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安卓5大存儲數據方式

發布時間: 2022-04-26 17:37:03

① android程序的菜單文件在哪個文件夾下採用什麼格式保存

Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 sqlite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式
以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法,
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,
一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。

它是什麼樣的處理方式呢? SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置文件,但是它分為多種許可權,
可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,
對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的存儲量不大可以考慮自己定義文件格式。
xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於內存資源佔用比較好。

它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。

實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。

下面是示例代碼:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

這段代碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml文件,一個應用可以創建多個這樣的xml文件。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。
所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。

② 請問android最安全的數據存儲方式是什麼

android存儲有很多種方式的,比如你用的這種sharedpreferences,還有sqlite,sdcard,還有就是雲端了,其實沒有什麼安全不安全,一般的重要數據會進行加密的,加密方式有很多種,比如MD5,base64,AES等,很多,一般加密就不容易破解了。普通的數據無所謂加密不加密。

③ 簡述android平台提供了哪些數據存儲方法

數據存儲在開發中是使用最頻繁的,Android平台主要有5種實現數據存儲的方式。
第1種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。
它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。
實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。
第2種: 內部文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/<包>/files/***.***。
openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput(「itcast.txt」, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。 對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。
第3種: 外部文件存儲數據
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。 在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。
創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。
Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
第4種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。
對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。
資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。
創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:
1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。
2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。
3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。
接下來討論具體如何創建表、插入數據、刪除表等等。調用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 實例,具體調用那個方法,取決於你是否需要改變資料庫的內容:
update()方法有四個參數,分別是表名,表示列名和值的 ContentValues 對象,可選的 WHERE 條件和可選的填充 WHERE 語句的字元串,這些字元串會替換 WHERE 條件中的「?」標記。
update() 根據條件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以達到同樣的目的。 WHERE 條件和其參數和用過的其他 SQL APIs 類似。
delete() 方法的使用和 update() 類似,使用表名,可選的 WHERE 條件和相應的填充 WHERE 條件的字元串。 查詢資料庫 類似 INSERT, UPDATE, DELETE,有兩種方法使用 SELECT 從 SQLite 資料庫檢索數據。
1 .使用 rawQuery() 直接調用 SELECT 語句; 使用 query() 方法構建一個查詢。
Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最簡單的解決方法。通過這個方法你就可以調用 SQL SELECT 語句。
例如: Cursor c=db.rawQuery( 「SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=』table』 AND name=』mytable』」, null);
在上面例子中,我們查詢 SQLite 系統表(sqlite_master)檢查 table 表是否存在。返回值是一個 cursor 對象,這個對象的方法可以迭代查詢結果。 如果查詢是動態的,使用這個方法就會非常復雜。
例如,當你需要查詢的列在程序編譯的時候不能確定,這時候使用 query() 方法會方便很多。
Regular Queries query() 方法用 SELECT 語句段構建查詢。SELECT 語句內容作為 query() 方法的參數,比如:要查詢的表名,要獲取的欄位名,WHERE 條件,包含可選的位置參數,去替代 WHERE 條件中位置參數的值,GROUP BY 條件,HAVING 條件。 除了表名,其他參數可以是 null。所以,以前的代碼段可以可寫成:
String[] columns={「ID」, 」inventory」};
Java代碼
String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);
使用游標
不管你如何執行查詢,都會返回一個 Cursor,這是 Android 的 SQLite 資料庫游標,
使用游標,你可以:
通過使用 getCount() 方法得到結果集中有多少記錄;
通過 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍歷所有記錄;
通過 getColumnNames() 得到欄位名;
通過 getColumnIndex() 轉換成欄位號;
通過 getString(),getInt() 等方法得到給定欄位當前記錄的值;
通過 requery() 方法重新執行查詢得到游標;
通過 close() 方法釋放游標資源;
在 Android 中使用 SQLite 資料庫管理工具 在其他資料庫上作開發,一般都使用工具來檢查和處理資料庫的內容,而不是僅僅使用資料庫的 API。
使用 Android 模擬器,有兩種可供選擇的方法來管理資料庫。
首先,模擬器綁定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令來調用他。只要你進入了模擬器的 shell,在資料庫的路徑執行 sqlite3 命令就可以了。
資料庫文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜歡使用更友好的工具,你可以把資料庫拷貝到你的開發機上,使用 SQLite-aware 客戶端來操作它。這樣的話,你在一個資料庫的拷貝上操作,如果你想要你的修改能反映到設備上,你需要把資料庫備份回去。
把資料庫從設備上考出來,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相應操作)。
存儲一個修改過的資料庫到設備上,使用 adb push 命令。 一個最方便的 SQLite 客戶端是 FireFox SQLite Manager 擴展,它可以跨所有平台使用。
如果你想要開發 Android 應用程序,一定需要在 Android 上存儲數據,使用 SQLite 資料庫是一種非常好的選擇。
第五種: 網路存儲數據
前面介紹的幾種存儲都是將數據存儲在本地設備上,除此之外,還有一種存儲(獲取)數據的方式,通過網路來實現數據的存儲和獲取。

我們可以調用WebService返回的數據或是解析HTTP協議實現網路數據交互。

④ Android本地存儲的幾種方式

Android 提供了5種方式存儲數據: --使用SharedPreferences存儲數據; --文件存儲數據; --SQLite資料庫存儲數據; --使用ContentProvider存儲數據; --網路存儲數據; 先說下,Preference,File, DataBase這三種方式分別對應的目錄是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。 在Android中通常使用File存儲方式是用 Context.openFileOutput(String fileName, int mode)和Context.openFileInput(String fileName)。 Context.openFileOutput(String fileName, int mode)生成的文件自動存儲在/data/data/Package Name/files目錄下,其全路徑是/data/data/Pac

⑤ 安卓需要存一些參數信息、測量數據和計算結果,File和SQlite哪個好

使用SQLite方式存儲數據

在Android中一共提供了5種數據存儲方式,分別為:

(1)Files:通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進行操作。具體使用方法可以參閱博文《Android學習筆記34:使用文件存儲數據》。

(2)Shared Preferences:常用來存儲鍵值對形式的數據,對系統配置信息進行保存。具體使用方法可以參閱博文《Android學習筆記35:使用Shared Preferences方式存儲數據》。

(3)Content Providers:數據共享,用於應用程序之間數據的訪問。

(4)SQLite:Android自帶的輕量級關系型資料庫,支持SQL語言,用來存儲大量的數據,並且能夠對數據進行使用、更新、維護等操作。

(5)Network:通過網路來存儲和獲取數據。

本篇博文介紹第四種方式,通過Android自帶的SQLite資料庫存儲數據。

1.SQLite簡介

SQLite是一款開源的、嵌入式關系型資料庫,第一個版本Alpha發布於2000年。SQLite在便攜性、易用性、緊湊性、高效性和可靠性方面有著突出的表現。

SQLite和C/S模式的資料庫軟體不同,它是一款嵌入式資料庫,沒有獨立運行的進程,與所服務的應用程序在應用程序進程空間內共生共存。它的代碼與應用程序代碼也是在一起的,或者說嵌入其中,作為託管它的程序的一部分。因此不存在資料庫的客戶端和伺服器,使用SQLite一般只需要帶上它的一個動態庫,就可以享受它的全部功能。

資料庫伺服器在程序中的好處是不需要網路配置或管理。將資料庫客戶端與伺服器運行在同一個進程中,可以省去不少的操作及麻煩:不用擔心防火牆或者地址解析;不用浪費時間管理復雜的授權和許可權;可以減少網路調用相關的消耗;可以簡化資料庫管理並使程序更容易部署。

SQLite資料庫通過資料庫級上的獨占性和共享鎖來實現獨立事務處理。這意味著多個進程可以在同一時間從同一資料庫讀取數據,但是只有一個可以寫入數據。在某個進程向資料庫執行寫操作之前,必須獲得獨占鎖定。在發出獨占鎖定後,其他的讀寫操作將不會再發生。

此外,SQLite資料庫中的所有信息(比如表、視圖、觸發器等)都包含在一個文件內,方便管理和維護。SQLite資料庫還支持大部分操作系統,除電腦上使用的操作系統之外,很多手機上使用的操作系統同樣可以運行。同時,SQLite資料庫還提供了多語言的編程介面,供開發者使用。

2.SQL基本命令

SQL是與關系型資料庫通信的唯一方式。它專注於信息處理,是為構建、讀取、寫入、排序、過濾、映射、分組、聚集和通常的管理信息而設計的聲明式語言。

在講解SQL基本命令之前,有必要先了解一下SQLite所支持的數據類型都有哪些。

2.1 SQLite支持的數據類型

SQLite採用動態數據存儲類型,會根據存入的值自動進行判斷。SQLite支持以下5種數據類型:

(1)NULL:空值

(2)INTEGER:帶符號的整型

(3)REAL:浮點型

(4)TEXT:字元串文本

(5)BLOB:二進制對象

2.2 SQL基本命令

表是探索SQLite中SQL的起點,也是關系型資料庫中信息的標准單位,所有的操作都是以表為中心的。那麼如何使用SQL命令創建一張表呢?

2.2.1創建表

表是由行和列組成的,列稱為欄位,行稱為記錄。

使用CREATE命令可以創建表,CREATE命令的一般格式為:

CREATE [TEMP/TEMPORARY] TABLE table_name (column_definitions [, constraints]);

其中,[]中的內容是可選的,用TEMP或TEMPORARY關鍵字聲明的表是臨時表,這種表只存活於當前會話,一旦連接斷開,就會被自動銷毀。如果沒有明確指出創建的表是臨時表,則創建的是基本表,將會在資料庫中持久存在,這也是資料庫中最常見的表。

CREATE TABLE命令至少需要一個表名和一個欄位名,上述命令中的table_name表示表名,表名必須與其他標識符不同。column_definitions由用逗號分隔的欄位列表組成,每個欄位定義包括一個名稱、一個域(類型)和一個逗號分隔的欄位約束。其中,域是指存儲在該列的信息的類型,約束用來控制什麼樣的值可以存儲在表中或特定的欄位中。

一條創建表的命令示例如下:

1 CREATE TABLE tab_student (studentId INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
2 studentName VARCHAR(20),
3 studentAge INTEGER);

如上,我們創建了一個名為tab_student的表,該表包含3個欄位:studentId、 studentName和studentAge,其數據類型分別為:INTEGER、VARCHAR和INTEGER。

此外,通過使用關鍵字PRIMARY KEY,我們指定了欄位studentId所在的列是主鍵。主鍵確保了每一行記錄在某種方式上與表中的其他行記錄是不同的(唯一的),進而確保了表中的所有欄位都是可定址的。

SQLite為主鍵提供自增長功能,當定義欄位類型為INTEGER PRIMARY KEY時,SQLite將為該欄位創建默認值,該默認值確保整數值是唯一的。SQLite使用64-bit單符號整數主鍵,因此,該欄位的最大值是9,223,372,036,854,775,807。當達到最大值時,SQLite會自動搜索該欄位還未使用的值,並作為要插入的值。從表中刪除記錄時,rowid可能被回收並在後面的插入中使用。因此,新創建的rowid不一定是按照嚴格順序增長的。如果想要SQLite使用唯一的自動主鍵值,而不是填補空白,可以在主鍵定義INTEGER PRIMARY KEY中加入關鍵字AUTOINCREMENT。AUTOINCREMENT關鍵字阻止rowid回收,它將為新插入的記錄產生新的(不是回收的)rowid。

2.2.2插入記錄

使用INSERT命令可以一次插入一條記錄,INSERT命令的一般格式為:

INSERT INTO tab_name (column_list) VALUES (value_list);

其中,tab_name指明將數據插入到哪個表中,column_list是用逗號分隔的欄位名稱,這些欄位必須是表中存在的,value_list是用逗號分隔的值列表,這些值是與column_list中的欄位一一對應的。

比如,向剛才創建的tab_student表中插入一條記錄,便可以使用如下的語句完成:

INSERT INTO tab_student (studentId, studentName, studentAge) VALUES (1, 「jack」, 23);

通過以上的語句,便插入了一條studentName=」jack」, studentAge=」23」的記錄,該記錄的主鍵為studentId=1。

2.2.3更新記錄

使用UPDATE命令可以更新表中的記錄,該命令可以修改一個表中一行或者多行中的一個或多個欄位。UPDATE命令的一般格式為:

UPDATE tab_name SET update_list WHERE predicate;

其中,update_list是一個或多個欄位賦值的列表,欄位賦值的格式為column_name=value。WHERE子句使用斷言識別要修改的行,然後將更新列應用到這些行。

比如,要更新剛才插入到tab_student表中的記錄,便可以使用如下的語句完成:

UPDATE tab_student SET studentName=」tom」, studentAge=」25」 WHERE studentId=1;

通過以上的語句,便可以將剛才插入的主鍵為studentId=1的記錄更新為studentName=」tom」, studentAge=」25」了。

2.2.4刪除記錄

使用DELETE命令可以刪除表中的記錄,DELETE命令的一般格式為:

DELETE FROM table_name WHERE predicate;

其中,table_name指明所要刪除的記錄位於哪個表中。和UPDATE命令一樣,WHERE子句使用斷言識別要刪除的行。

比如,要刪除剛才插入的記錄,便可以使用如下的語句完成:


DELETE FROM tab_student WHERE studentId=1;

2.2.5查詢記錄

SELECT命令是查詢資料庫的唯一命令。SELECT命令也是SQL命令中最大、最復雜的命令。

SELECT命令的通用形式如下:

SELECT [distinct] heading

FROM tables

WHERE predicate

GROUP BY columns

HAVING predicate

ORDER BY columns

LIMIT count,offset;

其中,每個關鍵字(如FROM、WHERE、HAVING等)都是一個單獨的子句,每個子句由關鍵字和跟隨的參數構成。GROUP BY和HAVING一起工作可以對GROUP BY進行約束。ORDER BY使記錄集在返回之前按一個或多個欄位的值進行排序,可以指定排序方式為ASC(默認的升序)或DESC(降序)。此外,還可以使用LIMIT限定結果集的大小和范圍,count指定返回記錄的最大數量,offset指定偏移的記錄數。

在上述的SELECT命令通用形式中,除了SELECT之外,所有的子句都是可選的。目前最常用的SELECT命令由三個子句組成:SELECT、FROM、WHERE,其基本語法形式如下:

SELECT heading FROM tables WHERE predicate;

比如,要查詢剛才插入的記錄,便可以使用如下的語句完成:


SELECT studentId, studentName, studentAge FROM tab_student WHERE studentId=1;

至此,我們介紹了SQL中最基本和最常用的CREATE、INSERT、UPDATE、DELETE和SELECT命令。當然了,這里只是對其進行了簡單的介紹,有關SQLite中SQL命令的詳細使用方法,可以參閱《SQLite權威指南》一書的第三章和第四章。

3.資料庫操作輔助類SQLiteOpenHelper

Android提供了一個重要的類SQLiteOpenHelper,用於輔助用戶對SQLite資料庫進行操作。

SQLiteOpenHelper的構造函數原型如下:

public SQLiteOpenHelper(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version);

其中,參數context表示應用程序運行的環境,包含應用程序所需的共享資源。參數name表示Android的資料庫名字。參數factory是SQLiteDatabase.CursorFactory類對象,用於存儲查詢Android SQLite資料庫的結果集。參數version表示應用程序所用的資料庫的版本,該版本並非SQLite的真正版本,而是指定應用程序中的SQLite資料庫的版本,當該版本號發生變化時,將會觸發SQLiteOpenHelper類中的onUpgrade()或onDowngrade()方法。

SQLiteOpenHelper類的所有方法如圖1所示。

圖1 SQLiteOpenHelper類的方法

其中,close()方法用於關閉SQLiteOpenHelper對象中的SQLite資料庫;getReadableDatabase()方法和getWriteableDatabase()方法類似,getReadableDatabase()方法以只讀狀態打開SQLiteOpenHelper對象中指定的SQLite資料庫,任何想要修改資料庫的操作都是不允許的;getWriteableDatabase()方法也是打開資料庫,但是允許資料庫正常的讀/寫操作;在一個不存在的資料庫上調用任何方法時,都會隱式的調用SQLiteOpenHelper對象的onCreate()方法;當應用程序第一次訪問資料庫時,則會調用onOpen()方法,但是,如果版本號發生了變化的話,則會調用onUpgrade()或onDowngrade()方法。

4.資料庫類SQLiteDatabase

SQLiteDatabase類用來完成對資料庫的操作任務,比如表的選擇、插入、更新和刪除語句等。

SQLiteDatabase類中常用的用於執行SQL語句的方法有以下一些。

(1)execSQL()方法:

public void execSQL (String sql);

public void execSQL (String sql, Object[] bindArgs);

(2)query()方法:

public Cursor query (String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String
groupBy, String having,String orderBy, String limit);

public Cursor query (boolean distinct, String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String
groupBy, String having, String orderBy, String limit, CancellationSignal cancellationSignal);

public Cursor query (String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String
having,String orderBy);

public Cursor query (boolean distinct, String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String
groupBy, String having, String orderBy, String limit);

(3)queryWithFactory()方法:

public Cursor queryWithFactory (SQLiteDatabase.CursorFactory cursorFactory, boolean distinct, String table, String[]columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String
orderBy, String limit,CancellationSignal cancellationSignal);

public Cursor queryWithFactory (SQLiteDatabase.CursorFactory cursorFactory, boolean distinct, String table, String[]columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit);

(4)rawQuery()方法:

public Cursor rawQuery (String sql, String[] selectionArgs, CancellationSignal cancellationSignal);

public Cursor rawQuery (String sql, String[] selectionArgs);

(5)rawQueryWithFactory()方法:

public Cursor rawQueryWithFactory (SQLiteDatabase.CursorFactory cursorFactory, String sql, String[]
selectionArgs,String editTable);

public Cursor rawQueryWithFactory (SQLiteDatabase.CursorFactory cursorFactory, String sql, String[]
selectionArgs,String editTable, CancellationSignal cancellationSignal);

其中,execSQL()方法都有一個參數sql,這個參數是一個SQL語句。第二個參數bindArgs接收一個數組,數組中的每個成員捆綁了一個查詢。execSQL()方法用於運行那些沒有返回值的查詢語句,比如創建、插入、更新和修改表。

query()方法和queryWithFactory()方法是在資料庫中運行一些輕量級的單查詢語句,參數包括table、columns、groupBy、having、orderBy、limit等SQL語句關鍵字。這些方法允許將SQL語句傳遞給相關方法,而不必直接使用SQL語句。

rawQuery()方法和rawQueryWithFactory()方法也都有一個參數sql,用於執行SQL查詢語句,返回值是Cursor對象。這兩個方法都有一個版本能夠接收一個字元串數組selectionArgs作為參數,通過這個參數,SQLiteDatabase對象將把捆綁的SQL語句中的問號(?)用這個數組中的值代替,並按照一一對應的位置關系進行取代。

SQLiteDatabase類提供了大約50個方法,除此之外還有一些用於打開資料庫的方法(如openDatabase()、openOrCreateDatabase()等),用於管理SQLite事務的方法(如beginTransaction()、endTransaction()等),用於測試資料庫是否被鎖住的方法(如isDbLockedByCurrentThread()、isDbLockedByOtherThread()等),以及獲取資料庫基本信息的方法(如getMaximumSiza()、getVersion()等)。這里就不一一介紹了,具體可以參閱SQLiteDatabase類的API幫助文檔。

5.游標類Cursor

在Android中,查詢數據是通過Cursor類來實現的,當我們使用SQLiteDatabase.query()或SQLiteDatabase.rawQuery()方法時,會得到一個Cursor對象,Cursor指向的就是每一條記錄,它提供了很多有關查詢的方法,如圖2所示。
http://www.cnblogs.com/menlsh/archive/2013/04/13/3019588.html

⑥ 安卓手機的3種儲存分別指什麼

手機容量指ROM分區,一般是軟體和操作系統的儲存位置,同時也存儲應用的設定等一系列用戶數據。

存儲卡1可能指手機內置的儲存(也就是你所說的16GB內置空間),一般像這樣的儲存空間默認被廠商設置為虛擬化的SD卡,因此作用和存儲卡基本相同。

存儲卡2可能指外部SD卡,也就是你插進去的內存卡。

注意:有些手機的設置選項中可以切換主要存儲設備,切換以後內部存儲和外部SD卡的路徑可能會對調,例如華為的部分機型(\storage\sdcard0為主要存儲器,sdcard1為次要存儲器,可以切換內部空間或SD卡設為主要存儲器,手機優先讀sdcard0)。

⑦ 安卓系統的存儲空間是怎麼劃分的

ROM分為三個分區:


1、系統分區----用於存放Android系統 (Android4.x版系統至少500MB以上)、還原備份(300MB左右)、刷機Recovery資源(約20MB~50MB)、系統級APP(安 裝在此空間的APP需要Root許可權才可卸載)以及交換空間、硬體底層空間等等,加在一起約1.5GB~2GB。這部分空間就好似PC上安裝在C盤中的 Windows系統和硬體驅動程序,以及用於存放一鍵恢復鏡像的隱藏分區。


2、程序分區----用於存放隨機預裝的第三方 APP(用戶可卸載),你自己下載的所有APP主程序都會安裝到這個空間內,手機廠商通常會為此分區預留1GB~3GB的存儲空間。當該空間被占滿後,你 再安裝APP時會出現無空間安裝的報錯提示。我們可以將其理解為PC C盤里的「Program Files」文件夾,只是你所安裝的所有程序默認只能安裝於此且無法修改路徑。「系統分區+程序分區」的總和就是電腦C盤的全部空間。


3、存儲分區----這才是當手機連接PC後所識別 出來的「移動硬碟」,小米3的12.38GB和聯想K900的7.88GB就是存儲分區。這部分空間可以由用戶自由支配,可存放大型游戲的數據包、音樂、 圖片、視頻,可像U盤一樣隨意折騰。換做PC領域,存儲分區就好似D盤、E盤、F盤等非系統分區。


系統分區和程序分區,雖然無法被用戶直接利用,但卻承擔著非常重要的角色。

⑧ android 數據存儲的幾種方式

總體的來講,數據存儲方式有三種:一個是文件,一個是資料庫,另一個則是網路。其中文件和資料庫可能用的稍多一些,文件用起來較為方便,程序可以自己定義格式;資料庫用起稍煩鎖一些,但它有它的優點,比如在海量數據時性能優越,有查詢功能,可以加密,可以加鎖,可以跨應用,跨平台等等;網路,則用於比較重要的事情,比如科研,勘探,航空等實時採集到的數據需要馬上通過網路傳輸到數據處理中心進行存儲並進行處理。 對於Android平台來講,它的存儲方式也不外乎這幾種,按方式總體來分,也是文件,資料庫和網路。但從開發者的角度來講它可以分為以下五種方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage內部存儲空間 3.External Storage外部存儲空間 4.SQLite Database資料庫 5.Internet網路 這幾種方式各自有各自的優點和缺點,要根據不同的實際情況來選擇,而無法給出統一的標准。下面就各種方式談談它們的優缺點,以及最合適的使用情況: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用來存儲一些Key/Value類似的成對的基本數據類型,注意,它只能存儲基本數據類型,也即int, long, boolean, String, float。事實上它完全相當於一個HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何對象,而SharedPreferences中的值只能存儲基本數據類型(primitive types)。 對於它的使用方法,可以參考Android Developer Guide,這里不重復。 如此來看,最適合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因為很多配置信息都是Key/Value。事實上,在Android當中SharedPreferences使用最多的地方也是用來保存配置(Settings)信息,系統中的Settings中這樣,各個應用中的Settings也是這樣。並且,Android中為了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它來專門有PreferenceActivity用來封裝。也就是說如果你想在應用程序中創建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相關的專門為Preference封裝的組件,而不用再直接去創建,讀取和保存SharedPreference,Framework中的這些組件會為你做這些事。 再談談一些使用SharedPreference時的技巧,它只能保存基本數據類型,但假如我想保存一個數組,怎麼辦?可以把數據進行處理,把它轉化成一個String,取出的時候再還原就好了;再如,如想保存一個對象,怎麼辦,同樣,可以把對象序列化成為字元序列,或轉成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())當成Value保存進去。 總之,SharedPreferences使用起來十分的方便,可以靈活應用,因為它簡單方便,所以能用它就盡量不要用文件或是資料庫。 1.Internal Storage內部存儲空間 所謂的內部存儲與外部存儲,是指是否是手機內置。手機內置的存儲空間,稱為內部存儲,它是手機一旦出廠就無法改變,它也是手機的硬體指標之一,通常來講手機內置存儲空間越大意味著手機價格會越貴(很多地方把它稱為手機內存,但我們做軟體的知道,這並不準確,內存是指手機運行時存儲程序,數據和指令的地方;這里應該是手機內部存儲的簡稱為內存,而並非嚴格意義上的內存)。 內部存儲空間十分有限,因而顯得可貴,所以我們要盡可能避免使用;另外,它也是系統本身和系統應用程序主要的數據存儲所在地,一旦內部存儲空間耗盡,手機也就無法使用了。所以對於內部存儲空間,我們要盡量避免使用。上面所談到的Shared Preferences和下面要談到的SQLite資料庫也都是存儲在內部存儲空間上的。 Android本身來講是一個Linux操作系統,所以它的內部存儲空間,對於應用程序和用戶來講就是「/data/data"目錄。它與其他的(外部的存儲)相比有著比較穩定,存儲方便,操作簡單,更加安全(因為可以控制訪問許可權)等優點。而它唯一的缺點就是它比較有限,比較可貴。 雖然,可以非常容易的知道程序本身的數據所在路徑,所有的應用程序的數據路徑都是「/data/data/app-package-name/」,所有的程序用到的數據,比如libs庫,SharedPreferences都是存放在這個路徑下面。但我們在使用的時候最好不要,或是千萬不要直接引用這個路徑。 使用內部存儲主要有二個方式,一個是文件操作,一個是文件夾操作。無論哪種方式,Context中都提供了相應的函數來支持,使用Context不但操作簡單方便,最重要的是Context會幫助我們管理這些文件,也可以方便幫助我們控制文件的訪問許可權。先來系統的說下Context中關於文件和文件夾操作的函數有哪些。 a. 創建一個文件,並打開成一個文件輸出流,需要提供一個String,作為文件名 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b. 同樣,想打開一個文件作為輸入的話,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c. 列出所有的已創建的文件 1.String[] files = Context.fileList(); 2.for (String file : files) { 3. Log.e(TAG, "file is " + file); 4.} 1.String[] files = Context.fileList(); for (String file : files) { Log.e(TAG, "file is " + file); } d. 刪除文件,能創建就要能夠刪除,當然也會提供了刪除文件的介面,它也非常簡單,只需要提供文件名 1.if (Context.deleteFile(filename)) { 2. Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully「); 3.} else { 4. Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); 5.} 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully「); } else { Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); } e. 獲取文件已創建文件的路徑,它返回一個文件對象用於操作路徑 1.File fileDir = Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); f. 創建一個目錄,需要傳入目錄名稱,它返回 一個文件對象用到操作路徑 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); g. 以File對象方式查看所創建文件,需要傳入文件名,會返迴文件對象 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG, "store " + store.length()); 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG, "store " + store.length()); h. 獲取Cache路徑,無需要傳入參數,返迴文件對象 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 總結一下文件相關操作,可以得出以下三個特點: 1. 文件操作只需要向函數提供文件名,所以程序自己只需要維護文件名即可; 2. 不用自己去創建文件對象和輸入、輸出流,提供文件名就可以返回File對象或輸入輸出流 3. 對於路徑操作返回的都是文件對象。 如前所述,內部存儲空間有限,可貴,安全,穩定,所以應該用來保存比較重要的數據,比如用戶信息資料,口令秘碼等不需要與其他應用程序共享的數據。也可以用來創建臨時文件,但一定要注意及時刪除。另外,對於內部存儲還有一個非常重要的特點,那就是在應用程序被卸載時,應用程序在內部存儲空間的文件數據將全部被刪除。系統這樣做的原因很簡單,就是因為內部存儲很有限,它必須保證它的可用性,因為一旦添滿,系統將無法再正常工作。 1.External Storage外部存儲空間 再來談談手機外部存儲空間,與內部存儲空間相對,外部存儲空間是指手機出廠的時候不存在,用戶在使用時候可以自由添加的外部存儲介質比如TS卡,SD卡等快閃記憶體儲介質。這些快閃記憶體介質由最初的空間小價格貴,到現在的大容量價格便宜,所以幾乎每個支持外部存儲的手機上面都有大容量(大於等於2G)的快閃記憶體卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存儲介質。其實更確切的說,它是要依賴於外部存儲卡的,因為對於Android系統,如果沒有外部存儲卡,很多的系統應用無法使用,比如多媒體相關的應用程序無法使用。雖然Android很依賴,但是外部存儲卡也有它自身的特點,它最大的優點就是存儲空間大,基本上你可無限制的使用,也不怎麼擔心去清除數據。就目前來看,很多程序都在使用外部存儲卡,但很少有程序去主動清理數據,所以無論你的SD卡有多大,它的可用空間卻越來越少。與內部存儲不同的是,當程序卸載時,它在外部存儲所創建的文件數據是不會被清除的。所以清理外部存儲空間的責任丟給了用戶自己,每隔一段時間就去查看下SD卡,發現無用數據立馬刪除。外部存儲的缺點就是不是很穩定,對於Android手機來講可以說,很不穩定,本身快閃記憶體介質就容易出問題,SD卡處於不能正常使用的狀態十分多。 先來說說外部存儲相關的使用方法和API: a. Check media availability檢查介質的可用性 如前所述,外部存儲介質的穩定性十分的差,所以在使用之前一定要先檢查它的可用性,如果可用再去用 view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); 2.if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } b. Get the directory獲取外部存儲卡的路徑 事實上,外部存儲卡的路徑是「/mnt/sdcard",所以你直接這樣寫去訪問也能訪問的到。鑒於可讀性和可移植性的考慮,建議這樣寫: view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories. 如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那麼SDK中又多了幾個操作外部存儲文件和路徑的介面,文檔中也建議開始者更加規范的使用SD卡。比如,創建相應的目錄去存儲相應的數據,Music,Picture,Video等。應用程序目錄也變成了"/Android/data/package-name/data"。具體的使用可以參考文檔,這里不重復。當然,就像編程規范一樣,這里只是規范,你完全可以不遵守它,但出於可讀性和可移植性,還是建議按照文檔建議的去做。 下面總結一下使用時應該注意的一些和外部存儲的特點: a. 外部存儲卡不是隨時想用就能夠用的,所以一定要記得在使用之前檢查它的可用性 b. 存儲在外部存儲卡上的數據是所有應用程序都可見,用戶也可見(使用FileManager),所以安全性不是很好,雖然文檔聲稱可以在外部存儲卡上寫程序私有數據,但貌似沒用,用FileManager仍然可以刪除或編輯文件(Market上面的FileManager功能都十分的強大,能讓用戶看到SD卡中的所有文件,和操作能看到的文件)。 c. Android手機支持把外部存儲卡Mount至PC做為U盤,當連接數據線時,這時SD卡變成了U盤連接到了另外的操作系統中。什麼意思,就是在Android當中雖然有的文件屬性(隱藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用戶在PC上可以隨意操作文件(這就是第二點中所提及的)。 d. 如果使用外部存儲卡保存數據,一定要額外做好異常處理:外部存儲卡不可用時把數據存入哪裡;可用的時候再怎麼同步數據(這是比較頭疼的地方,可行的做法就是當SD卡不可用時不準用戶寫數據,但這用戶體驗又不是很好,但如你所知,很多應用都這么干);你的數據被破壞了。當然常見的異常也要考慮,比如空間滿了,無法寫入,磁碟壞道等。 1.SQLite Database資料庫 Android對資料庫的支持很好,它本身集成了SQLite資料庫,每個應用都可以方便的使用它,或者更確切的說,Android完全依賴於SQLite資料庫,它所有的系統數據和用到的結構化數據都存儲在資料庫中。 它具有以下優點: a. 效率出眾,這是無可否認的 b. 十分適合存儲結構化數據 c. 方便在不同的Activity,甚至不同的應用之間傳遞數據 先前有一篇文章講到了不同Activity和不同應用之間傳遞數據的麻煩,特別是對於大型數據結構,因為Activity雖是Java對象,但去無法像使用其他類對象那樣去創建一個實例然後使用它,更無法給Activity加上Setters和Getters(雖然這樣做了沒有編譯錯誤)。比較好的解決方案就是把結構化數據寫入資料庫,然後在不同的Activity之間傳遞它們的Uri。 d. 由專門的ContentProvider來幫忙管理和維護資料庫 e. 可以方便的設置訪問許可權,私有還是都可見 f. 操作方便,使用標準的CRUDE語句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),詳見ContentResolver g. 良好的可移植性和通用性,用標準的SQL語句就能實現CRUDE 對於它的使用方法可以去參考文檔,這里也說不清楚。 1.Internet網路 網路是比較不靠譜的一個,因為移動終端的網路穩定性,以及所產生的流量讓人傷不起,用戶更傷不起。但若是對於非常重要的實時數據,或是需要發送給遠端伺服器處理的,也可以考慮使用網路實時發送。這已經有先例了,Apple和Google就是這樣,iPhone設備和Android設備都會在用戶不知情的情況 下收集用戶的信息,然後又在用戶不知情的情況 下發送到Apple和Google的伺服器上,也就是所謂的「跟蹤門」。除此之外,智能手機(特別是Android和火熱的iPhone)上面的應用程序都會偷偷的在後台運行,收集用戶數據,然後再偷偷的發伺服器,直接傷害是用戶流量,請看先前的文章。 對比這幾種方式,可以總結下: 1. 簡單數據和配置信息,SharedPreference是首選; 2. 如果SharedPreferences不夠用,那麼就創建一個資料庫 3. 結構化數據,一定要創建資料庫,雖然這稍顯煩鎖,但是好處無窮 4. 文件就是用來存儲文件(也即非配置信息或結構化數據),如文本文件,二進制文件,PC文件,多媒體文件,下載的文件等等。 5. 盡量不要創建文件 6. 如果創建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存儲在內部存儲,否則放到外部存儲 7. 不要收集用戶數據,更不要發到網路上,雖然你們也有很多無奈。用戶也無奈,也無辜,但更無助 平台為開發者准備了這么多的方式固然是一件好事,但我們要認清每一種的優點和缺點,根據實際情況選擇最合適的。還有一個原則就是最簡單原則,也就是說能用簡單的方式處理,就不要用復雜的方式。

⑨ android中五大數據存儲有哪些

第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。

實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。

openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data/<package name>/files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data/<package name>/files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput(「itcast.txt」, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data/<package name>/files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。

對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/files目錄。
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。 在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。
創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。

第三種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。
SQLite 內部結構:

SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。
對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。
資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。
下面會詳細講解如果創建資料庫,添加數據和查詢資料庫。 創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:
1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。
2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。
3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。

第四種: 使用ContentProvider存儲數據
Android這個系統和其他的操作系統還不太一樣,我們需要記住的是,數據在Android當中是私有的,當然這些數據包括文件數據和資料庫數據以及一些其他類型的數據。那這個時候有讀者就會提出問題,難道兩個程序之間就沒有辦法對於數據進行交換?Android這么優秀的系統不會讓這種情況發生的。解決這個問題主要靠ContentProvider。一個Content Provider類實現了一組標準的方法介面,從而能夠讓其他的應用保存或讀取此Content Provider的各種數據類型。也就是說,一個程序可以通過實現一個Content Provider的抽象介面將自己的數據暴露出去。外界根本看不到,也不用看到這個應用暴露的數據在應用當中是如何存儲的,或者是用資料庫存儲還是用文件存儲,還是通過網上獲得,這些一切都不重要,重要的是外界可以通過這一套標准及統一的介面和程序里的數據打交道,可以讀取程序的數據,也可以刪除程序的數據,當然,中間也會涉及一些許可權的問題。
一個程序可以通過實現一個ContentProvider的抽象介面將自己的數據完全暴露出去,而且ContentProviders是以類似資料庫中表的方式將數據暴露,也就是說ContentProvider就像一個「資料庫」。那麼外界獲取其提供的數據,也就應該與從資料庫中獲取數據的操作基本一樣,只不過是採用URI來表示外界需要訪問的「資料庫」。
Content Provider提供了一種多應用間數據共享的方式,比如:聯系人信息可以被多個應用程序訪問。
Content Provider是個實現了一組用於提供其他應用程序存取數據的標准方法的類。 應用程序可以在Content Provider中執行如下操作: 查詢數據 修改數據 添加數據 刪除數據
標準的Content Provider: Android提供了一些已經在系統中實現的標准Content Provider,比如聯系人信息,圖片庫等等,你可以用這些Content Provider來訪問設備上存儲的聯系人信息,圖片等等。

這樣我們就可以調用insertRecords(name, phoneNo)的方式來向聯系人信息簿中添加聯系人姓名和電話號碼。
刪除記錄:
Content Provider中的getContextResolver.delete()方法可以用來刪除記錄。
下面的記錄用來刪除設備上所有的聯系人信息:

private void deleteRecords() {

Uri uri = People.CONTENT_URI;

getContentResolver().delete(uri, null, null);

}

別忘記了在配置文件中設置訪問網路許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

⑩ android怎樣緩存數據面試題

共有七個周期函數,按順序分別是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 創建Activity時調用,設置在該方法中,還以Bundle的形式提供對以前存儲的任何狀態的訪問。
onStart(): Activity變為在屏幕上對用戶可見時調用。
onResume(): Activity開始與用戶交互時調用(無論是啟動還是重新啟動一個活動,該方法總是被調用。
onPause(): Activity被暫停或收回cpu和其他資源時調用,該方法用戶保護活動狀態的,也是保護現場。
onStop(): Activity被停止並轉為不可見階段及後續的生命周期事件時調用。
onRestart(): Activity被重新啟動時調用。該活動仍然在棧中,而不是啟動新的Activity。
1、完整生命周期: 即從一個Activity從出現到消失,對應的周期方法是從onCreate()到onDestroy()。
2、可見生命周期: 當Activity處於可以用戶看見的狀態,但不一定能與用戶交互時,將多次執行從onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 當Activity處於Activity棧最頂端,能夠與其他用戶進行交互時,將多次執行從onResume()到onPause()。

2. 兩個Activity之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法。
答: 兩個Activity之間跳轉必然會執行的是下面幾個方法。
onCreate()//在Activity生命周期開始時調用。
onRestoreInstanceState()//用來恢復UI狀態。
onRestart()//當Activity重新啟動時調用。
onStart()//當Activity對用戶即將可見時調用。
onResume()//當Activity與用戶交互時,繪制界面。
onSaveInstanceState()//即將移出棧頂保留UI狀態時調用。
onPause()//暫停當前活動Activity,提交持久數據的改變,停止動畫或其他佔用GPU資源的東西,由於下一個Activity在這個方法返回之前不會resume,所以這個方法的代碼執行要快。
onStop()//Activity不再可見時調用。
onDestroy()//Activity銷毀棧時被調用的最後一個方法。

3. 橫豎屏切換時候Activity的生命周期。
答:
1、不設置Activity的android: configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次。
2、設置Activity的android: configChanges=「orientation」時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執行一次。
3、設置Activity的android: configChanges=「orientation|keyboardHidden」時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfiguration方法

4. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。
答: 第一種方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的類似Dialog的style。
<style name=「Theme.FloatActivity」 parent=「android:style/Theme.Dialog」> </style>。
第二種方法,在AndroidManifest.xml中在需要顯示為窗口的Activity中添加如下屬性: android: theme=「@style/Theme.FloatActivity」即可。也可以直接添加對應需要展示為Dialog style的Activity的android: theme屬性為android: theme=「@ android: style/Theme.Dialog」。

5. 兩個Activity之間怎麼傳遞數據?
答: 可以在Intent對象中利用Extra來傳遞存儲數據。
在Intent的對象請求中,使用putExtra(「鍵值對的名字」,」鍵值對的值」);在另外一個Activity中將Intent中的請求數據取出來:
Intent intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra(「testIntent」);

6. 怎麼讓在啟動一個Activity是就啟動一個service?
答: 首先定義好一個service,然後在Activity的onCreate裡面進行連接並bindservice或者直接startService。

7. Activity怎麼和service綁定,怎麼在activity中啟動自己對應的service?
答:
1、activity能進行綁定得益於Serviece的介面。為了支持Service的綁定,實現onBind方法。
2、Service和Activity的連接可以用ServiceConnection來實現。需要實現一個新的ServiceConnection,重現onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦連接建立,就能得到Service實例的引用。
3、執行綁定,調用bindService方法,傳入一個選擇了要綁定的Service的Intent(顯示或隱式)和一個你實現了的ServiceConnection的實例

8.什麼是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些啟動方法,有什麼區別,怎樣停用Service?
答: Android Service是運行在後台的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程,也可以運行在其他應用程序進程的上下文里。需要通過某一個Activity或者Context對象來調用。Service有兩個啟動方法,分別是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service執行耗時的操作需要啟動一個新線程來執行。
Android Service只繼承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三個方法,當我們第一次啟動Service時,先後調用onCreate(), onStart()這兩個方法,當停止Service時,則執行onDestroy()方法時。如果Service已經啟動了,當我們再次啟動Service時,不會再執行onCreate()方法,而是直接執行onStart()方法。

9. 什麼時候使用Service?
答: 比如播放多媒體的時候,用戶啟動了其他Activity,這個時候程序要在後台繼續播放,比如檢測SD卡上文件的變化,再或者在後台記錄你的地理信息位置的改變等等。

10. 請描述一下Intent 和 Intent Filter。
答: Intent在Android中被翻譯為」意圖」,他是三種應用程序基本組件-Activity,Service和broadcast receiver之間相互激活的手段。在調用Intent名稱時使用ComponentName也就是類的全名時為顯示調用。這種方式一般用於應用程序的內部調用,因為你不一定會知道別人寫的類的全名。而Intent Filter是指意圖過濾,不出現在代碼中,而是出現在android Manifest文件中,以<intent-filter>的形式。(有一個例外是broadcast receiver的intent
filter是使用Context.registerReceiver()來動態設定的,其中intent filter也是在代碼中創建的)
一個intent有action,data,category等欄位。一個隱式intent為了能夠被某個intent filter接收,必須通過3個測試,一個intent為了被某個組件接收,則必須通過它所有的intent filter中的一個。

11. Intent傳遞數據時,可以傳遞哪些類型數據?
答: intent間傳送數據一般有兩種常用的方法: 1、extra 2、data。
extra可以用Intent.putExtra放入數據。新啟動的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然後用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函數來取放進去的值。
Data則是傳輸url。url可以是指我們熟悉的http,ftp等網路地址,也可以指content來指向ContentProvider提供的資源。Intent.setData可以放入數據,Intent.getData可以取出數據。

12. 說說Activity,Intent,Service是什麼關系 ?
答: 一個Activity通常是一個單獨的屏幕,每一個Activity都被實現為一個單獨的類,這些類都是從Activity基類中繼承而來的。Activity類會顯示由視圖控制項組成的用戶介面,並對視圖控制項的事件做出響應。
Intent的調用是用來進行屏幕之間的切換。Intent描述應用想要做什麼。Intent數據結構中兩個最重要的部分是動作和動作對應的數據,一個動作對應一個動作數據。
Service是運行在後台的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程里,也可以運行在其他應用程序進程的上下文里。需要一個Activity或者其他Context對象來調用。
Activity跳轉Activity,Activity啟動Service,Service打開Activity都需要Intent表明意圖,以及傳遞參數,Intent是這些組件間信號傳遞的承載著。

13. 請描述一下BroadcastReceiver。
答: Broadcast Receiver用於接收並處理廣播通知(broadcast announcements)。多數的廣播是系統發起的,如地域變換、電量不足、來電簡訊等。程序也可以播放一個廣播。程序可以有任意數量的broadcast receivers來響應它覺得重要的通知。Broadcast receiver可以通過多種方式通知用戶: 啟動activity、使用NotificationManager、開啟背景燈、振動設備、播放聲音等,最典型的是在狀態欄顯示一個圖標,這樣用戶就可以點它打開看通知內容。通常我們的某個應用或系統本身在某些事件(電池電量不足、來電簡訊)來臨時會廣播一個Intent出去,我們利用注冊一個broadcast
receiver來監聽這些Intent並獲取Intent中的數據。

14. 在manifest和代碼中如何注冊和使用 broadcast receiver 。
答: 在android的manifest中注冊
<receiver android: name =「Receiver1」>
<intent-filter>
<!----和Intent中的action對應--->
<actionandroid: name=「com.forrest.action.mybroadcast」/>
</intent-filter>
</receiver>
在代碼中注冊
1、 IntentFilter filter = new IntentFilter(「com.forrest.action.mybroadcast」);//和廣播中Intent的action對應;
2、 MyBroadcastReceiver br= new MyBroadcastReceiver();
3、 registerReceiver(br, filter);

15. 請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。
答: 一個程序可以通過實現一個Content provider的抽象介面將自己的數據完全暴露出去,而且Content provider是以類似資料庫中的表的方式將自己的數據暴露。Content provider存儲和檢索數據,通過它可以讓所有的應用程序訪問到,這也是應用程序之間唯一共享數據的方法。
要想使應用程序的數據公開化,可通過2種方法:創建一個數據自己的Content Provider或者將你的數據添加到一個已經存在的Content Provider中,前提是有相同數據類型並且有寫入Content Provider的許可權,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通過Content Resolver介面訪問Content Provider提供的數據。

16. 請介紹下Android的數據存儲方式。
答: Android提供了5中存儲數據的方式,分別是以下幾種
1、使用Shared Preferences存儲數據,用來存儲key-value,pairs格式的數據,它是一個輕量級的鍵值存儲機制,只可以存儲基本數據類型。
2、使用文件存儲數據,通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進行操作。在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用程序無法讀寫其他應用程序的文件。
3、使用SQLite資料庫存儲數據,Android提供的一個標准資料庫,支持SQL語句。
4、使用Content Provider存儲數據,是所有應用程序之間數據存儲和檢索的一個橋梁,它的作用就是使得各個應用程序之間實現數據共享。它是一個特殊的存儲數據的類型,它提供了一套標準的介面用來獲取數據,操作數據。系統也提供了音頻、視頻、圖像和個人信息等幾個常用的Content Provider。如果你想公開自己的私有數據,可以創建自己的Content Provider類,或者當你對這些數據擁有控制寫入的許可權時,將這些數據添加到Content Provider中實現共享。外部訪問通過Content Resolver去訪問並操作這些被暴露的數據。
5、使用網路存儲數據

17. 請介紹下Android中常用的五種布局。
答: 最常用的布局方式為Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他們可以通過在xml配置文件或者代碼中進行布局。
1、Frame Layout是最簡單的布局方式,放置的控制項都只能羅列到左上角,控制項會有重疊,不能進行復雜的布局。
2、Linear Layout可以通過orientation屬性設置線性排列的方向是垂直還是縱向的,每行或每列只有一個元素,可以進行復雜的布局。
3、Absolute Layout可以讓子元素指定準確的x、y坐標值,並顯示在屏幕上。Absolute Layout沒有頁邊框,允許元素之間相互重疊。它是絕對坐標,所以在實際中不提倡使用。

4、Relative Layout允許子元素制定他們相對於其他元素或父元素的位置(通過ID制定)。因此,你可以以右對齊,或上下,或置於屏幕中央的形式來排列兩個元素。元素按順序排列,因此如果第一個元素在屏幕的中央,那麼相對於這個元素的其他元素將以屏幕中央的相對位置來排列。這個是相對於Absolute Layout的,採用相對坐標,所以在實際中比較常用。
5、Table Layout將以子元素的位置分配到行或列。一個Table Layout由許多的Table Row組成,每個Table Row都會定義一個row。Table Layout容器不會顯示row、column或者cell的邊線框。每個row擁有0個或多個的cell; 和html中的table差不多。在實際中也經常使用。

18. 談談UI中, Padding和Margin有什麼區別?
答: Padding是控制項的內容相對控制項的邊緣的邊距,而Margin是控制項邊緣相對於其他控制項的邊距。如下圖所示:

19. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,讀取大文件時的時間限。
答:apk包大小限制不好說,有的apk為100M,還是能裝到手機上。一般的apk大小為5~10M左右。讀取大文件的時間應該是在main線程裡面,時間限制為5秒左右。

20. ListView如何提高其效率?
答:1、使用分頁載入,不要一次性載入所有數據。
2、復用convertView。在getItemView中,判斷converView是否為空,如果不為空,可復用。
3、非同步載入圖片。Item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入。
4、快速滑動時,不顯示圖片。當快速滑動列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來