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適合靜態查找的存儲類型

發布時間: 2022-04-19 01:33:27

Ⅰ 數據存儲形式有哪幾種

【塊存儲】

典型設備:磁碟陣列,硬碟

塊存儲主要是將裸磁碟空間整個映射給主機使用的,就是說例如磁碟陣列裡面有5塊硬碟(為方便說明,假設每個硬碟1G),然後可以通過劃邏輯盤、做Raid、或者LVM(邏輯卷)等種種方式邏輯劃分出N個邏輯的硬碟。(假設劃分完的邏輯盤也是5個,每個也是1G,但是這5個1G的邏輯盤已經於原來的5個物理硬碟意義完全不同了。例如第一個邏輯硬碟A裡面,可能第一個200M是來自物理硬碟1,第二個200M是來自物理硬碟2,所以邏輯硬碟A是由多個物理硬碟邏輯虛構出來的硬碟。)

接著塊存儲會採用映射的方式將這幾個邏輯盤映射給主機,主機上面的操作系統會識別到有5塊硬碟,但是操作系統是區分不出到底是邏輯還是物理的,它一概就認為只是5塊裸的物理硬碟而已,跟直接拿一塊物理硬碟掛載到操作系統沒有區別的,至少操作系統感知上沒有區別。

此種方式下,操作系統還需要對掛載的裸硬碟進行分區、格式化後,才能使用,與平常主機內置硬碟的方式完全無異。

優點:

1、 這種方式的好處當然是因為通過了Raid與LVM等手段,對數據提供了保護。

2、 另外也可以將多塊廉價的硬碟組合起來,成為一個大容量的邏輯盤對外提供服務,提高了容量。

3、 寫入數據的時候,由於是多塊磁碟組合出來的邏輯盤,所以幾塊磁碟可以並行寫入的,提升了讀寫效率。

4、 很多時候塊存儲採用SAN架構組網,傳輸速率以及封裝協議的原因,使得傳輸速度與讀寫速率得到提升。

缺點:

1、採用SAN架構組網時,需要額外為主機購買光纖通道卡,還要買光纖交換機,造價成本高。

2、主機之間的數據無法共享,在伺服器不做集群的情況下,塊存儲裸盤映射給主機,再格式化使用後,對於主機來說相當於本地盤,那麼主機A的本地盤根本不能給主機B去使用,無法共享數據。

3、不利於不同操作系統主機間的數據共享:另外一個原因是因為操作系統使用不同的文件系統,格式化完之後,不同文件系統間的數據是共享不了的。例如一台裝了WIN7/XP,文件系統是FAT32/NTFS,而Linux是EXT4,EXT4是無法識別NTFS的文件系統的。就像一隻NTFS格式的U盤,插進Linux的筆記本,根本無法識別出來。所以不利於文件共享。


【文件存儲】

典型設備:FTP、NFS伺服器

為了克服上述文件無法共享的問題,所以有了文件存儲。

文件存儲也有軟硬一體化的設備,但是其實普通拿一台伺服器/筆記本,只要裝上合適的操作系統與軟體,就可以架設FTP與NFS服務了,架上該類服務之後的伺服器,就是文件存儲的一種了。

主機A可以直接對文件存儲進行文件的上傳下載,與塊存儲不同,主機A是不需要再對文件存儲進行格式化的,因為文件管理功能已經由文件存儲自己搞定了。

優點:

1、造價交低:隨便一台機器就可以了,另外普通乙太網就可以,根本不需要專用的SAN網路,所以造價低。

2、方便文件共享:例如主機A(WIN7,NTFS文件系統),主機B(Linux,EXT4文件系統),想互拷一部電影,本來不行。加了個主機C(NFS伺服器),然後可以先A拷到C,再C拷到B就OK了。(例子比較膚淺,請見諒……)

缺點:

讀寫速率低,傳輸速率慢:乙太網,上傳下載速度較慢,另外所有讀寫都要1台伺服器裡面的硬碟來承擔,相比起磁碟陣列動不動就幾十上百塊硬碟同時讀寫,速率慢了許多。


【對象存儲】

典型設備:內置大容量硬碟的分布式伺服器

對象存儲最常用的方案,就是多台伺服器內置大容量硬碟,再裝上對象存儲軟體,然後再額外搞幾台服務作為管理節點,安裝上對象存儲管理軟體。管理節點可以管理其他伺服器對外提供讀寫訪問功能。

之所以出現了對象存儲這種東西,是為了克服塊存儲與文件存儲各自的缺點,發揚它倆各自的優點。簡單來說塊存儲讀寫快,不利於共享,文件存儲讀寫慢,利於共享。能否弄一個讀寫快,利 於共享的出來呢。於是就有了對象存儲。

首先,一個文件包含了了屬性(術語叫metadata,元數據,例如該文件的大小、修改時間、存儲路徑等)以及內容(以下簡稱數據)。

以往像FAT32這種文件系統,是直接將一份文件的數據與metadata一起存儲的,存儲過程先將文件按照文件系統的最小塊大小來打散(如4M的文件,假設文件系統要求一個塊4K,那麼就將文件打散成為1000個小塊),再寫進硬碟裡面,過程中沒有區分數據/metadata的。而每個塊最後會告知你下一個要讀取的塊的地址,然後一直這樣順序地按圖索驥,最後完成整份文件的所有塊的讀取。

這種情況下讀寫速率很慢,因為就算你有100個機械手臂在讀寫,但是由於你只有讀取到第一個塊,才能知道下一個塊在哪裡,其實相當於只能有1個機械手臂在實際工作。

而對象存儲則將元數據獨立了出來,控制節點叫元數據伺服器(伺服器+對象存儲管理軟體),裡面主要負責存儲對象的屬性(主要是對象的數據被打散存放到了那幾台分布式伺服器中的信息),而其他負責存儲數據的分布式伺服器叫做OSD,主要負責存儲文件的數據部分。當用戶訪問對象,會先訪問元數據伺服器,元數據伺服器只負責反饋對象存儲在哪些OSD,假設反饋文件A存儲在B、C、D三台OSD,那麼用戶就會再次直接訪問3台OSD伺服器去讀取數據。

這時候由於是3台OSD同時對外傳輸數據,所以傳輸的速度就加快了。當OSD伺服器數量越多,這種讀寫速度的提升就越大,通過此種方式,實現了讀寫快的目的。

另一方面,對象存儲軟體是有專門的文件系統的,所以OSD對外又相當於文件伺服器,那麼就不存在文件共享方面的困難了,也解決了文件共享方面的問題。

所以對象存儲的出現,很好地結合了塊存儲與文件存儲的優點。

最後為什麼對象存儲兼具塊存儲與文件存儲的好處,還要使用塊存儲或文件存儲呢?

1、有一類應用是需要存儲直接裸盤映射的,例如資料庫。因為資料庫需要存儲裸盤映射給自己後,再根據自己的資料庫文件系統來對裸盤進行格式化的,所以是不能夠採用其他已經被格式化為某種文件系統的存儲的。此類應用更適合使用塊存儲。

2、對象存儲的成本比起普通的文件存儲還是較高,需要購買專門的對象存儲軟體以及大容量硬碟。如果對數據量要求不是海量,只是為了做文件共享的時候,直接用文件存儲的形式好了,性價比高。

Ⅱ 什麼是靜態查找和動態查找

靜態查找是「真正的查找」。因為在靜態查找過程中僅僅是執行「查找」的操作,即查看某特定的關鍵字是否在表中(判斷性查找);檢索某特定關鍵字數據元素的各種屬性(檢索性查找)。這兩種操作都只是獲取已經存在的一個表中的數據信息,不對表的數據元素和結構進行任何改變。

動態查找是一個對表進行「創建、擴充、修改、刪除」的過程。動態查找的過程中對表的操作會多兩個動作:如果某特定的關鍵字在表中不存在,則按照一定的規則將其插入表中;如果已經存在,則可以對其執行刪除操作。動態查找的過程雖然只是多了「插入」和「刪除」的操作。

(2)適合靜態查找的存儲類型擴展閱讀:

無論是靜態查找還是動態查找,都要有查找的對象,也就是包含很多同類型數據的「表」,這個「表」由同類型數據元素組成,該集合可以用各種容器來存儲,例如數組、鏈表、樹等,統稱這些存儲數據的數據結構為——查找表。

動態查找由於只要求索引表是有序的,對塊內節點沒有排序要求,因此特別適合於節點動態變化的情況。當增加或減少節以及節點的關鍵碼改變時,只需將該節點調整到所在的塊即可。在空間復雜性上,動態查找的主要代價是增加了一個輔助數組。

Ⅲ C語言中變數的存儲類型有哪幾種,存儲方式哪幾種謝嘍

在C語言中,對變數的存儲類型說明有以下四種:

1、auto 自動變數

2、register 寄存器變數

3、extern 外部變數

4、static 靜態變數

所謂存儲類型是指變數佔用內存空間的方式,也稱為存儲方式。

變數的存儲方式可分為「靜態存儲」和「動態存儲」兩種。

1、靜態存儲變數通常是在變數定義時就在存儲單元並一直保持不變,直至整個程序結束。

2、動態存儲變數是在程序執行過程中,使用它時才分配存儲單元,使用完畢立即釋放。典型的例子是函數的形式參數,在函數定義時並不給形參分配存儲單元,只是在函數被調用時,才予以分配,調用函數完畢立即釋放。

如果一個函數被多次調用,則反復地分配、釋放形參變數的存儲單元。從以上分析可知,靜態存儲變數是一直存在的,而動態存儲變數則時而存在時而消失。

(3)適合靜態查找的存儲類型擴展閱讀:

變數根據定義的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分為6種:全局作用域,局部作用域,語句作用域,類作用域,命名空間作用域和文件作用域。

一、從作用域看:

1、全局變數具有全局作用域。全局變數只需在一個源文件中定義,就可以作用於所有的源文件。當然,其他不包含全局變數的定義的源文件需要用extern關鍵字再次聲明這個全局變數。

2、靜態局部變數具有局部作用域,它只被初始化一次,自從第一次被初始化直到程序運行結束一直存在,它和全局變數的區別在於全局變數對所有函數都是可見的,而靜態局部變數只對定義自己的函數體始終可見。

3、局部變數也只有局部作用域,它是自動對象(auto),它在程序運行期間不是一直存在,而是只在函數執行期間存在,函數的一次調用執行結束後,變數被撤銷,其所佔用的內存也被收回。

4、靜態全局變數也具有全局作用域,它與全局變數的區別在於如果程序包含多個文件的話,它作用於定義它文件里,不能作用到其他文件里,即被static關鍵字修飾過的變數具有文件作用域。這樣即使兩個不同的源文件都定義了相同名字的靜態全局變數,它們也是不同的變數。

二、從分配空間看:

全局變數,靜態局部變數,靜態全局變數都在靜態存儲區分配空間,而局部變數在棧里分配空間。

全局變數本身就是靜態存儲方式,靜態全局變數當然也是靜態存儲方式。這兩者在存儲方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全局變數的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變數在各個源文件中都是有效的。

而靜態全局變數則限制了其作用域,即只在定義該變數的源文件內有效,在同一個源程序的其他源文件中不能使用它。由於靜態全局變數的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用,因此可以避免在其他源文件中引起錯誤。

1、靜態變數會放在程序的靜態數據存儲區(全局可見)中,這樣可以在下一次調用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變數和堆變數的區別。

2、變數用static告知編譯器,自己僅僅在變數的作用范圍內可見。這一點是它與全局變數的區別。

參考資料來源:網路-變數-存儲類型

Ⅳ C語言中靜態存儲類型問題

樓主你好!
代碼分析如下!
#include <stdio.h>
int func(int x)
{int y=0;
static int z=3; //此處是靜態變數,靜態變數直到整個程序運行完才釋放,局部變數則是執行完該段函數後就釋放,這里的y,就是跟例子,所以每次運行fun函數y都是0,然後y++後為1,而z則不同,由於for循環執行了兩次,第一次z++後為4,第二次z++後為5
x=z++,y++; //這里雖然是逗號表達,但是=的運算優先順序是大於逗號的,所以,x實際上第一次循環是被賦予3,第二次是賦予了4,估計很多人會誤認為x是取到y的值,實際上錯誤的!
return(x);
}
int main()
{int a=2,i,b;
for(i=0;i<2;i++) //循環兩次
b=func(a++); //調用fun函數
printf("%d\n",b); //輸出b的值
}

最終結果是輸出4!
希望我的回答對你有幫助!有什麼不清楚的,請繼續追問!

Ⅳ 靜態查找的查找表以什麼儲存結構為主

靜態查找表(Static Search Table):只作查找操作的查找表。 A:查詢某個「特定」數據元素是否在查找表中; B:檢索某個「特定」數據元素和各種屬性。 動態查找表(Dynamic Search Table):在查找過程同時插入查找表中不存在的數據元素,

Ⅵ 靜態數組、平衡二叉樹、B+樹和哈希鏈表。那種存儲方式最適合頻繁插入、刪除和查找呢

顯然是哈希表啊……

Ⅶ 常用的存儲器種類

ROM:只讀存儲器。ROM所存數據,一般是裝入整機前事先寫好的,整機工作過程中只能讀出,而不像隨機存儲器那樣能快速地、方便地加以改寫。ROM所存數據穩定,斷電後所存數據也不會改變。

RAM可以分為SRAM(靜態隨機存儲器)和DRAM(動態隨機存儲器)。

SRAM它是一種具有靜止存取功能的內存,不需要刷新電路即能保存它內部存儲的數據。優點是速度快,不必配合內存刷新電路,可提高整體的工作效率。缺點是集成度低,功耗較大,相同的容量體積較大,而且價格較高,少量用於關鍵性系統以提高效率。

DRAM是最為常見的系統內存。DRAM只能將數據保持很短的時間。為了保持數據,DRAM使用電容存儲,所以必須隔一段時間刷新(refresh)一次,如果存儲單元沒有被刷新,存儲的信息就會丟失。

SDRAM(同步動態隨機存取存儲器),是在DRAM的基礎上發展而來,為DRAM的一種,同步是指Memory工作需要同步時鍾,內部命令的發送與數據的傳輸都以時鍾為基準;動態是指存儲陣列需要不斷的刷新來保證數據不丟失;隨機是指數據不是線性依次存儲,而是由指定地址進行數據讀寫。

DDR SDRAM又是在SDRAM的基礎上發展而來,這種改進型的DRAM和SDRAM是基本一樣的,不同之處在於它可以在一個時鍾讀寫兩次數據,這樣就使得數據傳輸速度加倍了。這是目前電腦中用得最多的內存,而且它有著成本優勢。

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存儲器的主要功能是存儲程序和各種數據,並能在計算機運行過程中高速、自動地完成程序或數據的存取。存儲器單元實際上是時序邏輯電路的一種。按存儲器的使用類型可分為只讀存儲器(ROM)和隨機存取存儲器(RAM),兩者的功能有較大的區別,因此在描述上也有所不同。存儲的基礎部分分為ROM和RAM。
在這里插入圖片描述

常見存儲器分類圖示

RAM:隨機存取存儲器是與CPU直接交換數據的內部存儲器。它可以隨時讀寫,而且速度很快,通常作為操作系統或其他正在運行中的程序的臨時數據存儲媒介。當電源關閉時RAM不能保留數據。如果需要保存數據,就必須把它們寫入一個長期的存儲設備中(例如硬碟)。RAM和ROM相比,兩者的最大區別是RAM在斷電以後保存在上面的數據會自動消失,而ROM不會自動消失,可以長時間斷電保存。

ROM:只讀存儲器。ROM所存數據,一般是裝入整機前事先寫好的,整機工作過程中只能讀出,而不像隨機存儲器那樣能快速地、方便地加以改寫。ROM所存數據穩定,斷電後所存數據也不會改變。

RAM可以分為SRAM(靜態隨機存儲器)和DRAM(動態隨機存儲器)。

SRAM它是一種具有靜止存取功能的內存,不需要刷新電路即能保存它內部存儲的數據。優點是速度快,不必配合內存刷新電路,可提高整體的工作效率。缺點是集成度低,功耗較

Ⅷ 順序存儲結構怎樣構造含n個元素的靜態查找表

查找表:
是由同一類型的數據元素(或記錄)構成的集合。

查找表的操作:
1、查詢某個「特定的」數據元素是否在查找表中。
2、檢索某個「特定的」數據元素的各種屬性。
3、在查找表中插入一個數據元素;
4、從查找表中刪去某個數據元素。

靜態查找表
對查找表只作前兩種操作

動態查找表
在查找過程中查找表元素集合動態改變

關鍵字
是數據元素(或記錄)中某個數據項的值

主關鍵字
可以唯一的地標識一個記錄

次關鍵字
用以識別若干記錄

查找
根據給定的某個值,在查找表中確定一個其關鍵字等於給定的記錄或數據元素。若表中存在這樣的一個記錄,則稱查找是成功的,此時查找的結果為給出整個記錄的信息,或指示該記錄在查找表中的位置;若表中不存在關鍵字等於給定值的記錄,則稱查找不成功。

一些約定:

典型的關鍵字類型說明:

typedef float KeyType;//實型
typedef int KeyType;//整型
typedef char *KeyType;//字元串型

數據元素類型定義為:

typedef struct{
KeyType key; // 關鍵字域
...
}ElemType;

對兩個關鍵字的比較約定為如下的宏定義:

對數值型關鍵字
#define EQ(a,b) ((a)==(b))
#define LT(a,b) ((a)<(b))
#define LQ(a,b) ((a)<=(b))

對字元串型關鍵字
#define EQ(a,b) (!strcmp((a),(b)))
#define LT(a,b) (strcmp((a),(b))<0)
#define LQ(a,b) (strcmp((a),(b))<=0)

二、靜態查找表

靜態查找表的類型定義:

ADT StaticSearchTable{

數據對象D:D是具有相同特性的數據元素的集合。各個數據元素均含有類型相同,可唯一標識數據元素的關鍵字。

數據關系R:數據元素同屬一個集合。

基本操作P:

Create(&ST,n);

操作結果:構造一個含n個數據元素的靜態查找表ST。

Destroy(&ST);

初始條件:靜態查找表ST存在。

操作結果:銷毀表ST。

Search(ST,key);

初始條件:靜態查找表ST存在,key為和關鍵字類型相同的給定值。

操作結果:若ST中在在其關鍵字等於key的數據元素,則函數值為該元素的值或在表中的位置,否則為「空」。

Traverse(ST,Visit());

初始條件:靜態查找表ST存在,Visit是對元素操作的應用函數。

操作結果:按某種次序對ST的每個元素調用函數visit()一次且僅一次。一旦visit()失敗,則操作失敗。

}ADT StaticSearchTable

三、順序表的查找

靜態查找表的順序存儲結構

typedef struct {

ElemType *elem;

int length;

}SSTable;

順序查找:從表中最後一個記錄開始,逐個進行記錄的關鍵字和給定值的比較,若某個記錄的關鍵字和給定值比較相等,則查找成功,找到所查記錄;反之,查找不成功。

int Search_Seq(SSTable ST,KeyType key){

ST.elme[0].key=key;

for(i=ST.length; !EQ(ST.elem[i].key,key); --i);

return i;

}

查找操作的性能分析:

查找演算法中的基本操作是將記錄的關鍵字和給定值進行比較,,通常以「其關鍵字和給定值進行過比較的記錄個數的平均值」作為衡量依據。

平均查找長度:

為確定記錄在查找表中的位置,需用和給定值進行比較的關鍵字個數的期望值稱為查找演算法在查找成功時的平均查找長度。

其中:Pi為查找表中第i個記錄的概率,且;

Ci為找到表中其關鍵字與給定值相等的第i個記錄時,和給定值已進行過比較的關鍵字個數。

等概率條件下有:

假設查找成功與不成功的概率相同: