❶ minecraft伺服器怎樣關掉玩家與玩家之間的相互傷害
把「PvP」那個的true改成false
(我想加你的伺服器!!!)
❷ 我的世界怎樣在對戰地圖中使用指令防止傷害自己的隊友
普通玩家基本無法避免指令殺
但是,你可以卡死亡
也就是自己處於一個0血但還能活動的狀態
如果你看其他實況主在錄幸運方塊的視頻,就可以看到他們有一定幾率因為bug導致這種半死不活得狀態
這種狀態判你為死亡狀態,任何指令都無法捕捉到你(使用指令後提示差不多是:無法找到目標)這種狀態下雖然可以避免被指令殺,但有一些限制
半死不活狀態你無法打開箱子,無法打開聊天欄,無法撿掉落物品,無法打開背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界掛加了這個半死不
活功能普通玩家基本無法避免指令殺
但是,你可以卡死亡
也就是自己處於一個0血但還能活動的狀態
如果你看其他實況主在錄幸運方塊的視頻,就可以看到他們有一定幾率因為bug導致這種半死不活得狀態
這種狀態判你為死亡狀態,任何指令都無法捕捉到你(使用指令後提示差不多是:無法找到目標)這種狀態下雖然可以避免被指令殺,但有一些限制
半死不活狀態你無法打開箱子,無法打開聊天欄,無法撿掉落物品,無法打開背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界掛加了這個半死不活功能
原版模組,顧名思義,首先要基於原版之上。玩過原版模組的玩家都知道,原版模組一般是一長串指令,將其輸入到一個命令方塊里,然後啟動,先會看見一長串命令方塊生成,然後會在一個區域生成另一些命令方塊,隨後那一長串命令方塊就消失了,真正起作用的是生成的那一區域的命令方塊。原版模組也是通過/summon指令進行的。由於原版模組大多是一條命令,所以這樣的原版模組的格式叫做OOC,OOC即only onecommand(只有一條命令)的縮寫。
在正式學習編寫原版模組之前,我們首先要學習它的基本原理,很多原版模組開頭是召喚一個落沙:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1},如果單獨輸入這條指令,你會發現一個沙子從天而降,如果地面是平坦的,那麼落到地下會變成方塊。我們可以把落沙替換成命令方塊,如: /summon falling_block ~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block}。不光如此,我們還可以在生成的命令方塊裡面加入命令,如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"}。這只是一個命令方塊,而原版模組一般是一長串命令方塊,怎麼做到呢?其實很簡單,利用第五節學習的騎乘知識就可讓一個方塊騎在另一個方塊上。如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:redstone_block}]}利用這個原理就可以做原版模組了。
如何製作關卡制PVE地圖
2.製作簡單的原版模組
我們以一個我做的極其簡單的原版模組為例子來講解原版模組的做法。這個原版模組的作用是:不同生物走過的地方會留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦會產生不同的效果。
首先我們要把這體現這個原版模組的作用的命令寫下來
/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 5 /effect @p 17 8 0
/execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11 /effect @p 18 5 0
/execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 13
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay13 /effect @p 2 5 5
/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4 /effect @p 4 5 1
以上命令的功能是:不同生物(只設置了4種生物)走過的地方會留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦會產生不同的效果。
以上一共有八條命令,需要八個保持開啟的循環命令方塊(藍色的命令方塊)。這個時候我們要設置一個區域來放置命令方塊。如圖,這是我設定的區域,裡面正好8個格。下面的任務就是用騎乘的方式生成這么一個區域並且用命令在裡面放置帶有指令的循環命令方塊。這些所有的工作都需要用一個命令來完成。首先我們要考慮一下我們要生成幾個騎乘的命令方塊,首先底部的鐵塊需要/fill指令填充,需要一個命令方塊,四面的白色玻璃用/fill指令填充一面需一個命令方塊,在加上8個循環命令方塊,一共需要大約13個騎乘的命令方塊。首先,我們來設置底部鐵塊和四面的白色玻璃,用到的指令如下:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5 iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5 stained_glass"}}]}]}]}]}
製作原版模組使用的坐標全部都是相對坐標,絕對不能使用實際坐標。輸入這種大型指令時要不斷檢查,最好在生成四面的白色玻璃的時候,用指令每設置好一面白色玻璃最好就檢查一次,相對坐標很容易出錯。尤其要注意的一點就是:由於生成的命令方塊是不斷往上堆疊的,所以每一層的命令方塊的Y軸坐標都要比它下面那個命令方塊的Y軸坐標多1。這一點在使用相對坐標時要格外注意。從上面的命令中可以發現:很多命令都是大同小異的所以要學會復制黏貼,以下的命令是要經常用到的,可直接套格式復制黏貼上去,只需要把command填內填充內容就行了。Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:""}}]
我的世界中國版1.12Summon指令應用 怎麼用指令製作地圖
完成以上的步驟,這個原版模組就已經做完45%了,接下來就要在這個區域里放置8個帶有特定命令的循環型命令方塊。放置帶有特定命令的循環型命令方塊的指令是:/setblock~ ~ ~ minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:""}只要在Command里輸入命令就行了,當然setblock的相對坐標要填對。
我們先試一下:/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock ~7 ~-1 ~4minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5\"}"}}]}]}]}]}]}
其中這條指令的前半部分沒什麼好看的,和前面一樣,看加粗部分。加粗部分就是在{Command:」」}里又加了一個Command,注意第二個Command比第一個Command兩邊多了兩個\,「\」符號必須要加。也就是在Command里如果還有一個Command的話,裡面的那個Command兩邊要多加兩個「\」。
接下來按照這個模式把之前准備的8條指令依次套「公式」就行了,完成這一點就完成90%,這是把完成命令復制到一個命令方塊中,會出現的效果應該大致是如下圖所示的這樣。這個時候可以發現,雖然命令方塊已經生成,但是還沒有被激活,這個時候就需要再在指令上設置騎乘1個裝有填充紅石塊指令的命令方塊,然後再在後面騎乘1個紅石塊激活那個命令方塊。設置完後,將命令輸入命令方塊中,會出現的效果下圖示,這個時候就會發現旁生成了下圖所示的命令方塊區域。
這個時候就完成了95%,最後一步就是清除命令方塊注,只需後面再騎乘一個填充空氣的命令方塊和一個紅石塊就行了。做好這步,這個簡單的原版模組就製作完成了,下面是這個原版模組的全部命令:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7 ~-1 ~4
❸ minecraft 區域網中隊友傷害怎麼關閉
這個沒有辦法的,區域網是不有安插件的。不過你你們可以把生存模式改為創造模式就就行了。或者換一個麥塊上別的版本試試。
求生是沒有關閉隊友傷害這個選項的。但是你可以通過調節游戲難度來實現降低隊友傷害。簡單模式幾乎是沒有隊友傷害(近戰打還是有的,但很微少)。普通模式少量傷害,大概5點左右(近戰會更多,具體根據武器來決定)。高級大概是十幾點。專家是二三十點,如果爆頭的話一槍倒地也是可能的。
❹ [MC]我開了個伺服器,版本1.15.1,明明用命令關閉友軍誤傷但是自己隊伍的僵屍還能傷害自己,怎麼辦
首先,創建一個隊伍:/team add friends
關閉隊伍內傷害:/team modify friends friendlyFire false
將所有實體加入隊伍:/team join friends @e
❺ 我的世界有沒有禁止區域玩家互相傷害
有很多種方法,你可以給那個區域里的玩家全部加上255等級的抗性提升,這樣就不會受到傷害,或者255級的挖掘疲勞,這樣就掄不動拳頭或工具武器了
❻ 我的世界關閉隊友傷害要隊伍嗎
我的世界關閉隊友傷害不需要隊伍,只需要在控制台關閉即可。《我的世界》(Minecraft)是由MojangStudios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞各種各樣的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。
我的世界其他情況簡介。
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由多塊像素組成的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
❼ 我的世界手機版聯機生存怎麼讓玩家互相傷害不了
如果玩家進入伺服器是和平模式和創造模式,就不可以使用弓箭攻擊其他玩家;如果是生存模式,想要用弓箭攻擊其他玩家的話,需要使用弓箭擊中其他玩家的脖子,才可以對他造成傷害。
❽ minecraft區域網隊友傷害
/scoreboard teams add <隊伍名稱> [顯示名稱]創建個隊伍
/scoreboard teams join <隊伍名稱> [玩家]讓別人加入你的隊伍【可以紅石循環】
/scoreboard teams option <隊伍名稱> friendlyfire false關閉友軍傷害
❾ 我的世界禁止打人的指令是什麼
指令如下:輸入/gamerule (注意後面有空格)然後按一下Tab會出來一大堆東西,你找一個裡面有"pvp"字樣的,然後輸入,再空格,然後輸入false,然後按enter即可。其他指令前綴為:/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:20,lvl:32767}]}xx,具體代碼如下:
一、0 - 保護
二、1 - 火焰保護
三、2 - 摔落保護
四、3 - 爆炸保護
五、4 - 彈射物保護
六、5 - 水下呼吸
七、6 - 水下速掘
八、7 - 荊棘
九、8 - 深海探索者
十、9 - 冰霜行者
十一、10 - 綁定詛咒
十二、16 - 鋒利
十三、17 - 亡靈殺手
十四、18 - 節肢殺手
十五、19 - 擊退
十六、20 - 火焰附加
十七、21 - 搶奪
十八、22 - 橫掃之刃
十九、32 - 挖掘效率
二十、33 - 精準採集
❿ 我的世界怎麼關閉隊友傷害命令或者有什麼插件在聯機狀態多人
《我的世界》關閉傷害隊友的指令是:/scoreboard teams option [teamname] friendlyfire false。按T後即可輸入指令,輸入上面的指令就可以關閉了。
/gamemode 0是生存(極限)模式
/gamemode 1是創造模式
/gamemode 2是冒險模式(必須用特定的武器才能消除方塊)
/gamemode 3是生存(極限)模式
/weather設定天氣
/setworldspawn設置世界出生點
/spawnpoint設置玩家出生點
/teleport傳送實體到某處
/time設置時間
/tp傳送實體到某處
/summon生成一個實體
mvp是怎麼評的
/difficulty設置游戲難度
/effect給予玩家狀態效果
/gamerule設置游戲規則
/weather thunder 天氣調為雷雨天
/weather clera 天氣調為晴天
/weather rain天氣調為雨天
/gamerule keepinventory true 死亡不掉落
/gamerule mobgriefing false怪物不破壞地形
/tp 玩家1 玩家2將玩家1傳送到玩家2的位置
/tp 玩家 x y z將玩家傳送到坐標為x y z的位置