋頂和天花板)

//outline <block> - 生成牆,屋頂和天花板

//smooth [#] - 將選區內地面平滑

//deform - 以一定表達式變換選區

//hollow - 將選區包含的區域挖空

//regen - 重新生成選擇區域

//move [#] [方向] - 將選區向指定方向移動#格

//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區向指定方向移動#格,同時在原選區內填充方塊

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)

//naturalize - 將選區內地面覆蓋三層泥土,下面是石頭

剪貼指令

// - 復制選區到剪貼板,復制點相對於你所在的位置

//cut - 剪切選區到剪貼板

//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內的選區,如果使用//paste -a 空氣將被排除

//rotate <角度> - 旋轉剪貼板內的選區

//flip [方向] - 翻轉剪貼板內的選區

//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 儲存剪貼板內選區到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 載入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪貼板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形狀

//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體

//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體

//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體

//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體

//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔

//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔

/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地

❿ 我的世界怎麼修改區塊的地形屬性

可以通過WorldEdit或者NBTExprorer修改