1. 缺氧二氧化碳怎麼處理 缺氧二氧化碳處理方法介紹
缺氧二氧化碳怎麼處理
缺氧二氧化碳處理
一段時間的努力終於攢夠了液氧,開閘放氧,把液氧倒進了水池上。結果液氧的低溫造成了水池上面的二氧化碳液化了沉進了水池底面,沒有注意,也沒有及時處理,過了一會發現廁所堵塞了,罪魁禍首是二氧化碳,只能把廁所拆掉重建。再看水池裡面已經沒有二氧化碳了,以為二氧化碳都堵進了廁所,也沒有深究。
2. 二氧化碳存儲怎麼做
隨著經濟的快速發展對能源生產和消耗需求的增長,我國的CO2排放總量在21世紀可能達到很高的水平,面臨的CO2減排的形勢十分嚴峻。我國是《京都議定書》的簽約國。雖然《議定書》中沒有規定包括中國在內的發展中國家在2012年前的具體減排量,但無論是從對人類肩負的責任,還是從我國長期可持續和諧發展來考慮,都迫切要求我們超前准備,對溫室氣體減排和高效利用的基礎研究和技術儲備予以高度的重視。
CO2捕獲與封存(CCS)主要包括3個部分:1.捕獲,即收集並濃縮工業和能源所產生的CO2;2.運輸,把CO2源處捕獲的CO2輸運到合適的封存地點;3.封存,把CO2注入地下地質構造中,注入深海,或者通過工業流程使之固化為碳酸鹽。目前世界開展CO2地質儲存方法,包括注入正在開採的油氣田提高油氣採收率,以及注入煤層(含注入深部不可採煤層)獲得煤田甲烷,主要把經濟效益放在首位;而注入已經廢棄的油氣田,注入地下鹹水層,海底儲存,注入相關岩體與礦物反應,生成碳酸鹽礦物,實現對碳的永久儲存等方法,則主要考慮環境效益。
注入CO2以提高原油採收率,是實現溫室氣體資源化利用與地下封存的有效途徑之一。
國內外已有的研究和應用成果表明,油氣藏是封閉條件良好的地下儲氣庫,可以實現CO2的長期埋存。實行CO2高效利用與地質埋存相結合的技術思路是緩解環境污染壓力、提高石油採收率的有效途徑。
目前我國已開發油田的標定採收率為32.2%,仍然有60%以上的地質儲量需要採用「三次採油」進行開采,提高採收率有較大的餘地。1999年我國提高石油採收率潛力評價結果表明,通過注CO2氣體、提高採收率在地質儲量中約佔13.2%,初步估計有50%適合注CO2氣體提高採收率。另外,新發現低滲油藏儲量63.2億噸中,其中50%以目前成熟技術沒能有效開發,可通過注CO2氣體使得這些新發現低滲油藏得到有效開發。將回收的CO2注入油氣藏提高原油採收率,不僅可以長期儲存CO2,履行減排義務,而且還可以更好地提高原油和天然氣的採收率,取得經濟效益。此外,將CO2注入煤層氣藏,也會將提高煤層氣採收率;將CO2注入鹽水層可以長期埋存。CO2高效利用與地質埋存相結合的技術思路已引起我國及世界各國的高度重視,CO2提高石油採收率與地質埋存一體化技術已成為促進CO2排放的發展方向。
3. 缺氧食物該怎麼儲存 食物的儲存方法攻略
食物保存方法圖文介紹
簡介
缺氧里食物保鮮時間短,還有各種加快食物腐爛的因素。保鮮機制有冰箱保存、無菌保存(抽真空、填充不可呼吸氣體)、低溫保存三種。冰箱保存比較費電,後兩種保鮮機制更為常用。利用BUG門製造真空來保存食物已成為游戲早期最好用的食物保鮮方法,到中後期二氧化碳大量積累後在二氧化碳區保存食物也相當方便。另外,BUG門造真空適合小規模保存,不可呼吸氣體保存更方便大規模使用。
食物腐爛加快的情形
1.在污染的氧氣中,食物快速腐爛
2.在液體中,食物不能保鮮
工作原理
1.真空食物保鮮黑科技的基礎是BUG門,也請參照進階的BUG攻略
2.真空、不可呼吸氣體氣體保存都是官方認可的食物儲存方法
食物保存方法
真空食物保鮮
使用BUG門造真空,建議內置不通電的冰箱,容量更大。
或者可以用不可呼吸氣體保鮮,但仍舊建議使用無電冰箱保存。注意不能讓罹患惡臭的小人進入,以免生成污染的氧氣。不慎混入的雜氣可使用黑洞門去除。
BUG門儲氣
上方是門吃氣(黑洞門),用於處理生病的小人產生的污染的氧氣
二氧化碳門保存二氧化碳
水門
一般用於隔絕氣體,必定給小人帶來debuff:潮濕的腳或濕透
下面一種水門會觸發濕透debuff
4. 缺氧二氧化碳怎麼處理 缺氧二氧化碳處理方法
大棚內二氧化碳含量低,氧氣含量高,所以不得不施一些二氧化碳肥料。所以會缺氧。除了打開棚,或者留一個大孔,缺氧最有效又最環保的方法,就是在棚里放上一些植物或者花卉就可以解決了。
5. 缺氧 二氧化碳過濾器缺氧二氧化碳怎麼處理缺氧
缺氧二氧化碳處理系統布局圖文詳解
6. 缺氧怎麼操作 缺氧游戲具體操作方法介紹
缺氧生存技能心得:
開局:
氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這里說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這里我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力有兩種辦法:
一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
科技:
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的布局:
開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空間里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
資源:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。
希望mayiyx小編帶來的內容能幫助到您,祝游戲愉快,望採納~
7. 缺氧天然氣發電機排放二氧化碳怎麼處理
通過給排氣門放點水,超壓存氣,設置氣動門(要鎖上,不然小人會抽水),方便以後有問題時修復。。防止拆牆廢氣爆炸。
內置一個氣泵,可以剛開始時抽真空,也可以以後想使用這些氣體時再抽出來。
一起抽氣,全部分類存儲。
天然氣發電機的二氧化碳可以直接排放二氧化碳室。
排氣口放在天然氣排水口透水瓷磚下面,普通瓷磚上面,排氣將不受氣體高壓限制,不然剩餘氣體排不出來。
8. 缺氧怎麼無限生存 缺氧氧氣循環技巧攻略一覽
開局:
氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這里說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這里我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力有兩種辦法:
一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
科技:
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的布局:
開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空間里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
資源:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。
9. 缺氧高壓儲存二氧化碳水不能超過多少
缺氧伴有二氧化碳瀦留時主要通過缺氧刺激頸動脈體和主動脈弓化學感受器,沿神經上傳至呼吸中樞,使之興奮,反射性地引起呼吸運動。
若高流量高濃度給氧,則缺氧反射性刺激呼吸的作用消失,導致二氧化碳滯留更嚴重,可發生二氧化碳麻醉,甚至呼吸停止。
低流量低濃度吸氧是逐漸緩解體內缺氧狀態,缺氧反射刺激作用逐漸減弱,有利於二氧化碳瀦留的逐漸緩解。
10. 缺氧汽水機怎麼提供二氧化碳
缺氧二氧化碳處理的方法難道只有排放或者是不斷的向下挖么。這根本就不是個辦法,須知二氧化碳的堆積會越來越多,就算地圖全開二氧化碳不解決的話依舊會越來越多,最多水漫金山