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misp可以存儲嗎

發布時間: 2022-04-21 03:04:31

❶ 在計算機領域中常用MIPS來描述什麼

MIPS是世界上很流行的一種RISC處理器。MIPS的意思是「無內部互鎖流水級的微處理器」(Microprocessor without interlocked piped stages),其機制是盡量利用軟體辦法避免流水線中的數據相關問題。它最早是在80年代初期由斯坦福(Stanford)大學Hennessy教授領導的研究小組研製出來的。MIPS公司的R系列就是在此基礎上開發的RISC工業產品的微處理器。這些系列產品為很多計算機公司採用構成各種工作站和計算機系統。

MIPS技術公司是美國著名的晶元設計公司,它採用精簡指令系統計算結構(RISC)來設計晶元。和英特爾採用的復雜指令系統計算結構 (CISC)相比,RISC具有設計更簡單、設計周期更短等優點,並可以應用更多先進的技術,開發更快的下一代處理器。MIPS是出現最早的商業RISC 架構晶元之一,新的架構集成了所有原來MIPS指令集,並增加了許多更強大的功能。

1986年推出R2000處理器,1988年推出R3000處理器,1991年推出第一款64位商用微處理器R4000。之後,又陸續推出R8000(於 1994年)、R10000(於1996年)和R12000(於1997年)等型號。1999年,MIPS公司發布MIPS 32和MIPS 64架構標准。2000年,MIPS公司發布了針對MIPS 32 4Kc的新版本以及未來64位MIPS 64 20Kc處理器內核。

在MIPS晶元的發展過程中,SGI公司在1992年收購了MIPS計算機公司,1998年,MIPS公司又脫離了SGI,成為MIPS技術公司; MIPS32 4KcTM 處理器是採用MIPS技術特定為片上系統(System-On-a-Chip)而設計的高性能、低電壓 32位MIPS RISC 內核。採用MIPS32TM體系結構,並且具有R4000存儲器管理單元(MMU)以及擴展的優先順序模式,使得這個處理器與目前嵌入式領域廣泛應用的 R3000和R4000系列(32位)微處理器完全兼容。

新的 64 位 MIPS 處理器是RM9000x2,從「x2」這個標記判斷,它包含了不是一個而是兩個均具有集成二級高速緩存的64位處理器。RM9000x2 主要針對網路基礎設施市場,具有集成的 DDR 內存控制器和超高速的 HyperTransport I/O 鏈接。

處理器、內存和 I/O均通過分組交叉連接起來的,可實現高性能、全面高速緩存的統一晶元系統。除通過並行處理提高系統性能外,RM9000x2 還通過將超標量與超流水線技術相結合來提高單個處理器的性能。

64位處理器MIPS 64 20Kc的浮點能力強,可以組成不同的系統,從一個處理器的Octane工作站到64個處理器的Origin 2000伺服器;這種CPU更適合圖形工作站使用。MIPS最新的R12000晶元已經在SGI的伺服器中得到應用,目前其主頻最大可達400MHz。

MIPS處理器是八十年代中期RISC CPU設計的一大熱點。MIPS是賣的最好的RISC CPU,可以從任何地方,如Sony, Nintendo的游戲機,Cisco的路由器和SGI超級計算機,看見MIPS產品在銷售。目前隨著RISC體系結構遭到x86晶元的競爭,MIPS有可能是起初RISC CPU設計中唯一的一個在本世紀盈利的。和英特爾相比,MIPS的授權費用比較低,也就為除英特爾外的大多數晶元廠商所採用。

MIPS的系統結構及設計理念比較先進,其指令系統經過通用處理器指令體系MIPS I、MIPS II、MIPS III、MIPS IV到MIPS V,嵌入式指令體系MIPS16、MIPS32到MIPS64的發展已經十分成熟。在設計理念上MIPS強調軟硬體協同提高性能,同時簡化硬體設計。

中國龍芯2和前代產品採用的都是64位MIPS指令架構,它與大家平常所知道的X86指令架構互不兼容,MIPS指令架構由MIPS公司所創,屬於RISC體系。過去,MIPS架構的產品多見於工作站領域,索尼PS2游戲機所用的「Emotion Engine」也採用MIPS指令,這些MIPS處理器的性能都非常強勁,而龍芯2也屬於這個陣營,在軟體方面與上述產品完全兼容。

MIPS技術公司則是一家設計製造高性能、高檔次及嵌入式32位和64位處理器的廠商。在通用方面,MIPS R系列微處理器用於構建SGI的高性能工作站、伺服器和超級計算機系統。在嵌入式方面,MIPS K系列微處理器是目前僅次於ARM的用得最多的處理器之一(1999年以前MIPS是世界上用得最多的處理器),其應用領域覆蓋游戲機、路由器、激光列印機、掌上電腦等各個方面。

由於伺服器RISC處理器市場的激烈競爭結果導致HP 公司放棄它的PA-RISC和「私生子」Alpha 兩種類型伺服器處理器,而「Alpha技術」則被Intel和AMD吸收應用到他們自身的處理器中; MIPS處理器應用范圍則較廣,對於作為伺服器RISC處理器來說,主要是應用於專門的圖形工作站/伺服器上;相對來說,應用面較專業,因而競爭較少。就目前的伺服器RISC處理器來說,主要是IBM 的POWER和SUN 的UltraSPARC 兩大處理器之間的競爭;相對而言,IBM在這場RISC處理器競爭中是個大贏家。

UltraSPARC處理器是Sun的命脈,以UltraSPARC為基礎的Unix伺服器曾為Sun 帶進大量營收,不過,經過.com 泡沫化的沖擊,加上Unix伺服器市場漸趨平穩,在營收下滑之際,UltraSPARC龐大的研發費用轉為Sun 沉重的負擔。

面對自己的良機頓挫,Sun近來連續宣布UltraSPARC新策略,大幅改變UltraSPARC產品計劃(roadmap),以改變目前的不利局勢。例如取消了UltraSparc V與Gemini處理器,而將資源重點轉向代號為Niagara 與Rock的高吞吐量計算處理器。並且Sun和富士通計劃在2006年之前將它們基於Sparc處理器的伺服器產品合並在一起,共同來對付他們的競爭對手 IBM;到底鹿死誰手,人們正拭目以待。

❷ 基於MIPS指令集的Linux系統與基於X86指令集的Linux系統有什麼區別

MIPS的演化
MIPS16是一個1997年面世的可選的指令集擴展,它能減少二進製程序尺寸的30-40%。實現者希望這種CPU能夠在很關心代碼尺寸的場合中更有吸引力--這種場合通常就是指低成本系統。由於只應用於特定實現,它是一個多廠商標准:LSI, NEC和Philips都生產支持MIPS16的CPU。

使MIPS二進制代碼比其他架構的並不是MIPS指令集乾的活少了, 而是他們的尺寸更大一些--每個指令4位元組長,相比之下某些CISC架構一般平均只有3個位元組。

MIPS增加了一種模式,在這種模式下CPU可以對16位固定大小的指令進行解碼。大多數MIPS16指令擴展成正常的MIPS III指令,所以很明顯這將是一個相當受限制的指令子集。竅門就在於使這個子集對足夠多的程序充分的進行高效編碼,以使整個程序的大小得到大大的壓縮。

當然,16位指令並不會使其變成一個16位指令集。MIPS16 CPU是實際存在的帶有32位或者64位寄存器的的CPU,MIPS16 CPU的運算也都在這些寄存器上。

MIPS16遠不是一個完整的指令集—例如它既沒有CPU控制指令,也沒有浮點運算指令。但沒有關系,因為每一個MIPS16 CPU也必須要運行完整的MIPS ISA。你能運行MIPS16和正常的MIPS代碼的混合指令。每個函數調用或者跳轉-寄存器指令都能改變運行模式。

1.並不是MIPS發明了提供一種可選的使部分指令只有一半大小的創意。Advanced RISC Machine(ARM)公司的Thumb版本的arm CPU首先提出這個想法的。

在MIPS16中把指令地址編碼成最低有效位(Least Significant Bit, LSB)模式是既方便又高效的。MIPS16指令必須偶位元組對齊,所以bit 0不再是指令指針(instruction pointer, 就是程序計數器PC)的組成部分了;取而代之的是,每條跳到奇數地址的指令開始執行MIPS16,每條跳到偶數地址的指令回到正常的MIPS。MIPS子程序調用指令jal的目標地址總是字對齊的,所以新指令jalx隱藏了指令的模式間轉換。

為了把指令壓縮到一半大小,對於大多數指令我們只分配了3 bit來選擇寄存器,這樣只有8個通用寄存器允許自由訪問;在許多MIPS指令中可以見到的16 bit常數域也被壓縮,通常變成了5 bit。許多MIPS16指令只指明兩個寄存器,而不是三個。另外,還有一些特別的編碼規則將在下一節描述。

D.1.1 MIPS16中的特殊編碼格式和指令
被縮減的通用指令沒有什麼問題,但有兩個特定的弱點會加大程序尺寸;5 bit的立即數域構造常量是不夠的,在load/store操作中也沒有足夠的地址范圍。三種新的指令和一種特別規定有助於解決這些問題。

extend是一條特殊的MIPS16指令,它由5 bit的代碼和11 bit的域構成。這個11 bit的域可以和後續指令中的立即數域相連接,這樣就允許使用一個指令對來對16 bit立即數編碼。這條指令在匯編語言中看起來就像一個指令前綴。

裝載(load)常量在正常的MIPS模式下都需要額外的指令,在MIPS16模式下更是巨大的負擔;把常量放在內存中然後再讀它們會更快一些。MIPS16對相對於指令自身位置的裝載操作(PC-relative loads, PC相關裝載)增加了支持,允許常量被嵌到代碼段中(典型情況就是在函數的起始處前面)。這些是僅有的不是嚴格對應於正常的MIPS指令的MIPS16指令—MIPS沒有PC相關的數據操作。

許多MIPS load/store操作是直接在棧幀(stack frame)里,$29/mp可能是最普通的基寄存器。MIPS16定義了一組隱式使用mp的指令,允許我們把函數的棧幀引用地址也編進去而不需要一個分離的寄存器域。

MIPS的Load指令總是生成32位的全地址。由於裝載字(load word)指令只有當地址是4的倍數是才合法,最低兩位就被浪費了。MIPS16的Load指令是可以伸縮的:地址的偏移量會根據被load/store的對象的大小左移,這樣就增加了指令中可用的地址范圍。

作為一種額外的應急機制,MIPS16定義了一些指令,允許在8個MIPS16可訪問的的寄存器中的一個與32個MIPS通用寄存器中的任何一個間任意做數據移動。

D.1.2 對MIPS16的評價

MIPS16對於匯編語言編程來說不是一種合適的語言,我們也不準備對它詳細說明。這些是編譯器的工作。大多數使用MIPS16模式編譯的程序的尺寸都會縮小到用MIPS模式編譯的 60-70%。MIPS16比32位CISC架構的代碼更緊湊,和arm的Thumb代碼差不多,和純16位CPU相比相當有競爭力。

但是沒有免費的午餐;MIPS16程序可能比MIPS增加40-50%的指令。這意味著在CPU核上運行一個程序會多用40-50%的時鍾周期。但是低端CPU經常主要被存儲器所限制,而不是被CPU核所限制。較小的MIPS16程序需要較低的帶寬來取指令,這樣就得到更低的cache缺失率。在cache很小並且程序的存儲器有限時,MIPS16將會彌補差距,還有可能要重新改寫正常的MIPS代碼。

由於性能的降低,MIPS16代碼在有大的存儲器資源和很寬匯流排的計算機中沒有吸引力。這就是為什麼它只是一種可選擴展的原因。

在應用范圍的另一端, MIPS16將會與軟體壓縮技術展開競爭。在放進ROM存儲器之後,使用通常的文件壓縮演算法壓縮的正常MIPS程序將會比未壓縮的同等MIPS16代碼小,而稍大於壓縮過的MIPS16同等代碼(注1);如果你的系統擁有足夠的內存能夠把ROM當做文件系統使用,而把代碼解壓縮到RAM中執行,那麼全ISA軟體解壓很可能會帶來更好的總體性能。

也有這樣一種趨勢來構造系統,那就是大量使用以位元組編碼的解釋語言(Java或者它的後續者)來書寫大量在時間上要求不嚴格的程序。那種中間代碼非常小,在尺寸方面比任何二進制機器碼都高效的多。如果只有解釋器和一些對性能要求嚴格的程序留在機器中ISA中,那麼更密集的指令集編碼格式將只會影響程序的一小部分。當然解釋器(特別是Java)本身會非常大,但是應用復雜度的無情增長將很快使它減少重要性。

我預料在1998-2003年將會看到MIPS16小范圍的應用於低能量、小尺寸和成本受限制的系統中。它還是值得發明的,因為有些系統—比如」智能」行動電話—可能會大量生產。

1.更密集的編碼格式在使用上比壓縮演算法有更低的冗餘度。

D.2 MIPSV/MDMX
MIPS V和MDMX是在1997年早些時候一起公布的。它們本來是為一種新的准備在1998年發布MIPS/SGI的CPU中的指令而設計的。但是那個CPU後來被取消了,關於它們的未來存在疑問。
二者都是為了克服一些已知的傳統指令集的不足,這些不足是在ISA面向多媒體應用中產生的。象軟數據機的語音編/解碼、或流媒體應用、或圖像/視頻的壓縮/解壓縮這樣的任務採用一些過去只有專用數字信號處理器(digital signal processor, DSP)才用的數學演算法。在這種計算等級,多媒體任務通常都包括重復進行一些對大向量或者數組數據的相同操作。

在基於寄存器的機器內部,通常採用的方案是把多媒體數據項封裝到一個機器寄存器中,然後執行一條寄存器-寄存器指令,這條指令對於每個寄存器中的每個域做同樣的工作。這是一種非常明顯的並行處理形式,被稱為單指令,多數據(single instruction, multiple data. SIMD)。

這個想法首先見於一款Intel的業已消失的i860架構的微處理器(circa 88)中。作為對Intel x86指令集進行擴展的MMX在1996年投放市場後,SIMD重新登場時更加引人注目。

MDMX對操縱在一個64位寄存器中8x8-bit的整數組提供了一組操作,這些操作能夠對所有的8小片做同樣的事情。這些指令包括通常的算術操作(加,減,乘),也有乘法-累加指令能把結果放在一個巨大的累加器中,這個累加器有足夠的精度防止溢出。

由於這些指令被用於特定數據類型被相當清楚的從正常的程序變數分離開來的場合中,MDMX指令集與浮點寄存器一起工作就變得有意義。以這種方式重復利用現有的寄存器意味著現有的操作系統不需要改變(在任務切換時操作系統已經保存和恢復浮點寄存器了)。

與MDMX相似,Intel的MMX為封裝進一個64bit的8個8bit數提供了」octibyte」八路(eight-way)指令。MIPS MDMX也定義了4x16位(四個短整數操作)和2x32位(兩個字操作)格式,但是早期的情況是一些MDMX實現可能認定octibyte格式和指令足夠了。

當對8bit的數做算術運算時, 結果經常下溢和上溢。如果我們必須為眾多的溢出測試條件編寫處理程序,那麼多媒體應用的性能將不會得到提高。而只簡單截去最大的和最小的數(對於無符號8-bit數來說,就是255和0)的上溢和下溢結果,對於機器運算來說會更加有幫助。這個處理過程叫做」飽和」(saturating)演算法。MDMX擁有這種能力。

這就給我們帶來了MIPS V。盡管從名字上看好像意思是指一個升級的指令集--就像MIPS I到IV那樣,MIPS V在浮點領域跟MDMX很相似,提供了paired-single操作。paired-single對一對被封裝進64-bit的浮點寄存器中的單精度數做兩次FP動作。

MIPS V沒有MDMX那麼古怪;MIPS IV包含了一個相當廣泛的浮點運算集合,並且直接為其中的絕大部分提供了paired-single版本的指令;甚至成對比較(paired-compare)也可以做到,這是因為MIPS IV的CPU已經有了多個浮點條件位來接收結果。但MIPS V沒有提供復雜多周期指令的成對操作版本的指令,這些多周期指令會需要非常多新的資源(例如沒有求平方根和除法)。

D.2.1 編譯器能用多媒體指令嗎?
引入SIMD多媒體指令的原因和70年代晚期以前在超級計算機中提供向量處理單元的原因相似。很容易為向量處理器構造一個手工矩陣算術包。而用向量運算來編譯一個用高級語言寫成的程序就難得多了,盡管超級計算機提供商在這上面也取得一些成果。通常這些成果都集中在Fortran上;對於常規編程來說語義上的弱點使Fortran成為一種可憐的語言,但是這讓它變成了一種很容易優化的語言

❸ 2、下列能用作存儲容量單位的是____。 A、Byte B、MIPS C、KB D、GB

ACD

MIPS (Million Instructions Per Second)
n. mips, 每秒鍾一百萬個指令, 計算機檢查每秒鍾可以進行的操作數量的速度度量單位 (計算機用語)

❹ MIPS架構的體系分類

MIPS32®架構刷新了32位嵌入式處理器的性能標准。它是MIPS科技公司下一代高性能MIPS-Based™處理器SoC發展藍圖的基礎,並向上兼容MIPS64®64位架構。MIPS架構擁有強大的指令集、從32位到64位的可擴展性、廣泛的軟體開發工具以及眾多MIPS科技公司授權廠商的支持,是領先的嵌入式架構。MIPS32架構是以前的MIPS I™ 和 MIPS II™指令集架構(ISA)的擴展集,整合了專門用於嵌入式應用的功能強大的新指令,以及以往只在64位R4000™ 和 R5000® MIPS®處理器中能見到的已經驗證的存儲器管理和特權模式控制機制。通過整合強大的新功能、標准化特權模式指令以及支持前代ISA,MIPS32架構為未來所有基於32位MIPS的開發提供了一個堅實的高性能基礎。
MIPS32架構基於一種固定長度的定期編碼指令集,並採用導入/存儲(load/store)數據模型。經改進,這種架構可支持高級語言的優化執行。其算術和邏輯運算採用三個操作數的形式,允許編譯器優化復雜的表達式。此外,它還帶有32個通用寄存器,讓編譯器能夠通過保持對寄存器內數據的頻繁存取進一步優化代碼的生成性能。
MIPS32架構從流行的R4000/R5000類64位處理器衍生出特權模式異常處理和存儲器管理功能。它採用一組寄存器來反映緩存器、MMU、TLB及各個內核中實現的其它特權功能的配置。通過對特權模式和存儲器管理進行標准化,並經由配置寄存器提供信息,MIPS32架構能夠使實時操作系統、其它開發工具和應用代碼同時被執行,並在MIPS32 和MIPS64處理器系列的各個產品之間復用。
它的高性能緩存器及存儲器管理方案的靈活性仍繼續成為MIPS架構的一大優勢。MIPS32架構利用定義良好的緩存控制選項進一步擴展了這種優勢。指令和數據緩存器的大小可以從256byte到4Mbyte。數據緩存可採用回寫或直寫策略。無緩存也是可選配置。存儲器管理機制可以採用TLB或塊地址轉換(BAT)策略。利用TLB,MIPS32架構可滿足Windows CE 和Linux的存儲器管理要求。
由於增加了密集型數據處理、數據流和斷言操作(predicated operations) ,可滿足嵌入式市場不斷增長的計算需求。條件數據移動(Conditional data move)和數據緩存預取(prefetch)指令被引入,以期提高通信及多媒體應用的數據吞吐量。固定浮點DSP型指令可進一步增強多媒體處理能力。這些新指令,包括乘法、乘加、乘減和「前導計數(count leading)0s/1s」,在處理音頻、視頻和多媒體等數據流時,無需在系統中增加額外的DSP硬體即可提供更高的性能。功能強大的浮點指令可加快某些任務的執行速度,比如一些DSP演算法的處理、圖形操作的實時計算。浮點操作可選擇軟體模擬。最後,為簡化系統集成任務,MIPS32標準定義EJTAG(增強型JTAG)選項功能作為非入侵式、片上實時調試系統。 MIPS64®架構刷新了64位MIPS-Based™嵌入式處理器的性能標准。它代表著下一代高性能MIPS®處理器的基礎,並兼容MIPS32®32位架構。MIPS架構擁有強大的指令集、從32位到64位的可擴展性、廣泛可獲得的軟體開發工具以及眾多MIPS科技公司授權廠商的支持,是領先的嵌入式架構。MIPS64架構是以前的MIPS IV™ 和 MIPS V™指令集架構(ISA)的擴展集,整合了專門用於嵌入式應用的功能強大的新指令,以及以往在R4000® 和 R5000® MIPS處理器中執行的已經驗證的存儲器管理和特權模式控制機制。通過整合強大的新功能、標准化特權模式指令、支持前代ISA,以及提供從MIPS32架構升級的路徑,MIPS64架構為未來基於MIPS處理器的開發提供了一個堅實的高性能基礎。
MIPS64架構基於一種固定長度的定期編碼指令集,並採用導入/存儲(load/store)數據模型。經改進,這種架構可支持高級語言的優化執行。其算術和邏輯運算採用三個操作數的形式,允許編譯器優化復雜的表達式。此外,它還帶有32個通用寄存器,讓編譯器能夠通過保持對寄存器內數據的頻繁存取進一步優化代碼的生成性能。
這種架構從R4000/R5000類處理器衍生出特權模式異常處理和存儲器管理功能。它採用一組寄存器來反映緩存器、MMU、TLB及各個內核中實現的其它特權功能的配置。MIPS32架構的兼容模式讓32位代碼無需修改即可在MIPS64上運行。通過提供後向兼容性、對特權模式和存儲器管理進行標准化,並經由配置寄存器提供信息,MIPS64架構能夠使實時操作系統和應用代碼同時被執行,並在MIPS32和MIPS64處理器系列的各個產品之間復用。
高性能緩存器及存儲器管理方案的靈活性仍繼續成為MIPS架構的一大優勢。MIPS64架構利用定義良好的緩存控制選項功能進一步擴展了這種優勢。指令和數據緩存器的大小可以從256byte到4Mbyte。數據緩存可採用回寫或直寫策略。無緩存也是可選配置。存儲器管理機制可以採用TLB或塊地址轉換(BAT)策略。利用TLB,MIPS64架構可滿足Windows CE和Linux的存儲器管理要求。
由於增加了數據流和斷言操作(predicated operations),可滿足嵌入式市場不斷增長的計算需求。條件數據移動和數據預取指令被標准化,以提高通信及多媒體應用的系統級數據吞吐量。
固定浮點DSP型指令可進一步增強多媒體處理能力。這些以前只有在某些64位MIPS處理器上才使用的指令,包括乘法(MUL)、乘加(MADD)、乘減(MSUB)和「前導計數(count leading) 0s/1s」,在處理音頻、視頻和多媒體等數據流時,無需在系統中增加額外的DSP硬體即可提供更高的性能。
功能強大的64位浮點寄存器和執行單元可加快某些任務的執行速度,比如一些DSP演算法的處理、圖形操作的實時計算。雙單精度指令(Paired-Single instruction)在一個64位寄存器中裝入了兩個32位浮點操作數,從而實現單指令多數據操作(SIMD)。這種方法的執行速度是傳統32位浮點單元的兩倍。浮點操作可選擇軟體模擬。
MIPS64架構兼具32位和64位定址模式,同時採用64位數據工作。這樣一來,無需額外的存儲器進行64位定址就能獲得64位數據的優勢。為了便於從32位系列的移植,該架構還帶有32位兼容模式,在這種模式中,所有寄存器和地址都是32位寬,MIPS32架構中出現的所有指令都被執行。 microMIPS™是一種在單個統一的指令集架構中集成了16位和32位優化指令的高性能代碼壓縮技術。它支持MIPS32® 和MIPS64® Release 2架構,整合了可變長度重新編碼MIPS指令集和新增的代碼量優化16位和32位指令,可提供高性能和高代碼密度。
microMIPS是一個完整的ISA,既能單獨工作,也能與原有的MIPS32兼容指令解碼器共同工作,允許程序混合16位和32位代碼,無需模式切換。microMIPS的程序代碼量較小,因此可獲得更好的緩存利用率和更小的取指帶寬(fetch bandwidth),從而有助於提升性能,降低功耗。
microMIPS包含所有MIPS ASE指令,支持CorExtend™/UDI介面。而且,針對microMIPS軟體及系統開發,MIPS科技公司與第三方合作夥伴生態系統提供有一套全面完善的軟硬體工具支持。新推出的M14K™和 M14Kc™是首先執行 microMIPS的處理器內核。

❺ 用MIPS來衡量的計算機性能指標是什麼 。

一、用MIPS來衡量的計算機性能指標是每秒處理的百萬級的機器語言指令數。

二、舉例說明:

Intel80386 電腦可以每秒處理3百萬到5百萬機器語言指令,即我們可以說80386是3到5MIPS的CPU。MIPS只是衡量CPU性能的指標。

三、解釋:

MIPS:單字長定點指令平均執行速度 Million Instructions Per Second的縮寫,每秒處理的百萬級的機器語言指令數。

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MIPS是世界上很流行的一種RISC處理器。MIPS的意思「無內部互鎖流水級的微處理器」其機制是盡量利用軟體辦法避免流水線中的數據相關問題。它最早是在80年代初期由斯坦福(Stanford)大學Hennessy教授領導的研究小組研製出來的。MIPS公司的R系列就是在此基礎上開發的RISC工業產品的微處理器。這些系列產品為很多計算機公司採用構成各種工作站和計算機系統。

❻ MIPS處理器的發展

隨後,MIPS公司的戰略發生變化,把重點放在嵌入式系統。1999年,MIPS公司發布MIPS32和MIPS64架構標准,為未來MIPS處理器的開發奠定了基礎。新的架構集成了所有原來NIPS指令集,並且增加了許多更強大的功能。MIPS公司陸續開發了高性能、低功耗的32位處理器內核(core)MIPS324Kc與高性能64位處理器內核MIPS64 5Kc。2000年,MIPS公司發布了針對MIPS32 4Kc的版本以及64位MIPS 64 20Kc處理器內核。
MIPS技術公司是美國著名的晶元設計公司,它採用精簡指令系統計算結構(RISC)來設計晶元。和英特爾採用的復雜指令系統計算結構(CISC)相比,RISC具有設計更簡單、設計周期更短等優點,並可以應用更多先進的技術,開發更快的下一代處理器。
在MIPS晶元的發展過程中,SGI公司在1992年收購了MIPS計算機公司,1998年,MIPS公司又脫離了SGI,成為MIPS技術公司; MIPS32 4KcTM 處理器是採用MIPS技術特定為片上系統(System-On-a-Chip)而設計的高性能、低電壓 32位MIPS RISC 內核。採用MIPS32TM體系結構,並且具有R4000存儲器管理單元(MMU)以及擴展的優先順序模式,使得這個處理器與目前嵌入式領域廣泛應用的R3000和R4000系列(32位)微處理器完全兼容。新的 64 位 MIPS 處理器是RM9000x2,從「x2」這個標記判斷,它包含了不是一個而是兩個均具有集成二級高速緩存的64位處理器。RM9000x2 主要針對網路基礎設施市場,具有集成的 DDR 內存控制器和超高速的 HyperTransport I/O 鏈接。
處理器、內存和 I/O均通過分組交叉連接起來的,可實現高性能、全面高速緩存的統一晶元系統。除通過並行處理提高系統性能外,RM9000x2 還通過將超標量與超流水線技術相結合來提高單個處理器的性能。
64位處理器MIPS 64 20Kc的浮點能力強,可以組成不同的系統,從一個處理器的Octane工作站到64個處理器的Origin 2000伺服器;這種CPU更適合圖形工作站使用。MIPS最新的R12000晶元已經在SGI的伺服器中得到應用,目前其主頻最大可達400MHz。
MIPS處理器是八十年代中期RISC CPU設計的一大熱點。MIPS是賣的最好的RISC CPU,可以從任何地方,如Sony, Nintendo的游戲機,Cisco的路由器和SGI超級計算機,看見MIPS產品在銷售。目前隨著RISC體系結構遭到x86晶元的競爭,MIPS有可能是起初RISC CPU設計中唯一的一個在本世紀盈利的。和英特爾相比,MIPS的授權費用比較低,也就為除英特爾外的大多數晶元廠商所採用。
MIPS的系統結構及設計理念比較先進,其指令系統經過通用處理器指令體系MIPS I、MIPS II、MIPS III、MIPS IV到MIPS V,嵌入式指令體系MIPS16、MIPS32到MIPS64的發展已經十分成熟。在設計理念上MIPS強調軟硬體協同提高性能,同時簡化硬體設計。
中國龍芯2和前代產品採用的都是64位MIPS指令架構,它與大家平常所知道的X86指令架構互不兼容,MIPS指令架構由MIPS公司所創,屬於RISC體系。過去,MIPS架構的產品多見於工作站領域,索尼PS2游戲機所用的「Emotion Engine」也採用MIPS指令,這些MIPS處理器的性能都非常強勁,而龍芯2也屬於這個陣營,在軟體方面與上述產品完全兼容。
註:(中國龍芯已與MIPS合作)
由於伺服器RISC處理器市場的激烈競爭結果導致HP 公司放棄它的PA-RISC和「私生子」Alpha 兩種類型伺服器處理器,而「Alpha技術」則被Intel和AMD吸收應用到他們自身的處理器中; MIPS處理器應用范圍則較廣,對於作為伺服器RISC處理器來說,主要是應用於專門的圖形工作站/伺服器上;相對來說,應用面較專業,因而競爭較少。就目前的伺服器RISC處理器來說,主要是IBM 的POWER和SUN 的UltraSPARC 兩大處理器之間的競爭;相對而言,IBM在這場RISC處理器競爭中是個大贏家。
UltraSPARC處理器是Sun的命脈,以UltraSPARC為基礎的Unix伺服器曾為Sun 帶進大量營收,不過,經過.com 泡沫化的沖擊,加上Unix伺服器市場漸趨平穩,在營收下滑之際,UltraSPARC龐大的研發費用轉為Sun 沉重的負擔。
面對自己的良機頓挫,Sun近來連續宣布UltraSPARC新策略,大幅改變UltraSPARC產品計劃(roadmap),以改變目前的不利局勢。例如取消了UltraSparc V與Gemini處理器,而將資源重點轉向代號為Niagara 與Rock的高吞吐量計算處理器。並且Sun和富士通計劃在2006年之前將它們基於Sparc處理器的伺服器產品合並在一起,共同來對付他們的競爭對手IBM;到底鹿死誰手,人們正拭目以待
中科院計算機研究所創辦的龍芯公司計劃收購美國晶元設計公司MIPS 20%的股份,《每日經濟新聞》上周報道,北京政府要求龍芯購買MIPS公司20%的股權,並派駐一名代表入駐該公司董事會,成為其董事。2009年6月,龍芯曾經從MIPS公司獲得MIPS 32與64架構處理器授權,主要原因是龍芯的處理器架構與MIPS的架構過於相似(95%),龍芯產品涉嫌侵權。MIPS的市值估計在1億美元左右,對於擁有充沛現金的中國政府來說購買20%股份是輕而易舉之事。龍芯背後與MIPS相關的知識產權是中國唯一沒有發明和創造的部分,對於把自主創新的晶元作為半導體行業進步標志,並提升到民族自豪感高度的中國政府而言,這是一個痛處。因此購買一部分MIPS股份,中科院計算機所朝著解決這一問題前進了一小步。

❼ MIPS是什麼啊,是表示什麼的單位

MIPS(Million Instructions Per Second):單字長定點指令平均執行速度Million Instructions Per Second的縮寫,每秒處理的百萬級的機器語言指令數。這是衡量CPU速度的一個指標。像是一個Intel 80386 電腦可以每秒處理3百萬到5百萬機器語言指令,即我們可以說80386是3到5MIPS的CPU。MIPS只是衡量CPU性能的指標。(網路)

❽ MIPS是指什麼

MIPS是世界上很流行的一種RISC處理器。MIPS的意思是「無內部互鎖流水級的微處理器」(Microprocessor without interlocked piped stages),其機制是盡量利用軟體辦法避免流水線中的數據相關問題。它最早是在80年代初期由斯坦福(Stanford)大學Hennessy教授領導的研究小組研製出來的。MIPS公司的R系列就是在此基礎上開發的RISC工業產品的微處理器。這些系列產品為很多計算機公司採用構成各種工作站和計算機系統。

MIPS技術公司是美國著名的晶元設計公司,它採用精簡指令系統計算結構(RISC)來設計晶元。和英特爾採用的復雜指令系統計算結構(CISC)相比,RISC具有設計更簡單、設計周期更短等優點,並可以應用更多先進的技術,開發更快的下一代處理器。MIPS是出現最早的商業RISC架構晶元之一,新的架構集成了所有原來MIPS指令集,並增加了許多更強大的功能。

1986年推出R2000處理器,1988年推出R3000處理器,1991年推出第一款64位商用微處理器R4000。之後,又陸續推出R8000(於1994年)、R10000(於1996年)和R12000(於1997年)等型號。1999年,MIPS公司發布MIPS 32和MIPS 64架構標准。2000年,MIPS公司發布了針對MIPS 32 4Kc的新版本以及未來64位MIPS 64 20Kc處理器內核。

在MIPS晶元的發展過程中,SGI公司在1992年收購了MIPS計算機公司,1998年,MIPS公司又脫離了SGI,成為MIPS技術公司; MIPS32 4KcTM 處理器是採用MIPS技術特定為片上系統(System-On-a-Chip)而設計的高性能、低電壓 32位MIPS RISC 內核。採用MIPS32TM體系結構,並且具有R4000存儲器管理單元(MMU)以及擴展的優先順序模式,使得這個處理器與目前嵌入式領域廣泛應用的R3000和R4000系列(32位)微處理器完全兼容。

❾ MOV/JPEG/BPS/MIPS都是什麼含義

MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司開發的音頻、視頻文件格式,用於存儲常用數字媒體類型,如音頻和視頻。JPEG是Joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家組)的縮寫,文件後輟名為".jpg"或".jpeg",是最常用的圖像文件格式,由一個軟體開發聯合會組織制定,是一種有損壓縮格式,能夠將圖像壓縮在很小的儲存空間,圖像中重復或不重要的資料會被丟失,因此容易造成圖像數據的損傷。BPS是單位</B>縮寫詞 abbr. 1. =Basic Programming System 基本編程系統 2. =Bits Per Second 【電腦】比特/秒MIPS是單位MIPS(Million Instructions Per Second):單字長定點指令平均執行速度