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高性能存儲器調試

發布時間: 2022-03-06 04:03:25

A. 求基於pc機的硬體高速緩沖存儲器cache的性能分析與優化論文。迫切的求。或者有相關資料也行。越多越好。

高速緩沖存儲器Cache設計的關鍵技術分析
摘要:高速緩沖存儲器(Cache)技術是現代處理器設計中的核心技術之一。本文詳細討論了Cache設計中的重要內容,包括Cache設計的基本問題,Cache性能分析,Cache失效原因的分析以及Cache設計中一些折衷的考慮。

關鍵詞:高速緩沖存儲器;Cache;處理器;存儲體系

引言

在現代處理器設計中,Cache有效地解決了處理速度和存儲速度之間的匹配問題,從而成為RISC技術成功的一項重要的支撐技術。現代計算機幾乎沒有不含Cache的。在很多機器中,還採用了多級Cache結構。可以說,Cache和流水線共同構成了RISC成功的兩大支柱。本文將詳細討論Cache設計中的一些重要問題。

Cache設計中的四大基本問題

映射方式

相對於主存來說,Cache是一個小存儲器。因此主存的塊到Cache的行的映射是一種多到一映射。通常有三種映射策略:

a)直接映射

主存的一個塊只能對應Cache的某一特定行。該方案中Cache被分為若干行,主存塊號i對應的Cache行號為i對Cache行數的模。

b)全相連映射

主存的一個塊可以存放在Cache中的任何行。

c)組相連映射

Cache行被分為M組,每組包含N行。主存的一個塊和一個特定的組相對應,可存放在該組的任何一行。主存塊號I映射成Cache的組號為I對Cache組數M的模。其中每組的行數N常被稱為Cache的路數。

不難看到,直接映射和全相聯可以看作是組相聯方案的特殊形式。全相聯命中率最高,但實現最復雜;直接映射實現最簡單,但命中率較低。採用組相聯是一種折衷方式,在總容量一定後,考慮組數M,路數N,及行中位元組數L之間的配合關系。

映射機構

這是映射方式的實現問題。在Cache中為每個行設置了一個標志以指明該行對應的主存塊地址。每個Cache行的標志中可包含一些特定信息,根據這些特定信息可以檢測它們是否和來自CPU的塊地址相匹配。由於速度對Cache至關重要,所以應該對所有可能的標志行並行查找。

另外,我們必需判斷出Cache中的塊中是否存放著有效信息。通用解決方法是在標志上增加一個有效位,以指明該標志是否包含有效地址。若有效位未設置,則不能對其進行匹配。由於每個Cache行都需要一個標志,所以增大行的大小對減小標志存儲器佔Cache總成本的比例是有益的。

替換策略

對於直接映射方式,在失效時只能對一個塊進行替換,是最為簡單的。但是對全相聯和組相聯方式,出現失效時需要在多個塊中進行選擇。這是我們有如下三種基本替換策略:

a)隨機替換策略

這種策略就是隨機的在候選塊中選擇一個進行替換。由於純粹的隨機選擇會給硬體調試帶來很大的困難,所以在一些系統中實際採用一種具有可再現能力的偽隨機策略。

b)最近最少使用策略(LRU)

為了減少替換出最近可能使用的信息的機會,可以對塊的訪問情況進行記錄。在發生Cache失效時,利用訪問的時間局部性現象,替換出候選塊中最近最少被訪問的存儲塊。

c)先進先出策略(FIFO)

這種策略在Cache失效時,替換掉存放在Cache中時間最長的候選存儲塊。

試驗數據證明隨機替換策略一般比先進先出策略性能要好,而實現也更簡單。所以我們只對隨機替換策略和LRU策略進行比較分析。隨機策略的一個重要性質就是易於硬體實現。隨著可記錄塊數的增多,LRU策略的實現成本迅速增加,而性能改進一般並不十分明顯。表1顯示了LRU策略和隨機策略在實效率方面的一些情況。可以看出,LRU在較小的Cache中比在較大的Cache中起著更重要的作用。

存儲器的寫策略

對Cache主要進行的是讀操作,統計數據表明通常程序的讀操作至少是寫操作的兩倍。但Amdahl定律提醒我們面向高性能的設計絕不能忽視寫操作的速度。對於寫命中情況,有兩種基本的寫策略:

a)寫透策略

信息將被同時寫到Cache行和低級存儲器的相應存儲塊中。

b)寫回策略

信息僅被寫到Cache的相應行中,當被改變的行被替換出Cache時,其內容才被寫回到主存相應的塊。

這兩種寫策略各有利弊。對於寫回策略,寫操作能以Cache的速度來進行,而且在一個塊內進行多次寫操作僅需要一次對低級存儲器的寫動作,有益於降低對存儲器的帶寬要求,使其在多處理器系統中備受重視。對於寫透策略,讀失效不會導致必須對低級存儲器進行寫操作,而且寫透操作更容易實現。寫透策略的另一優點是主存中總是保存著最新數據,這對於多處理器系統和I/O設計都是非常重要的。

對於寫失效情況,也有兩種選擇:

a)裝入寫

將塊裝入Cache,接著進行和命中情況相同的操作。

b)繞寫

對低級存儲器的相應內容進行改寫,但不裝入Cache。

上述兩種寫失效策略對寫透和寫回策略都適用,但對於寫回方式,一般採用裝入寫策略,便於該存儲塊能被Cache繼續利用;對於寫透方式,由於後續對該存儲塊的寫操作仍需寫到主存中,故以繞寫策略為好。

Cache的性能分析

之前本文介紹的各種技術的目的是減少平均訪存時間。但是,設計Cache的最終目的是減少CPU的執行時間。CPU時間可以分為CPU執行時間和訪存等待時間,即:

CPU時間=(CPU執行時鍾數+訪存等待時鍾數)×時鍾周期

由於Cache失效是訪存等待的最重要原因,我們假設訪存等待都是有Cache失

效產生的,以簡化分析。

訪存等待時鍾數=(存儲器訪問數/程序)×失效率×失效損失

將指令總數IC提取出來單獨考慮,可得:

CPU時間=IC×(CPI執行+(訪存數/指令)×失效率×失效損失)×時鍾周期長度

可見,對於越小CPI的處理器,設置Cache對CPI的影響程度越大。由於計算CPI時,Cache失效的損失以CPU時鍾周期為單位進行衡量,所以較高的CPU時鍾頻率將導致較大的失效損失。

根據CPU時間公式,可得採用Cache會增大處理器的CPI,但它可以有效減少平均訪存等待的周期數,所以它是有益於提高CPU性能的。對於CPI較小,特別是RISC處理器,Cache失效對CPI的影響很嚴重,在設計這種處理器的時候,必須降低Cache的失效率。

Cache失效原因的分析

導致Cache失效的主要原因有以下三種:

a)突發失效

對某存儲塊進行第一次訪問時,由於該塊不在Cache中,所以必須首先將存儲塊取到Cache中。這種情況又稱為冷啟失效。

b)容量失效

如果Cache不能容納某一程序執行過程中的所有存儲塊,那麼當程序又需使用某一曾在Cache中,但現在已替換出的存儲塊時,就會出現容量失效。

c)沖突失效

在採用組相聯或直接映射替換策略的Cache中,許多塊都必須映射到Cache中的某一塊中,由於這種原因使得當程序又需要使用某一曾在Cache中,但現在已被替換出的存儲塊時,就會出現沖突失效。

全相聯Cache中沒有沖突失效,但增加相聯度在意味著增加成本,而且可能延長訪問時間,這樣就會降低處理器的整體性能。要減少容量失效,就要增加Cache的容量。上層存儲器容量太小,就會頻繁產生抖動現象,這意味著機器將以接近低級存儲器的速度運行。增加存儲塊的大小可以減小突發失效的數目,但這又會增加沖突失效的可能。這就需要在Cache的設計工作中,綜合考慮三種失效情況,確定折衷的設計方案。

結束語

在現代處理器設計中,Cache有效地解決了處理速度和存儲速度之間的匹配問題,從而成為現代處理器不可缺少的核心技術之一。在設計中應充分考慮各種條件的制約,權衡各種因素,才能充分提高系統的性能。

B. 一般什麼儲存晶元放待未調試程序

調試過程中上電了的話,放大器就會有靜態電流,相應就會有靜態功耗,就會發熱。如果柵壓可調的話要注意一下靜態電流的大小。

C. 存儲器的測試

存儲器測試的目的是確認在存儲設備中的每一個存儲位置都在工作。換一句話說,如果你把數50存儲在一個具體的地址,你希望可以找到存儲在那裡的那個數,直到另一個數寫入。任何存儲器測試的基本方法是,往存儲器寫入一些數據,然後根據內存設備的地址,校驗讀回的數據。如果所有讀回的數據和那些寫入的數據是一樣的,那麼就可以說存儲設備通過了測試。只有通過認真選擇的一組數據你才可以確信通過的結果是有意義的。
當然,像剛才描述的有儲器的測試不可避免地具有破壞性。在內存測試過程中,你必須覆蓋它原先的內容。因為重寫非易失性存儲器內容通常來說是不可行的,這一部分描述的測試通常只適用於RAM 的測試。 一,普通的存儲器問題
在學習具體的測試演算法之前,你應該了解可能遇到的各種存儲器問題。在軟體工程師中一個普遍的誤解是,大部分的存儲器問題發生在晶元的內部。盡管這類問題一度是一個主要的問題,但是它們在日益減少。存儲設備的製造商們對於每一個批量的晶元都進行了各種產品後期測試。因此,即使某一個批量有問題,其中某個壞晶元進人到你的系統的可能性是微乎其微的。
你可能遇到的一種類型的存儲晶元問題是災難性的失效。這通常是在加工好之後晶元受到物理或者是電子損傷造成的。災難性失效是少見的,通常影響晶元中的大部分。因為一大片區域受到影響,所以災難性的失效當然可以被合適的測試演算法檢測到。
存儲器出問題比較普遍的原因是電路板故障。典型的電路板故障有:
(1)在處理器與存儲設備之間的連線問題
(2)無存儲器晶元
(3)存儲器晶元的不正確插人
二,測試策略
最好有三個獨立的測試:數據匯流排的測試、地址匯流排的測試以及設備的測試。前面兩個測試針對電子連線的問題以及晶元的不正確插入;第三個測試更傾向於檢測晶元的有無以及災難性失效。作為一個意外的結果,設備的測試也可以發現控制匯流排的問題,盡管它不能提供關於問題來源的有用信息。
執行這三個測試的順序是重要的。正確的順序是:首先進行數據匯流排測試,接著是地址匯流排測試,最後是設備測試。那是因為地址匯流排測試假設數據匯流排在正常工作,除非數據匯流排和地址匯流排已知是正常的,否則設備測試便毫無意義。如果任何測試失敗,你都應該和一個硬體工程師一起確定問題的來源。通過查看測試失敗處的數據值或者地址,應該能夠迅速地找出電路板上的問題。
1,數據匯流排測試
我們首先要測試的就是數據匯流排。我們需要確定任何由處理器放置在數據匯流排上的值都被另一端的存儲設備正確接收。最明顯的測試方法就是寫人所有可能的數據值並且驗證存儲設備成功地存儲了每一個。然而,那並不是最有效率的測試方法。一個更快的測試方法是一次測試匯流排上的一位。如果每一個數據上可被設置成為 0 和1,而不受其他數據位的影響,那麼數據匯流排就通過了測試。
2,地址匯流排測試
在確認數據匯流排工作正常之後,你應該接著測試地址匯流排。記住地址匯流排的問題將導致存儲器位置的重疊。有很多可能重疊的地址。然而,不必要測試每一個可能的組合。你應該努力在測試過程中分離每一個地址位。你只需要確認每一個地址線的管腳都可以被設置成0和 1,而不影響其他的管腳。
3,設備測試
一旦你知道地址和數據匯流排是正確的,那麼就有必要測試存儲設備本身的完整性。要確認的是設備中的每一位都能夠保持住0和 1。這個測試實現起來十分簡單,但是它花費的時間比執行前面兩項測試花費的總時間還要長。
對於一個完整的設備測試,你必須訪問(讀和寫)每一個存儲位置兩次。你可以自由地選擇任何數據作為第一步測試的數據,只要在進行第二步測試的時候把這個值求反即可。因為存在沒有存儲器晶元的可能性,所以最好選擇一組隨著地址變化(但是不等於地址)的數。優化措施
市場上並不缺少提高數據存儲效率的新技術,然而這些新技術絕大多數都是關注備份和存檔的,而非主存儲。但是,當企業開始進行主存儲數據縮減時,對他們來說,了解主存儲優化所要求的必要條件十分重要。
主存儲,常常被稱為1級存儲,其特徵是存儲活躍數據――即經常被存取並要求高性能、低時延和高可用性的數據。主存儲一般用於支持關鍵任務應用,如資料庫、電子郵件和交易處理。大多數關鍵應用具有隨機的數據取存模式和不同的取存要求,但它們都生成機構用來運營它們的業務的大量的數據。因此,機構製作數據的許多份拷貝,復制數據供分布使用,庫存數據,然後為安全保存備份和存檔數據。
絕大多數數據是起源於主數據。隨著數據存在的時間增加,它們通常被遷移到二級和三級存儲保存。因此,如果機構可以減少主數據存儲佔用空間,將能夠在數據生命期中利用這些節省下來的容量和費用。換句話說,更少的主存儲佔用空間意味著更少的數據復制、庫存、存檔和備份。
試圖減少主存儲佔用空間存儲管理人員可以考慮兩種減少數據的方法:實時壓縮和數據去重。
直到不久前,由於性能問題,數據壓縮一直沒有在主存儲應用中得到廣泛應用。然而,Storwize等廠商提供利用實時、隨機存取壓縮/解壓技術將數據佔用空間壓縮15:1的解決方案。更高的壓縮率和實時性能使壓縮解決方案成為主存儲數據縮減的可行的選擇。
在備份應用中廣泛採用的數據去重技術也在被應用到主存儲。目前為止,數據去重面臨著一大挑戰,即數據去重處理是離線處理。這是因為確定數量可能多達數百萬的文件中的多餘的數據塊需要大量的時間和存儲處理器做大量的工作,因此非常活躍的數據可能受到影響。當前,推出數據去重技術的主要廠商包括NetApp、Data Domain和OcarinaNetworks。 一、零性能影響
與備份或存檔存儲不同,活躍數據集的性能比能夠用某種形式的數據縮減技術節省的存儲容量更為關鍵。因此,選擇的數據縮減技術必須不影響到性能。它必須有效和簡單;它必須等價於「撥動一個開關,就消耗更少的存儲」。
活躍存儲縮減解決方案只在需要去重的數據達到非活躍狀態時才為活躍存儲去重。換句話說,這意味著實際上只對不再被存取但仍保存在活躍存儲池中的文件――近活躍存儲級――進行去重。
去重技術通過建議只對輕I/O工作負載去重來避免性能瓶頸。因此,IT基礎設施的關鍵組件的存儲沒有得到優化。資料庫排在關鍵組件清單之首。由於它們是1級存儲和極其活躍的組件並且幾乎始終被排除在輕工作負載之外,去重處理從來不分析它們。因此,它們在主存儲中占據的空間沒有得到優化。
另一方面,實時壓縮系統實時壓縮所有流經壓縮系統的數據。這導致節省存儲容量之外的意外好處:存儲性能的提高。當所有數據都被壓縮時,每個I/O請求提交的數據量都有效地增加,硬碟空間增加了,每次寫和讀操作都變得效率更高。
實際結果是佔用的硬碟容量減少,總體存儲性能顯著提高。
主存儲去重的第二個好處是所有數據都被減少,這實現了包括資料庫在內的所有數據的容量節省。盡管Oracle環境的實時數據壓縮可能造成一些性能問題,但迄今為止的測試表明性能提高了。
另一個問題是對存儲控制器本身的性能影響。人們要求今天的存儲控制器除了做伺服硬碟外,還要做很多事情,包括管理不同的協議,執行復制和管理快照。再向這些功能增加另一個功能可能會超出控制器的承受能力――即使它能夠處理額外的工作負載,它仍增加了一個存儲管理人員必須意識到可能成為潛在I/O瓶頸的過程。將壓縮工作交給外部專用設備去做,從性能問題中消除了一個變數,而且不會給存儲控制器造成一點影響。
二、高可用性
許多關注二級存儲的數據縮減解決方案不是高可用的。這是由於它們必須立即恢復的備份或存檔數據不像一級存儲中那樣關鍵。但是,甚至在二級存儲中,這種概念也逐漸不再時興,高可用性被作為一種選擇添加到許多二級存儲系統中。
可是,高可用性在主存儲中並不是可選的選項。從數據縮減格式(被去重或被壓縮)中讀取數據的能力必須存在。在數據縮減解決方案中(其中去重被集成到存儲陣列中),冗餘性是幾乎總是高可用的存儲陣列的必然結果。
在配件市場去重系統中,解決方案的一個組件以數據的原始格式向客戶機提供去重的數據。這個組件就叫做讀出器(reader)。讀出器也必須是高可用的,並且是無縫地高可用的。一些解決方案具有在發生故障時在標准伺服器上載入讀出器的能力。這類解決方案經常被用在近活躍的或更合適的存檔數據上;它們不太適合非常活躍的數據集。
多數聯機壓縮系統被插入系統中和網路上,放置(邏輯上)在交換機與存儲之間。因此,它們由於網路基礎設施級上幾乎總是設計具有的高可用性而取得冗餘性。沿著這些路徑插入聯機專用設備實現了不需要IT管理人員付出額外努力的無縫的故障切換;它利用了已經在網路上所做的工作。
三、節省空間
部署這些解決方案之一必須帶來顯著的容量節省。如果減少佔用容量的主存儲導致低於標準的用戶性能,它沒有價值。
主數據不具有備份數據通常具有的高冗餘存儲模式。這直接影響到總體容量節省。這里也有兩種實現主數據縮減的方法:數據去重和壓縮。
數據去重技術尋找近活躍文件中的冗餘數據,而能取得什麼水平的數據縮減將取決於環境。在具有高冗餘水平的環境中,數據去重可以帶來顯著的ROI(投資回報),而另一些環境只能取得10%到20%的縮減。
壓縮對所有可用數據都有效,並且它在可以為高冗餘數據節省更多的存儲容量的同時,還為主存儲應用常見的更隨機的數據模式始終帶來更高的節省。
實際上,數據模式冗餘度越高,去重帶來的空間節省就越大。數據模式越隨機,壓縮帶來的空間節省就越高。
四、獨立於應用
真正的好處可能來自所有跨數據類型(不管產生這些數據是什麼應用或數據有多活躍)的數據縮減。雖然實際的縮減率根據去重數據的水平或數據的壓縮率的不同而不同,但所有數據都必須合格。
當涉及存檔或備份時,應用特有的數據縮減具有明確的價值,並且有時間為這類數據集定製縮減過程。但是對於活躍數據集,應用的特殊性將造成性能瓶頸,不會帶來顯著的容量縮減的好處。
五、獨立於存儲
在混合的廠商IT基礎設施中,跨所有平台使用同樣的數據縮減工具的能力不僅將進一步增加數據縮減的ROI好處,而且還簡化了部署和管理。每一個存儲平台使用一種不同的數據縮減方法將需要進行大量的培訓,並造成管理級上的混亂。
六、互補
在完成上述所有優化主存儲的工作後,當到了備份主存儲時,最好讓數據保持優化的格式(被壓縮或去重)。如果數據在備份之前必須擴展恢復為原始格式,這將是浪費資源。
為備份擴展數據集將需要:
使用存儲處理器或外部讀出器資源解壓數據;
擴展網路資源以把數據傳送給備份目標;
把額外的資源分配給保存備份數據的備份存儲設備。

D. 如何選擇最適用的SRAM存儲器

SRAM具有眾多的架構,各針對一種特定的應用。本文旨在對目前市面上現有的SRAM做全面評述,並簡要說明就某些特定用途而言,哪類SRAM是其最佳選擇。 SRAM從高層次上可以劃分為兩個大類:即同步型和非同步型。同步型SRAM採用一個輸入時鍾來啟動至存儲器的所有事務處理(讀、寫、取消選定等)。而非同步型SRAM則並不具備時鍾輸入,且必須監視輸入以獲取來自控制器的命令。一旦識別出某條命令,這些器件將立即加以執行。 同步SRAM家族分類 與某一特定應用相適應的最佳SRAM的選擇取決於多個因素,其中包括功率限制、帶寬要求、密度以及讀/寫操作模式等。可滿足不同系統要求的同步型和非同步型SRAM多種多樣,本文將逐一加以說明。 各種同步型SRAM比較 同步型SRAM於上個世紀80年代後期首度面市,最初是面向具有極高性能的工作站和伺服器中的第二級(L2)高速緩沖存儲器應用。進入上個世紀90年代中期之後,它又在較為主流的應用(包括個人電腦中的第二級高速緩沖存儲器)中尋覓到了自己的用武之地。自那以後,在包括高性能網路在內的眾多應用的設計中,同步型SRAM大行其道(在這些應用中,它們通常被用於數據緩沖器、高速暫存器、隊列管理功能和統計緩沖器)。 同步型SRAM又可以採用多種不同的架構。下文將對某些「主流」的器件做簡要說明。 1:標准同步型SRAM 標准同步型SRAM是被「主流應用」所接納的第一種同步型SRAM。這些器件雖然主要面向PC L2高速緩沖存儲器應用,但也滲透到了非PC應用領域中,比如網路、電信、數字信號處理(DSP)以及醫療和測試設備。其中,標准同步型SRAM具有兩種基本格式:流水線型和直通型。兩者之間的差異是:直通型SRAM僅在輸入端上具有寄存器,當地址和控制輸入被捕獲且一個讀存取操作被啟動時,數據將被允許「直接流」至輸出端。當用戶對初始延遲的重要性考慮超過對持續帶寬的考究時,人們往往優先採用直通型架構。「流水線型」同步SRAM同時擁有一個輸入寄存器和一個輸出寄存器。流水線型SRAM所提供的工作頻率和帶寬通常高於直通型SRAM。因此,在需求較高寬頻,而對初始延遲不是很敏感時,人們常常優先採用流水線型SRAM。 2:NoBLTM(無匯流排延遲)型SRAM 有些應用不允許「等待狀態」。比如網路應用中「等待狀態」有可能對性能產生嚴重的影響。為解決該問題,賽普拉斯公司推出了無匯流排延遲(NoBL)型SRAM。NoBL型SRAM與標准同步型SRAM很相似,但是擁有附加的片上邏輯電路,旨在完全消除標准同步型SRAM系列所需的「等待狀態」。通過消除這些「等待狀態」,此類SRAM能夠實現100[%]的匯流排利用率(絲毫不受讀/寫模式的影響)。該功能極大地改善了存儲器性能,尤其是當存在頻繁的讀/寫操作變換時。 NoBL型SRAM也存在兩種版本:直通型和流水線型。直通型NoBL SRAM始終具有一個單周期偏移,而NoBL流水線型SRAM則保持了一個雙周期偏移。 3:四倍數據速率(QDRTM)型SRAM 盡管推出了NoBL型架構並使性能較之標准同步型SRAM有所改善,但某些系統對性能有著更高的要求。於是,賽普拉斯、Renesas、IDT、NEC和三星等幾家公司聯合開發出了QDR型SRAM。QDR架構旨在滿足那些要求低延遲且所需帶寬明顯高於NoBL型架構提供能力的「高帶寬需求型」系統的需要。 QDR型SRAM與NoBL型SRAM最為顯著的差異之一是前者的讀埠和寫埠是分開的。這些埠可獨立工作,並支持並行的讀和寫事務處理。QDR型 SRAM能夠以DDR傳輸速率(2倍)來支持兩項同時出現的事務處理,四倍數據速率(QDR)的名稱便是由此得來的。 QDR型SRAM具有兩種基本類型:即2字脈沖串和4字脈沖串。這兩種類型之間的差異在於每項事務處理過程中所支持的脈沖串長度。 4:QDR-II型SRAM QDR- II型SRAM與QDR型SRAM相似,但在性能方面進一步提升。與相同頻率的QDR型器件相比,QDR-II型SRAM所產生的總數據有效窗口面積大了 35[%]左右。另外,QDR-II型SRAM產品還比QDR型器件多了一個半延遲周期。這增加的半個時鍾周期可在對初始延遲影響極小的情況下提供高得多的頻率和帶寬。 5:DDR型SRAM 如果QDR型SRAM面向的是具有平衡讀/寫模式的應用,DDR型SRAM架構則主要針對那些需要進行數據流式傳輸(例如,後隨多項寫操作的多項讀操作)、且所需帶寬遠遠高於標准同步型器件或NoBL型器件的應用。DDR型SRAM具有出眾的整體匯流排利用率以及高得多的總帶寬,性能也因此得到了最大限度的提升。 和QDR型SRAM一樣,DDR型SRAM也有兩種格式:即2字脈沖串和4字脈沖串。究竟選擇哪一種取決於所需的數據顆粒度以及存儲器的數據匯流排寬度。 各種非同步型SRAM比較 第二大類SRAM為非同步型SRAM。那些不具備時鍾輸入的SRAM便是非同步型的。在這些器件中,讀操作和寫操作將在器件接收到指令之後立即被啟動。 採用非同步型SRAM最大的優點之一是它們擁有長達幾十年的使用歷史並已為人們所充分了解。由於非同步型SRAM已經面市很久了,因此許多標准處理器都包含了業已配備非同步型SRAM介面的存儲控制器,從而最大限度地減少了所需的設計工作量。非同步型SRAM的典型存取時間為8ns(或更長)。因此,它們一般應用於時鍾頻率為100MHz(或更低)的系統中。非同步型SRAM可被進一步劃分為兩種主要類別:即快速非同步型SRAM和低功耗非同步型 SRAM(MoBLTM)。 1:快速非同步型SRAM 存取時間為35ns(或更短)的非同步型SRAM可被歸類為「快速」非同步型SRAM。這些存儲器通常應用於老式系統中,且功耗較高(1/2W或更高是司空見慣的)。其典型應用包括老式PC L2高速緩沖存儲器、高速暫存器以及工業應用中的緩沖存儲器。 2:MoBLTM低功耗非同步型SRAM 有些應用(例如行動電話)對功耗的關注程度要超過對性能的關注程度。因此,製造商(比如賽普拉斯公司)推出了功耗極低的SRAM系列。賽普拉斯的 MoBL(意指「更長的電池使用壽命」)低功耗非同步型SRAM產品庫匯集了多款典型存取時間約為40ns(或更長)並專為實現低功耗而優化的器件。典型待機功耗可低至10μW(或更低),而運行功耗則可低至30mW(或更低)。這些器件的存儲密度各異,從64Kb到16Mb一應俱全。 偽SRAM(亦即PSRAM) 如果需要16Mb以上的存儲密度,則PSRAM(或稱偽PSRAM)是一種可行的解決方案。所謂偽SRAM是指一種具有一個DRAM存儲器內核和一個「SRAM型」介面的存儲器件。由於PSRAM使用了一個DRAM內核,因而也需要進行周期性的刷新,以便保存數據。但不同的是,標准DRAM的刷新控制是在器件外部進行的,而PSRAM則具有一個「隱式」刷新電路,這使得它們能夠被容易地用作其他非同步型SRAM的存儲密度升級型器件。 結論 在選擇SRAM時,您會面對眾多的選擇方案。在某些場合,選擇是有限的。許多已經確立了自己穩固地位的處理器都包含了支持特殊SRAM架構的存儲控制器。新型處理器的設計則更靈活。為了決定最佳的可選方案,至關重要的是確定存儲器子系統(即兆比特每秒、初始延遲、運行功耗、待機功耗、成本等等)的優先順序以及系統的工作特性(讀/寫操作模式、工作頻率等等)。 網路應用往往具有接近50/50的讀/寫模式,它適合於採用QDR系列的解決方案。其他應用(甚至是同一個系統內的功能電路)則往往具有不平衡的讀/寫模式,這就適合於採用公共I/O架構,包括標准同步型、NoBL型和DDR型。

E. 什麼叫虛擬存儲器怎麼樣確定虛擬存儲器的容量

隨著圍繞數字化、網路化開展的各種多媒體處理業務的不斷增加,存儲系統網路平台已經成為一個核心平台,同時各種應用對平台的要求也越來越高,不光是在存儲容量上,還包括數據訪問性能、數據傳輸性能、數據管理能力、存儲擴展能力等等多個方面。可以說,存儲網路平台的綜合性能的優劣,將直接影響到整個系統的正常運行。

為達到這些要求,一種新興的技術正越來越受到大家的關注,即虛擬存儲技術。

其實虛擬化技術並不是一件很新的技術,它的發展,應該說是隨著計算機技術的發展而發展起來的,最早是始於70年代。由於當時的存儲容量,特別是內存容量成本非常高、容量也很小,對於大型應用程序或多程序應用就受到了很大的限制。為了克服這樣的限制,人們就採用了虛擬存儲的技術,最典型的應用就是虛擬內存技術。隨著計算機技術以及相關信息處理技術的不斷發展,人們對存儲的需求越來越大。這樣的需求刺激了各種新技術的出現,比如磁碟性能越來越好、容量越來越大。但是在大量的大中型信息處理系統中,單個磁碟是不能滿足需要,這樣的情況下存儲虛擬化技術就發展起來了。在這個發展過程中也由幾個階段和幾種應用。首先是磁碟條帶集(RAID,可帶容錯)技術,將多個物理磁碟通過一定的邏輯關系集合起來,成為一個大容量的虛擬磁碟。而隨著數據量不斷增加和對數據可用性要求的不斷提高,又一種新的存儲技術應運而生,那就是存儲區域網路(SAN)技術。SAN的廣域化則旨在將存儲設備實現成為一種公用設施,任何人員、任何主機都可以隨時隨地獲取各自想要的數據。目前討論比較多的包括iSCSI、FC Over IP 等技術,由於一些相關的標准還沒有最終確定,但是存儲設備公用化、存儲網路廣域化是一個不可逆轉的潮流。

一、虛擬存儲的概念

所謂虛擬存儲,就是把多個存儲介質模塊(如硬碟、RAID)通過一定的手段集中管理起來,所有的存儲模塊在一個存儲池(Storage Pool)中得到統一管理,從主機和工作站的角度,看到就不是多個硬碟,而是一個分區或者卷,就好象是一個超大容量(如1T以上)的硬碟。這種可以將多種、多個存儲設備統一管理起來,為使用者提供大容量、高數據傳輸性能的存儲系統,就稱之為虛擬存儲。

二、虛擬存儲的分類

目前虛擬存儲的發展尚無統一標准,從虛擬化存儲的拓撲結構來講主要有兩種方式:即對稱式與非對稱式。對稱式虛擬存儲技術是指虛擬存儲控制設備與存儲軟體系統、交換設備集成為一個整體,內嵌在網路數據傳輸路徑中;非對稱式虛擬存儲技術是指虛擬存儲控制設備獨立於數據傳輸路徑之外。從虛擬化存儲的實現原理來講也有兩種方式;即數據塊虛擬與虛擬文件系統。具體如下:

1.對稱式虛擬存儲

圖1對稱式虛擬存儲解決方案的示意圖

在圖1所示的對稱式虛擬存儲結構圖中,存儲控制設備 High Speed Traffic Directors(HSTD)與存儲池子系統Storage Pool集成在一起,組成SAN Appliance。可以看到在該方案中存儲控制設備HSTD在主機與存儲池數據交換的過程中起到核心作用。該方案的虛擬存儲過程是這樣的:由HSTD內嵌的存儲管理系統將存儲池中的物理硬碟虛擬為邏輯存儲單元(LUN),並進行埠映射(指定某一個LUN能被哪些埠所見),主機端將各可見的存儲單元映射為操作系統可識別的盤符。當主機向SAN Appliance寫入數據時,用戶只需要將數據寫入位置指定為自己映射的盤符(LUN),數據經過HSTD的高速並行埠,先寫入高速緩存,HSTD中的存儲管理系統自動完成目標位置由LUN到物理硬碟的轉換,在此過程中用戶見到的只是虛擬邏輯單元,而不關心每個LUN的具體物理組織結構。該方案具有以下主要特點:

(1)採用大容量高速緩存,顯著提高數據傳輸速度。

緩存是存儲系統中廣泛採用的位於主機與存儲設備之間的I/O路徑上的中間介質。當主機從存儲設備中讀取數據時,會把與當前數據存儲位置相連的數據讀到緩存中,並把多次調用的數據保留在緩存中;當主機讀數據時,在很大幾率上能夠從緩存中找到所需要的數據。直接從緩存上讀出。而從緩存讀取數據時的速度只受到電信號傳播速度的影響(等於光速),因此大大高於從硬碟讀數據時碟片機械轉動的速度。當主機向存儲設備寫入數據時,先把數據寫入緩存中,待主機端寫入動作停止,再從緩存中將數據寫入硬碟,同樣高於直接寫入硬碟的速度

(2)多埠並行技術,消除了I/O瓶頸。

傳統的FC存儲設備中控制埠與邏輯盤之間是固定關系,訪問一塊硬碟只能通過控制它的控制器埠。在對稱式虛擬存儲設備中,SAN Appliance的存儲埠與LUN的關系是虛擬的,也就是說多台主機可以通過多個存儲埠(最多8個)並發訪問同一個LUN;在光纖通道100MB/帶寬的大前提下,並行工作的埠數量越多,數據帶寬就越高。

(3)邏輯存儲單元提供了高速的磁碟訪問速度。

在視頻應用環境中,應用程序讀寫數據時以固定大小的數據塊為單位(從512byte到1MB之間)。而存儲系統為了保證應用程序的帶寬需求,往往設計為傳輸512byte以上的數據塊大小時才能達到其最佳I/O性能。在傳統SAN結構中,當容量需求增大時,唯一的解決辦法是多塊磁碟(物理或邏輯的)綁定為帶區集,實現大容量LUN。在對稱式虛擬存儲系統中,為主機提供真正的超大容量、高性能LUN,而不是用帶區集方式實現的性能較差的邏輯卷。與帶區集相比,Power LUN具有很多優勢,如大塊的I/O block會真正被存儲系統所接受,有效提高數據傳輸速度;並且由於沒有帶區集的處理過程,主機CPU可以解除很大負擔,提高了主機的性能。

(4)成對的HSTD系統的容錯性能。

在對稱式虛擬存儲系統中,HSTD是數據I/O的必經之地,存儲池是數據存放地。由於存儲池中的數據具有容錯機制保障安全,因此用戶自然會想到HSTD是否有容錯保護。象許多大型存儲系統一樣,在成熟的對稱式虛擬存儲系統中,HSTD是成對配製的,每對HSTD之間是通過SAN Appliance內嵌的網路管理服務實現緩存數據一致和相互通信的。

(5)在SAN Appliance之上可方便的連接交換設備,實現超大規模Fabric結構的SAN。

因為系統保持了標準的SAN結構,為系統的擴展和互連提供了技術保障,所以在SAN Appliance之上可方便的連接交換設備,實現超大規模Fabric結構的SAN。

2.非對稱式虛擬存儲系統

圖2非對稱式虛擬存儲系統示意圖

在圖2所示的非對稱式虛擬存儲系統結構圖中,網路中的每一台主機和虛擬存儲管理設備均連接到磁碟陣列,其中主機的數據路徑通過FC交換設備到達磁碟陣列;虛擬存儲設備對網路上連接的磁碟陣列進行虛擬化操作,將各存儲陣列中的LUN虛擬為邏輯帶區集(Strip),並對網路上的每一台主機指定對每一個Strip的訪問許可權(可寫、可讀、禁止訪問)。當主機要訪問某個Strip時,首先要訪問虛擬存儲設備,讀取Strip信息和訪問許可權,然後再通過交換設備訪問實際的Strip中的數據。在此過程中,主機只會識別到邏輯的Strip,而不會直接識別到物理硬碟。這種方案具有如下特點:

(1)將不同物理硬碟陣列中的容量進行邏輯組合,實現虛擬的帶區集,將多個陣列控制器埠綁定,在一定程度上提高了系統的可用帶寬。

(2)在交換機埠數量足夠的情況下,可在一個網路內安裝兩台虛擬存儲設備,實現Strip信息和訪問許可權的冗餘。

但是該方案存在如下一些不足:

(1)該方案本質上是帶區集——磁碟陣列結構,一旦帶區集中的某個磁碟陣列控制器損壞,或者這個陣列到交換機路徑上的銅纜、GBIC損壞,都會導致一個虛擬的LUN離線,而帶區集本身是沒有容錯能力的,一個LUN的損壞就意味著整個Strip裡面數據的丟失。

(2)由於該方案的帶寬提高是通過陣列埠綁定來實現的,而普通光纖通道陣列控制器的有效帶寬僅在40MB/S左右,因此要達到幾百兆的帶寬就意味著要調用十幾台陣列,這樣就會佔用幾十個交換機埠,在只有一兩台交換機的中小型網路中,這是不可實現的。

(3)由於各種品牌、型號的磁碟陣列其性能不完全相同,如果出於虛擬化的目的將不同品牌、型號的陣列進行綁定,會帶來一個問題:即數據寫入或讀出時各並發數據流的速度不同,這就意味著原來的數據包順序在傳輸完畢後被打亂,系統需要佔用時間和資源去重新進行數據包排序整理,這會嚴重影響系統性能。

3.數據塊虛擬與虛擬文件系統

以上從拓撲結構角度分析了對稱式與非對稱式虛擬存儲方案的異同,實際從虛擬化存儲的實現原理來講也有兩種方式;即數據塊虛擬與虛擬文件系統。

數據塊虛擬存儲方案著重解決數據傳輸過程中的沖突和延時問題。在多交換機組成的大型Fabric結構的SAN中,由於多台主機通過多個交換機埠訪問存儲設備,延時和數據塊沖突問題非常嚴重。數據塊虛擬存儲方案利用虛擬的多埠並行技術,為多台客戶機提供了極高的帶寬,最大限度上減少了延時與沖突的發生,在實際應用中,數據塊虛擬存儲方案以對稱式拓撲結構為表現形式。

虛擬文件系統存儲方案著重解決大規模網路中文件共享的安全機制問題。通過對不同的站點指定不同的訪問許可權,保證網路文件的安全。在實際應用中,虛擬文件系統存儲方案以非對稱式拓撲結構為表現形式。

三、虛擬存儲技術的實現方式

目前實現虛擬存儲主要分為如下幾種:

1.在伺服器端的虛擬存儲

伺服器廠商會在伺服器端實施虛擬存儲。同樣,軟體廠商也會在伺服器平台上實施虛擬存儲。這些虛擬存儲的實施都是通過伺服器端將鏡像映射到外圍存儲設備上,除了分配數據外,對外圍存儲設備沒有任何控制。伺服器端一般是通過邏輯卷管理來實現虛擬存儲技術。邏輯卷管理為從物理存儲映射到邏輯上的卷提供了一個虛擬層。伺服器只需要處理邏輯卷,而不用管理存儲設備的物理參數。

用這種構建虛擬存儲系統,伺服器端是一性能瓶頸,因此在多媒體處理領域幾乎很少採用。

2.在存儲子系統端的虛擬存儲

另一種實施虛擬的地方是存儲設備本身。這種虛擬存儲一般是存儲廠商實施的,但是很可能使用廠商獨家的存儲產品。為避免這種不兼容性,廠商也許會和伺服器、軟體或網路廠商進行合作。當虛擬存儲實施在設備端時,邏輯(虛擬)環境和物理設備同在一個控制范圍中,這樣做的益處在於:虛擬磁碟高度有效地使用磁碟容量,虛擬磁帶高度有效地使用磁帶介質。

在存儲子系統端的虛擬存儲設備主要通過大規模的RAID子系統和多個I/O通道連接到伺服器上,智能控制器提供LUN訪問控制、緩存和其他如數據復制等的管理功能。這種方式的優點在於存儲設備管理員對設備有完全的控制權,而且通過與伺服器系統分開,可以將存儲的管理與多種伺服器操作系統隔離,並且可以很容易地調整硬體參數。

3.網路設備端實施虛擬存儲

網路廠商會在網路設備端實施虛擬存儲,通過網路將邏輯鏡像映射到外圍存儲設備,除了分配數據外,對外圍存儲設備沒有任何控制。在網路端實施虛擬存儲具有其合理性,因為它的實施既不是在伺服器端,也不是在存儲設備端,而是介於兩個環境之間,可能是最「開放」的虛擬實施環境,最有可能支持任何的伺服器、操作系統、應用和存儲設備。從技術上講,在網路端實施虛擬存儲的結構形式有以下兩種:即對稱式與非對稱式虛擬存儲。

從目前的虛擬存儲技術和產品的實際情況來看,基於主機和基於存儲的方法對於初期的採用者來說魅力最大,因為他們不需要任何附加硬體,但對於異構存儲系統和操作系統而言,系統的運行效果並不是很好。基於互聯設備的方法處於兩者之間,它迴避了一些安全性問題,存儲虛擬化的功能較強,能減輕單一主機的負載,同時可獲得很好的可擴充性。

不管採用何種虛擬存儲技術,其目的都使為了提供一個高性能、安全、穩定、可靠、可擴展的存儲網路平台,滿足節目製作網路系統的苛刻要求。根據綜合的性能價格比來說,一般情況下,在基於主機和基於存儲設備的虛擬存儲技術能夠保證系統的數據處理能力要求時,優先考慮,因為這兩種虛擬存儲技術構架方便、管理簡單、維護容易、產品相對成熟、性能價格比高。在單純的基於存儲設備的虛擬存儲技術無法保證存儲系統性能要求的情況下,我們可以考慮採用基於互連設備的虛擬存儲技術。

四、虛擬存儲的特點

虛擬存儲具有如下特點:

(1)虛擬存儲提供了一個大容量存儲系統集中管理的手段,由網路中的一個環節(如伺服器)進行統一管理,避免了由於存儲設備擴充所帶來的管理方面的麻煩。例如,使用一般存儲系統,當增加新的存儲設備時,整個系統(包括網路中的諸多用戶設備)都需要重新進行繁瑣的配置工作,才可以使這個「新成員」加入到存儲系統之中。而使用虛擬存儲技術,增加新的存儲設備時,只需要網路管理員對存儲系統進行較為簡單的系統配置更改,客戶端無需任何操作,感覺上只是存儲系統的容量增大了。

(2)虛擬存儲對於視頻網路系統最有價值的特點是:可以大大提高存儲系統整體訪問帶寬。存儲系統是由多個存儲模塊組成,而虛擬存儲系統可以很好地進行負載平衡,把每一次數據訪問所需的帶寬合理地分配到各個存儲模塊上,這樣系統的整體訪問帶寬就增大了。例如,一個存儲系統中有4個存儲模塊,每一個存儲模塊的訪問帶寬為50MBps,則這個存儲系統的總訪問帶寬就可以接近各存儲模塊帶寬之和,即200MBps。

(3)虛擬存儲技術為存儲資源管理提供了更好的靈活性,可以將不同類型的存儲設備集中管理使用,保障了用戶以往購買的存儲設備的投資。

(4)虛擬存儲技術可以通過管理軟體,為網路系統提供一些其它有用功能,如無需伺服器的遠程鏡像、數據快照(Snapshot)等。

五、虛擬存儲的應用 由於虛擬存儲具有上述特點,虛擬存儲技術正逐步成為共享存儲管理的主流技術,其應用具體如下:

1.數據鏡像

數據鏡像就是通過雙向同步或單向同步模式在不同的存儲設備間建立數據復本。一個合理的解決方案應該能在不依靠設備生產商及操作系統支持的情況下,提供在同一存儲陣列及不同存儲陣列間製作鏡像的方法。

2.數據復制

通過IP地址實現的遠距離數據遷移(通常為非同步傳輸)對於不同規模的企業來說,都是一種極為重要的數據災難恢復工具。好的解決方案不應當依賴特殊的網路設備支持,同時,也不應當依賴主機,以節省企業的管理費用。

3.磁帶備份增強設備

過去的幾年,在磁帶備份技術上鮮有新發展。盡管如此,一個網路存儲設備平台亦應能在磁帶和磁碟間搭建橋路,以高速、平穩、安全地完成備份工作。

4.實時復本

出於測試、拓展及匯總或一些別的原因,企業經常需要製作數據復本。

5.實時數據恢復

利用磁帶來還原數據是數據恢復工作的主要手段,但常常難以成功。數據管理工作其中一個重要的發展新方向是將近期內的備分數據(可以是數星期前的歷史數據)轉移到磁碟介質,而非磁帶介質。用磁碟恢復數據就象閃電般迅速(所有文件能在60秒內恢復),並遠比用磁帶恢復數據安全可靠。同時,整卷(Volume)數據都能被恢復。

6.應用整合

存儲管理發展的又一新方向是,將服務貼近應用。沒有一個信息技術領域的管理人員會單純出於對存儲設備的興趣而去購買它。存儲設備是用來服務於應用的,比如資料庫,通訊系統等等。通過將存儲設備和關鍵的企業應用行為相整合,能夠獲取更大的價值,同時,大大減少操作過程中遇到的難題。

7.虛擬存儲在數字視頻網路中的應用

現在我著重介紹虛擬存儲在數字視頻網路中的應用。

數字視頻網路對廣播電視行業來說已經不是一個陌生的概念了,由於它在廣播電視技術數字化進程中起到了重要的作用,國內各級電視台對其給予極大的關注,並且開始構造和應用這類系統,在數字視頻網的概念中完全打破了以往一台錄象機、一個編輯系統、一套播出系統的傳統結構,而代之以上載工作站、編輯製作工作站、播出工作站及節目存儲工作站的流程,便於操作和管理。節目上載、節目編輯、節目播出在不同功能的工作站上完成,可成倍提高工作效率。同時,由於採用非線性編輯系統,除了採集時的壓縮損失外。信號在製作、播出過程中不再有任何損失,節目的技術質量將大大提高。

在現有的視頻網路系統中,雖然電腦的主頻、網路的傳輸速率以及交換設備的性能,已經可以滿足絕大多數應用的要求,但其中存儲設備的訪問帶寬問題成為了系統的一個主要性能瓶頸。視頻編輯、製作具有數據量存儲大、碼流高、實時性強、安全性重要等特點。這就要求應用於視頻領域的存儲技術和產品必須具有足夠的帶寬並且穩定性要好。

在單機應用時,為了保證一台編輯站點有足夠的數據帶寬,SCSI技術、本地獨立磁碟冗餘陣例RAID(Rendant Array of Independent Disks)技術(包括軟體和硬體)被廣泛應用,它通過把若干個SCSI硬碟加上控制器組成一個大容量,快速響應,高可靠性的存儲子系統,從用戶看可作為一個邏輯盤或者虛擬盤,從而大大提高了數據傳輸率和存儲容量,同時利用糾錯技術提高了存儲的可靠性,並可滿足帶寬要求。

隨著節目製作需求的發展,要求2—3台站點共享編輯數據。這時可利用SCSI網路技術實現這一要求。幾台編輯站點均配置高性能的SCSI適配器,連接至共享的SCSI磁碟陣列,既可以實現幾個站點共享數據,又可以保證每一台單機的工作帶寬。

光纖通道技術的成熟應用對視頻網路的發展具有里程碑的意義,從此主機與共享存儲設備之間的連接距離限制從幾米、十幾米,擴展到幾百米、幾千米,再配合光纖通道交換設備,網路規模得到幾倍、十幾倍的擴充。這時候的FC(Fibre Channel光纖通道)磁碟陣列——RAID容錯技術、相對SCSI的高帶寬、大容量,成為視頻網路中的核心存儲設備。

隨著電視台規模的發展,全台級大規模視頻網路的應用被提出。在這種需求下,就必須將更先進的存儲技術與產品引入視頻領域。存儲區域網(SAN)的發展目前正處於全速上升期,各種概念層出不窮。其中具有劃時代意義的是虛擬存儲概念的提出。相對於傳統的交換機加RAID陣列,主機通過硬體層直接訪問陣列中的硬碟的SAN結構,虛擬存儲的定位是將數據存儲功能從實際的、物理的數據存取過程中抽象出來,使普通用戶在訪問數據時不必關心具體的存儲設備的配置參數、物理位置及容量,從而簡化用戶和系統管理人員的工作難度。

在設計一個視頻網路系統的時候,對存儲系統的選用,主要考慮如下幾個因素:(1)總體帶寬性能;(2)可管理性;(3)安全性;(4)可擴展性;(5)系統成本。

當然,這些因素之間有時是相互制約的,特別是系統成本與性能和安全性的關系。如何在這些因素之間尋求合理的、實用的、經濟的配合,是一個需要解決的課題。虛擬存儲技術的出現,為我們在構建視頻網路系統時提供了一個切實可行的高性能價格比的解決方案。

從拓撲結構來講,對稱式的方案具有更高的帶寬性能,更好的安全特性,因此比較適合大規模視頻網路應用。非對稱式方案由於採用了虛擬文件原理,因此更適合普通區域網(如辦公網)的應用。

F. 匯編語言中,調試程序是存儲器內容在哪看

在debug 中,要查看內存中的內容,用 d 命令。

d 命令的格式:
d <地址范圍>

<地址范圍>有兩種表示方法,一是(起始地址 結束地址),二是(起始地址L長度)
如果不給結束地址,則默認長度為128個位元組。

例如:

d 200 2ff 顯示200~2ff這個范圍內存內容
d 200L100 顯示跟上面一樣
d 200 顯示200~27f 的內容

地址可以帶有段寄存器或段地址。比如:
d ds:200L30
d ffff:0 0f

如果你要查看 [BX] 所指的內存內容,你要先用R命令查看BX寄存器的值(假設查看到的是12AF),再用D命令查看對應的內存內容 d 12af L10

G. 在實模式下,存儲器中每一段最多可有10000H個位元組。如果用調試程序的r命令在終端上顯示出當前各存儲器的內

四個值都為零

H. 你好,ssmsung GT-i9308(Androi)與電腦相連時如何設置成「大容量存儲器」模式。USB調試選項已取消。謝謝!

您好,感謝您使用三星產品!

如您需要通過電腦連接手機傳輸數據、歌曲、文件等,要想實現此功能,請按照下面所述步驟操作:

1.在待機模式下,點擊【應用程序】。

2.點擊【設定】。

3.點擊【開發者選項】,進入以後,把USB調試對鉤取消。

5.選擇【Phone】進入,再把您要拷貝的數據復制到根目錄下即可。

上述操作完畢後,就可以實現手機與電腦之間傳輸數據了。

注意:

如果電腦無法識別驅動,有可能是電腦缺少手機驅動,導致無法連接,請登錄以下網址:http://www.samsung.com/cn/support/usefulsoftware/KIES/JSP,下載

安裝Kies同步軟體,安裝完畢後,不用打開此軟體。

如果嘗試了上述所有操作仍解決不了問題,則可能是跟您電腦系統的兼容程序有關,建議更換其他電腦嘗試連接。

希望以上回復對您有所幫助,祝您生活愉快。謝謝!

I. 高速緩沖存儲器的工作原理是什麼

高速緩存內存標識位於主內存中的重復指令和數據,並將其復制到其內存中。CPU不再為相同的指令和數據重復訪問較慢的主內存,而是訪問更快的緩存。

緩存有時稱為CPU內存,通常運行在高性能的SRAM內存模塊上。CPU可以訪問更快的緩存內存來運行性能敏感的操作。高速緩存內存通常集成在主板下,或者在不同的晶元上,通過匯流排與CPU互連。

(9)高性能存儲器調試擴展閱讀

Cache 技術所依賴的原理是」程序執行與數據訪問的局部性原理「,這種局部性表現在兩個方面:

時間局部性:如果程序中的某條指令一旦執行,不久以後該指令可能再次執行,如果某數據被訪問過,不久以後該數據可能再次被訪問。

空間局部性:一旦程序訪問了某個存儲單元,在不久之後,其附近的存儲單元也將被訪問,即程序在一段時間內所訪問的地址,可能集中在一定的范圍之內,這是因為指令或數據通常是順序存放的。

時間局部性是通過將近來使用的指令和數據保存到Cache中實現。空間局部性通常是使用較大的高速緩存,並將 預取機制 集成到高速緩存控制邏輯中來實現。

J. 高分請教!存儲器方面

第二章 企業信息的儲存和處理
信息時代的核心無疑是信息技術,而信息技術的核心則在於信息的處理與存儲。

2.1 數據表示
2.1.1 信息、數字和字元的表示
1.信息表示
存儲數據的邏輯部件有兩種狀態,即高電位和低電位,分別與"1"和"0"相對應。在計算機中,如果一種電位狀態表示一個信息單元,那麼一位二進制數可以表示兩個信息單元。若使用2位二進制數,則可以表示4個信息單元;使用3位二進制數,可以表示8個信息單元。二進制數的位數和可以表示的信息單元之間存在著冪次數的關系。也就是說,當用n位二進制數時,可表示的不同信息單元個數為2 個。

反之,如果有18個信息單元需要表示,那麼應該用幾位二進制數呢?若用4位二進制數,可表示的信息單元為16個;若用5位二進制數,可表示的信息為32個單元。所以要表示18個信息單元的數據,至少需要用5位二進制數。

計算機在存儲數據時,常常把8位二進制數看作一個存儲單元,或稱為一個位元組。用2 來計算存儲容量,把 (即1024)個存儲單元稱為1K位元組;把 K(即1024 K)個存儲單元稱為1M位元組;把 M(即1024M)個存儲單元稱為1G位元組。

2.數字表示
通過二進制格式來存儲十進制數字,也即存儲數值型數據。表示一個數值型數據,需要解決三個問題。

首先,要確定數的長度。在數學中,數的長度一般指它用十進製表示時的位數,例如258為3位數、124578為6位數等。在計算機中,數的長度按二進制位數來計算。但由於計算機的存儲容量常以位元組為計量單位,所以數據長度也常按位元組計算。需要指出的是,在數學中數的長度參差不一,有多少位就寫多少位。在計算機中,如果數據的長度也隨數而異,長短不齊,無論存儲或處理都很不便。所以在同一計算機中,數據的長度常常是統一的,不足的部分用"0" 填充。

其次,數有正負之分。在計算機中,總是用最高位的二進制數表示數的符號,並約定以"0"代表正數,以"1"代表負數,稱為數符;其餘仍表示數值。通常,把在機器內存放的正負號數碼化的數稱為機器數,把機器外部由正負號表示的數稱為真值數。若一個數佔8位,真值數為(-0101100)B,其機器數為10101100,存放在機器中的見圖2.1.1

圖2.1.1 存放在機器中的數
機器數表示的范圍受到字長和數據的類型的限制。字長和數據類型確定了,機器數能表示的范圍也定了。例如,若表示一個整數,字長為8位,最大值01111111,最高位為符號位,因此此數的最大值為127。若數值超出127,就要"溢出"。

再者是小數點的表示。在計算機中表示數值型數據,小數點的位置總是隱含的,以便節省存儲空間。隱含的小數點位置可以是固定的,也可以是可變的。前者稱為定點數,後者稱為浮點數。

1) 定點數表示方法:
定點整數,即小數點位置約定在最低數值位的後面,用於表示整數。

整數分為帶符號和不帶符號的兩類。對於為帶符號的整數,符號位放在最高位。整數表示的數是精確的,但數的范圍是有限的。根據存放的字長,它們可以用8、16、32位等表示,各自表示數的范圍見表2.1.1。
表2.1.1 不同位數和數的表示範圍
二進制位數 無符號整數的表示範圍 有符號整數的表示範圍
8
16
32

如果把有符號整數的長度擴充為4位元組,則整數表示範圍可從±32767擴大到±2147483647≈0.21×1010,即21億多。但每個數佔用的存儲空間也增加了一倍。

定點小數,即小數點位置約定在最高數值位的前面,用於表示小於1的純小數。

如用定點數表示十進制純小數-0.6876,則為-0.101100000000011…。數字-0.6876的二進制數為無限小數,故存儲時只能截取前15位,第16位開始略去。

若2個位元組長度用來表示定點小數,則最低位的權值為2-15(在10-4 ~10-5之間),即至多准確到小數點後的第4至第5位(按十進制計算)。這樣的范圍和精度,即使在一般應用中也難以滿足需要。為了表示較大或較小的數,用浮點數表示。

2)浮點數表示方法:
在科學計算中,為了能表示特大或特小的數,採用"浮點數"或稱"科學表示法"表示實數,"浮點數"由兩部分組成,即尾數和階碼。例如, ,則0.23456為尾數,5是階碼。

在浮點表示方法中,小數點的位置是浮動的,階碼可取不同的數值。為了便於計算機中小數點的表示,規定將浮點數寫成規格化的形式,即尾數的絕對值大於等於0.1並且小於1,從而唯一規定了小數點的位置。尾數的長度將影響數的精度,其符號將決定數的符號。浮點數的階碼相當於數學中的指數,其大小將決定數的表示範圍。

同樣,任意二進制規格化浮點數的表示形式為:

其中 是尾數,前面的" "表示數符; 是階碼,前面的" "表示階符。它在計算機內的存儲形式如圖2.1.2所示。

階符 階碼 數符 尾數
圖2.1.2 浮點數的存儲格式
例如,設尾數為8位,階碼為6位;則二進制數 ,浮點數的存放形式見圖2.1.3。

圖2.1.3 的存放
3)原碼、反碼和補碼表示法
"原碼"編碼方式
以上介紹的定點和浮點表示,都是用數據的第一位表示數的符號,用其後的各位表示數(包括尾數與階碼)的絕對值。這種方法簡明易懂,但因運算器既要能作加法,又要能作減法,操作數中既有正數,又有負數,所以原碼運算時常伴隨許多判斷。例如兩數相加,若符號不同,實際要做減法;兩數相減,若符號相異,實際要做加法,等等。其結果是,增加運算器的復雜性,並增加運算的時間。

"補碼"和"反碼"編碼方式
怎樣處理負數?由此提出了"補碼"、"反碼"等編碼方法.補碼運算的主要優點,是通過對負數的適當處理,把減法轉化為加法。不論求和求差,也不論操作數為正為負,運算時一律只做加法,從而大大簡化加減運算。補碼運算通常通過反碼運算實現。所以對算術運算的完整討論不僅應包括數值,還應該包括碼制(原、反、補碼等)。

3.字元表示:
字元編碼是指用一系列的二進制數來表示非數值型數據(如字元、標點符號等)的方法,簡稱為編碼。表示26個英文字母,用5個二進制位已足夠表示26個字元了。但是,每個英文字母有大小寫之分,還有大量的標點符號和其他一些特殊符號(如$、#、@、&、+等)。把所有的符號計算在一起,總共有95個不同的字元需要表示。使用最廣泛的三種編碼方式是ASCII、ANSI和EBCDIC碼,第四種編碼方式Unicode碼正在發展中。

1) ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標准碼)是使用最廣的。使用ASCII碼編碼的文件稱為ASCII文件。標準的ASCII編碼使用7個二進制數來表示128個符號,包括英文大小寫字母、標點符號、數字和特殊控制符。

2) ANSI(American National Institute,美國國家標准協會)編碼使用8位二進制數來表示每個字元。8個二進制數能表示256個信息單元,因此,該編碼可以對256個字元、符號等進行編碼。ANSI開始的128個字元的編碼和ASCII定義的一樣,只是在最高位上加個0。例如,在ASCII編碼中,字元"A"表示為1000001,而在ANSI編碼中,則用01000001表示。除了表示ASCII編碼中的128個字元外,ANSI編碼還有128個符號可以表示,如版權符、英鎊符、外國語言字元等。

3)EBCDIC(Extended Binary-Coded Decimal Interchange Code,擴展二、十進制交換碼)是IBM公司為它的大型機開發的8位字元編碼。值得注意的是,在EBCDIC編碼開始的128個字元中,EBCDIC的編碼和ASCII或ANSI的編碼並不相同。

總的來說,標準的ASCII編碼定義的128個字元,對於表示數字、字元、標點符號和特殊字元來說是足夠了。ANSI編碼表示了所有的ASCII編碼所表示的128個字元,並且還表示了歐洲語言中的字元。EBCDIC編碼表示了標準的字元和控制代碼。但是,沒有一種編碼方案支持可選的字元集,也不支持非字母組合起來的語言,如漢語、日語等。

4)Unicode編碼是一組16位編碼,可以表示超過65000個不同的信息單元。從原理上講,Unicode可以表示現在正在使用的、或者已經不再使用的任何語言中的字元。對於國際商業和通信來說,這種編碼方式是非常有用的,因為在一個文件中可能需要包含有漢語、日語、英語等不同的語種。並且,Unicode編碼還適用於軟體的本地化,即可以針對特定的國家修改軟體。另外,使用Unicode編碼,軟體開發人員可以修改屏幕的提示、菜單和錯誤信息提示等,來適用於不同國家的語言文字。

2.1.2圖像數據和視頻數據的表示
兩種非常不同的圖形編碼方式,即點陣圖編碼和矢量編碼方式。兩種編碼方式的不同,影響到圖像的質量、存儲圖像的空間大小、圖像傳送的時間和修改圖像的難易程度。視頻是圖像數據的一種,由若干有聯系的圖像數據連續播放而形成。人們一般講的視頻信號為電視信號,是模擬量;而計算機視頻信號則是數字量。

1.點陣圖圖像:
點陣圖圖像是以屏幕上的像素點位置來存儲圖像的。 最簡單的點陣圖圖像是單色圖像。單色圖像只有黑白兩種顏色,如果某像素點上對應的圖像單元為黑色,則在計算機中用0來表示;如果對應的是白色,則在計算機中用1來表示。

對於單色圖像,用來表示滿屏圖像的圖像單元數正好與屏幕的像素數相等。如果水平解析度為640,垂直解析度為480,將屏幕的水平解析度與垂直解析度相乘: 640×480=307200,則屏幕的像素數為307200個,因為單色圖像使用一位二進制數來表示一個像素,所以存儲一幅滿屏的點陣圖圖像的位元組數也就能計算出來: 307200÷8=38400,因此解析度為640×480的滿屏單色圖像需要38400個位元組來存儲,這個存儲空間不算大。但是單色圖像看起來不太真實,很少使用。

灰度圖像要比單色圖像看起來更真實些。灰度圖像用灰色按比例顯示圖像,使用的灰度級越多,圖像看起來越真實。 通常計算機用256級灰度來顯示圖像。在256級灰度圖像中,每個像素可以是白色、黑色或灰度中256級中的任何一個,也就是說,每個像素有256種信息表示的可能性。所以在灰度圖像中,存儲一個像素的圖像需要256個信息單元,即需要一個位元組的存儲空間。因此,一幅解析度為640×480、滿屏的灰度圖像需要307200個位元組的存儲空間。

計算機可以使用16、256或1,670萬種顏色來顯示彩色圖像,用戶將會得到更為真實的圖像。

16色的圖像中,每個像素可以有16種顏色。那麼為了表示16個不同的信息單元,每個像素需要4位二進制數來存儲信息。因此,一幅滿屏的16色點陣圖圖像需要的存儲容量為153600個位元組。

256色的點陣圖圖像,每個像素可以有256種顏色。為了表示256個不同的信息單元,每個像素需要8位二進制數來存儲信息,即一個位元組。因此,一幅滿屏的256色點陣圖圖像需要的存儲容量為307200個位元組,是16色的兩倍,與256級灰度圖像相同。

1,670萬色的點陣圖圖像稱為24點陣圖像或真彩色圖像。其每個像素可以有1.670萬種顏色。為了表示這1,670萬種不同的信息單元,每個像素需要24位二進制數來存儲信息,即3個位元組。顯然,一幅滿屏的真彩色圖像需要的存儲容量更大。

包含圖像的文件都很大,需要很大容量的存儲器來存儲,並且傳輸和下載的時間也很長。例如,從網際網路上下載一幅解析度為640×480的256色圖像至少需要1分鍾;一幅16色的圖像需要一半的時間;而一幅真彩色圖像則會需要更多的時間。

有兩種技術可以用來減少圖像的存儲空間和傳輸時間,即數據壓縮技術和圖像抖動技術。數據壓縮技術隨後介紹,而圖像抖動技術主要是採用減少圖像中的顏色數來減小文件存儲容量的。抖動技術是根據人眼對顏色和陰影的解析度,通過由兩個或多個顏色組成的模式產生附加的顏色和陰影來實現。例如,256色圖像上的一片琥珀色區域,可以通過抖動技術轉換為16色圖像上的黃紅色小點模式。在網際網路的Web頁面上,抖動技術是用來減少圖像存儲容量的常用技術。

點陣圖圖像常用來表現現實圖像,其適合於表現比較細致、層次和色彩比較豐富、包含大量細節的圖像。例如掃描的圖像,攝像機、數字照相機拍攝的圖像,戓幀捕捉設備獲得的數字化幀畫面。經常使用的點陣圖圖像文件擴展名有:.bmp、.pcx、.tif、.jpg和.gif等。

由像素矩陣組成的點陣圖圖像可以修改戓編輯單個像素,即可以使用點陣圖軟體(也稱照片編輯軟體戓繪畫軟體)來修改點陣圖文件。可用來修改戓編輯點陣圖圖像的軟體如:Microsoft Paint、 PC Paintbrush、Adobe Photoshop、Micrografx Picture Publisher等,這些軟體能夠將圖片的局部區域放大,而後進行修改。

2.矢量圖像
矢量圖像是由一組存儲在計算機中,描述點、線、面等大小形狀及其位置、維數的指令組成,而不是真正的圖像。它是通過讀取這些指令並將其轉換為屏幕上所顯示的形狀和顏色的方式來顯示圖像的,矢量圖像看起來沒有點陣圖圖像真實。用來生成矢量圖像的軟體通常稱為繪圖軟體,如常用的有:Micrographx Designer和CorelDRAW。

矢量圖像的優缺點
優點:
存儲空間比點陣圖圖像小。矢量圖像的存儲空間依賴於圖像的復雜性,每條指令都需要存儲空間,所以圖像中的線條、圖形、填充模式越多,需要的存儲空間越大。但總的來說,由於矢量圖像存儲的是指令,要比點陣圖圖像文件小得多。

矢量圖像可以分別控制處理圖中的各個部分,即把圖像的一部分當作一個單獨的對象,單獨加以拉伸、縮小、變形、移動和刪除,而整體圖像不失真。不同的物體還可以在屏幕上重疊並保持各自的特性,必要時仍可分開。所以,矢量圖像主要用於線性圖畫、工程制圖及美術字等。經常使用的矢量圖像文件擴展名有:.wmf、.dxf、.mgx和.cgm等。

缺點:
處理起來比較復雜,用矢量圖格式表示一復雜圖形需花費程序員和計算機的大量時間,比較費時,所以通常先用矢量圖形創建復雜的圖,再將其轉換為點陣圖圖像來進行處理。

點陣圖圖像和矢量圖像的比較:
顯示點陣圖圖像要比顯示矢量圖像快,但點陣圖圖像所要求的存儲空間大,因為它要指明屏幕上每一個像素的信息。總之,矢量圖像的關鍵技術是圖形的製作和再現,而點陣圖圖像的關鍵技術則是圖像的掃描、編輯、無失真壓縮、快速解壓和色彩一致性再現等。

3.數字視頻:
視頻信息實際上是由許多幅單個畫面所構成的。電影、電視通過快速播放每幀畫面,再加上人眼的視覺滯留效應便產生了連續運動的效果。視頻信號的數字化是指在一定時間內以一定的速度對單幀視頻信號進行捕獲、處理以生成數字信息的過程。

與模擬視頻相比,數字視頻的優點為:
1)數字視頻可以無失真地進行無限次拷貝,而模擬視頻信息每轉錄一次,就會有一次誤差積累,產生信息失真。

2)可以用許多新方法對數字視頻進行創造性的編輯,如字幕、電視特技等。

3)使用數字視頻可以用較少的時間和費用創作出用於培訓教育的交互節目, 可以真正實現將視頻融進計算機系統中以及可以實現用計算機播放電影節目等。

數字視頻的缺點為:
因為數字視頻是由一系列的幀組成,每個幀是一幅靜止的圖像,並且圖像也使用點陣圖文件形式表示。通常,視頻每秒鍾需要顯示30幀,所以數字視頻需要巨大的存儲容量。

例如:一幅全屏的、解析度為640×480的256色圖像需要有307200位元組的存儲容量。那麼一秒鍾數字視頻需要的存儲空間是30乘上這個數,即9216000個位元組,約為9兆。兩小時的電影需要66 355 200 000個位元組,超過66G位元組。這樣大概只有使用超級計算機才能播放。所以在存儲和傳輸數字視頻過程中必須使用壓縮編碼。

2.1.3 聲音數據的表示
計算機可以記錄、存儲和播放聲音。在計算機中聲音可分成數字音頻文件和MIDI文件。

1.數字音頻
復雜的聲波由許許多多具有不同振幅和頻率的正弦波組成,這些連續的模擬量不能由計算機直接處理,必須將其數字化才能被計算機存儲和處理

計算機獲取聲音信息的過程就是聲音信號的數字化處理過程。經過數字化處理之後的數字聲音信息能夠像文字和圖像信息一樣被計算機存儲和處理。模擬聲音信號轉化為數字音頻信號的大致過程:

用數字方式記錄聲音,首先需對聲波進行采樣。聲波采樣前後波形如圖2.1.4所示(其中橫軸表示時間,縱軸表示振幅):

圖2.1.4 聲波采樣前後波形
采樣頻率指的是在采樣聲音的過程中,每秒鍾對聲音測量的次數。采樣頻率以Hz為單位。如果提高采樣頻率,單位時間內所得到的振幅值就多,也即采樣頻率越高,對原聲音曲線的模擬就越精確。然後再把足夠多的振幅值以同樣的采樣頻率轉換為電壓值去驅動揚聲器,則可聽到和原波形一樣的聲音。這種技術稱為脈沖編碼調制技術(PCM)。

聲音文件
存儲在計算機上的聲音文件的擴展名為:.wav,.mod,.au和.voc。要記錄和播放聲音文件,需要使用聲音軟體,聲音軟體通常都要使用音效卡。

2.MIDI文件
樂器數字介面--MIDI(Musical Instrument Digital Interface),是電子樂器與計算機之間的連接界面和信息交流方式。MIDI格式的文件擴展名為.mid,通常把MIDI格式的文件簡稱為"MIDI文件"。

MIDI是數字音樂國際標准。數字式電子樂器的出現,為計算機處理音樂創造了極為有利的條件。MIDI聲音與數字化波形聲音完全不同,它不是對聲波進行采樣、量化和編碼。它實際上是一串時序命令,用於紀錄電子樂器鍵盤彈奏的信息,包括鍵、力度、時值長短等。這些信息稱之為MIDI消息,是樂譜的一種數字式描述。當需要播放時,只需從相應的MIDI文件中讀出MIDI消息,生成所需要的樂器聲音波形,經放大後由揚聲器輸出。

MIDI文件的存儲容量較數字音頻文件小得多。如3分鍾的MIDI音樂僅僅需要10KB的存儲空間,而3分鍾的數字音頻信號音樂需要15MB的存儲容量。

2.2 數據壓縮
對數據重新進行編碼,以減少所需要的存儲空間。數據壓縮必須是可逆的,也即壓縮過的數據必須可以恢復成原狀,其逆過程稱為解壓縮。
當數據壓縮後,文件的大小變小了,可以用壓縮比來衡量壓縮的數量。例如,壓縮比為20:1,表明壓縮後的文件大小是原文件的1/20。壓縮編碼方法有無損壓縮法(冗餘壓縮法)和有損壓縮法。後者允許有一定程度的失真,可用於對圖像、聲音、數字視頻等數據的壓縮。其中用這種方法壓縮數據時,數字視頻圖像的壓縮比可達到100:1~200:1。

數據壓縮可以由特殊的計算機硬體實現或完全由軟體來實現,也可以軟、硬體相結合的方法來實現 。常用的壓縮軟體由Winzip等。

2.2.1文本文件壓縮
自適應式替換壓縮技術
掃描整個文本並且尋找兩個或多個位元組組成的模式。一旦發現一個新的模式,會用文件中其他地方沒有用過的位元組來代替這個模式,並在字典中加入一個入口。例如:有這樣一段文本
"the rain in Spain stays mainly on the plain, but the rain in Maine falls again and again"

其中:"the" 是一種模式,在文中出現3次,若用"#"來替換,可以壓縮6個位元組;"ain"出現8次,若用"@"來替換,可以壓縮16個位元組;"in" 出現2次,若用"$"來替換,可以壓縮2個位元組等。可見,文件越長,包含重復信息的可能越大,壓縮比也越大。

掃描整個文檔,並尋找重復的單詞。當一個單詞出現的次數多於一次時,那麼從第二次及以後出現的該單詞都會用一個數字來替換。這個數字稱為原單詞的指針。例如:上例中的文本可以壓縮為:"the rain in Spain stays mainly on #1 plain, but #1 #2 #3 Maine falls again and #16"可見,只壓縮了6個位元組,文件越大,單詞重復的頻率越高,因而壓縮效果也越好。

2.2.2圖象數據壓縮
遊程編碼是針對於圖形文件的壓縮技術,它是一種尋找位元組模式並用一個可以描述這個模式的消息進行替代的壓縮技術。

例如:假設圖像中有一個191個像素的白色區域,並且每個像素用一個位元組來表示。經過遊程編碼壓縮後,這串191個位元組的數據被壓縮成2個位元組。

擴展名為.bmp的點陣圖文件是沒有壓縮過的文件。擴展名為.tif、.pcx、.jpg的點陣圖文件是已經壓縮過的文件。以.tif為文件擴展名的文件使用的是TIFF(即帶標志的圖像文件格式)格式。以.pcx為文件擴展名的文件使用的是 PCX格式。以.jpg為文件擴展名的文件使用的是有損失的JPEG(Joint Photographic Experts Group,聯合圖像專家組)格式。人們往往對圖像實行有損壓縮。

2.2.3視頻數據壓縮
視頻由一系列的幀組成,每一幀又是一幅點陣圖圖像,故視頻文件需要巨大的存儲容量。

人們通過減少每秒鍾的播放幀數、減少視頻窗口的大小或者只對每幀之間變化的內容進行編碼等技術,來減少視頻信號的存儲容量。

數字視頻常常採用的格式有:Video for Windows、QuickTime和MPEG格式,其文件的擴展名分別為:.avi、.mov、.mpg其中.mpg是一種壓縮文件。MPEG格式可以將兩個小時的視頻信息壓縮到幾個GB。

視頻壓縮中還可以用運動補償技術來減少存儲容量。這種技術只存儲每一幀之間變化的數據,而不需要存儲每一幀中所有的數據。當某個視頻片斷每幀之間的變化不大時,用運動補償技術非常有效。例如:一個說話人的頭部,只有嘴和眼睛在變化,而背景卻保持相當的穩定。此時計算機只需計算出兩幀之間的差別,只存儲改變的內容即可。根據數據的不同,運動補償的壓縮比可以達到200:1。另外,每秒鍾的播放幀數直接影響到視頻的播放質量。減小圖像的大小也是一種有效的減少存儲容量的好方法。一般可以綜合以上幾種壓縮技術來達到減小視頻文件存儲容量的目的。

2.2.4 音頻數據壓縮
音頻數據最突出的問題是信息量大。音頻信息文件所需存儲空間的計算公式為 :

存儲容量(位元組)= 采樣頻率×采樣精度/8×聲道數×時間

例如:一段持續1分鍾的雙聲道音樂,若采樣頻率為44.1KHz,采樣精度為16位,數字化後需要的存儲容量為:44.1×103×16/8×2×60=10.584MB 。

數字音頻的編碼必須具有壓縮聲音信息的能力,最常用的方法是自適應脈沖編碼調製法,即ADPCM壓縮編碼。

ADPCM壓縮編碼方案信噪比高,數據壓縮倍率達2~5倍而不會明顯失真,因此,數字化聲音信息大多使用這種壓縮技術。

2.3 信息加工
中央處理單元通常指為完成基本信息處理循環部件的總和。中央處理單元是計算機系統硬體的核心,它主要包括中央處理器(Central Processing Unit,CPU)、內存儲器(Memory)、系統匯流排(System Bus)和控制部件等,通過這些部件的協同動作完成對信息的處理。

2.3.1 CPU
CPU是計算機系統的核心部件,它的工作就是處理信息、完成計算。CPU的種類很多。微型機的CPU也被稱為"微處理器",是採用最先進技術生產的超大規模集成電路晶元。在這種晶元中通常集成了數百萬計的晶體管電子元件,具有非常復雜的功能。比微型計算機性能更強的各種計算機,例如用於高性能網路伺服器的計算機等,它們的CPU常常由一組高性能晶元構成,具有更強的計算能力。此外在各種現代化設備,例如各種機器設備、儀器、交通工具等內部都安裝有所謂"嵌入式"的CPU晶元,幾乎所有的高檔電器內部也都裝備了一片甚至幾片CPU晶元。

2.3.2 內存儲器
內存儲器又稱為主存儲器(Main Memory),簡稱為內存或主存。內存是計算機工作中用於保存信息的主要部件,在一個計算機系統中起著極為重要的作用,它的工作速度和存儲容量對系統的整體性能、對系統解決問題的規模和效能影響都非常大。對於內存儲器,除了容量以外,另一個重要的性能指標就是它的訪問速度。內存速度用進行一次讀或寫操作所花費的"訪問時間"來衡量。

內存儲器的基本存儲單位稱為存儲單元,今天的計算機內存小存儲器單元的結構模式,每個單元正好存儲一個位元組的信息(8位二進制代碼)。每個單元對應了一個唯一的編號,由此形成的單元編號稱為存儲單元的地址。計算機中央處理單元中的各部件通過一條公共信息通路連接,這條信息通路稱為系統匯流排。CPU和內存之間的信息交換是通過數據匯流排和地址匯流排進行的。內存是按照地址訪問的,給出即可得到存儲在具有這個地址的內存單元里的信息。CPU可以隨即訪問任何內存單元的信息。且訪問時間的長短不依賴所訪問的地址。

2.3.3 指令和程序
CPU的基本功能由它所提供的指令確定。當CPU得到一條指令以後,控制單元就解釋這條指令,指揮其他部件完成這條指令。雖然有很多不同的CPU,但它們的基本指令具有共同性。CPU的基本指令主要包括以下幾大類:

1) 存儲器訪問類指令

2) 算術運算和邏輯運算類指令

3) 條件判斷和邏輯運算類指令

4) 輸入輸出指令

5) 控制和系統指令

指令也是在計算機里存在並需要在計算機里傳輸的一類信息,所以指令也必須採用二進制方式編碼,以二進制形式在計算機里保存和傳輸。當CPU得到一條指令以後,控制單元就解釋這條指令,指揮其他部件完成這條指令。

所謂"程序"就是為完成某種特定工作而實現的、由一系列計算機指令構成的序列。簡單的說,程序就是指令的序列。一種具體的計算機的程序就是這種計算機的CPU能夠執行的指令作為基本元素構成的序列。程序也可以看作是被計算機的CPU處理的一類信息,它實際上是被CPU的控制單元處理的,而不象一般數據那樣被CPU的運算部件處理和使用。計算機基本工作循環由兩個基本步驟組成:一個是取指令,另一個是執行指令。程序控制器是實現這個基本循環的主體。

人們在分析了在程序中需要實現的各種計算過程的需要之後,提出了程序的三種基本邏輯結構,稱為程序的三種"基本控制結構",即"順序結構"、"分支結構"和"循環結構",已經在理論上證明了這三種結構的能力是充分的,任何程序都能僅僅用這三種結構構造起來。三種基本控