1. 編程貓怎麼用
編程貓平台以「寓教於樂」為理念,設計了一整套適用幼兒(3-8歲)、少兒(9-13歲)學生的在線編程教育課程。學生可在編程貓平台設計游戲、軟體、動畫和故事等, 在編程過程中培養孩子的邏輯思維和動手創造能力,目標是為學生們提供科學、技術、工程、數學、藝術等方面的基礎知識學習。
與尋常理解的寫代碼不同,編程貓平台上全部使用圖形化編程模塊。孩子們在自主設計動畫游戲的過程中,培養邏輯思維,激發創造力。不用學習枯燥的代碼,就能學會編程,讓編程簡單得就像搭積木。目前編程貓平台上注冊的用戶已經超過7萬,程序作品達1萬余個。
那麼,編程貓怎麼玩呢?
安裝好以後,可以選擇使用QQ或者微信直接登陸,也可以自己注冊新的賬號。
打開編程貓,可以看到有免費課程的報名介面,點進去填入你的資料。現在很多一線城市的小學已經接入了編程貓平台,可見這套在線教育平台已經得到專業教育人士的認可。
這套軟體說到底並不是在教你生硬的代碼,而是訓練孩子的邏輯思維能力,你想讓這只小貓做什麼,你來安排它的各種行為,需要什麼動作什麼語言,別人通過什麼樣的操作可以使你的小貓動起來,把各種行為卡片拖動到動作框里,按照你喜歡的順序排列,讓別人通過操作達到你的目的,這不就是在設計游戲嗎?
2. 點個貓怎麼擴充雲列表
買盤就可以擴充了
點個貓,原名編程貓,是一款既可以玩玩小游戲也可以輕輕鬆鬆學一些簡單的游戲編程的學習軟體。在點個貓app里有上百節免費編程課,0基礎也能輕松學編程,跟著課程學習只要3分鍾就可以做好一個游戲,一起去圈子裡分享一下編程的樂趣與技巧,找到共同愛好的朋友,快來發揮你們的想像力讓編程創意動起來吧
3. 編程貓里有函數變數嗎
在編程貓里有定義的函數變數,不過在編程中的函數變數大部分是自定義的。
編程貓專注於青少年編程教育,提供圖形化編程課、python編程課等在線編程課程。
編程貓是中國本土的編程教育軟體,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台,面向7-16歲青少兒,專注研發適合中國兒童的編程教學體系,以 「工具+內容+服務」產品形態培養孩子邏輯思維、計算思維和創造性思維,提升綜合學習能力。旗下明星課程類型包括小火箭編程課、探月少兒編程課、深空編程個性化班課。
4. 編程貓和scratch有什麼差別
編程貓圖形化編程軟體和市面上的scratch創作工具有所不同,編程貓的創作工具擁有完備的自主知識產權。我們的教育屬性更強:根據教學需要定製了許多新的積木(如物理引擎);軟體的功能比scratch更強大,例如積木實驗室中有雲變數、人工智慧等模塊,適應高級用戶的學習需求;最後,編程貓的界面更為美觀,交互更為友好,比scratch更易上手。
5. 編程貓源碼編輯器如何創建一個排行榜
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打開編程貓界面,首先我們可以選擇主界面上的事件選項,選擇事件中的當按下A按鈕,如圖所示,選中之後積木模塊就出現在編程界面上,選中之後按住滑鼠左鍵拖到相應的位置。
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保險期間我們最好把按下切換成放開,因為按鍵有抖動現象,如果選擇放開可能放置物品時會出錯。然後把後面的字母改成L。點擊a後面的三角,選擇彈出界面的l字母。
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再選中建造選項,選擇建造中的在焦點上放置方塊。拖動到編碼位置。可以就將內部的定義方塊拖出來,到最左側的回收站刪除,選擇物品中的字母方塊來代替原來默認的方塊。
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選擇字母方塊後邊的倒三角可以選擇顯示的字母A_-Z,選擇好之後將第一個模塊和第二個模塊連接,實現第一個效果,當放下按鍵L的時候,就會在你定位的焦點上建造一個字母L的模型。可以自己試一下效果。
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然後繼續進行第二個字母的編程,我們需要實現love單詞的擺放,右鍵點擊剛才製作好的編碼,選擇復制並粘貼,粘貼的積木塊,更改控制的按鍵和顯示的字母,完成第二個字母的擺放,同理可以完成V,E字母的擺放。
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全部完成之後,點擊運行,定位焦點按下按鍵L,然後將焦點定位到L右側,按下按鍵O,同理移動焦點位置分別按下V,E。就會出現如圖所示效果,建造了一個LOVE顯示。也可以設置成一鍵完成整個操作。
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修改一下對應的代碼,使用定位點,將定位點設置為焦點位置,然後將定位點一直往右移一位,這樣只要點擊按鍵L,就會一次生成love圖案。還是比較方便的。這樣生成的圖案在平面上,沒有凸出來,可以再加上一句將定位點上移一個單位。這樣就實現了一開始想要達到的效果。
6. 編程貓怎麼和別人聯機
如果你想和別人一起聯機,也就是一起製作某項游戲,你可以將鏈接發給你的夥伴,這樣你的夥伴就可以和你一起製作了。但是如果你說的是利用編程貓製作出一款聯機游戲,這個需要利用到編程貓的角色元素,場景元素,代碼積木塊,背景音樂等等,拼接代碼積木將場景角色結合到一起,完成一個游戲的製作。但是,開發一款游,光是一個人是完不成的,它是一個團隊的合作。所以最終還是需要找到夥伴一起製作。另外,製作聯機有一項很重要的東西叫做用雲變數,一般都是利用這個製作。
7. 編程貓手機版如何新建變數名
編程貓手機版新建變數名的方法:
打開作品,進入創作界面。
添加角色,點選角色。
切換到積木編輯區。
點開右邊變數積木盒。
點擊底下的"新建變數"。
輸入變數名,完成。
8. 怎麼在scratch官網上用雲變數
雖然這個問題已經被採納了,但是還是要發表一下自己使用雲變數的方法。scratch官網應該是可以使用雲變數的,但是需要自己使用一段時間,或者說發布幾個作品獲得幾個點贊之類的(具體的實在不清楚,請您原諒),就可以使用雲變數的。如果是要現在使用的話,可以去網易卡搭(不是廣告哈哈),是個中文網,裡面可以直接使用雲變數。
網易卡搭使用雲變數教程:
打開網址kada.163.com(可能不是完整網址,但是輸入進去肯定能進去,除非瀏覽器設置和別的瀏覽器不一樣。這種情況把那個什麼自動網址補全打開就可以了),然後點擊「開始創作」(雲變數需要登錄,QQ、微信、學校賬號、郵箱都可以),變數裡面點新建變數或者列表,然後起個名字,然後把下面的那個雲數據打上√,OK了!
9. 編程貓如何保留最高得分排行榜
方法如下:
1打開創作界面,刪除原有的積木和素材。
2在主頁右上角中,點擊一個叫做「積木實驗室」的功能,會發現多出來了3個積木盒,選擇雲變數。這時返回主頁,會多出一個叫做「雲端」的積木盒。
3添加變數——得分。現在自己畫得分設置器和結束按鈕
4選擇得分設置器的素材,拼好下面的積木。
5選擇結束素材,拼好下面的積木。
6添加10個雲變數,最好名字和圖片上的一樣,不然容易混亂。添加之後點擊綠色眼睛圖案隱藏變數。
7添加五個普通變數。
8選擇背景素材,拼好下面的積木(這些積木是連在一起的)
9選擇背景素材,拼好下面的積木(連在一起的)
10到這里排行榜就結束了。我們還可以做一個重置排行榜裝置。按下回車和空格重置。
10. 編程貓編寫的游戲如何保存進度
進入源碼編輯器,做完游戲後先不發布就點擊保存,再退出頁面就可以保存了。