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紅石存儲器製作視頻

發布時間: 2022-04-27 03:27:15

我的世界紅石存儲器怎麼做 紅石存儲器製作教程

RS存鎖器(不知道是不是這個名字)?那個你可以去看看魚乾的紅石教程。有一集有講到的。還有籽岷鬼鬼領域服里那個僵屍籠也用到了RS存鎖器

② 半導體存儲器的分類

半導體存儲器晶元按照讀寫功能可分為只讀存儲器(Read Only Memory,ROM)和隨機讀寫存儲器(Random Access Memory,RAM)兩大類。

只讀存儲器電路結構簡單,且存放的數據在斷電後不會丟失,特別適合於存儲永久性的、不變的程序代碼或數據(如常數表、函數、表格和字元等),計算機中的自檢程序就是固化在ROM中的。ROM的最大優點是具有不易失性。

不可重寫只讀存儲器

1、掩模只讀存儲器(MROM)

掩模只讀存儲器,又稱固定ROM。這種ROM在製造時,生產廠家利用掩模(Mask)技術把信息寫入存儲器中,使用時用戶無法更改,適宜大批量生產。

掩模只讀存儲器可分為二極體ROM、雙極型三極體ROM和MOS管ROM三種類型。

2、可編程只讀存儲器(PROM)

可編程只讀存儲器(Programmable ROM,簡稱PROM),是可由用戶一次性寫入信息的只讀存儲器,是在MROM的基礎上發展而來的。


隨機讀寫存儲器

1、靜態存儲器(SRAM)

利用雙穩態觸發器來保存信息,只要不斷電信息就不會丟失。靜態存儲器的集成度低,成本高,功耗較大,通常作為Cache的存儲體。

2、動態存儲器(DRAM)

利用MOS電容存儲電荷來保存信息,使用時需要不斷給電容充電才能保持信息。動態存儲器電路簡單,集成度高,成本低,功耗小,但需要反復進行刷新(Refresh)操作,工作速度較慢,適合作為主存儲器的主體部分。

3、增強型DRAM(EDRAM)

EDRAM晶元是在DRAM晶元上集成一個高速小容量的SRAM晶元而構成的,這個小容量的SRAM晶元起到高速緩存的作用,從而使DRAM晶元的性能得到顯著改進。

③ 請問我的世界經驗儲存器mod中經驗儲存器製作的材料是什麼圖模糊看不清如圖

黑曜石 玻璃板 黑曜石
鐵錠 潘多拉魔盒 鐵錠
魔影珍珠 紅石 魔影珍珠
望採納,謝謝

④ 我的世界0.14.0怎麼做紅石存儲器

紅石是礦物不能製作 紅石礦一般生成在25層以下的區域,要用鐵鎬及其等級以上的稿子才能挖下。 因為挖一個紅石礦就會掉多個,所以很容易挖。

⑤ 我的世界 紅石中續器 紅石比較器 如何用

該方塊能像網橋那樣重復自己收到的信號,這樣就沒有必要再用紅石線傳導電能時每15個方塊就要用兩個非門了。

該方塊只接受來自特定方向的信號,工作方式與電子電路中的二極體非常相似。

該方塊能對信號產生1-4刻(可選)的延時,這樣計時電路就不再需要大量反相器了。現存的僅由紅石火把構成的傳統中繼器/延時器仍然能正常工作。

該方塊也可以接受來自側面的另一個紅石中繼器或紅石比較器的直接輸入,用以鎖存中繼器的狀態。

換句話說,紅石中繼器身兼二極體、中繼器、延遲器與D鎖存器四種功能。

注意:
本篇用「刻」來表示紅石的最小脈沖寬度,1刻=0.1秒。


中繼器天性復雜,用法多樣。各種可能的方法如下所述。這些功能能夠被串聯地利用來減少電路所需的中繼器。紅石線會自動連接到中繼器上。

中繼器

中繼器的主要功能是"刷新"傳過去的紅石信號,讓信號能再傳遞15格。以前這只能用一個或兩個非門來實現。

導線/二極體

中繼器只接受來自"後面"(你放置中繼器時離你最近的一面)的輸入,並從"前面"("後面"的對面)輸出。它不與任何相鄰的空間產生相互作用。這在建造緊密封裝電路時非常有用。


當下列物品被放在中繼器後面的時候可以作為中繼器的輸入:

一根紅石線。紅石線會自動依附到中繼器上。(不能跨層連接)

一個紅石火把。

用導線或者其他方法充能的方塊。

各種開關(拉桿,按鈕,壓力板,等)。

另一個指向相同方向的中繼器

當下列物品被放在中繼器前面的時候可以接受中繼器的輸出:

任意走向的紅石線。(不能跨層連接)

任何能被充能的方塊(同時也會像放置在火把上那樣傳遞充能)。

任何能被紅石控制的設備(門,礦車鐵軌,音符盒,等)。

另一個指向相同方向的中繼器。


時鍾/延遲

玩家可以通過右擊中繼器將延遲設定在0.1-0.4秒之間。可以多個延遲器來獲得更長的延遲。例,一個設定為'4'的和一個設定為'1'的延時器能提供半秒的延遲(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。

紅石中繼器的出現大大簡化了延遲電路,而且比起紅石火把長鏈,中繼器更能夠提供精細的時間控制。例如,一條紅石火把長鏈會比相同設計的紅石中繼器的信號通過速度更快,從而能夠建造壓縮的長延遲時鍾。

在紅石中繼器出現之前,最簡單的時鍾信號發生器被稱為「5刻時鍾」,亦即5個紅石火把反相器的串聯(事實上這種結構具有10刻的振盪周期——5刻低電平,5刻高電平)。您現在可以只用一個紅石火把與一個設置為4刻延遲(最大)的紅石中繼器的串聯來建造5刻時鍾。設置中繼器為3刻得到的是4刻時鍾,4刻時鍾在只用到紅石火把的情況下是無法實現的。

構造容易但規模巨大的1分鍾延時電路,由150個中繼器構成。

如果中繼器的延遲設置小於3刻,火把將因為變化速度太快而燃盡。但中繼器在同樣情況下不會燃盡。如果兩個相同延遲的中繼器互相連成環狀,從外部突然加入一個短脈沖,脈沖會在兩個中繼器之間來回無限次的傳導。如果您把延遲設置為只有1刻,那麼這個環狀結構就是一個1刻時鍾(周期為2刻)。不幸的是,如果您在電腦上重新載入這塊區域,這個時鍾將不會再發出信號,所以有必要加入觸發開啟的電路。這里 (還未翻譯)有一個解決方法。(您也可以使用一個反相器構成的不穩定的1刻時鍾(首尾連接3個插有紅石火把的方塊(反相器)即可)以重置1刻中繼器時鍾。

還有一種更加經濟的可以得到4-11秒延遲電路的方案。讓發射器發射出來的方塊落入水流中,水流末端為一個木質壓力板。缺點是每次使用過後都要人工復原。

不過,使用公倍數時鍾能夠大大降低使用中繼器個數。


鎖存

紅石中繼器也可以接受來自側面的另一個紅石中繼器或紅石比較器的直接輸入,用以鎖存中繼器的狀態。

作為鎖存信號。只有控制信號(C)有輸入的時候,輸出O才會被設置為輸入S。換句話說,C=1時,O=S;C=0時O保持不變(與S無關)。

鎖存表現與門控D鎖存器(即高電平觸發的D觸發器)相同。中繼器位於鎖存狀態時,第二個紅石火把將不可見,換成一道黑灰色的橫條。


樂曲/音符盒中的應用

紅石中繼器經常被應用在音符盒的組合上。為了演奏出一首樂曲,中繼器應當被恰當地設定與放置。


向下傳導電能

中繼器能夠用於向下傳遞電能。從而您可以用一個上面連著按鈕或拉桿的方塊來完全隱藏紅石線路(在此之前,您至少需要2個方塊來隱藏線路)。當然您也可以建造一個3-17格長,1格寬的階梯線路來向下傳遞電能(在此之前,最小您也需要2x2的機構)


向下傳導電能-空洞中有紅石線

為了學習這種機構的建造方法,建議您先建造向上傳導的線路——一旦您理解了以後,向下傳導的線路就很容易了。尤其是當您需要建造1x3的線路而且無法移動到相鄰的空間時,您只能從下往上建造。

在您想要傳導到的最低點放置一個紅石線,然後在紅石線旁放一個方塊,在方塊上放置一個中繼器,方向指向紅石線。然後,在紅石線上方放一個方塊(中繼器此時應該直接指向此方塊)。然後,只要中繼器接受電能,注入後來放置的方塊(稱之為「強充能」),然後再傳遞到其下方的紅石線。那個方塊被中繼器強充能之後,表現如同一個紅石火把,能夠向任何除了向其傳遞能量的中繼器之外的毗鄰方塊提供能量。

您可以接著延長這種鏈式結構:在最高處的中繼器後端放一個方塊,方塊上再加一個紅石線,中繼器上方再加一個方塊,該方塊上方放一個與剛才的中繼器指向相反的中繼器。如果您希望達到更高的縱向傳輸高度差,那就重復這種做法,如圖所示。

最終您可以得到橫截面1x3的方塊機構,中繼器看起來被「堆」在了中間,方向依次相反。每向下傳遞2格,信號會得到1刻的延遲。您也可以選擇或者是2x2機構或是1x17機構,以達到每向下16格才有1刻延遲的最好效果,但佔地面積顯然增大了許多。


延遲線存儲器

簡單而精確的延遲電路環鏈具有被應用為延遲線存儲器的潛能。僅僅使用中繼器與少量紅石線,這類存儲器就能夠建造在2維的平面上(如下面畫廊中的900位陣列,存儲密度為每格1位)。比起任何使用紅石火把建造的存儲器來說,延遲線存儲器的存儲密度大大超過了它們。(差距大約為9倍(不包括輸入端、輸出端與復位端占據的空間))。就像停車場一樣,延遲線存儲器能夠建造多層,在相鄰層之間建立階梯式鏈接即可。這樣,您可以隨心所欲地建造盡可能多的層數以滿足要求。

延遲線存儲器唯一的,也是致命的缺點是您難以直觀地看出數據流的內容,因此也很難決定何時能夠在不影響已有數據的前提下安全地插入新數據。如果輸入輸出端由另外的中繼器自遠處引來,那麼唯一限制存儲器容量的就是可用空間的大小了。如果您想復位存儲器,移除一個中繼器即可,或者在環鏈的任何一處放置紅石火把,等待數據流被刷掉;您也可以加入一個向下延伸兩格的紅石線,然後連接一個粘性活塞,使得只要粘性活塞被激活,活塞推動的方塊就會切斷線路,同時將信號引向下部。該方法能夠遠距離操縱,所以比移除一個中繼器的方法要好很多。需要注意的是在大型的陣列里(例如下面的900位陣列),距離玩家較遠而且也沒有超過載入地圖范圍的中繼器的外觀可能遠遠看上去並無變化,但實際上它們確實在傳導信號。

延遲線存儲器的可能用途包括記錄某人走過一扇門的次數,或者記錄闖入者出入的特點——內側的壓力板可以連接一個二進制101111101的序列生成器,外側壓力板連接二進制101000101的序列生成器,兩個生成器均接入延遲線存儲器(101的標記標明序列為記錄門開關所用,或是記錄是哪一個門,取決於您的設定。111或者000的序列才是真正有用的特徵序列)。如果一個人看到如下序列:二進制101000101.......101000101.....101111101.................//................101000101.......101000101.....101111101.........,他或者她就可以馬上知道闖入者還在基地內部。但本系統可能會導致數據覆蓋的問題,所以可操作性不強。這里僅僅作為一個例子來講解。

延遲線存儲器的另一個作用是利用其頻閃的效應。您可以繞著自己的房屋,或城堡,建造一個中繼器環鏈,再在其中某處放一個能夠影響存儲器的臨時拉桿,然後隨心所欲地任意操作拉桿,知道信號充滿整個環狀結構,最後移除拉桿,一個點綴您的基地的走馬燈似的環狀景觀燈就建成了。





紅石比較器(Redstone Comparator)為模擬電路方塊,用於紅石電路中。其特性為:

有兩個輸入端(位於背面的A與位於一側的B)和一個輸出端(C),可以感應信號強弱,而非之前所有器件的感應是否有信號。也就是說這標志著模擬信號正式加入Minecraft。

模式1(前端紅石火把熄滅):當A≥B,那麼C=A;當A<B,那麼C=0

模式2(前端紅石火把點亮):當A≥B,那麼C=A-B;當A<B,那麼C=0

兩種模式之間可以通過右鍵點擊來切換。[1]

如果比較器兩側都有信號注入,那麼B端會取信號較強的那一端。

比較器也提供了一個額外功能。當其後端與一個容器接觸(如箱子、熔爐等)時,比較器會發出與容器里物品欄填滿程度成正比的強度的信號。這個功能被稱為「滿箱檢測」。

比較器的外觀與紅石中繼器較為相似。


用途

作為二極體

與中繼器類似,比較器也可以作為二極體使用(B=0),其延遲為2個紅石刻。但由於其在游戲中的更新優先順序與其他不同,受更新順序的影響,不能響應某些1紅石刻的脈沖,如由中繼器組成的1紅石刻長(周期為2紅石刻)的時鍾信號。

作為比較器

比較器的B端可以為輸入值設置一個閾值。A只有大於或等於B時,比較器才會有信號輸出;否則全無輸出。

作為模擬減法器

模式2下,比較器可以作為模擬減法器,A只有大於或等於B時,輸出強度才為A-B,否則全無輸出。

作為物品欄檢測器

當其後端與一個容器接觸(箱子、熔爐、發射器、釀造台、漏斗、陷阱箱)時,比較器會發出與容器里物品欄填滿程度百分比成正比的強度的信號。詳見下文。若連接的是音樂盒則會輸出和裡面播放的唱片的編號強度一樣的紅石信號。


⑥ 我的世界鐵三十二個、鵝卵石30個、木板64個、石英16個、紅石10個,做什麼最多

活塞
游戲Minecraft里用活塞來推動和收回方塊,具體應用在紅石電路中,主要應用包括活塞門等。是最基礎,也是最重要的紅石機械之一。通過與粘液球合成為粘性活塞,可以拉回物品。多個活塞可以組成活塞組,活塞組用於推出收回方塊的運動叫做遞歸運動。
活塞(Pistons)為一種可以推動大多數方塊的方塊,推動的方向根據它的朝向決定。
粘性活塞(Sticky Pistons)與活塞相似,但在能推動方塊的同時也能拉動方塊。
在延伸時,粘性活塞和普通的活塞的行為是一樣的,最多能推動12個方塊。在收縮時,粘性活塞會拉動在其前方的一個方塊。黑曜石,基岩,任何帶有方塊實體值的方塊,以及延伸的活塞都是不能拉動的,就像它們不能被推動一樣。
使用活塞來推動被粘性活塞"黏住"的方塊是有可能的,粘性活塞也無法使懸空的沙子和沙礫抵抗重力。其粘性僅會在收縮時奏效。
在活塞上放粘液塊,站上去,激活活塞,可以跳出4.5-3.5個方塊高(可以製作跑酷地圖)一般用途編輯
活塞/粘性活塞通常通過推拉方塊來模擬門的開關,當然也可以利用此特性製作陷阱。
活塞可用於製作可自我修復的橋梁或牆體。詳見圓石生產器。
與紅石中繼器配合使用的話,可以建造任何不包含紅石火把的縱向邏輯門,而且可以繞過紅石火把「燃盡」的缺點。
由於活塞將方塊推入玩家可使之窒息,故活塞可以用於製造窒息陷阱,而且結構簡單,容易復位。
通過將方塊循環推動,活塞時鍾可參與製作活塞版的延遲線存儲器。如果配合絕緣的透明方塊,您可以用紅石中繼器將信號傳出去。把這類結構擴展到三維的話可以得到更多功能。
活塞還可以用於礦車的發車:在朝上的活塞上放一個方塊,方塊上鋪設鐵軌線路,再在該鐵軌旁的鐵軌上放一個礦車。活塞被激活後,礦車下的鐵軌會變成傾斜狀態,從而啟動礦車。
活塞可以用於推動玻璃與冰這類不通過附魔無法挖掘獲取的方塊。
活塞可以用於半自動的耕種。用附著著固態方塊(一般使用泥土)的粘性活塞能夠將小麥與甘蔗變成掉落的物品,然後手動重新種植。
通過面對頭頂上方的方塊底部放置活塞可以使活塞朝下,從而能夠將方塊向下推。
活塞可用於製作可開關的窗戶。
活塞可用於製作任意高度的電梯。您可以像建造旋轉樓梯一樣先放置環繞著1格粗的立柱的朝上的活塞,然後每個朝上活塞都需要比其高3格的橫向活塞用以把被朝上活塞推上一格的玩家挪到下一個朝向活塞上去。這種設計需要巨大的空間(11x11橫截面)與不少紅石(除了第一個活塞之外,給其他的活塞供電的中繼器都需要被設到第三檔)。右面的截圖中有稍簡單的8x8橫截面的設計,此外也有更優秀的設計,這里不一一列舉。
除了「旋轉樓梯」型活塞電梯,您也可以建成一條直線的「扶梯」。原理相同。
通過拉桿控制,建造自動活塞橋也很容易。活塞由下方的紅石火把供電,紅石火把依附的方塊由側面的紅石線供電(奇數活塞由左側供電,偶數活塞由右側供電)。所以活塞橋下需要縱截面5x2的空間容納電路。如果要做到兩邊的拉桿都能控制,使用異或門、RS鎖存器或將兩控制端接到D鎖存器

⑦ 如何製作二維,三維動畫片

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⑧ 我的世界紅石存儲器怎麼做 紅石存儲器製作教程

RS存鎖器(不知道是不是這個名字)?
那個你
可以去看看
魚干
的紅石教程。有一集有講到的。還有
籽岷
鬼鬼
領域服里
那個僵屍
籠也用到了RS存鎖器

⑨ 使用20位表示一個內存儲器的地址,則該存儲器的最大容量是多少

使用20位表示一個內存儲器的地址,則該存儲器的最大容量是1MB,選擇(D)。

存儲器的容量指的是一片存儲器最多能夠存儲多少個單位信息,二進制信息單位多用位元組表示。計算機中的存儲器有成千上萬個存儲單元,為了使存入和取出不發生混淆,必須給每個存儲單元一個唯一的固定編號,也就是存儲單元的地址。

存儲單元的數量很大,為了減少存儲單元向外引出的地址線,存儲器都帶有解碼器,根據二進制編碼、解碼原理,除了地線公用以外,n根導線可以譯成2^n個地址號,20位,也就是2^20=1048576,這就是該存儲器的最大定址范圍。

在計算機中,稱其數據存儲器的容量為1MB。

(9)紅石存儲器製作視頻擴展閱讀

程序存儲器的發展:

(1)ROM型單片機:內部具有工廠掩膜變成的只讀程序儲存器ROM。這種單片機是定製的,一般價格最低,用戶將調試好的程序代碼交給廠商,廠商在製作單片機時把程序固化到ROM內,而用戶是不能修改ROM中代碼的。

這種單片機價格最低,但生產周期較長。適用於大批量生產。

(2)EPROM型單片機:內部具有EPROM型程序存儲器,對於有窗口的EPROM型單片機,可以通過紫外線擦除器擦除EPROM中的程序,用編程工具把新的程序代碼寫入EPROM,且可以反復擦除和寫入,使用方便,但價格貴,適合於研製樣機。

對於無窗口的EPROM型單片機,只能寫一次,稱為OTP型單片機。OTP型單片機價格也比較低,既適合於樣機研製,也適用於批量生產。

(3)FLASH Memory型單片機:內部含有FLASH Memory型程序存儲器,用戶可以用編程器對FLASH Memory存儲器快速整體擦除和逐個位元組寫入,這種單片機價格也低、使用方便,是目前最流行的單片機。

⑩ 常用的存儲器種類

ROM:只讀存儲器。ROM所存數據,一般是裝入整機前事先寫好的,整機工作過程中只能讀出,而不像隨機存儲器那樣能快速地、方便地加以改寫。ROM所存數據穩定,斷電後所存數據也不會改變。

RAM可以分為SRAM(靜態隨機存儲器)和DRAM(動態隨機存儲器)。

SRAM它是一種具有靜止存取功能的內存,不需要刷新電路即能保存它內部存儲的數據。優點是速度快,不必配合內存刷新電路,可提高整體的工作效率。缺點是集成度低,功耗較大,相同的容量體積較大,而且價格較高,少量用於關鍵性系統以提高效率。

DRAM是最為常見的系統內存。DRAM只能將數據保持很短的時間。為了保持數據,DRAM使用電容存儲,所以必須隔一段時間刷新(refresh)一次,如果存儲單元沒有被刷新,存儲的信息就會丟失。

SDRAM(同步動態隨機存取存儲器),是在DRAM的基礎上發展而來,為DRAM的一種,同步是指Memory工作需要同步時鍾,內部命令的發送與數據的傳輸都以時鍾為基準;動態是指存儲陣列需要不斷的刷新來保證數據不丟失;隨機是指數據不是線性依次存儲,而是由指定地址進行數據讀寫。

DDR SDRAM又是在SDRAM的基礎上發展而來,這種改進型的DRAM和SDRAM是基本一樣的,不同之處在於它可以在一個時鍾讀寫兩次數據,這樣就使得數據傳輸速度加倍了。這是目前電腦中用得最多的內存,而且它有著成本優勢。

年終總結不出彩
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存儲器的主要功能是存儲程序和各種數據,並能在計算機運行過程中高速、自動地完成程序或數據的存取。存儲器單元實際上是時序邏輯電路的一種。按存儲器的使用類型可分為只讀存儲器(ROM)和隨機存取存儲器(RAM),兩者的功能有較大的區別,因此在描述上也有所不同。存儲的基礎部分分為ROM和RAM。
在這里插入圖片描述

常見存儲器分類圖示

RAM:隨機存取存儲器是與CPU直接交換數據的內部存儲器。它可以隨時讀寫,而且速度很快,通常作為操作系統或其他正在運行中的程序的臨時數據存儲媒介。當電源關閉時RAM不能保留數據。如果需要保存數據,就必須把它們寫入一個長期的存儲設備中(例如硬碟)。RAM和ROM相比,兩者的最大區別是RAM在斷電以後保存在上面的數據會自動消失,而ROM不會自動消失,可以長時間斷電保存。

ROM:只讀存儲器。ROM所存數據,一般是裝入整機前事先寫好的,整機工作過程中只能讀出,而不像隨機存儲器那樣能快速地、方便地加以改寫。ROM所存數據穩定,斷電後所存數據也不會改變。

RAM可以分為SRAM(靜態隨機存儲器)和DRAM(動態隨機存儲器)。

SRAM它是一種具有靜止存取功能的內存,不需要刷新電路即能保存它內部存儲的數據。優點是速度快,不必配合內存刷新電路,可提高整體的工作效率。缺點是集成度低,功耗較