㈠ 我的世界刷怪塔怎麼做,生存模式不用太花費時間的在線等求手把手教
水刷怪塔(推薦)
1.先搭石頭壘到200多格高左右
2.在壘出來的高度上 做一個比較大的的地面
3.做一個十字形的高塔(大概22格高度再高會摔死)中間鏤空用來收集怪再在下方開個口子打怪
4.在高塔上再建一個10*10的地面最中間開個口,四周再圍起來降低亮度刷怪
5.在四個角放一格水 會發現水全都流向開的口
6.避免蜘蛛的生成(蜘蛛的刷怪范圍是3*3的空間) 在地面上擺石柱 (比較簡陋- = 見諒)
7.可以做多層的 步驟與456相似不過地面是二層的天花板.
刷怪塔共分兩層最上面的刷怪 下面的地方來殺怪 這是性能比較好的並且效率高的的 再簡陋的效率不高還不如去地獄挖石英來得快 還有就是漏斗延遲+活塞+水的刷怪塔工程量大又需要相當的紅石經驗 並不推薦
㈡ 我的世界刷怪塔教程原理
我的世界刷怪塔教程原理:
我的世界是一款非常經典的沙盒游戲,在這款游戲中玩家可以通過各種道具建造有利游戲的工具,最近不少玩家對刷怪塔比較感興趣,下面是刷怪塔原理解析以及簡單教程,有需要的玩家可以參考一下。
刷怪塔教程原理
大家看圖:
中大方框是160X160格,大概160X160米(以下都以格為單位,不以米作單位)
中間是40X40。
從圖中可以看出,玩家為中心,在同一平面內,20-80格之間是刷怪區,而不是流行的42-72。
再來看看樅向刷怪
從地面開始,平坦模式下是5格開始,每10格作個7X7平台,到255格做最後一個。(這里的高度是游戲里的樅坐標)。
第一次在185格高度平台,用作蔽器進入夜晚約5分鍾,為了不再讓游戲刷怪,進入白天。降下看很層的怪。
第168格開始有怪
直到65格有怪,下面就不再有。
第二次:在175格,向下145格開始有怪,55格以下不再有怪。
這兩次玩家頭頂方向都無怪。
第三次:在370格,
只有255格(最高一台平台)有怪。
從三次來看,在樅方向:玩家為中心,向下20-120格。
玩家頭頂方向刷怪可能只有在水平面65格附近或向下才會有(這條等等再試驗,因為在平坦地圖中頭頂方向幾乎不出怪)。
上面刷怪的理論大家都大至解了,那下就開始作刷怪塔。
從上面的理論來看,加上怪不會在水中刷,刷怪塔就選在水面上造。
找到一個四面離岸都有80格以上的水池,當然深度也要5格以上,向下潛,堆上方塊,生存模式如果水太深,可以從岸邊放方塊到要做的位子。從水面向上堆到80格左右。
先作2x2平台,為了好認中心位子,用木板作。
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㈢ 我的世界全自動小白刷怪塔怎麼做
刷怪籠四周放水,沖怪物下20層即可墜亡,或地面放水,上一格告示牌,再上水溺亡。戰利品可以用漏斗
㈣ 我的世界伺服器做了一個十字刷怪塔但是不刷怪。塔底112格,刷怪區135格。普通難度,亮度0。是因為
這里分享下我的世界刷怪塔的方法。
1、首先在打開的我的世界游戲中,如下圖所示,建一個4X4的區域。
㈤ 我的世界刷怪塔怎麼做呢
在創造模式自然可以放個刷怪籠就可以刷怪,但是到了生存就行不通了,沒人知道籠子怎麼做的,更不知道蛋哪裡來。那麼除了創造模式之外就不能造刷怪塔了么?也不是不可以。下面我來教你如何造刷怪塔!
這些怪的話呢,只會在黑暗的地方出現,那麼我們只需要給出相關的條件即可。
刷怪塔嘛,自然是豎著的,用3乘以3的任意方塊搭建,注意必須不能有光!
那麼怪要出來怎麼辦?
不用擔心哦
你只需要用石板放在刷怪塔的下面,那麼怪就跑不出來啦!不用擔心怪可以打到你,你卻可以打他!揍死!撿材料!
㈥ 我的世界刷怪塔教程原理:究竟怎麼做
只要知道三條基本原則就可以自己設計了:首先怪在超過24格高的地方摔到地面上就會摔死(除蜘蛛),其次一桶水最多流動7格,最後刷怪籠會在9*9的范圍內刷怪。我們要做的就是製造一個全黑的刷怪環境,之後利用水流將怪沖到一個下面有24格高無方塊的通道里將其從高空摔下使其死亡。這時下面可放一個連箱子的漏斗用來儲存戰利品。可搭配一個「可搬運的刷怪籠mod」這樣就可用精準採集附魔的鑽稿得到刷怪籠放到裡面這樣刷怪會快好多。刷苦力怕要用黑曜石建防爆。(不要全放水,要留讓怪刷出來的實體方塊,實體方塊與屋頂之間要留至少2格空間,否則怪刷不出來)純手打望採納~
㈦ 我的世界小白刷怪塔怎麼造 刷怪塔原理分析
刷怪循環
刷怪循環是MC裡面的一個概念,一次刷怪循環就會做一次刷怪嘗試
在每一個game tick中(1/20秒)都會進行,也就是1秒會進行20次刷怪循環
刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循環,建造人工建築,將刷出的怪進行處理
刷怪循環過程
一個刷怪循環進行的過程比較復雜,在這里只討論怪物的刷怪情況:
判斷怪物數量是否達到怪物總數封頂,如果達到封頂則取消本次循環
選擇一種刷出的怪物,進行一組怪物的刷怪嘗試
從主角為中心的15x15個chunk(一個chunk是16x16x256大小)中隨機選取一個可用的位置,作為這組怪物的刷怪中心
一個可用位置的判斷是:這個位置必須是非實體方塊和非液體方塊;下方必須是實體方塊;上方必須是非實體方塊;怪物不會被其他方塊窒息;主角空間距離24格之外
如果位置符合,這一組進行12次刷怪嘗試,最多刷出4隻怪物
每次刷怪嘗試,從41x41x1的空間內選擇一個可用的位置
然後進行亮度判斷,根據亮度不同會隨機選擇是否否決本次刷怪,亮度從0到7否決率增加,7以上否決率100%;如果收到天頂亮光(陽光或者是月光),否決率再增加50%
史萊姆和小黑增加90%的否決率
如果一切都符合並且未被否決,那麼在這個位置刷出一個怪物
《我的世界》刷怪塔設計原理(二)
主角距離與怪物行為
根據怪物與主角的空間距離,怪物會有不同的行為
注意這里是空間距離,也就是說是以主角為中心的球體范圍
16以內:刷怪籠刷怪
24以外:刷怪循環刷怪
32以外:怪物不運動,隨機消失
128以外:怪物立即消失
關於32格以外時的隨機消失,在每個game tick中怪物有1/800的機會消失
平均來說一個怪物離開主角32格之後只能存活40秒
精確的來說,半衰期是27.73秒
刷怪塔構造
雖然刷怪塔設計各有不同,但是基本構造都很接近
暗室,作為怪物生成的地方
收集系統,將暗室中刷出的怪物收集到一個出口
屠殺系統,將怪物殺死或殺半死,直接給予玩家資源或者讓玩家刷經驗
有效與無效面積
引入兩個概念,有效面積和無效面積
有效面積,由刷怪塔設計本身決定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系統收集的面積
無效面積,由周圍環境及主角位置決定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系統收集的面積
根據刷怪循環,每次刷怪循環都會從全部面積中抽取一個位置進行刷怪
抽中有效面積的幾率就為 有效/(有效+無效)
由於1秒能進行的刷怪循環為20次,如果抽中有效面積的幾率高的話,也就意味著刷怪塔的效率高
從幾率公式可以看出提高效率的2種方法:提高有效面積,和減少無效面積
提高有效面積是很常用的方法,玩家只需要不斷擴建刷怪塔即可
但是擴建也有瓶頸,例如受空間限制和設計限制等等
將抽中有效面積的幾率公式變形,可以得到 1-無效/(有效+無效)
這是一個反比例函數,也就是說,其斜率變化隨著有效面積增加而減緩
也就是說,一開始擴大有效面積效果將會非常顯著(極端的來說,從0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的區別)
而越往後擴大有效面積效果將會越來越不明顯
減少無效面積,玩家可以點亮周圍15x15個chunk中的地表和洞穴,或者將洞穴填滿
極限的來說,如果玩家可以把無效面積降到0,那麼全部怪物都可以刷在有效面積內,若一切條件符合,1秒內可以刷出40隻怪物
但是這個方法的缺點也是很明顯,由於普通生存世界中無效面積非常大,要降低就十分耗時
如果不考慮洞穴,僅地表無效面積就有15x15x16x16=57600
《我的世界》刷怪塔設計原理(三)
刷怪封頂
刷怪循環中,首先進行的是刷怪封頂的判斷
如果周圍怪物數量達到了刷怪封頂數量,那麼刷怪循環就被退出
刷怪封頂的計算公式是 Cm x Chunks / 16
Cm是根據刷怪的種類相關的一個常數,怪物最高,動物其次,水生物最低(再次我們只考慮怪物)
Chunks是周圍17x17個chunk中可刷怪的chunk的總數
注意,雖然刷怪范圍是15x15個chunk,但是計算刷怪封頂的時候是用的17x17的范圍
計算的結果是當周圍17x17個chunk都可以刷怪的時候,怪物封頂是79個
也就是說,當到達了79個怪物之後,就不再進行刷怪了,直到怪物數量降低到79以下
因此引出了以下結論:
1、殺怪越快,刷怪越快
2、要保證周圍17x17個chunk中沒有無效面積,但是又要保證至少每個chunk都有面積可以刷怪
1主要體現在刷怪塔設計上,收集系統和殺怪系統速度越快越好
根據刷怪幾率可以算出刷怪塔設計的刷怪速度,如果說收集和殺怪系統無法達到這個速度的話,那麼收集系統和殺怪系統的速度就是刷怪塔的最終速度,就算刷怪速度再快也沒用
2一般在生存模式中不需要考慮,由於生存模式的地圖大部分包含大量的地下洞穴,保證了周圍17x17個chunk都可以刷怪,也就是保證了刷怪封頂是79個
但是如果玩家決定要清理17x17個chunk中的全部無效面積的話,請保證在每個chunk中至少有一個方塊符合刷怪條件,並且把這個方塊點亮
這樣的話,能保證刷怪封頂仍然是79,但是那一格不會刷出怪物影響效率
刷怪塔的選址
刷怪循環和怪物行為,以及1.0以後導致的世界高度增加到256,對刷怪塔設計有很大的影響
由於世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范圍,讓提高刷怪塔效率簡單很多
一般選擇將刷怪塔建在海上,周圍15x15個chunk都被海洋覆蓋
這樣無效面積直接降低了很多
而主角的等待位置位於海床的128格以上
這樣在無效面積內刷出的怪會馬上消失,不會堆積到刷怪封頂,讓刷怪循環一直繼續
而所有有效面積都應該分布在主角的24格空間距離以外,這樣有效面積才可以真正的刷怪
《我的世界》刷怪塔設計原理(四)
結論
以下是一些提高刷怪塔效率的方法
適合於目標高效率的刷怪塔
1、無效面積全部位於玩家128格以外
2、有效面積全部位於玩家32格以外,128格以內
3、保證周圍17x17個chunk每個至少有一格可以刷怪
4、增大刷怪塔有效面積
5、減小無效面積(點亮洞穴、填埋洞穴)
6、加快收集和殺怪系統速度
刷怪塔的設計目標
刷怪塔的最終刷怪速度,由於有刷怪封頂,因此可適用水桶原理
也就是速度是由刷怪速度、收集+殺怪速度這2部份中最慢的速度決定的
如果收集+殺怪速度無法跟上刷怪速度,那麼由於到達了刷怪封頂,就不會有新怪物產生
反之,刷怪速度則成了刷怪塔的限制因素
因此一個好的刷怪塔,要2部份設計都要能達到十分高的速度
一些簡單的計算是需要的
從 有效面積/(有效+無效面積) 可以得到刷怪幾率P
每秒刷出的怪物個數S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率
然後通過刷怪封頂C除以S就可以得到達到刷怪封頂所需的時間
這個時間就是收集+殺怪系統處理一隻怪物的最大耗時,這樣才能保證一直全速刷怪進行
從理論上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40隻,在沒有無效面積,有效面積至少為40,刷怪封頂為79的時候可以達到
但是這個速度就要求刷怪塔的收集+殺怪裝置要在1秒內將刷出的怪物處置,從設計上基本是不可能的
一個好的刷怪塔設計,即使沒有花費大量時間點亮地底洞穴,也是可以達到每秒1隻怪物的速度
每秒1隻的速度是挺不錯的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度
㈧ 我的世界如何做一個刷怪塔
在離地25格左右建一塊板子(建議石頭,畢竟空島石頭多)
建議建。。。額,只要長寬一致,超過10格就行。不過想多刷建議建稍大點,不過別太大了,太大怪摔不死
然後把中間鑿空(3x3or4x4都闊)
再把那個板子當底,在四面放上牆,再蓋個天花板
插幾根火把(插不插無所謂,為了看清東西,防止直接刷怪嚇死自己,不過最後得拆)
在牆的每個兩面相交對角處(牆角是三面相交,一面相交是平地)放水,要確保水流到鑿的洞那裡旁邊一格(和洞不能有空格)但是水不要流到洞里
然後弄桶水把自己放下去
以洞為頂建一個無頂長方體
長方體最下面挖個洞
大功告成!
以下為拓展
在長方形的底處放滿漏斗
再在漏斗下面放箱子(一個箱子一個陷阱箱那麼放)
㈨ 我的世界怎麼做一個高效率的刷怪塔
小夥伴們大家好~今天來給大家分享一下迷你世界刷怪塔的製作方法,此刷怪塔簡單易懂,而且非常實用。那麼到底怎麼做呢?一起來看看下面的刷怪塔製作教程吧!
1、首先做個24層高3x3中間空心的柱子。
2、再在頂部造一個11x11的空地。
3、四邊加高並倒上水,造過自動小麥塔的兄弟應該非常熟悉,這個刷怪塔就是根據自動小麥塔改造的。
4、然後在離水面兩格高的地方,建上刷怪平台。
5、為了增加刷怪效率,我們可以多蓋幾層。
6、最後把塔封閉起來,保證塔內黑暗給怪創造黑暗的生存環境
。
怪物在刷怪平台刷出後,走動就會掉入水中,水的沖擊力會把怪帶到中間的空柱,怪在24層以上掉下來就會直接摔死,這就是刷怪塔的原理
。
㈩ 我的世界游戲簡易刷怪塔如何製作
第一步從地面開始搭150格原石上來,然後在這里搭個平台,平台最好大一點,這里搭的是6×6.
最後調好難度,自己站在平台上掛機,不久就會有怪刷出來。