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獎懲系統存儲過程

發布時間: 2022-05-08 23:03:11

1. 一份資料庫課設 題目 快遞管理系統 要求 至少八個實體 數據流圖

根據我分析, 你是想開發設計「學生信息管理系統」吧,如下內容能夠滿足你。

但是,如果想做信息戰略規劃,哪就不需要那麼詳細了,信息戰略規劃,重點在「做什麼系統」,不在「具體證明設計開發系統」。

高校學生信息管理系統的研究與實現
2007年第10期(總第107期)
黃榮喜(廣西農業職業技術學院,廣西 南寧430007)

隨著高校學生規模不斷的擴大,學生數量急劇增加,有關學生的各種信息量也成倍增長。面對龐大的信息量,需要相應的管理系統來提高學生管理工作的效率,做到信息的規范管理、科學統計和快速查詢,以減少管理方面的工作量。

管理信息系統;資料庫;E—R模型;表的關系

隨著高校學生招生規模逐步擴大,教育管理的信息化越來越受到人們的重視。在高校,各種教育管理信息系統也越來越多,很大程度地提高了教育管理的效率和質量。但也存在系統本身功能比較簡單,各部門不能實現信息的共享,不能適應實際管理中的變化等一些問題。為了提高信息處理的效率和質量,增加管理工作的透明度,逐步實現辦公自動化,本課題擬定開發適合學校實際的,具有易操作、易維護、良好人機界面等特點的高校學生信息管理系統。

1 課題來源

如果建立一個統一的在校學生信息管理庫,讓各部門使用同一套信息數據,各部門根據各自的許可權對同一套信息數據進行更新維護,這樣便可以通過共享數據信息,減少許多無謂的重復工作,這樣既提高了計算機軟、硬體的使用效率,同時也提高了統計信息的准確性、真實性,而且還能大大方便我們對學生信息的管理,提高我們的管理質量。基於以上原因,依靠目前的全國招生系統的信息和高校的學生學籍管理系統來建設一個統一的高校學生數據信息管理系統是完全必要和可行的,用它可以解決高校學生大量繁雜的信息管理工作等問題,提高工作效率。

2 需求分析及系統設計

根據需求分析及高校學生現行管理的不足,本管理系統的設計及功能描述如下:

(1)招生管理:錄入新生基本信息;按學號、姓名查詢學生信息;對查詢結果行修改;列印學生的基本信息;

(2)就業管理:畢業生信息的輸入;按學號、姓名、專業查詢畢業生信息;修改畢業生信息;列印畢業生的基本信息;

(3)學生管理:包括獎懲管理、住宿管理、學生信息查詢修改、學籍變更等;

(4)密碼管理:用於學生及管理員的密碼查看,找回密碼,只有管理員有許可權;

(5)課程管理:包括課程設置、選課情況、成績錄入等;

(6)選課:供學生進行選課使用;

(7)成績查詢:提供給學生所修課程的成績查詢。

根據需求分析,本系統採用自頂向下逐步求精進行分析的方法得到如圖1所示的資源化管理信息系統。系統中的共享數據信息基本包括了一個學生在校期間可能用到的絕大部分數據信息,在功能設計上,除了通過統一的共享型數據信息系統、規范信息的唯一性、准確性和及時性外,還可以在功能上適應管理工作需要的功能模塊圖。系統共包括管理員模塊、學生模塊。

圖1 學生管理系統總體模塊設計

3 資料庫的設計

資料庫是若干表(table),視圖(view),索引(index),關鍵字(key)以及其它一些數據對象組成的存儲應用系統的倉庫。一個MIS(Management Information System)絕大多數是在 DBMS 支持下建立資料庫構成的。

3.1 資料庫需求分析

圖2 數據流程圖中用到的基本符號

通過對系統數據流向的分析,得到如圖3所示的數據流圖。

3 學生管理系統總體數據流程圖

3.2 資料庫的概念結構設計

(1)在獲取用戶對系統的需求後,確定數據對象,並對用戶的需求進行綜合分析歸納,形成了一個不依賴於 DBMS 的數據概念模型,即E—R(Entity-Relation)模型。

(2)用E—R模型畫出E—R 圖,採用先畫局部E—R圖,然後將各部分E—R圖匯總形成總的E—R圖的方法。

(3)對E—R圖進行綜合分析,去掉冗餘的數據和冗餘的聯系。經過適當的變換後,最終得到模塊的E—R圖。

根據上面的設計規劃出的實體有:管理員實體,學生實體,課程實體,學籍變更記錄實體,獎懲記錄實體,畢業生實體。

3.3 資料庫邏輯結構設計

把上面的資料庫概念結構轉化為SQL Server 2000 資料庫系統支持的實際數據模型,即資料庫的邏輯結構,邏輯設計的過程如圖4所示:

圖4 邏輯設計的過程

通過轉換的規則,得出了關系模式。為了提高數據的可修改性,完整性和一致性,採用了關系數據的方法,盡可能簡化數據存儲的數據結構。

對關系模式進行關系規范化後得出以下表及相關欄位:

(1)管理員登錄關系模式:管理許可權,管理員,密碼。

(2)學生登錄關系模式:管理許可權,學號,密碼;

(3)新生信息錄入關系模式:學號,姓名,院系,專業,班級,性別,出生年月,籍貫,教師,政治面貌,研究方向,宿舍號(關鍵字為學號);

(4)學生選定課程關系模式:學號,姓名,課程編號,課程名稱,班級,成績,學分。(外鍵為學號、課程編號,關鍵字為學號、課程編號的組合);

(5) 學籍變更信息關系模式:學號,變更類型,具體描述(學號為外鍵);

(6)畢業生信息關系模式:學號,姓名,性別,院系,專業,綜合排名,生源地,是否簽約(外鍵為學號);

(7)獎勵懲罰信息關系模式:學號,獎勵等級,懲罰等級,具體描述(外鍵為學號);

(8)課程設置信息關系模式:課程編號,課程名稱,學分,任課導師,學時,上課地點,上課時間,課程簡介(關鍵字為課程編號);

4 開發工具的選擇及開發過程

根據實際需要,筆者使用了Delphi ,它是美國Broland 公司推出的開發軟體,其功能非常的強大,用它來開發系統軟體,可以帶給很大的方便。它完全按照客戶/伺服器體系結構研製設計,採用面向對象技術,圖形化應用開發環境,是資料庫系統設計的前端開發工具,在客戶/伺服器結構中,Delphi 具有描述多個資料庫連接與檢索的功能,特別是能從多數RDBMS提取數據。

5 本系統的特點

本系統採用 Delphi 作為前端開發工具,用 SQL Server 2000 作為後台資料庫處理,達到了界面的美觀性和數據存儲的高效性,系統具有以下的特點:

(1)採用目前流行的菜單集成和下拉菜單條把所有的模塊都放在一個界面中,使用戶操作方便。

(2)良好的數據安全性,系統採取了多種安全性控制機制,力圖給用戶創造安全的工作環境,數據的安全等。

(3)高效性,系統能快速處理大量的數據功能並進行了相關的出錯處理,這對於當今的信息時代是非常重要的。

(4)易於擴充,本系統的設計採用標準的控制項架構技術,以提高系統的開放性及可擴充性,方便以後業務的擴展和系統擴容,適應學生信息管理教育的未來需要。

2. HRM系統功能有什麼

HRM系統主要適用於企業中的人事部門(人力資源部門),人事部門的主要工作是管理企業中人員信息、組織架構、人員異動、招聘等。人事管理專員可以通過人事管理系統維護員工資料、部門架構、人員分組、員工異動信息等。
HRM系統(Human Resource Management)一方面可以使得企業日常事務性的人事工作都可能通過人力資源管理軟體得以快速高效的完成,降低人力資源管理成本,使管理者能集中精力於企業戰略目標中。
另一方面,通過軟體及時收集、整理、分析大量的人力資源管理數據,為企業戰略決策與實施提供強有力的支持,以提高組織目標實現的可能性。
人力資源管理軟體已成為企業管理有效的重要工具。
主要功能
人事檔案管理
可分類或在同一界面查看員工在企業工作期間的所有信息(包括各類基本信息,如姓名、年齡、部門、編號、員工照片等,以及記錄員工的教育培訓經歷,獎懲、合同、休假、績效考核、薪資福利、家庭情況等其他信息) 可根據企業實際需要自定義員工檔案項目 跟蹤管理員工從進入企業到離職全過程的歷史記錄,包括薪資變動、職位變動、獎懲情況等 可掛接與員工相關的各類文檔,如Word 文件,Excel文件,掃描文件(學歷證書)等;提供多種不同形式的員工信息報表 系統自動提示員工生日、試用期滿、合同期滿,靈活處理人員的轉正、離職、退休、反聘等 強大的定位查詢及模糊查詢功能,能快速方便地從眾多數據中定位某一員工
職務職能管理
系統提供多種組織結構設計模式,根據企業行業特點、生產經營規模、基本性質等提供最合適方案。 靈活設置各級組織機構、職級、崗位。 靈活調整和管理各崗位職級、崗位職責、任職資格、崗位編制等信息 在工作分析的基礎上,對企業設定的職位進行全面管理 針對不同的職位提出職責檢測標准,為企業進行及時的職責診斷 根據崗位空缺為人員招聘提出自動申請和職責要求
人力資源規劃
根據企業歷史數據及戰略發展生成期間規劃及人員結構等素質規劃 靈活生成更新率、增長率、離職率等規劃指標 確定新進、淘汰、調動、繼續教育的基本目標 對空缺職位進行管理,可作為招聘計劃的重要參考依據 對企業現有人力資源狀況進行分析,優化各崗位人力資源配置 可輸出歷史人力資源配置狀況以及人力資源成本的發展趨勢報告
招聘甄選管理
根據企業年度人力資源計劃與部門人力資源需求計劃,制定招聘計劃 隨時顯示職位空缺信息,針對不同的職位空缺,提供基本信息、職位說明、對職位的具體要求、申請該職位必備條件等的管理. 可根據不同的職位空缺查看應聘者的詳細簡歷,匹配職位與應聘者 分類建立應聘人員檔案庫,便於查詢檢索 可根據自定義規則批量安排面試時間,並在必要時自動進行時間調整 面試流程可通過網路自助服務的方式自動化處理,相關人員的評價自動存儲並匯總到人力資源部門 可批量發送電子郵件或列印通知單將結果通知應聘人員 錄用人員數據自動轉入員工信息庫,減少重復錄入 未錄用人員轉入企業後備人才庫,以備今後查詢
培訓開發管理
根據人力資源規劃制定培訓規劃與相應的培訓實施計劃 可對不同類型的培訓(如公開課培訓、企業內訓、員工自訓、出國受訓等)進行不同的管理 可對教師資源、教材資料、外部培訓信息庫、學院信息、證書、培訓機構與培訓地點等進行管理 有效計劃和管理培訓的條件、目標、內容、時間、地點、設備、賬單和預算等,自動檢查可能發生的沖突 提供培訓簽到和培訓協議管理,將培訓與合同管理模塊鏈接 可對培訓結果進行全面考核,分為教師對學員的考核及學員對教師的考核 對培訓效果進行跟蹤管理,形成反饋結果 與職務職能、績效考核、職業生涯規劃等鏈接,為員工制定必要、合理的培訓計劃 對歷史培訓情況的查詢統計 對培訓結果進行各種統計分析,如成本、效果分析
績效考核管理
可按崗位、部門設置及調整不同的考核規則(分定性與定量). 可靈活設置考核周期. 可靈活設置考核層級關系. 可靈活定義考核規則的各項指標,設定考核表. 制定滾動考核計劃,選擇考核對象與考核規則,指定參與人員. 考核結果與薪資、職業生涯規劃及培訓相關聯. 可靈活設置考核結果記錄周期 根據考核的歷史記錄,分析員工及部門業績的改善情況 利用考核結果對應表(預期目標與完成目標),從各種不同角度對考核結果進行統計分析 提供員工績效申訴及處理
薪資管理
靈活設置不同類型員工的各類薪資項目及其計算方式 可自定義工資計算參數,分別計算每月工資表的每個項目 支持不同地區定義不同的計稅方法,靈活管理上稅方式 薪資調整可實現批處理或按個別員工計算薪資 與考勤系統鏈接,根據員工考勤情況調整員工的薪資福利 依員工和領導,設置不同的查詢功能 與.DBF、Excel、txt格式文件實現數據完全互換 生成不同格式的薪資福利明細報表和統計報表 數據以與銀行自動轉帳系統相容的數據格式輸出,並儲存於磁碟,方便向銀行報盤 提供完善的薪資統計分析功能,為制定薪資制度與調整薪資結構提供依據。
考勤管理
採用自創的最新模糊演算法技術(考勤自動抓班) 提供對各種考勤機的聯接介面,分採集介面和數據導入介面 靈活定義上下班時間與考勤方案 靈活設置倒班類型與加班類型 對每個部門或每位員工設置不同的考勤方案,提供批處理功能 記錄每位員工的出勤狀況,根據方案設定自動判斷遲到、早退或曠工 制定加班計劃,記錄員工的加班情況 記錄員工的請假、休假情況。 統計每位員工的月出勤結果與薪資系統鏈接進行計算 提供特定時間內個人/部門/公司的出勤數據統計圖表,並進行分析比較 可靈活設定、調整節假日、公休日、休息日 自動計算和累計員工的假期,匯總休假明細及結存報表 提供流程化網上審批管理

3. 什麼是系統存儲過程

系統存儲過程一般來講是資料庫系統自身的過程,是一種不允許被用戶修改的過程,你可以在過程中點右鍵,「編輯」是灰色的。
系統存儲過程其實也類似於我們自己創建的存儲過程,是對系統的運行起到關鍵作用的過程,所以不允許被用戶修改;因為如果錯誤的修改,可能導至資料庫的異常或崩潰;
系統過程是一些資料庫結構本身的操作,或者是一些系統特定的功能,比如附加資料庫文件的系統過程,查看幫助信息的系統過程等等;如果這些都可以被你修改,那麼他們的數據的核心也就可以隨便被別人知道了。因為過程中可能存在資料庫的核心演算法,那不被其它競爭廠家學到手了。
要知道為什麼每種資料庫的性能有如此大的差別,一個與設計的核心原理有關,另一個與他們提供的各種演算法有相當大的關系。
你可以看一看各種資料庫的基礎,龍其是演算法分析。不過要一定的基礎才能看懂。

4. 如何進行管理信息系統的戰略規劃

根據我分析, 你是想開發設計「學生信息管理系統」吧,如下內容能夠滿足你。 但是,如果想做信息戰略規劃,哪就不需要那麼詳細了,信息戰略規劃,重點在「做什麼系統」,不在「具體證明設計開發系統」。 /wen.asp?id=582 高校學生信息管理系統的研究與實現 2007年第10期(總第107期) 黃榮喜(廣西農業職業技術學院,廣西 南寧430007) 【摘 要】 隨著高校學生規模不斷的擴大,學生數量急劇增加,有關學生的各種信息量也成倍增長。面對龐大的信息量,需要相應的管理系統來提高學生管理工作的效率,做到信息的規范管理、科學統計和快速查詢,以減少管理方面的工作量。 【關鍵詞】 管理信息系統;資料庫;E—R模型;表的關系 隨著高校學生招生規模逐步擴大,教育管理的信息化越來越受到人們的重視。在高校,各種教育管理信息系統也越來越多,很大程度地提高了教育管理的效率和質量。但也存在系統本身功能比較簡單,各部門不能實現信息的共享,不能適應實際管理中的變化等一些問題。為了提高信息處理的效率和質量,增加管理工作的透明度,逐步實現辦公自動化,本課題擬定開發適合學校實際的,具有易操作、易維護、良好人機界面等特點的高校學生信息管理系統。 1 課題來源 如果建立一個統一的在校學生信息管理庫,讓各部門使用同一套信息數據,各部門根據各自的許可權對同一套信息數據進行更新維護,這樣便可以通過共享數據信息,減少許多無謂的重復工作,這樣既提高了計算機軟、硬體的使用效率,同時也提高了統計信息的准確性、真實性,而且還能大大方便我們對學生信息的管理,提高我們的管理質量。基於以上原因,依靠目前的全國招生系統的信息和高校的學生學籍管理系統來建設一個統一的高校學生數據信息管理系統是完全必要和可行的,用它可以解決高校學生大量繁雜的信息管理工作等問題,提高工作效率。 2 需求分析及系統設計 根據需求分析及高校學生現行管理的不足,本管理系統的設計及功能描述如下: (1)招生管理:錄入新生基本信息;按學號、姓名查詢學生信息;對查詢結果行修改;列印學生的基本信息; (2)就業管理:畢業生信息的輸入;按學號、姓名、專業查詢畢業生信息;修改畢業生信息;列印畢業生的基本信息; (3)學生管理:包括獎懲管理、住宿管理、學生信息查詢修改、學籍變更等; (4)密碼管理:用於學生及管理員的密碼查看,找回密碼,只有管理員有許可權; (5)課程管理:包括課程設置、選課情況、成績錄入等; (6)選課:供學生進行選課使用; (7)成績查詢:提供給學生所修課程的成績查詢。 根據需求分析,本系統採用自頂向下逐步求精進行分析的方法得到如圖1所示的資源化管理信息系統。系統中的共享數據信息基本包括了一個學生在校期間可能用到的絕大部分數據信息,在功能設計上,除了通過統一的共享型數據信息系統、規范信息的唯一性、准確性和及時性外,還可以在功能上適應管理工作需要的功能模塊圖。系統共包括管理員模塊、學生模塊。 圖1 學生管理系統總體模塊設計 3 資料庫的設計 資料庫是若干表(table),視圖(view),索引(index),關鍵字(key)以及其它一些數據對象組成的存儲應用系統的倉庫。一個MIS(Management Information System)絕大多數是在 DBMS 支持下建立資料庫構成的。 3.1 資料庫需求分析 圖2 數據流程圖中用到的基本符號 通過對系統數據流向的分析,得到如圖3所示的數據流圖。 3 學生管理系統總體數據流程圖 3.2 資料庫的概念結構設計 (1)在獲取用戶對系統的需求後,確定數據對象,並對用戶的需求進行綜合分析歸納,形成了一個不依賴於 DBMS 的數據概念模型,即E—R(Entity-Relation)模型。 (2)用E—R模型畫出E—R 圖,採用先畫局部E—R圖,然後將各部分E—R圖匯總形成總的E—R圖的方法。 (3)對E—R圖進行綜合分析,去掉冗餘的數據和冗餘的聯系。經過適當的變換後,最終得到模塊的E—R圖。 根據上面的設計規劃出的實體有:管理員實體,學生實體,課程實體,學籍變更記錄實體,獎懲記錄實體,畢業生實體。 3.3 資料庫邏輯結構設計 把上面的資料庫概念結構轉化為SQL Server 2000 資料庫系統支持的實際數據模型,即資料庫的邏輯結構,邏輯設計的過程如圖4所示: 圖4 邏輯設計的過程 通過轉換的規則,得出了關系模式。為了提高數據的可修改性,完整性和一致性,採用了關系數據的方法,盡可能簡化數據存儲的數據結構。 對關系模式進行關系規范化後得出以下表及相關欄位: (1)管理員登錄關系模式:管理許可權,管理員,密碼。 (2)學生登錄關系模式:管理許可權,學號,密碼; (3)新生信息錄入關系模式:學號,姓名,院系,專業,班級,性別,出生年月,籍貫,教師,政治面貌,研究方向,宿舍號(關鍵字為學號); (4)學生選定課程關系模式:學號,姓名,課程編號,課程名稱,班級,成績,學分。(外鍵為學號、課程編號,關鍵字為學號、課程編號的組合); (5) 學籍變更信息關系模式:學號,變更類型,具體描述(學號為外鍵); (6)畢業生信息關系模式:學號,姓名,性別,院系,專業,綜合排名,生源地,是否簽約(外鍵為學號); (7)獎勵懲罰信息關系模式:學號,獎勵等級,懲罰等級,具體描述(外鍵為學號); (8)課程設置信息關系模式:課程編號,課程名稱,學分,任課導師,學時,上課地點,上課時間,課程簡介(關鍵字為課程編號); 4 開發工具的選擇及開發過程 根據實際需要,筆者使用了Delphi ,它是美國Broland 公司推出的開發軟體,其功能非常的強大,用它來開發系統軟體,可以帶給很大的方便。它完全按照客戶/伺服器體系結構研製設計,採用面向對象技術,圖形化應用開發環境,是資料庫系統設計的前端開發工具,在客戶/伺服器結構中,Delphi 具有描述多個資料庫連接與檢索的功能,特別是能從多數RDBMS提取數據。 5 本系統的特點 本系統採用 Delphi 作為前端開發工具,用 SQL Server 2000 作為後台資料庫處理,達到了界面的美觀性和數據存儲的高效性,系統具有以下的特點: (1)採用目前流行的菜單集成和下拉菜單條把所有的模塊都放在一個界面中,使用戶操作方便。 (2)良好的數據安全性,系統採取了多種安全性控制機制,力圖給用戶創造安全的工作環境,數據的安全等。 (3)高效性,系統能快速處理大量的數據功能並進行了相關的出錯處理,這對於當今的信息時代是非常重要的。 (4)易於擴充,本系統的設計採用標準的控制項架構技術,以提高系統的開放性及可擴充性,方便以後業務的擴展和系統擴容,適應學生信息管理教育的未來需要。

5. 急求畢業論文公司人事管理系統的背景材料,整篇論文更好

聲明:以下答案引自互聯網,非本人所寫,轉載請保留原文鏈接.

人事管理系統

網路工程 雷靈明 指導老師:曹步青

摘要:隨著企業自身人力資源的日益龐大、復雜程度逐漸增強,人機作坊再也無法適應如今企業的人事管理了,取代的是運用各種領域的知識,結合計算機科學而開發的人事管理系統。人事管理系統是典型的信息管理系統(MIS),其開發主要包括後台資料庫的建立和維護以及前端應用程序的開發兩個方面。對於前者要求建立起數據一致性和完整性強、數據安全性好的資料庫。而對於後者則要求應用程序功能完備,易使用等特點。人事管理系統是對工作人員進行統一的管理,可以方便的進行錄入,查詢,修改,刪除,退出。經過以上分析,本系統使用Delphi 7.0作為界面和功能開發工具和SQL Sever 2000作為後台資料庫,利用其提供的各種面向對象的開發工具進行界面和資料庫開發。軟體過程結合了快速原型模型與增量模型的優點:首先在短時間內建立系統應用原型,然後,對初始原型系統進行需求迭代,不斷修正和改進,直到形成可行系統。

關鍵詞:人事管理;DEPHI;ADO;SQL server 2000

Personnel Management System

Network engineering Lei Lingming Teacher:Cao Buqing

Abstract: Along with their own human resources increasing, complexity growing, the man-machine workshop also is unable adapt the present enterprise』s personnel management again, but the personnel management system that make use of knowledge in different fields and computer science and technology. Personnel management system is a typical management information system (MIS), including the establishment and maintenance of the background-database and front-end application development. To the former, the request for the data which is powerful in consistency and integrity, database which is good in security. For the latter, the request for the applications program which is integrity and easy to easy, Personnel management system can manage the staff and admit input, enquiries, modify, delete, and exit. Through such analysis, the system use Delphi 7.0 as the interface and functions of development tools and take SQL Sever 2000 database as background-database, the development of the interface and database which made use of its object-oriented tools, the software process is formed which is combine the advantage of rapid prototype models and incremental model, as follows: At first application prototype of system is built in a short time, Secondly, the initial prototype system needs to be revised and improved, Finally, it is feasible that the system is built.

Key words: human resource management; DEPHI; ADO; SQL server 2000

前 言

背景

在競爭越來越激烈的社會里,企業人事管理就越顯示出其不可缺性,成為企業一個非常重要的模塊。企業人事管理系統主要是用於員工個人相關信息的管理。使用人事管理系統,便於公司領導掌握人員的動向和人員的綜合素質,及時調整人才的分配,使用計算機對人事勞資信息進行管理,具有檢索迅速、查找方便、可靠性高、存儲量大、保密性好、成本低等優點,能夠極大地提高人事資源管理的效率,也是企業科學化、正規化管理的重要條件。

目標

設計一個企業人事信息管理系統,此系統要以人為中心,為企業提供全面的人事管理解決方案;

a) 為企業建立規范化、實時化人事管理機制;

b) 提高企業人事管理的效率、節約相關的管理成本,增強人事管理的安全性;

c) 滿足企業管理層,人事業務操作層和全體員工的不同層次和不同方面的需要;

d) 對企業將來的整體信息化建設提供必要的支持。

1 需求分析

需求分析是系統開發必要環節,也是重中之重。作為該過程的結果,需求規格說明書是對系統的功能和行為完整的描述。系統設計將來自於需求分析的抽象規格說明轉變為面向真實世界的設計。一旦構建完成,該系統就會投入使用,同時會不可避免地產生更多的新需求。同時,需求過程與分析活動之間有相當程度的重疊,分析建模對於設定工作的范圍和其他一些事來說是必要的,所以我們利用分析模型來描述需求過程,隨著開發工作的繼續,分析活動在工作中占的比例將變得越來越大,直到所有需求都已知。[1]

1.1 系統需求
企業的人事管理職能主要分為人事檔案信息管理、人事變動管理、員工培訓管理、獎懲管理等內容。

a) 在人事系統開發時應考慮以下需求:

b) 滿足人事管理職能的基本要求;

c) 進行多層次數據匯總,為各層次管理者的決策分析提供數據;

d) 具有完整的系統介面,滿足靈活的數據導入與導出;

e) 對操作人員的技能要求比較低,操作方便;

f) 能夠實現方便的擴展,滿足企業發展的需要;

g) 能夠保障人事管理數據的安全、准確。

1.1 功能需求
基於系統需求分析,該系統需要實現以下基本功能:

a) 用戶管理:管理系統操作人員,設置操作人員口令和許可權。在滿足不同系統用戶的操作需求的基礎上,提高系統的安全性。

b) 人事檔案管理:完成企業對員工個人檔案(包括員工的基本檔案和在職信息)的管理及相關操作。操作員進行員工檔案信息錄入及更改,其中包括員工的基本信息、工作經歷、家庭關系、獎懲記錄和培訓經歷,要求對這些員工檔案信息進行新增、修改、刪除操作,同時可以進行查詢和瀏覽操作。該模塊是本系統的重點,用戶可以通過該模塊為單位建立一個比較完整的人事檔案系統,同時可以對檔案進行查看。

c) 基礎數據管理:維護人事管理相關的一些基礎數據。主要包括以下功能:

(a)民族檔案設置:維護職工中民族檔案信息;

(b)職工類型設置:維護當前企業職工與企業的關系的類別信息;

(c)文化程度設置:維護企業職工的文化程度類別信息;

(d)政治面貌設置:維護企業職工的政治面貌類別信息;

(e)部門類別設置:維護企業中設立的部門類別信息;

(f)職務類別設置:維護企業中設立的職務類別信息;

(h)職稱類別設置:維護企業職工的職稱類別信息;

d) 人事變動管理:對於人事上的變動調整進行管理,對人員檔案的信息進行更新(如:員工職務、員工職稱、員工性質等的變動)。

e) 工作日誌管理:記錄部門或系統用戶的一些備忘信息,包括日常的一些事件記錄,以及工作日記的管理維護。

f) 資料庫管理:對現有的資料庫進行管理,包括數據備份和恢復,以方便用戶對資料庫的管理和維護工作,提高系統的數據安全性。

1.3 可靠性要求

a) 計算機穩定可靠,網路服務和資料庫服務穩定可靠;

b) 網路通暢、穩定;軟體運行穩定;數據計算及數據傳輸無誤;提供數據備份和數據恢復方案。

1.4 性能需求

1)硬體環境

在最低配置的情況下,系統的性能往往不盡如人意,現在的硬體性能已經相當出色,且

價格也很便宜,因此通常給伺服器端配置高性能硬體。推薦配置為:

·處理器:Intel 奔騰Ⅲ 或更高

·內存:128MB

·硬碟空間:40GB

·顯卡:Geforce系列顯示適配器或更高。

2)軟體環境

·操作系統:windows 98/ME/2000/N

·資料庫:Microsoft SQL server 2000

2 開發環境簡介

2.1 Delphi簡介

Delphi這個名字源於古希臘的城市名。它集中了第三代語言的優點。以Object Pascal為基礎,擴充了面向對象的能力,並且完美地結合了可視化的開發手段。Delphi自1995年3月一推出就受到了人們的關注,並在當年一舉奪得了多項大獎。

Delphi的出現打破了Visual系列可視化編程領域一統天下的局面。並且Delphi使用了本地編譯器直接生成技術,使程序的執行性能遠遠高於其它產品生成的程序。它還是真正的面向對象的編程語言。PASCAL語言的嚴謹加上可視化的優勢和強大的資料庫功能使得它有充分的資本和微軟的VB叫板。許多人當時都認為Pascal 是最有前途的程序設計語言,並預測Delphi將會成為可視化編程的主流環境。

Delphi在你編好程序後自動轉換成。EXE文件它運行時速度比VB快,而且編譯後不需要其他的支持庫就能運行。它的資料庫功能也挺強的,是開發中型資料庫軟體理想的編程工具。 Delphi適用於應用軟體、資料庫系統、系統軟體等類型的開發。而且它擁有和VB差不多一樣的功能,而且一樣能應用API函數,這在控制Windows很有用。

Delphi是全新的可視化編程環境,為我們提供了一種方便、快捷的Windows應用程序開發工具。它使用了Microsoft Windows圖形用戶界面的許多先進特性和設計思想,採用了彈性可重復利用的完整的面向對象程序語言(Object-Oriented Language)、當今世界上最快的編輯器、最為領先的資料庫技術。對於廣大的程序開發人員來講,使用Delphi開發應用軟體,無疑會大大地提高編程效率,而且隨著應用的深入,您將會發現編程不再是枯燥無味的工作——Delphi的每一個設計細節,都將帶給您一份欣喜。

Delphi實際上是Pascal語言的一種版本,但它與傳統的Pascal語言有天壤之別。一個Delphi程序首先是應用程序框架,而這一框架正是應用程序的「骨架」。在骨架上即使沒有附著任何東西,仍可以嚴格地按照設計運行。您的工作只是在「骨架」中加入您的程序。預設的應用程序是一個空白的窗體(Form),您可以運行它,結果得到一個空白的窗口。這個窗口具有Windows窗口的全部性質:可以被放大縮小、移動、最大最小化等,但您卻沒有編寫一行程序。因此,可以說應用程序框架通過提供所有應用程序共有的東西,為用戶應用程序的開發打下了良好的基礎。

Delphi已經為您做好了一切基礎工作——程序框架就是一個已經完成的可運行應用程序,只是不處理任何事情。您所需要做的,只是在程序中加入完成您所需功能的代碼而已。在空白窗口的背後,應用程序的框架正在等待用戶的輸入。由於您並未告訴它接收到用戶輸入後作何反應,窗口除了響應所有Windows的基本操作(移動、縮放等)外,它只是接受用戶的輸入,然後再忽略。Delphi把Windows編程的回調、句柄處理等繁復過程都放在一個不可見的Romulam覆蓋物下面,這樣您可以不為它們所困擾,輕松從容地對可視部件進行編程。

面向對象的程序設計(Object-Oriented Programming,簡記為OOP)是Delphi誕生的基礎。OOP立意於創建軟體重用代碼,具備更好地模擬現實世界環境的能力,這使它被公認為是自上而下編程的優勝者。它通過給程序中加入擴展語句,把函數「封裝」進Windows編程所必需的「對象」中。面向對象的編程語言使得復雜的工作條理清晰、編寫容易。

說它是一場革命,不是對對象本身而言,而是對它們處理工作的能力而言。對象並不與傳統程序設計和編程方法兼

其中多媒體音頻視頻播放器是通過TMediaPlayer組件來實現的,支持的格式與系統已安裝的解碼器有關。

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6. 公司行政管理制度包括哪些方面

公司管理制度一般包括 :

一、各部門崗位責任制。

二、人力資源類1、招聘管理制度2、培訓管理制度3、辭聘管理制度4、薪酬管理制度5、績效管理手冊6、員工手冊7、新員工入職培訓手冊8、考核管理制度9、考勤管理制度。

三、行政管理類制度1、辦公用品管理制度2、值班管理制度3、印章管理制度4、車輛管理制度5、安全保衛管理制度6、餐廳管理制度7、會議管理制度8、檔案管理制度9、宿舍管理制度10、環境衛生管理制度11、保密制度12、電話使用管理規定13、復印機、列印機、傳真機使用管理規定14、電腦使用管理規定。

四、財務類制度1、信用管理制度2、員工交通補助管理辦法3、報銷管理制度4、出差費用管理制度還有勞動合同管理制度;

拓展資料:

辦公室行政管理制度管理規定:

1、凡本公司員工上班需堅守工作崗位,不要串崗。

2、上班時間不要看報紙、上網聊天、玩電腦游戲、打瞌睡或做與工作無關的事情。

3、辦公桌上應保持整潔,並注意辦公室的安靜

5、不要因私事長期佔用電話。

8、不要遲到早退。

9、請假須經總經理書面批准,到辦公室備案。如假條未在辦公室備案,以曠工論處,扣減工資。

10、平時加班必須經公司總經理批准,事後備案不發加班費。

11、在月末統計考勤時,辦公室對任何空白考勤不予補簽。

12、不準在辦公室吸煙,如有需要請自動離開,否則將被罰款。

13、請病假如無假條,一律認同為事假。

14、請假條應於事前交辦公室,否則將視為曠工。

15、因故臨時外出,必須請示部門經理,本部門全體外出,必須給集團辦公室打招呼。

16、不得將集團煙缸、茶杯、文具和其他公物帶回家私用。

17、在業務宴請中,勿飲酒過量。

18、無工作需要不要進入經理辦公室、財務部、以及會議室、接待室。

7. 針對大部分企業通用的oa辦公系統的功能,有哪些我要寫代碼 自己開發,但是不了解基本的功能

【G2-SmartOA】OA辦公系統軟體是建立在廣州力智軟體G2IAP綜合應用平台之上的綜合性可自由擴展、拆裝的通用協同辦公平台管理軟體,通過G2IAP平台可以方便擴展或自定義出各類方便使用的業務應用系統。

1.個人辦公
1)任務管理:我的任務、任務下達、工作報告、工作日誌、報告模版
2)我的考勤:簽到打卡產、考勤申請、出勤查詢
3)我的網盤:我的文檔、共享文檔、回收站
4)日程管理:我的日程、共享日程
5)電子郵件:收件箱、草稿箱、已發送、已刪除、垃圾箱、郵件設置
6)消息管理:手機簡訊、站內消息
7)通信錄:個人通信錄、公用通信錄、公司內部通信錄

2.電子流程:
1)我的流程:我的待辦、我的已辦、我的待閱、我的已閱、我發起的流程、我參與的流程
2)發起流程:
3)任務委託:
4)審批意見設置:
5)流程監控:任務監控、審批監控
6)流程管理:流程分類、可視化圖形化流程定義、設置流程環節、流程參與者;
7)智能表單:表單分類、可視化表單設計、WORD表單導入、表單許可權管控;

3.綜合行政:
1)車輛管理:車輛檔案、司機檔案、維修管理、事故管理、違章管理、保險管理、年審管理、費用管理、費用報表;
2)會議管理:會議室管理、會議室資源管理、會議申請、我的會議、會議紀要、會議流程;
3)圖書管理:圖書登記、借閱、查詢;
4)公文管理:收文管理、發文管理、公文歸檔、基礎數據
5)檔案管理:全宗管理、檔案類別、檔案整理、檔案鑒定、檔案借閱、檔案銷毀、檔案著錄;
6)辦公用品:用品登記、采購入庫、信用出庫、用品申請
7)固定資產:資料類別、資料狀態、資產台賬、資產出入庫、資產盤點、資產折舊、資產報廢、資產運行管理;

4.信息中心:
1)信息發布:文章管理、專題管理、模版管理、頻道管理、站點設置;
2)公告管理:公告編輯、公告發布;
3)問卷調查:問卷分類、問卷出題、問卷題庫、問卷答題、問卷統計;
4)論壇管理:整合市面上的流行論壇程序。

5.文檔管理:文檔集中存儲,文檔集中授權管理,包括文檔分類、上傳、下載、在線編輯、在線閱讀、全文搜索、知識庫;

6.客戶關系:
1)客戶管理:全部客戶、我的客戶、客戶分類、姓氏導航、客戶分配、客戶共享
2)銷售管理:銷售計劃、銷售機會、客戶報價、訂單管理、售價管理;
3)采購管理:采購需求、計劃、申請、詢價、訂單、收貨退貨、采購付款、供應商管理;
4)商品管理:商品分類、商品價種、商品資料、倉庫管理、出入庫管理、調撥管理、商品盤點;
5)合同管理:合同分類、合同模版、合同製作、合同變更、執行、違約、索賠;

7.人力資源:
1)組織架構:組織單元、職位、職級、崗位管理;
2)人員管理:人員檔案、試用轉正、離職管理;
3)考勤管理:考勤設置、排班管理、考勤事務、考勤報表;
4)人事合同:合同模版、合同製作、合同台賬、合同爭議、統計報表。

8.常用工具:火車時刻、飛機航班、郵編區號、天氣通報、在線翻譯、手機歸屬。

8. 什麼是quicktime和Direct X7啊他們和flash8.0有什麼聯系說的清楚一些 高分獎勵

QuickTime是蘋果公司提供的系統級代碼的壓縮包,它擁有C和Pascal的編程界面,更高級的軟體可以用它來控制時基信號。在QuickTime中 時基信號被叫做影片。應用程序可以用QuickTime 來生成,顯示,編輯,拷貝,壓縮影片和影片數據,就象通常操縱文本文件和靜止圖像那樣。除了處理視頻數據以外,QuickTime3.0還能處理靜止圖像,動畫圖像,矢量圖,多音軌,MIDI音樂,三維立體,虛擬現實全景和虛擬現實的物體,當然還包括文本。它可以使任何應用程序中都充滿各種各樣的媒體。
QuickTime是建立在一些與時基數據相關的概念基礎之上的:原子(Atom)、媒體結構(Media structures)、組件(Component)、時間管理(Time management)、動畫圖像(Sprites)。
QuickTime是一個跨平台的多媒體架構,可以運行在Mac OS和Windows系統上。它的構成元素包括一系列多媒體操作系統擴展(在Windows系統上實現為DLL),一套易於理解的API,一種文件格式,以及一套諸如QuickTime播放器,QuickTime ActiveX控制項,以及QuickTime 瀏覽器插件這樣的應用程序。
QuickTime不僅僅是一個媒體播放器,而是一個完整的多媒體架構,可以用來進行多種媒體的創建,生產,和分發,並為這一過程提供端到端的支持:包括媒體的實時捕捉,以編程的方式合成媒體,導入和導出現有的媒體,還有編輯和製作,壓縮,分發,以及用戶回放等多個環節。
QuickTime可以用於實現如下一些具體的任務:
播放電影和其它媒體,比如Flash或者MP3音頻
對電影和其它媒體進行非破壞性的編輯。
在不同格式的圖像之間進行導入和導出,比如JPEG和PNG
對來自不同數據源的多個媒體元素進行合成,分層,和排列
把多個依賴於時間的媒體同步到單一的時間線上
捕捉和存儲來自實時源的數據序列(sequence),比如音頻和視頻輸入
以編程的方式將製作完成的數據作成電影
使用智能化和腳本化的動畫製作精靈
創建與閱讀器,遠程資料庫,和應用程序伺服器相互交互的演示
創建包含定製形狀的窗口,「皮膚」,以及各種控制項的電影
在網路或者英特網上實時生成電影流
廣播從諸如照相機和麥克風這樣的直播源得到的實時流
分發位於磁碟,網路,或者英特網上的可下載媒體
① 原子
QuickTime的原子是QuickTime用來構建等級數據結構的基本容器。新創建的QuickTime原子就象樹的根。隨後的每個原子都包含在其中並且包含數據和其它原子。如果一個QuickTime原子包含其它原子,就被叫做父原子,包含在其中的原子就叫做葉原子。應用程序和其它各種軟體也可以用QuickTime原子結構來存儲數據。
② 媒體結構
傳統的視頻由連續的數據流組成。QuickTime影片可以按同樣的方法構建,但它不需要這樣做:QuickTime影片可以由取自不同來源的數據流組成,例如模擬視頻、存在CDROM上的靜止圖像和MIDI音樂。影片不是媒體,而是媒體的組織方式。
QuickTime影片通常是由許多軌道組成的。軌道不包含影片數據,它僅僅包含這些數據的索引,而真正的數據內容則存在於其它地方。這些數據索引組成了軌道的媒體結構。每個軌道都包含了一個獨立的媒體結構和一個編輯列表,編輯列表用來以時間順序安排媒體結構。媒體結構和編輯列表是做為QuickTime原子來實現的。
③ 組件
QuickTime支持組件使應用程序不需要知道QuickTime用什麼技術和設備來工作的。許多QuickTime服務,例如壓縮和解壓都是組件來提供的。組件包括代碼,它可以在整個系統中使用,也可以局部於一個特定的應用程序。每個QuickTime組件都實現一個特定的功能集並且提供給它支持的技術和客戶應用程序以特定的介面。因此應用程序和不同技術的實現和管理細節隔離開來。應用已存在的組件可以創建新的組件。例如,你能生成一個組件來支持一種特殊的數據加密演算法。其它的應用程序通過連接你的組件也可以實現這些加密演算法,而不用它們自己再來實現這個加密演算法。
應用程序使用組件是通過調用系統級的組件管理器。組件管理器使你可以定義和登記組件並可以通過使用一個標準的界面來和組件進行聯系。一旦應用程序連接到組件上之後,就可以直接調用組件。當你生成了一種新的組件類的時候,你可以為這種新組件定義一種函數級介面。
④ 時間管理

時間管理是QuickTime影片實現過程中重要的一部分,有時也是比較復雜的一部分。為了控制影片的時間維,QuickTime定義了時間坐標系統,使影片和媒體的數據結構都使用共同的現實時間系統。時間坐標系統包括一個時間尺度,這個尺度提供了在真實時間和影片中的表面時間的轉換。時間尺度以時間單位表示。每秒中度過的時間單位的數量量化了時間尺度。也就是26時間尺度是每秒中包含26個時間單位或者每個時間單位是1/26秒。時間坐標系統也包括持續時間,它是影片的長度或以時間單位來記數的媒體結構的容量。影片中的某點可以由到那一點經過的時間單位的數量來確定。影片中的每個軌道都由時間偏移和持續的時間組成,這些屬性決定了每道開始的時間和長度。每個媒體結構都有自己的時間尺度。影片工具箱把每種媒體數據從影片的時間坐標系統中映射到媒體結構的時間坐標系統。
⑤ 動畫圖像
在傳統的視頻動畫中,你通過確定每個象素的顏色來描述幀。而動畫圖像通過確定出現在不同位置的圖像來描述幀。每個動畫圖像都有屬性,這些屬性用來描述某個時刻圖像的位置和外表。在動畫過程中,應用程序修改圖像的屬性以使它可以改變外表並且可以圍繞屏幕移動。動畫圖像可以和靜止圖像混合,用來在內存相對較少時產生較多的效果。
編輯本段QuickTime的結構
QuickTime包括影片工具箱、圖像壓縮兩個管理器,加上內嵌的一套組件。
① 影片工具箱

應用軟體通過調用在影片工具箱中的函數來實現QuickTime的功能。影片工具箱使應用程序可以儲存、讀取、操縱QuickTime影片中的時基數據。單獨一段影片可以容納好幾種數據。例如,一段包含視頻信息的影片可以包括視頻數據和伴隨視頻數據的音頻數據。
影片工具箱也提供了編輯影片的函數。例如,有這樣的函數,可以通過移去部分視頻和音軌來縮短影片,也有函數通過從其它影片中移入新數據來擴展它。
② 圖像壓縮管理器
圖像數據需要大量的存儲空間。存儲640*480的32位色彩的圖像需要的空間為1.2兆比特。QuickTime影片中包含的一系列圖像,需要許多倍這樣的空間。圖像壓縮管理器提供了獨立於設備和驅動器的壓縮和解壓的方法,它也為實現外部的軟硬體圖像壓縮演算法提供了一個簡單的介面。它提供了系統集成函數用來存儲壓縮圖像,作為Macintosh機上的PICT文件和Windows下的DIB文件。它也提供了使任何可以運行QuickTime的機器上的壓縮PICT文件都可以自解壓的功能。
大多數情形下,通過調用影片工具箱函數或顯示壓縮圖像來避開直接調用圖像壓縮管理器。但是如果應用程序壓縮圖像或者用壓縮圖像製作影片,就可以直接調用圖像壓縮管理器函數。
③ QuickTime組件
蘋果提供了許多QuickTime內嵌組件。蘋果定義的內嵌組件類型包括圖像壓縮器、媒體處理器和各種各樣的工具。
(1)數據處理器:包括有影片控制器組件、圖像壓縮組件、圖像轉換組件、視頻數字化組件、數據交換組件、聲音處理組件、效果轉換組件、預覽組件等。
(2)媒體處理器:包括有衍生媒體處理器組件、動畫媒體處理器組件、中間媒體處理器組件等。
(3)工具:包括有時鍾組件、標准聲音組件、順序抓取組件、順序抓取通道組件、文本軌道組件、順序抓取面板組件等
編輯本段QuickTime架構
QuickTime架構中廣泛使用了構件技術,它使構件可以獨立為一個模塊,並具有靈活性和可擴展性。QuickTime構件是介面定義良好的共享代碼資源。人們為QuickTime增加一個新的構件,並使已有的應用程序可以自動找到和使用該構件,這很大程度上是因為這個新構件和同屬一個大類的已有構件一樣,都對同樣的API進行響應。
舉例來說,QuickTime可以處理很多媒體類型:聲音,視頻,文本,精靈,Flash,3D模型,圖片虛擬現實,還有一些其它類型。每種媒體類型的處理,都需要一個媒體處理器構件來支持。QuickTime支持的媒體數量和類型都是不斷增長的,您自己可以通過創建一個新的媒體處理器構件,來為QuickTime增加一個新的媒體類型。
編輯本段QuickTime流媒體、廣播和漸進式下載
QuickTime電影通常以QuickTime電影文件的形式存儲在磁碟上。這些文件往往同時包含電影引用的樣本數據。QuickTime API中包含一些函數,用來將電影或者電影及其相關聯的樣本數據存儲到文件中。預設情況下,電影數據結構存儲在文件的開頭(以一個'moov'原子的形式進行存儲),緊跟的是樣本數據(通常包裝在一個'mdat'原子中)。各種樣本數據在預設情況下會按照某種形式進行編織,以便使同一時刻顯示的媒體數據的存儲地點彼此靠近,同時,播放時間比較早的媒體首先被存儲。
這種典型的電影文件可以通過web伺服器,或者使用諸如HTTP和FTP這種常見的協議來分發,等同於一個HTML文件或者JPEG圖像文件。只需要把文件正確地命名,並正確地將文件擴展名和伺服器上對應的MIME類型關聯起來,就可以了(QuickTime電影文件正確的擴展名是.mov,其對應的MIME類型是'video/quicktime')。
在通過網路分發,或者通過英特網下載一個文件的時候,整個文件並不是馬上就到達本地,但是一個典型的QuickTime電影在下載的同時就可以播放。這個技術叫做漸進式下載(Progressive Download),或者快速開始(Fast Start)。這是由於電影原子被存儲在文件的起始部分,所以即使電影的樣本數據還沒有到達本地,QuickTime也知道如何對之進行解析;同時也因為QuickTime根據顯示的時間順序對電影數據進行智能的編織。
在創建電影時,先存儲電影的樣本數據,緊接著再存儲電影數據結構也是可以的。但是通常都不希望使用這種做法,因為這樣會使QuickTime一直等到整個文件都下載完成後,才能對樣本數據進行解析。您可以簡單地在QuickTime中打開電影文件,並將它存儲為一個新的自包含文件,來修正這種數據順序顛倒的問題。在預設情況下,QuickTime將電影數據結構存儲在文件的起始部分。
QuickTime電影文件可能只包含一個電影數據結構,而該結構指向的樣本數據位於其它文件或者URL中。在大多數情況下,這種類型的電影文件也可以在電影數據下載的同時進行播放,這是因為電影數據結構使QuickTime可以解析即將到來的數據,也因為每個軌道的數據源都被獨立指定,網路獨立而又同時地進行所有軌道媒體數據的分發,從而實現某種形式的編織。很明顯,在可靠性上這種編織不如QuickTime創建自包含電影文件時進行的深入編織,因此播放的時候可能不總是那麼平滑。
當連接的帶寬滿足或者超過電影數據率的要求時,一個組織良好的QuickTime電影文件就可以邊下載邊播放。這種類型的漸進式下載電影,或者說是快速開始電影,就可以提供與實時流媒體一樣的用戶體驗。
如果連接的速度不足以實時播放電影,則您可以等下載完成後才進行播放,或者播放當時已經下載的部分。QuickTime甚至可以估計需要的下載時間,並在它認為已經有足夠的數據可以平滑播放的時候開始播放(因為剩下的數據可以在需要的時候到來)。
QuickTime電影也可以通過諸如RTP和RTSP這種實時協議來分發。那樣的話需要一個流媒體伺服器,比如QuickTime流媒體伺服器,或者Darwin流媒體伺服器。為了實時生成電影流,伺服器需要知道如何對電影中的各個軌道進行分包,這些信息存放在QuickTime電影中的一個稱為索引軌道(hint track) 的特殊軌道中。在QuickTime API中有一些函數,可以在現有的電影中增加一個索引軌道,還有一個標識可以通知QuickTime在將電影存入磁碟的時候創建一個索引軌道。
帶有索引軌道的電影也可以通過HTTP或者FTP協議來進行漸進式下載,但是需要額外的帶寬來下載僅對流媒體起作用的索引軌道。因此,最好首先確定電影的分發方式,然後再確定是將電影存儲為索引電影,還是非索引電影。
對於電影文件,除了漸進式下載和實時流媒體這兩種分發方式,QuickTime還支持直播(broadcasting)方式,即從諸如照相機或麥克風這樣的實時源中取得數據,創建一個或者多個實時流。這個過程包括捕捉來自實時源的數據,將這些數據按照期望的帶寬進行壓縮,並生向外傳輸的數據包流,所有的這些過程都是實時的。QuickTime的廣播API只支持Mac OS,不能支持Windows或者Java。
編輯本段QuickTime路線圖
QuickTime是一套大的API,有超過2000個函數及數十個構件。幸運的是,您通常只需要使用一小部分QuickTime API就可以完成一個具體的任務。問題在於如何才能知道應該使用QuickTime的哪個部分,以及如何才能找到可以指導自己的文檔和例子代碼。這正是討論這個路線圖的目的所在。
QuickTime通常會有多種方法可以實現同樣的目的,一種是容易實現的方法,大多數工作QuickTime都替您完成了;另外一種則是提供一些不同層次的底層工具箱,您可以通過這些工具箱來自行實現想要的功能。如果您發現自己已經陷入到某些復雜且令人沮喪的問題中,而這些問題應該很簡單,則很可能是因為您現在使用的是不合適的工具箱。這時,請回到路線圖上來,看看是否有更為高級的方法可供使用。
QuickTime API文檔分成17個主要部分,下面列舉這些部分及其相關連接。
"開始使用QuickTime"—獲取進入QuickTime的方向,尋找sdk及推薦讀物。
"基礎"— QuickTime概述,快速上手的教程,構件管理器,如何初始化QuickTime,以及如何打開和播放電影。
"Windows版本的QuickTime"—Windows版本與Macintosh版本的QuickTimes之間的不同之處。
"使用腳本"—用諸如JavaScript,Visual Basic,AppleScript,HTML,以及SMIL等高級的腳本語言控制蘋果的QuickTime應用程序(包括播放器,瀏覽器插件,及ActiveX控制項)。
"電影結構的基本知識"—初始化QuickTime,打開和播放電影,編輯和保存電影,使用QuickTime的數據類型,為應用程序設置回調函數。
"流媒體"—使用基於實時協議的流媒體,進行現場直播,或者為流媒體伺服器書寫模塊。
"深入電影結構的內部"—在軌道,屬性和構件級別上使用電影結構;設置時間單位和層;對可視軌道進行旋轉,歪斜,縮放,和變形;使用時鍾控制項,軌道引用和修飾軌道,預覽及媒介訪問鍵。
"電影的創建"—捕捉和同步數據,以及創建你自己的電影;使用序列抓取構件(sequence grabber),特定媒介的序列抓取通道構件(比如文本),以及視頻數字化器構件(video digitizers)。
"QuickTime的導入和導出"—將數十種其它格式的現有媒介導入到QuickTime中,將電影,軌道,或者圖像導出為各種不同的非QuickTime格式及文件類型。
"壓縮和解壓"—直接設置和使用圖像和聲音的壓縮器和解壓器,數據編解碼器,以及圖像編碼轉換器。
"視頻效果和過渡"—使用QuickTime過濾器,遠離和淡入淡出過渡,以及其它效果。
"媒介類型和媒介處理器"—直接使用視頻,聲音,文本,時間碼,還有更多其它的媒介處理器,包括tween構件。
"連線電影和動畫"—以可編程的方式展示動畫,在電影中增加交互控制項和關聯動作,製作可以和遠程伺服器交互的電影。
"虛擬現實"—使用QuickTime VR全景和立方體(cube),設置熱點(hotspot),控制游標,增加交互功能。
"音樂和音頻"—從底層處理音頻,或者使用QuickTime音樂架構來合成音樂。
"傳輸和分發"—使用數據處理器構件和視頻輸出構件來從特殊的數據源(比如資料庫)上獲取電影和媒介數據,或者將視頻發送到屏幕之外的輸出設備中。
"書寫構件"—通過書寫自己的構件來處理新的媒介類型,壓縮方法,數據源,輸出設備,時鍾源,以及更多其它對象,從而對QuickTime進行擴展。

DirectX是一種應用程序介面,它可讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而後邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟體提供直接服務的。

舉個例子吧,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)在DOS下玩游戲時,可不想我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設置音效卡的品牌和型號,然後還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入於輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不對,那麼游戲聲音就發不出來。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發者必須在游戲製作之初,便需要把市面上所有音效卡硬體數據都收集過來,然後根據不同的 API(應用編程介面)來寫不同的驅動程序,這對於游戲製作公司來說,是很難完成的,所以說在當時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程序介面——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發的,不管你是什麼顯卡、音效卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果。當然,前提是你的顯卡、音效卡的驅動程序也必須支持Directx才行。
下載地址:
http://down1.tech.sina.com.cn/download/downContent/2004-03-16/363.shtml

9. 不屬於使用計算機及其信息系統安全保密的三條紅線的是什麼

三條紅線是指:
一是確立水資源開發利用控制紅線。
二是確立用水效率控制紅線。
三是確立水功能區限制納污紅線。
第一章總則
第一條為了保護計算機信息系統處理的國家秘密安全,根據《中華人民共和國保守國家秘密法》、《中華人民共和國計算機信息系統安全保護條例》,結合我區實際,制定本規定。
第二條本規定適用於在本自治區行政區域內採集、加工、存儲、處理、傳遞、輸出、使用國家秘密信息的計算機信息系統(以下簡稱涉密計算機信息系統)。
第三條自治區國家保密局主管全區涉密計算機信息系統的保密工作。
各行署、市、縣(區)保密工作部門主管本地區計算機信息系統保密管理工作。
各級國家機關,企業、事業單位保密工作機構,主管本系統、本部門、本單位涉密計算機信息系統的保密工作。
第四條涉密計算機信息系統實行申報審批制度。
自治區所屬國家機關、企業、事業單位使用涉密計算機信息系統,由本單位保密工作機構報自治區國家保密局審批。
各行署、市、縣(區)所屬國家機關、企業、事業單位使用涉密計算機信息系統,由本單位保密工作機構報所在地同級保密工作部門審批,並報自治區國家保密局備案。
第五條未經申報批準的涉密計算機信息系統不得投入使用。
未經申報批準的計算機信息系統不得涉及國家秘密。
第二章硬體保密管理
第六條新建涉密計算機信息系統,必須同步規劃和落實保密管理和保密技術防範措施。
已建成投入使用的涉密計算機信息系統,應完善保密管理和保密技術防範措施,並依照本規定補辦申報審批手續。
第七條涉密計算機信息系統的硬體設備及場所,必須符合下列要求:
(一)機房選址應按國家有關規定與境外機構駐地、人員住處保持相應的安全距離,並根據所處理信息的涉密程度和有關規定,設立必要的控制區域。未經保密機構批准不得進入。
(二)應盡量選用國產機型;必須使用國外計算機時,應在安裝和啟用前,由所在地同級保密工作部門進行保密性能檢查。
(三)應採取防電磁信息泄露的保密防護措施。
(四)計算機信息系統所採用的各種保密技術設備及措施,必須是經過國家保密局審批許可的。
(五)其他物理安全要求,應符合國家有關保密標准。
第八條涉密計算機信息系統,需更新、租借、出賣硬體設備的,必須對硬體設備進行保密技術處理,確認系統中無國家秘密信息,並經主管部門保密工作機構批准後方可進行。
第三章軟體保密管理
第九條涉密計算機信息系統處理的信息和事項,未經法定程序確定秘級的,應按照國家有關規定確定密級和保密期限。
第十條涉密計算機信息系統涉及的國家秘密信息和事項,其密級和保密期限一經確定,應採取下列保密措施:
(一)標明相應的密級標識,密級標識不能與正文分離。
(二)計算機媒體應以存儲信息的最高密級作出明顯密級標識。
(三)應按相應密級文件進行管理。
第十一條絕密級國家秘密信息未經自治區國家保密局批准,不得進入涉密計算機信息系統。
第十二條涉密計算機信息系統中涉及國家秘密信息的各種程序,應當在建庫、檢索、修改、列印等環節設置程序保密措施,其保密措施應按所處理秘密信息的最高密級進行管理。
第十三條涉密計算機信息系統不得處理與本系統業務無關的業務;因特殊情況需要承擔其它業務的,應由主管部門保密工作機構報所在地同級保密工作部門批准。
第十四條存儲過國家秘密信息的計算機媒體,應遵守下列事項:
(一)不得降低密級使用;
(二)不再使用申請報廢時,應向同級保密工作部門申報登記,經批准後按保密工作部門的要求銷毀;
(三)需要維修時應保證所存儲的國家秘密信息不被泄露。
第十五條涉密計算機信息系統的各種計算機軟體,不得進行公開學術交流,不得公開發表。
第十六條涉密計算機信息系統工作過程中,產生的各種廢紙應使用粉碎機及時銷毀。
第十七條涉密計算機信息系統列印輸出標有密級標識的文件,應按相應密級的文件進行管理。
第四章網路保密管理
第十八條涉密計算機信息系統聯網,應採取系統訪問控制、數據保護和系統安全保密監控管理等技術措施。
第十九條涉密計算機網路信息系統的訪問,應按許可權控制,不得進行越權操作。未採取技術安全保密措施的資料庫不得聯網。
第二十條涉密計算機信息系統,不得與境外機構、外國駐華機構及國際計算機網路進行直接或間接聯網。
第二十一條已與國際計算機網路聯網的計算機信息系統,應建立嚴格的保密管理制度;聯網單位保密工作機構要指定專人對上網信息進行保密檢查。
國家秘密信息不得在與國際網路聯網的計算機信息系統中存儲、處理、傳遞。
第五章系統保密管理
第二十二條涉密計算機信息系統的保密管理實行領導負責制,由使用該系統單位的主管領導負責本單位涉密計算機信息系統的保密工作,並指定有關機構和人員具體承辦。
第二十三條各單位的保密工作機構應協助本單位的領導,對涉密計算機信息系統的保密工作進行指導、協調、監督和檢查。
第二十四條涉密計算機信息系統的使用單位,應根據系統所處理的信息涉密等級和重要性制訂相應的管理制度。
第二十五條縣級以上保密工作部門應依照國家有關法規和標准,定期對本地區、本部門管轄的涉密計算機信息系統進行保密措施和保密技術檢查,並對系統安全保密管理人員進行嚴格審查,定期考核。
涉密計算機信息系統的安全保密管理人員應保持相對穩定。
第二十六條各單位保密工作機構應對涉密計算機信息系統的工作人員,進行上崗前的保密培訓,並定期進行保密教育和檢查。
第二十七條任何單位和個人發現涉密計算機信息系統泄密後,都應及時採取補救措施,並按有關規定及時向上級報告。
第六章獎懲
第二十八條在涉密計算機信息系統保密工作中做出顯著成績的單位和個人,由縣級以上保密工作部門給予獎勵。
第二十九條涉密計算機信息系統違反本規定的,由縣級以上保密工作部門責令停止使用,限期改正;改正後再使用時,須經縣級以上保密工作部門驗收批准。
第三十條違反本規定,泄露國家秘密的,依據《中華人民共和國保守國家秘密法》及其實施辦法進行處理,並追究有關領導和直接責任人的法律責任。
第三十一條違反本規定,故意或過失泄露國家秘密,情節嚴重構成犯罪的,由司法機關依法追究刑事責任。
第七章附則
第三十二條本規定所稱保密工作機構,是指各級國家機關,企業、事業單位承擔本系統、本部門、本單位保密工作的專門或兼管機構。
第三十三條本規定所稱計算機媒體是指:計算機硬碟、軟盤、光碟、磁帶以及其它設備,還包括各種計算機輸出設備產生的信息載體、資料庫軟體和其它應用軟體。
第三十四條本規定自發布之日起施行

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10. 學籍系統一個學期開放多少次

全國學籍系統沒有限定開放時間,系統無間斷運行,各級用戶可隨時訪問系統。但個別功能有時間限定,如小學一年級新生注冊。

全國中小學生學籍信息管理系統於2012年秋季學期實現全國聯網並試運行。該系統將為每名中小學生建立全國唯一的、跟隨一生的學籍編號,從小學一直沿用至研究生教育乃至繼續教育。

並在全國范圍內實現學生轉學、升學等動態跟蹤管理,對解決農村「控輟保學」、進城務工人員隨遷子女入學、留守學生等教育熱點、難點問題提供有力支撐。

(10)獎懲系統存儲過程擴展閱讀

學籍管理系統特點

1、功能全面 系統涵蓋了小學、初中、高中學籍管理工作中的學生基礎信息管理、學生異動管理(轉班、轉校、休學、復學、留級、退學)、畢業生信息管理(小學畢業、初中畢業、高中畢業)、獎懲管理等多項管理功能。

2、海量數據輕松處理、學籍系統界面輕快簡潔、易學易用,能對管理中大量的、動態的、錯綜復雜的數據和信息進行及時、准確的分析和處理,最大限度地降低管理人員處理信息的勞動強度。

3、統計查詢多樣化 系統支持多種查詢模式,可根據用戶需求對所有信息進行快速的查詢統計,其結果可輸出為EXCEL、WORD等文件進行編輯列印。

4、數據安全可靠 系統利用歷史數據轉移技術和雙機熱備技術,並且採用數據加密、訪問控制等安全機制以確保學生數據傳輸和存儲的安全,保證系統運行可靠。

5、擴展性強、兼容性好 系統完全由公司自主研發,在產品實施的過程中,可快速的根據項目實施的效果來靈活改進,同時可以方便地與第三方軟體進行數據對接。

6、易於維護 系統採用B/S架構,部署方便快捷,用戶只需通過IE瀏覽器即可使用,較大地減輕了系統維護與升級的成本和工作量。

參考資料來源:中國人民共和國教育部-全國中小學學籍系統開放時間是否有限定

參考資料來源:網路-學籍管理系統