『壹』 我的世界1.16怎麼指令找遺跡傳送門
在聊天框輸入/locate 遺跡英文名,即可查找最近的遺跡的坐標,比如在主世界輸入/locate Village,就會提示村莊的坐標。
『貳』 《我的世界》12大遺跡指令是什麼
村子,村子是很普遍的生成建築,關鍵生成群眾,自然房屋建多了便會生成鐵傀儡。有的村子裡也有末地傳送門。
地穴,地穴也是很普遍的遺址,但是在生存里也是偶然發現的。一般地穴里都是有一個或好多個刷怪籠和箱子。
雪屋,生成於平整的雪天上,里邊有暗道,就在毛毯下邊,里邊有一個箱子,箱子里有金蘋果等物件。除開箱子之外還有一個群眾和僵屍村民。
地獄堡壘也叫下界要塞,生於煉獄中,但是沒辦法發覺,裡面有烈焰人刷怪籠,也有能生成凋零骷髏,凋零骷髏墜落的凋零骷髏頭能夠召喚凋零。地獄堡壘里箱子有很多,收獲豐富多彩,里邊也有地獄疣。
末地城堡,末地船,周邊全是末地綠色植物。末地古城堡,末地船里有潛影貝看管,一定要當心,它的懸空跟蹤也很致命。末地船里有一個箱子,也有滑翔翼、龍首、附魔武器裝備。
女巫小屋,生於沼澤地。雖然不易發覺,但里邊也非常好,葯缸里也有葯液。小房子還能刷到巫師來,一定要當心她的葯液進攻。
深海遺址,海底神殿里邊有海晶燈,金塊八個,海底神殿沒有boss,有兩種生物:守衛者和遠古守衛者,殺掉可掉海綿等,遠古守衛者比守衛者挪動的慢,如果你要挖金塊,遠古守衛者會對你進行挖掘疲憊的進攻。
沙漠神殿,由一些特殊的格子組成,在沙漠神殿中,一般由染色黏土塊、沙石、鏨制沙石、光滑沙石和沙石樓梯組成。正中間有一個深藍色的硬底化黏土,其下邊有一間迷室,迷室里有4個放滿寶貝的箱子,還有一個連接一堆3x3的TNT的石制壓力板。
叢林神廟,是一種在森林生物群系中生成的建築,關鍵由圓石和苔石組成。因為十分相似,它非常容易讓人想到到荒漠里的沙漠神殿,比如都是有圈套和掩藏的箱子。只要找到了雨林,就說明離它不遠了。
廢棄礦坑,在廢棄礦坑中,你會遇到很多洞穴蜘蛛的刷怪籠,相當危險,但是也可以從礦車箱子中意外獲得不少寶物。
林地府邸,神秘的建築,它的面積非常大,坐落在黑森林地形中,也是怪物的天堂,十分危險。
末路之地,是孕育小黑和末影龍的故鄉,能生長出強大怪物。
『叄』 我的世界伺服器指令
/gamemode [0/1/2] 給自己生存模式/創造模式/冒險模式。/gm [0/1/2] [玩家名稱] 給別人生存模式/創造模式/冒險模式。
/whitelist add [玩家名稱] 給某個玩家白名單,/whitelist remove [玩家名稱] 取消某個玩家的白名單,/ban [玩家名稱] 封禁某個玩家,/ban [IP] 封禁某個IP地址。
/tempban [玩家名稱/IP] [時間] 封禁某個玩家或IP一段時間 [時間]:s=秒,m=分鍾,h=小時,d=天,w=星期,mo=月,y=年。
相關材質
默認方塊表面的材質都是16×16像素的。大多數方塊默認為一立方米大小,但它們能使用模型來改變。
大多數方塊都有靜態的材質,但是水、熔岩、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、附魔台、岩漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質和解析度,包括決定材質是否為動態。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。
『肆』 我的世界伺服器游戲規則指令(詳細)
最有用的就是/HELP指令了 不過裡面顯示的一般都是全英文的
只有管理員可用的命令
這些命令只有管理員(Operator)通過主機或客戶端使用。客戶端使用時需要加「/」前綴。例如輸入的應該是「/help」而非只是「help」。必需的參數由<尖括弧>標出;可選的參數由[方括弧]標出。用斜體標注的參數必須用一個適當的數值代替;用普通字體的參數直接照搬即可。
在單人生存模式中,開啟作弊功能且對區域網開放單人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不見OP指令的輸入,但是對於其他的在線OP卻是可見的。
命令
描述
clear <玩家名> [物品] [數據] 清空該玩家的物品欄,或只清除特定的物品。
debug <start | stop> 開始一次新的除錯進程或是停止當前進程。除錯進程會監控任何控制台內的潛在信息並在停止之後將信息記錄在debug文件夾內。
defaultgamemode <survival | creative | adventure> 設置默認的游戲模式。新加入的玩家將被設置為該模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改變游戲難度。0為和平,1為容易,2為普通,3為困難,
effect <玩家名> <葯水效果> [秒數] [倍率] 給予目標玩家持續指定時間的指定葯水效果(默認30秒,最長可設置1000000秒)。「倍率」代表效果強度,0為取消該效果。葯水效果用ID表示,詳見葯水效果。本命令只在13w09b後有效。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等級] 附魔玩家持有的物品。請注意用該命令附魔的魔咒無法超越正常附魔步驟的限制,例如最大等級、魔咒沖突、魔咒限制等,詳見附魔。
gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改變該玩家的游戲模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。如果未定義玩家名,那麼該命令會更改你自己的游戲模式。注意: 要成功改變游戲模式,該玩家必須在線。
gamerule <規則名> [true | false] 激活或取消規則名。規則包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(詳見命令方塊條目)
give <玩家名> <數據值> [數量] [附加數據值] 給予玩家的物品欄一定'數量(默認為1)的物品(由數據值與實體附加值(默認為0)定義)。
help [頁碼 | 命令名] 或 ? [頁碼 | 命令名] 顯示關於命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、與kill命令未列入。
kill 對使用該命令的用戶造成1000 ( × 500)點傷害,一擊必殺。 當你迷路或者被卡住的時候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那麼這也是個快速補滿飢餓值的好方法。這個命令在創造模式下依然有效。
publish 將單人游戲向區域網玩家開放。
say <信息> 廣播 信息 至所有在線的玩家。(使用明亮的粉紅色字體)
scoreboard <對象|玩家> 詳細信息請參見計分板條目。
seed 顯示伺服器地圖種子。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 將該玩家的出生點移到指定位置。如果該位置沒有定義,那麼「指定位置」就是玩家當前位置。
time set <時間 | day | night> 設置世界時間。時間為0到24000之間的整數,0為凌晨,6000為正午,12000為傍晚,18000為午夜。"time set day"相當於把時間設為0,"time set night"相當於把時間設為12500。
time add <時間> 將世界時間往後撥一段時間。時間必須為自然數。
toggledownfall 更改天氣為下雨或下雪。
tp <目標玩家> 將玩家自己傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <目標玩家> 將指定玩家傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 將指定玩家傳送到指定位置。如果坐標號前加~,則代表相對坐標。例如/tp John ~3 64 ~3會將ID為John的玩家傳送到他目前的x、z坐標各加3的位置,再將高度調到64。
weather <clear | rain | thunder> <持續秒數> 改變天氣。持續秒數最大為1000000。
xp <數量> <玩家名> 給予該玩家指定數量的經驗球。最大數量為2,147,483,647。負數代表減少經驗。數量後加L代表增加指定的等級。
ban <玩家名稱> 封禁擁有玩家名稱名稱的玩家,列入黑名單,令其永遠無法登進此伺服器。 注意:封禁操作會覆蓋之前的白名單操作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一個特定的IP,列入黑名單,並從此拒絕任何從該地址而來的連接請求。
banlist [ips] 顯示封禁名單。若要列出封禁的IP,請使用banlist ips指令。
deop <玩家名稱> 撤銷一個玩家的管理員身份。
kick <玩家名稱> 強制斷開玩家名稱與伺服器的連接。
list 顯示當前在線的玩家列表。(按Tab ↹也會有同樣的效果)。
op <玩家名稱> 授予 玩家名稱 在伺服器里的管理員職位。
pardon <玩家名稱> 將 玩家名稱 移出黑名單,允許他再次連接到伺服器。
pardon-ip <ip地址> 將 ip地址 從IP黑名單移除,允許該IP連接到伺服器。
save-all 強制將伺服器尚未儲存地變更寫入存檔。
save-off 取消伺服器對地圖存檔的寫入。所有的更改都會暫時進入等待隊列。
save-on 允許伺服器寫入地圖存檔。這項是默認設定。
stop 正常關閉伺服器。
whitelist <add|remove> <玩家名稱> 將玩家名稱加進或移出白名單。
whitelist <list> 顯示所有在白名單上的玩家。
whitelist <on|off> 啟用/停用伺服器的白名單機制。 注意: 伺服器的OP總是能夠在白名單打開時進入伺服器,無論他們在與不在白名單上。
whitelist reload 重新從硬碟讀取white-list.txt上的白名單。(當white-list.txt在Minecraft外被更改時可以使用此指令)。
希望可以幫到你
『伍』 我的世界伺服器領地及地皮指令大全
設置領地
先用塊木製品(包括木棍.劍.箭.線)左鍵敲擊塊設置點A右鍵敲擊塊設置點B
(輸入/res select size查看所選區域);
輸入/res create 123(例)設置
形[AB連線體角線體][名123]領(包括A、B所邊)設置領需要金錢領地內許可權設置
輸入「/res set 123 flags true/false」(例)來設置許可權,其中:
①123是領地名,不填則默認為當前所處領地;
②flags是許可權,有:
move(移動);build(改變地形);place(放置物品);destroy(破壞);use(使用);
container(打開箱子);pvp(玩家傷害);tp(傳送到該領地);ignite(點火);
firespread(火的傳播);bucket(桶的使用);flow(後面兩個總括);lavaflow(岩漿流動);
waterflow(水的流動);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);
animals(動物出生);subzone(子空間);healing(治療)。piston(活塞)(活塞不適用於單人命令)
③true/false是許可權狀態,若輸入true則為開啟,false則為關閉。
單人許可權設置拿destroy來舉例輸入/res pset領地名字玩家名字destroy t移除領地
輸入/res remove 123(例)移除名123領注意移除領伺服器獲金錢
注意設置領水平立體角線高度領地信息設置
可以設置進出領地時的提示信息,輸入「/res message 123 enter(leave)ABC」(例)設置領地123的進入(離開)時的提示信息為ABC,
123處不填,則默認為當前所處領地;
特別地,在提示信息中可以添加:
%player-在提示信息中顯示進出領地的玩家名
%owner-在提示信息中顯示領主
%residence-在提示信息中顯示該領地子空間設置
如同設置領地一樣選擇區域,不同的是之後輸入「/res subzone 123 abc」(例)設置母領地為123的名為abc的子空間,
該區域的許可權設置和移除則需要將領地名變為123.abc,無則默認為當前所處領地(在子空間則為子空間)。
『陸』 我的世界各種遺跡的指令中間那個問號是什麼
?代表Y坐標,輸入指令/locate 建築名 後不會給Y坐標。這個時候在傳送時把Y坐標寫成100就到了正上方(生存請做好防跌落准備)。
『柒』 我的世界遺跡指令是什麼
我的世界遺跡指令:
(1)/locateEndCity,末地城堡;
(2)/locateFortress,地獄堡壘;
(3)/locateMineshaft,廢棄礦井;
(4)/locateMonument,海底遺跡;
(5)/locateStronghold,末地要塞;
(6)/locateTemple,沙漠神殿、叢林神廟、沼澤小屋、雪屋;
(7)/locateVillage,村莊。
(7)我的世界伺服器遺跡指令擴展閱讀
《我的世界》沒有邊界,沒有結局,也沒有等級和分數。雖然有怪物等危險,在游戲中生存下去通常並不難。玩家能在初始地點重生,死亡時身上的物品會掉落並在一段時間後消失。玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣。
《我的世界》採用第一人稱視角,稜角分明的方塊世界給人一種獨特的感受。雖然畫質比較粗糙,但是整體上很有臨場感,而且可以通過選擇材質包來改善畫面。
『捌』 我的世界所有遺跡指令
1、/locate EndCity——末地城堡
2、/locate Fortress——地獄堡壘