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小文件的存儲性能為什麼不好

發布時間: 2022-02-24 17:30:04

A. hdfs為什麼不適合處理大量的小文件

在HDFS中,namenode將文件系統中的元數據存儲在內存中,因此,HDFS所能存儲的文件數量會受到namenode內存的限制。一般來說,每個文件、目錄、數據塊的存儲信息大約佔150個位元組,根據當前namenode的內存空間的配置,就可以計算出大約能容納多少個文件了。
有一種誤解就是,之所以HDFS不適合大量小文件,是因為即使很小的文件也會佔用一個塊的存儲空間。這是錯誤的,HDFS與其它文件系統不同,小於一個塊大小的文件,不會佔用一個塊的空間。

B. 為什麼有些視頻質量好體積小 有些質量差體積大

先了解一下視頻格式吧 看完相信你會明白

ASF ASF 是 Advanced Streaming format 的縮寫,由字面(高級流格式)意思就應該看出這個格式的用處了吧。說穿了 ASF 就是 MICROSOFT 為了和現在的 Real player 競爭而發展出來的一種可以直接在網上觀看視頻節目的文件壓縮格式!由於它使用了 MPEG4 的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯。因為 ASF 是以一個可以在網上即時觀賞的視頻「流」格式存在的,所以它的圖象質量比 VCD 差一點點並不出奇,但比同是視頻「流」格式的 RAM 格式要好。不過如果你不考慮在網上傳播,選最好的質量來壓縮文件的話,其生成的視頻文件比 VCD (MPEG1)好是一點也不奇怪的,但這樣的話,就失去了 ASF 本來的發展初衷,還不如乾脆用 N AVI 或者 DIVX 。但微軟的「子第」就是有它特有的優勢,最明顯的是各類軟體對它的支持方面就無人能敵。

n AVI n AVI 是 newAVI 的縮寫,是一個名為 ShadowRealm 的地下組織發展起來的一種新視頻格式。它是由 Microsoft ASF 壓縮演算法的修改而來的(並不是想像中的 AVI),視頻格式追求的無非是壓縮率和圖象質量,所以 NAVI 為了追求這個目標,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,讓 NAVI 可以擁有更高的幀率(frame rate)。當然,這是犧牲 ASF 的視頻流特性作為代價的。概括來說, NAVI 就是一種去掉視頻流特性的改良型 ASF 格式!再簡單點就是---非網路版本的 ASF ! AVI AVI 是 Audio Video Interleave 的縮寫,這個看來也不用我多解釋了,這個微軟由 WIN3.1 時代就發表的舊視頻格式已經為我們服務了好幾個年頭了。如果這個都不認識,我看你還是別往下看了,這個東西的好處嘛,無非是兼容好、調用方便、圖象質量好,但缺點我想也是人所共知的:尺寸大!就是因為這點,我們現在才可以看到由 MPEG1 的誕生到現在 MPEG4 的出台。

MPEG MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的縮寫,它包括了 MPEG-1, MPEG-2和 MPEG-4(注意,沒有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接觸得最多的了,因為它被廣泛的應用在 VCD 的製作和一些視頻片段下載的網路應用上面,可以說 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式壓縮的,(注意 VCD2.0 並不是說明 VCD 是用 MPEG-2壓縮的)使用 MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部 120 分鍾長的電影(未視頻文件)壓縮到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 則是應用在 DVD 的製作(壓縮)方面,同時在一些 HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用面。使用 MPEG-2 的壓縮演算法壓縮一部 120 分鍾長的電影(未視頻文件)可以到壓縮到 4 到 8 GB 的大小(當然,其圖象質量等性能方面的指標 MPEG-1 是沒得比的)。

MPEG-4 是一種新的壓縮演算法,使用這種演算法的 ASF 格式可以把一部 120 分鍾長的電影(未視頻文件)壓縮到 300M 左右的視頻流,可供在網上觀看。其它的 DIVX 格式也可以壓縮到 600M 左右,但其圖象質量比 ASF 要好很多。 DIVX DIVX 視頻編碼技術可以說是一種對 DVD 造成威脅的新生視頻壓縮格式(有人說它是 DVD 殺手),它由 Microsoft mpeg4v3 修改而來,使用 MPEG4 壓縮演算法。同時它也可以說是為了打破 ASF 的種種協定而發展出來的。而使用這種據說是美國禁止出口的編碼技術 --- MPEG4 壓縮一部 DVD 只需要 2 張 CDROM!這樣就意味著,你不需要買 DVD ROM 也可以得到和它差不多的視頻質量了,而這一切只需要你有 CDROM 哦!況且播放這種編碼,對機器的要求也不高,CPU 只要是 300MHZ 以上(不管你是PII,CELERON,PIII,AMDK6/2,AMDK6III,AMDATHALON,CYRIXx86)在配上 64 兆的內存和一個 8兆 顯存的顯卡就可以流暢的播放了。這絕對是一個了不起的技術,前途不可限量! QuickTime QuickTime(MOV)是 Apple(蘋果)公司創立的一種視頻格式,在很長的一段時間里,它都是只在蘋果公司的 MAC 機上存在。後來才發展到支持 WINDOWS 平台的,但平心而論,它無論是在本地播放還是作為視頻流格式在網上傳播,都是一種優良的視頻編碼格式。到目前為止,它共有 4 個版本,其中以 4.0 版本的壓縮率最好! REAL VIDEO REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一開始就是定位就是在視頻流應用方面的,也可以說是視頻流技術的始創者。它可以在用 56K MODEM 撥號上網的條件實現不間斷的視頻播放,當然,其圖象質量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭維的啦。畢竟要實現在網上傳輸不間斷的視頻是需要很大的頻寬的,這方面 ASF 的它的有力競爭者!什麼是RMVB格式所謂RMVB格式,是在流媒體的RM影片格式上升級延伸而來。

VB即VBR,是Variable Bit Rate(可改變之比特率)的英文縮寫。我們在播放以往常見的RM格式電影時,可以在播放器左下角看到225Kbps字樣,這就是比特率。影片的靜止畫面和運動畫面對壓縮采樣率的要求是不同的,如果始終保持固定的比特率,會對影片質量造成浪費。而RMVB則打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上,設定了一般為平均采樣率兩倍的最大采樣率值。將較高的比特率用於復雜的動態畫面(歌舞、飛車、戰爭等),而在靜態畫面中則靈活地轉為較低的采樣率,合理地利用了比特率資源,使RMVB在犧牲少部分你察覺不到的影片質量情況下最大限度地壓縮了影片的大小,最終擁有了近乎完美的接近於DVD品質的視聽效果,如圖1所示的就是RMVB格式的《聖鬥士冥王篇》。可謂體積與清晰度「魚與熊掌兼得」,其發展前景不容小覷。相較DVDrip而言,RMVB的優勢不言而喻。首先在保證影片整體視聽效果的前提下,RMVB的個頭只有300~450MB左右(以90分鍾的標准電影計算),而DVDrip卻需要700MB甚至更多;其次RMVB的字幕為內嵌字幕,不像DVDrip那樣要安裝調試字幕外掛軟體,有時還會出現亂碼;更重要的是RMVB的影音播放只需一次性安裝完解碼器,以後無論影像還是音效都無需另行調試。而DVDrip卻視頻、音頻解碼一大堆,設置不當還會造成音畫不同步、花屏失聲等等毛病。一、本地影像視頻

●AVI格式:它的英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。它於1992年被Microsoft公司推出,隨Windows3.1一起被人們所認識和熟知。所謂「音頻視頻交錯」,就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。這種視頻格式的優點是圖像質量好,可以跨多個平台使用,其缺點是體積過於龐大,而且更加糟糕的是壓縮標准不統一,最普遍的現象就是高版本Windows媒體播放器播放不了採用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而低版本Windows媒體播放器又播放不了採用最新編碼編輯的AVI格式視頻,所以我們在進行一些AVI格式的視頻播放時常會出現由於視頻編碼問題而造成的視頻不能播放或即使能夠播放,但存在不能調節播放進度和播放時只有聲音沒有圖像等一些莫名其妙的問題,如果用戶在進行AVI格式的視頻播放時遇到了這些問題,可以通過下載相應的解碼器來解決。

●nAVI格式:nAVI是newAVI的縮寫,是一個名為ShadowRealm的地下組織發展起來的一種新視頻格式(與我們上面所說的AVI格式沒有太大聯系)。它是由Microsoft ASF壓縮演算法的修改而來的,但是又與下面介紹的網路影像視頻中的ASF視頻格式有所區別,它以犧牲原有ASF視頻文件視頻「流」特性為代價而通過增加幀率來大幅提高ASF視頻文件的清晰度。

●DV-AVI格式:DV的英文全稱是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家廠商聯合提出的一種家用數字視頻格式。目前非常流行的數碼攝像機就是使用這種格式記錄視頻數據的。它可以通過電腦的IEEE 1394埠傳輸視頻數據到電腦,也可以將電腦中編輯好的的視頻數據回錄到數碼攝像機中。這種視頻格式的文件擴展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。

●MPEG格式:它的英文全稱為Moving Picture Expert Group,即運動圖像專家組格式,家裡常看的VCD、SVCD、DVD就是這種格式。MPEG文件格式是運動圖像壓縮演算法的國際標准,它採用了有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息,說的更加明白一點就是MPEG的壓縮方法依據是相鄰兩幅畫面絕大多數是相同的,把後續圖像中和前面圖像有冗餘的部分去除,從而達到壓縮的目的(其最大壓縮比可達到200:1)。目前MPEG格式有三個壓縮標准,分別是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7與MPEG-21仍處在研發階段。MPEG-1:制定於1992年,它是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼而設計的國際標准。也就是我們通常所見到的VCD製作格式。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到1.2GB左右大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光碟中的.dat文件等。MPEG-2:制定於1994年,設計目標為高級工業標準的圖像質量以及更高的傳輸率。這種格式主要應用在DVD/SVCD的製作(壓縮)方面,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用。使用MPEG-2的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到4到8GB的大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光碟上的.vob文件等。MPEG-4:制定於1998年,MPEG-4是為了播放流式媒體的高質量視頻而專門設計的,它可利用很窄的帶度,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求使用最少的數據獲得最佳的圖像質量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在於它能夠保存接近於DVD畫質的小體積視頻文件。另外,這種文件格式還包含了以前MPEG壓縮標准所不具備的比特率的可伸縮性、動畫精靈、交互性甚至版權保護等一些特殊功能。這種視頻格式的文件擴展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。小提示:細心的用戶一定注意到了,這中間怎麼沒有MPEG-3編碼?實際上,大家熟悉的MP3就是採用的MPEG-3(MPEG ayeur3)編碼。

●DivX格式:這是由MPEG-4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標准,也即我們通常所說的DVDrip格式,它採用了MPEG4的壓縮演算法同時又綜合了MPEG-4與MP3各方面的技術,說白了就是使用DivX壓縮技術對DVD碟片的視頻圖像進行高質量壓縮,同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮,然後再將視頻與音頻合成並加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻格式。其畫質直逼DVD並且體積只有DVD的數分之一。這種編碼對機器的要求也不高,所以DivX視頻編碼技術可以說是一種對DVD造成威脅最大的新生視頻壓縮格式,號稱DVD殺手或DVD終結者。

●MOV格式:美國Apple公司開發的一種視頻格式,默認的播放器是蘋果的QuickTimePlayer。具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,但是其最大的特點還是跨平台性,即不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。二、網路影像視頻

●ASF格式:它的英文全稱為Advanced Streaming format,它是微軟為了和現在的Real Player競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用Windows自帶的Windows Media Player對其進行播放。由於它使用了MPEG-4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯(高壓縮率有利於視頻流的傳輸,但圖像質量肯定會的損失,所以有時候ASF格式的畫面質量不如VCD是正常的)。

●WMV格式:它的英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種採用獨立編碼方式並且可以直接在網上實時觀看視頻節目的文件壓縮格式。WMV格式的主要優點包括:本地或網路回放、可擴充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優先順序化、多語言支持、環境獨立性、豐富的流間關系以及擴展性等。

●RM格式:Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規范稱為RealMedia,用戶可以使用RealPlayer或RealOne Player對符合RealMedia技術規范的網路音頻/視頻資源進行實況轉播並且RealMedia可以根據不同的網路傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網路上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現在線播放。另外,RM作為目前主流網路視頻格式,它還可以通過其Real Server伺服器將其它格式的視頻轉換成RM視頻並由Real Server伺服器負責對外發布和播放。RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。

●RMVB格式:這是一種由RM視頻格式升級延伸出的新視頻格式,它的先進之處在於RMVB視頻格式打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上合理利用比特率資源,就是說靜止和動作場面少的畫面場景採用較低的編碼速率,這樣可以留出更多的帶寬空間,而這些帶寬會在出現快速運動的畫面場景時被利用。這樣在保證了靜止畫面質量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質量,從而圖像質量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。另外,相對於DVDrip格式,RMVB視頻也是有著較明顯的優勢,一部大小為700MB左右的DVD影片,如果將其轉錄成同樣視聽品質的RMVB格式,其個頭最多也就400MB左右。不僅如此,這種視頻格式還具有內置字幕和無需外掛插件支持等獨特優點。要想播放這種視頻格式,可以使用RealOnePlayer2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解碼器形式進行播放。

C. 存儲器的存取速度快,存儲器的容量小,計算機的性能咋樣是好還是壞

不好說,要看CPU了,就好比你看書,你看的很快,但是如果你的腦子(CPU)理解慢的話,你覺得你的效率會高嘛?

D. 文件傳輸速度慢什麼原因

  1. 文件傳輸速度慢,和處理器,內存大小,硬碟讀寫速率,剩餘硬碟空間等等,都有關系,這個要具體情況具體分析

  2. 比如,要傳送較小的文件,大部分電腦病沒有什麼差異,但是遇到大文件,就是對拼實力的時候了,首先cpu,當然是處理器越好,傳輸越快;其次,內存大小雖然不明顯,但肯定,越大內存,運行越流暢;再者,硬碟,硬碟之所以由ide升級成sata就是為了改進傳輸的速度,所以硬碟介面有影響,其次,硬碟自身材質,比如機械盤和固態盤,肯定固態盤快,所以現在成了主流;當然,如果是遠程傳輸的話,還和網速有關;如果是同一分區內,傳輸的肯定快,分區與分區之間的速度,要比分區與移動存儲間的傳輸速度要快

  3. 綜合起來,大體都與硬體設備有關,其實軟體部分也有很大關系,比如文件系統,fat32就不如ntfs快,操作系統上,win7的速度就比xp要快,各種因素混雜起來,要具體分析,因為並不是裝著i7的xp就比裝著i5的xp慢,綜合比較,各有優勢

E. 求大神,更新完win10內存性能怎麼變這么差了

我的電腦右健屬性-高級-性能 裡面可以修改 內存在計算機中的作用很大,電腦中所有運行的程序都需要經過內存來執行,如果執行的程序很大或很多,就會導致內存消耗殆盡。為了解決這個問題,Windows中運用了虛擬內存技術,即拿出一部分硬碟空間來充當內存使用,當內存佔用完時,電腦就會自動調用硬碟來充當內存,以緩解內存的緊張。舉一個例子來說,如果電腦只有128MB物理內存的話,當讀取一個容量為200MB的文件時,就必須要用到比較大的虛擬內存,文件被內存讀取之後就會先儲存到虛擬內存,等待內存把文件全部儲存到虛擬內存之後,跟著就會把虛擬內里儲存的文件釋放到原來的安裝目錄里了。下面,就讓我們一起來看看如何對虛擬內存進行設置吧。 虛擬內存的設置 對於虛擬內存主要設置兩點,即內存大小和分頁位置,內存大小就是設置虛擬內存最小為多少和最大為多少;而分頁位置則是設置虛擬內存應使用那個分區中的硬碟空間。對於內存大小的設置,如何得到最小值和最大值呢?你可以通過下面的方法獲得:選擇「開始→程序→附件→系統工具→系統監視器」(如果系統工具中沒有,可以通過「添加/刪除程序」中的Windows安裝程序進行安裝)打開系統監視器,然後選擇「編輯→添加項目」,在「類型」項中選擇「內存管理程序」,在右側的列表選擇「交換文件大小」。這樣隨著你的操作,會顯示出交換文件值的波動情況,你可以把經常要使用到的程序打開,然後對它們進行使用,這時查看一下系統監視器中的表現值,由於用戶每次使用電腦時的情況都不盡相同,因此,最好能夠通過較長時間對交換文件進行監視來找出最符合您的交換文件的數值,這樣才能保證系統性能穩定以及保持在最佳的狀態。 找出最合適的范圍值後,在設置虛擬內存時,用滑鼠右鍵點擊「我的電腦」,選擇「屬性」,彈出系統屬性窗口,選擇「性能」標簽,點擊下面「虛擬內存」按鈕,彈出虛擬內存設置窗口,點擊「用戶自己指定虛擬內存設置」單選按鈕,「硬碟」選較大剩餘空間的分區,然後在「最小值」和「最大值」文本框中輸入合適的范圍值。如果您感覺使用系統監視器來獲得最大和最小值有些麻煩的話,這里完全可以選擇「讓Windows管理虛擬內存設置」。 調整分頁位置 Windows 9x的虛擬內存分頁位置,其實就是保存在C盤根目錄下的一個虛擬內存文件(也稱為交換文件)Win386.swp,它的存放位置可以是任何一個分區,如果系統盤C容量有限,我們可以把Win386.swp調到別的分區中,方法是在記事本中打開System.ini(C:\Windows下)文件,在[386Enh]小節中,將「PagingDrive=C:WindowsWin386.swp」,改為其他分區的路徑,如將交換文件放在D:中,則改為「PagingDrive=D:Win386.swp」,如沒有上述語句可以直接鍵入即可。 而對於使用Windows 2000和Windows XP的,可以選擇「控制面板→系統→高級→性能」中的「設置→高級→更改」,打開虛擬內存設置窗口,在驅動器[卷標]中默認選擇的是系統所在的分區,如果想更改到其他分區中,首先要把原先的分區設置為無分頁文件,然後再選擇其他分區。 或者,WinXP一般要求物理內存在256M以上。如果你喜歡玩大型3D游戲,而內存(包括顯存)又不夠大,系統會經常提示說虛擬內存不夠,系統會自動調整(虛擬內存設置為系統管理)。 如果你的硬碟空間夠大,你也可以自己設置虛擬內存,具體步驟如下:右鍵單擊「我的電腦」→屬性→高級→性能 設置→高級→虛擬內存 更改→選擇虛擬內存(頁面文件)存放的分區→自定義大小→確定最大值和最小值→設置。一般來說,虛擬內存為物理內存的1.5倍,稍大一點也可以,如果你不想虛擬內存頻繁改動,可以將最大值和最小值設置為一樣。 44》虛擬內存使用技巧 對於虛擬內存如何設置的問題,微軟已經給我們提供了官方的解決辦法,對於一般情況下,我們推薦採用如下的設置方法: (1)在Windows系統所在分區設置頁面文件,文件的大小由你對系統的設置決定。具體設置方法如下:打開"我的電腦"的"屬性"設置窗口,切換到"高級"選項卡,在"啟動和故障恢復"窗口的"寫入調試信息"欄,如果你採用的是"無",則將頁面文件大小設置為2MB左右,如果採用"核心內存存儲"和"完全內存存儲",則將頁面文件值設置得大一些,跟物理內存差不多就可以了。 小提示:對於系統分區是否設置頁面文件,這里有一個矛盾:如果設置,則系統有可能會頻繁讀取這部分頁面文件,從而加大系統盤所在磁軌的負荷,但如果不設置,當系統出現藍屏死機(特別是STOP錯誤)的時候,無法創建轉儲文件 (Memory.dmp),從而無法進行程序調試和錯誤報告了。所以折中的辦法是在系統盤設置較小的頁面文件,只要夠用就行了。 (2)單獨建立一個空白分區,在該分區設置虛擬內存,其最小值設置為物理內存的1.5倍,最大值設置為物理內存的3倍,該分區專門用來存儲頁面文件,不要再存放其它任何文件。之所以單獨劃分一個分區用來設置虛擬內存,主要是基於兩點考慮:其一,由於該分區上沒有其它文件,這樣分區不會產生磁碟碎片,這樣能保證頁面文件的數據讀寫不受磁碟碎片的干擾;其二,按照Windows對內存的管理技術,Windows會優先使用不經常訪問的分區上的 頁面文件,這樣也減少了讀取系統盤里的頁面文件的機會,減輕了系統盤的壓力。 (3)其它硬碟分區不設置任何頁面文件。當然,如果你有多個硬碟,則可以為每個硬碟都創建一個頁面文件。當信息分布在多個頁面文件上時,硬碟控制器可以同時在多個硬碟上執行讀取和寫入操作。這樣系統性能將得到提高。 小提示: 允許設置的虛擬內存最小值為2MB,最大值不能超過當前硬碟的剩餘空間值,同時也不能超過32位操作系統的內存定址范圍——4GB。

F. 海量小文件用什麼存儲好

海量小文件優先選擇對象存儲,不用考慮元數據管理的問題,如果是老系統的話需要改造支持對象存儲。我們公司現在用的元核雲的YC-DOS分布式對象存儲,穩定性和性能都還不錯。

G. 緩存文件太小是怎麼回事

讓你來看看什麼事緩存,這樣你就會了解了

緩存簡介
CPU緩存(Cache Memory)位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。

緩存是為了解決CPU速度和內存速度的速度差異問題。內存中被CPU訪問最頻繁的數據和指令被復制入CPU中的緩存,這樣CPU就可以不經常到象「蝸牛」一樣慢的內存中去取數據了,CPU只要到緩存中去取就行了,而緩存的速度要比內存快很多。

這里要特別指出的是:
1.因為緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。

2.因為隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,現在又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的。

緩存的工作原理
緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,如果找到就立即讀取並送給CPU處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。

正是這樣的讀取機制使CPU讀取緩存的命中率非常高(大多數CPU可達90%左右),也就是說CPU下一次要讀取的數據90%都在緩存中,只有大約10%需要從內存讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使CPU讀取數據時基本無需等待。總的來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。

一級緩存和二級緩存
為了分清這兩個概念,我們先了解一下RAM 。RAM和ROM相對的,RAM是掉電以後,其中的信息就消失那一種,ROM在掉電以後信息也不會消失那一種。

RAM又分兩種,一種是靜態RAM,SRAM;一種是動態RAM,DRAM。前者的存儲速度要比後者快得多,我們現在使用的內存一般都是動態RAM。

有的菜鳥就說了,為了增加系統的速度,把緩存擴大不就行了嗎,擴大的越大,緩存的數據越多,系統不就越快了嗎?緩存通常都是靜態RAM,速度是非常的快, 但是靜態RAM集成度低(存儲相同的數據,靜態RAM的體積是動態RAM的6倍), 價格高(同容量的靜態RAM是動態RAM的四倍), 由此可見,擴大靜態RAM作為緩存是一個非常愚蠢的行為, 但是為了提高系統的性能和速度,我們必須要擴大緩存, 這樣就有了一個折中的方法,不擴大原來的靜態RAM緩存,而是增加一些高速動態RAM做為緩存, 這些高速動態RAM速度要比常規動態RAM快,但比原來的靜態RAM緩存慢, 我們把原來的靜態ram緩存叫一級緩存,而把後來增加的動態RAM叫二級緩存。

一級緩存和二級緩存中的內容都是內存中訪問頻率高的數據的復製品(映射),它們的存在都是為了減少高速CPU對慢速內存的訪問。 通常CPU找數據或指令的順序是:先到一級緩存中找,找不到再到二級緩存中找,如果還找不到就只有到內存中找了。

緩存的技術發展
最早先的CPU緩存是個整體的,而且容量很低,英特爾公司從Pentium時代開始把緩存進行了分類。當時集成在CPU內核中的緩存已不足以滿足CPU的需求,而製造工藝上的限制又不能大幅度提高緩存的容量。因此出現了集成在與CPU同一塊電路板上或主板上的緩存,此時就把 CPU內核集成的緩存稱為一級緩存,而外部的稱為二級緩存。一級緩存中還分數據緩存(Data Cache,D-Cache)和指令緩存(Instruction Cache,I-Cache)。二者分別用來存放數據和執行這些數據的指令,而且兩者可以同時被CPU訪問,減少了爭用Cache所造成的沖突,提高了處理器效能。英特爾公司在推出Pentium 4處理器時,用新增的一種一級追蹤緩存替代指令緩存,容量為12KμOps,表示能存儲12K條微指令。

隨著CPU製造工藝的發展,二級緩存也能輕易的集成在CPU內核中,容量也在逐年提升。現在再用集成在CPU內部與否來定義一、二級緩存,已不確切。而且隨著二級緩存被集成入CPU內核中,以往二級緩存與CPU大差距分頻的情況也被改變,此時其以相同於主頻的速度工作,可以為CPU提供更高的傳輸速度。

二級緩存是CPU性能表現的關鍵之一,在CPU核心不變化的情況下,增加二級緩存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二級緩存上有差異,由此可見二級緩存對於CPU的重要性。

CPU在緩存中找到有用的數據被稱為命中,當緩存中沒有CPU所需的數據時(這時稱為未命中),CPU才訪問內存。從理論上講,在一顆擁有二級緩存的CPU中,讀取一級緩存的命中率為80%。也就是說CPU一級緩存中找到的有用數據占數據總量的80%,剩下的20%從二級緩存中讀取。由於不能准確預測將要執行的數據,讀取二級緩存的命中率也在80%左右(從二級緩存讀到有用的數據占總數據的16%)。那麼還有的數據就不得不從內存調用,但這已經是一個相當小的比例了。目前的較高端的CPU中,還會帶有三級緩存,它是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的—種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。

為了保證CPU訪問時有較高的命中率,緩存中的內容應該按一定的演算法替換。一種較常用的演算法是「最近最少使用演算法」(LRU演算法),它是將最近一段時間內最少被訪問過的行淘汰出局。因此需要為每行設置一個計數器,LRU演算法是把命中行的計數器清零,其他各行計數器加1。當需要替換時淘汰行計數器計數值最大的數據行出局。這是一種高效、科學的演算法,其計數器清零過程可以把一些頻繁調用後再不需要的數據淘汰出緩存,提高緩存的利用率。

CPU產品中,一級緩存的容量基本在4KB到64KB之間,二級緩存的容量則分為128KB、256KB、512KB、1MB、2MB、4MB等。一級緩存容量各產品之間相差不大,而二級緩存容量則是提高CPU性能的關鍵。二級緩存容量的提升是由CPU製造工藝所決定的,容量增大必然導致CPU內部晶體管數的增加,要在有限的CPU面積上集成更大的緩存,對製造工藝的要求也就越高。
現在主流的CPU二級緩存都在2MB左右,其中英特爾公司07年相繼推出了台式機用的4MB、6MB二級緩存的高性能CPU,不過價格也是相對比較高的,對於對配置要求不是太高的朋友,一般的2MB二級緩存的雙核CPU基本也可以滿足日常上網需要了。

H. Redis適合存儲海量小文件嗎

最近學習下redis,作為一個高性能的k/v資料庫,如果數據不用swap的話,redis的性能是無以倫比的。最近在做一個系統附件的緩存,試著把附件放到redis試試,寫了個保存文件的方法。public class TestRedis{ Jedis redis = new Jedis("localhost");...

I. 虛擬內存太小的問題

虛擬內存在Windows XP中是非常不起眼的,Windows XP安裝時會自動對其進行設置,用戶甚至根本不必理會這個文件。但是虛擬內存作為物理內存的補充和延伸,對Windows XP的穩定運行起著舉足輕重的作用,如果設置不好,會影響計算機的整體性能。

甲方:我在Windows XP操作系統中運行一款3D游戲時,卻突然看到系統托盤區中彈出「虛擬內存不足」這樣的提示。聯想到以前也曾出現過此種問題,我該如何去解決呢?(點擊查看更多軟體使用技巧)

乙方:虛擬內存是將一部分硬碟空間來充當內存使用,雖然硬碟的運行速度不能與內存相比,可是容量卻要比內存的容量高出許多。其作用在於可將一些讀取到內存中卻暫時不用的數據轉移到虛擬內存中,這樣便可釋放出內存的空間,將有限的內存空間去繼續存放未被讀取的數據。

當出現虛擬內存不足的提示時,若不加以解決,那麼便會影響到系統運轉的效率。此時將虛擬內存的初始值和最大值設置為同一值,這樣就可以大大提高系統的性能。

丙方:乙方所說的解決方法有誤。這是因為如果將虛擬內存的初始值和最大值都設為兩個相同的數值,那麼在初始頁面文件很大的情況下,也許正好會讀取內存中一個容量較小的數據文件,這樣它在虛擬內存中所佔比例就越低,執行的速度也就越慢。而如果虛擬內存的初始頁面很少,那麼當數據超過初始頁面文件的容量時,就會自動溢出到最大頁面文件,但由於最大頁面文件的容量與初始頁面文件的容量相同,這樣發生內存溢出的錯誤也在所難免了。

所以我們在設置虛擬內存大小時,應當將初始頁面文件設得較小的容量,這樣才能在內存中盡可能地存儲更多數據,使其效率提高,同時也應提高最大頁面文件的容量,防止「虛擬內存不足」的提示再次出現。

以上所述的是設置虛擬內存的基本原則,而若是要設定具體的虛擬內存容量大小,那麼不妨採用下面兩種方法:

第一種方法比較簡單。

依次點擊系統菜單「開始→控制面板」,在「控制面板」窗口中雙擊「系統」組件,單擊窗口上的「高級」選項卡,在「性能」區域中的單擊「設置」按鈕。在打開的對話框中點擊「高級」選項卡,單擊「虛擬內存」區域中的「更改」按鈕以進入虛擬內存設置窗口。

在窗口的「驅動器」欄目中選中分區盤符。由於硬碟讀取數據是靠磁頭在磁性物質上讀取,而系統盤中有許多系統文件,若虛擬內存的頁面文件也位於系統盤上,頁面文件必然不連續,磁頭來回讀取就會影響系統性能,所以我們可將虛擬內存文件設定在一個非系統分區的單獨分區中。

然後在「所選驅動器的頁面文件大小」區域中點選「自定義大小」選項,分別在「初始大小」、「最大值」欄目中填入相應的數值即可。

根據微軟公司的建議,虛擬內存交換文件最小值應設為內存容量的1.5倍,不過若內存容量是512MB甚至1GB,那麼它所佔用的空間肯定也不少。因此當內存總容量在256MB以下,就將虛擬內存的最小值設置為1.5倍;在512MB以上,設置為內存容量的一半;介於256MB與512MB之間的就設為與內存容量的相同值。

第二種虛擬內存的設置方法略嫌復雜,不過針對性更強。

首先運行電腦中經常使用的應用程序,然後打開「Windows任務管理器」窗口。單擊窗口「性能」選項卡,在出現的頁面中可顯示出「物理內存」和「認可用量」。其中「物理內存」的「可用數」若小於物理內存的實際容量,則表示當前的物理內存夠用。而倘若「認可用量」區域中所顯示的「總數」、「峰值」等數值都超過了虛擬內存現有的容量大小,那麼此時就可進入虛擬內存設置窗口,將虛擬內存的「初始大小」值與「總數」、「峰值」數值相近的容量即可。

再談談虛擬內存如何設置為好

一般人裝好Windows以後,可能都會讓系統自動處理虛擬內存。如果只是上網打字,這個東東確實不用你操心,但如果你要進行視頻播放、編輯以及3D游戲等等對資源要求較高的任務,就要小心設置自己的虛擬內存了。虛擬內存的設置好壞涉及到系統的快慢、磁碟碎片產生的多少,甚至會影響到系統的穩定程度,確實不容小看。雖然這個問題已經有不少文章進行過討論,但隨著筆者就來談談怎樣根據不同的任務種類設置虛擬內存:

一、為減少磁碟碎片設置虛擬內存

安裝Windows的時候,默認的虛擬內存是放在安裝系統所在的分區的,大小一般是物理內存的1.5倍。由於Windows還會把臨時文件(TEMP目錄及*.TMP)、IE緩沖區都放在該分區,這些文件都會頻繁地更新寫入硬碟,再加上虛擬內存的話,產生的文件碎片數量就比較多了。筆者認為,與其用整理軟體耗費大量時間整理碎片,倒不如為這些文件專門劃分一個分區,讓它們隨時有連續的空間可利用,速度也會更快。建議分出一個2G左右的分區,把TEMP、IE緩沖區的路徑全部直向該分區,虛擬內存當然也放上面了,假設你是用E盤作該分區,到一定時間想清理的時候,簡單地在DOS里清空文件或快速格式化E盤就可以了。

二、虛擬內存大小有學問

虛擬內存在不同的Windows版本下,不同的任務環境里,對系統的運行速度及穩定程度是有很大差異的。所以朋友們最好根據自己的實際情況設置:

1、3D游戲為主的應用

3D游戲是一種對CPU、顯卡、內存要求都很高的應用,一般人內存不會超過256M,所以硬碟也會加入到幫忙臨時交換數據的行列。筆者建議你把虛擬內存預設得大一點,這是由於3D渲染人物和景物模型需要大量的內存資源,虛擬內存也會變得很大,在游戲過程中,游戲本身的計算量已經很大,CPU負荷很重,如果初始的虛擬內存不夠,要臨時增加的話,Windows就向磁碟寫入新數據——顯然,在游戲過程中生成更大的文件與平時改變設置是不同的,整個系統速度會被拖慢,有時甚至會因為內存和磁碟速度不同步導致非法操作。筆者在玩CS1.5版的時候就發現某個地圖經常非法操作退出,同時發現硬碟燈狂閃,後來嘗試把初始的虛擬內存增加到750M以上,游戲穩定度立馬大大增加了。證明虛擬內存對這種任務的影響是蠻大的,建議空間足夠的話,初始化數值設到800M以上,對游戲的流暢是有幫助的。

2、以播放欣賞視頻為主的應用

視頻應用也是個對硬碟空間胃口很大的主兒,不過你別因此認為也要像3D游戲一樣把虛擬內存設的很大,尤其是WindowsXP的用戶(XP稱為頁面交換文件)——筆者在使用過程中發現XP有個小毛病,就是虛擬內存設大以後,不會自動把不需要的空間釋放,也就是說那個PAGEFILES.SYS會越來越大,尤其是播放了RM、ASF等視頻流文件以後,如果你把虛擬內存和XP放在同一分區,Windows經常會提示你虛擬內存設的太小,或是磁碟空間不足要清除不需要的垃圾文件雲雲。此時查看一下那個頁面交換文件,已經有1G了;還有,如果你不是用FTP工具下載文件,用IE直接點鏈接的話,XP也會先把數據臨時存放到Windows\TEMP目錄里,也是經常不會自動刪除。所以你會發現安裝XP的分區越來越小,建議播放視頻文件的XP用戶,又沒條件為虛擬內存設置專門分區的,把初始數值設小一點,提示空間不足的警告出現的機率會小一點。當然,最根本的辦法還是轉移虛擬內存的存放分區,或是用PQ為XP分區增加更大的空間。

三、虛擬內存其他方面的影響

有很多新接觸電腦的朋友,是使用Windows98的。Windows98中的虛擬內存名字叫WIN386.SWP,默認是在C盤根目錄下,沒有隱藏屬性,一般是會自動根據需要變化大小的。新手們往往不知道這個文件是什麼東西,有人甚至嘗試刪除它,結果在DOS里刪除了又重新生成,GUI里卻刪除不了,以為是中了病毒,於是就跑到論壇上求救。筆者也見過運行了PHOTOSHOP,期間在資源管理器中企圖把WIN386.SWP刪除,結果死機的人,所以這個虛擬內存影響還是蠻大的,要是你吃不準,不要亂刪文件,就讓Windows自己處理好了。後來微軟也學乖了,把虛擬內存改名為PAGEFILE.SYS,並隱藏起來,免去了很多麻煩。

可見,用電腦掌握一點必要的常識,以及做好備份是很重要的。例如論壇上每天有人求救關於Windows損壞、優化過度系統崩潰和硬碟分區不見了的問題,如果你稍微知道一點系統維護的常識,有了GHSOT備份及分區表備份,是很容易搞定的小事——當然更不會以為WIN386.SWP或PAGEFILE.SYS是病毒或木馬鬧的人笑話你了,呵呵。

什麼是虛擬內存?

虛擬內存是Windows XP為作為內存使用的一部分硬碟空間。即便物理內存很大,虛擬內存也是必不可少的。虛擬內存在硬碟上其實就是為一個碩大無朋的文件,文件名是PageFile.Sys,通常狀態下是看不到的。必須關閉資源管理器對系統文件的保護功能才能看到這個文件。虛擬內存有時候也被稱為是「頁面文件」就是從這個文件的文件名中來的。

設置硬碟

優化虛擬內存,為什麼要進行硬碟設置?這是因為虛擬內存文件(也就是常說的頁面文件)存放在硬碟上,提高硬碟性能也可以在一定程度上提高內存的性能。

1. 啟用磁碟寫入緩存

在「我的電腦」上單擊滑鼠右鍵選擇「屬性->硬體」,打開設備管理器找到當前正在使用的硬碟,單擊滑鼠右鍵選擇屬性。在硬碟屬性的的「策略」頁中,打開「啟用磁碟上的寫入緩存」,如圖 1。

這個選項將會激活硬碟的寫入緩存,從而提高硬碟的讀寫速度。不過要注意一點,這個功能打開後,如果計算機突然斷電可能會導致無法挽回的數據丟失。因此最好在有UPS的情況下再打開這個功能。當然,如果你平常使用計算機時不要進行什麼重要的數據處理工作,沒有UPS也無所謂,這個功能不會對系統造成太大的損失。

甲方:我在Windows XP操作系統中運行一款3D游戲時,卻突然看到系統托盤區中彈出「虛擬內存不足」這樣的提示。聯想到以前也曾出現過此種問題,我該如何去解決呢?(點擊查看更多軟體使用技巧)

乙方:虛擬內存是將一部分硬碟空間來充當內存使用,雖然硬碟的運行速度不能與內存相比,可是容量卻要比內存的容量高出許多。其作用在於可將一些讀取到內存中卻暫時不用的數據轉移到虛擬內存中,這樣便可釋放出內存的空間,將有限的內存空間去繼續存放未被讀取的數據。

當出現虛擬內存不足的提示時,若不加以解決,那麼便會影響到系統運轉的效率。此時將虛擬內存的初始值和最大值設置為同一值,這樣就可以大大提高系統的性能。

丙方:乙方所說的解決方法有誤。這是因為如果將虛擬內存的初始值和最大值都設為兩個相同的數值,那麼在初始頁面文件很大的情況下,也許正好會讀取內存中一個容量較小的數據文件,這樣它在虛擬內存中所佔比例就越低,執行的速度也就越慢。而如果虛擬內存的初始頁面很少,那麼當數據超過初始頁面文件的容量時,就會自動溢出到最大頁面文件,但由於最大頁面文件的容量與初始頁面文件的容量相同,這樣發生內存溢出的錯誤也在所難免了。

所以我們在設置虛擬內存大小時,應當將初始頁面文件設得較小的容量,這樣才能在內存中盡可能地存儲更多數據,使其效率提高,同時也應提高最大頁面文件的容量,防止「虛擬內存不足」的提示再次出現。

以上所述的是設置虛擬內存的基本原則,而若是要設定具體的虛擬內存容量大小,那麼不妨採用下面兩種方法:

第一種方法比較簡單。

依次點擊系統菜單「開始→控制面板」,在「控制面板」窗口中雙擊「系統」組件,單擊窗口上的「高級」選項卡,在「性能」區域中的單擊「設置」按鈕。在打開的對話框中點擊「高級」選項卡,單擊「虛擬內存」區域中的「更改」按鈕以進入虛擬內存設置窗口。

在窗口的「驅動器」欄目中選中分區盤符。由於硬碟讀取數據是靠磁頭在磁性物質上讀取,而系統盤中有許多系統文件,若虛擬內存的頁面文件也位於系統盤上,頁面文件必然不連續,磁頭來回讀取就會影響系統性能,所以我們可將虛擬內存文件設定在一個非系統分區的單獨分區中。

然後在「所選驅動器的頁面文件大小」區域中點選「自定義大小」選項,分別在「初始大小」、「最大值」欄目中填入相應的數值即可。

根據微軟公司的建議,虛擬內存交換文件最小值應設為內存容量的1.5倍,不過若內存容量是512MB甚至1GB,那麼它所佔用的空間肯定也不少。因此當內存總容量在256MB以下,就將虛擬內存的最小值設置為1.5倍;在512MB以上,設置為內存容量的一半;介於256MB與512MB之間的就設為與內存容量的相同值。

第二種虛擬內存的設置方法略嫌復雜,不過針對性更強。

首先運行電腦中經常使用的應用程序,然後打開「Windows任務管理器」窗口。單擊窗口「性能」選項卡,在出現的頁面中可顯示出「物理內存」和「認可用量」。其中「物理內存」的「可用數」若小於物理內存的實際容量,則表示當前的物理內存夠用。而倘若「認可用量」區域中所顯示的「總數」、「峰值」等數值都超過了虛擬內存現有的容量大小,那麼此時就可進入虛擬內存設置窗口,將虛擬內存的「初始大小」值與「總數」、「峰值」數值相近的容量即可。

頁面文件的設置

頁面文件的大小計算

對於不同的計算機而言,頁面文件的大小是各不相同的。關於頁面文件大小的設置,有兩個流傳甚廣的「公式」,「物理內存X2.5」或者「物理內存X1.5」。這兩種計算方法固然簡便,但是並不適用於所有的計算機。設置頁面文件大小最准確的方法是看看計算機在平常運行中實際使用的頁面文件大小。

通過Windows XP自帶的日誌功能可以監視計算機平常使用的頁面文件的大小,從而進行最准確的設置,具體步驟如下。

一、在「我的電腦」上單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性->高級」,單擊「性能」下面的「設置」按鈕,然後選擇「高級」頁,單擊「虛擬內存」下方的「更改」按鈕。選擇「自定義大小」,並將「起始大小」和「最大值」都設置為300M,這只是一個臨時性的設置。設置完成後重新啟動計算機使設置生效。

二、進入「控制面板->性能與維護->管理工具」,打開「性能」,展開「性能日誌和警告」,選擇「計數器日誌」。在窗口右側單擊滑鼠右鍵選擇「新建日誌設置」,如圖 4。

三、隨便設置一個日誌名稱,比如「監視虛擬內存大小」,如圖 5。

四、在「常規」頁中單擊「添加計數器」按鈕,如圖 6。

在「性能對象」中選擇「Paging File」,然後選中「從列表選擇記數器」下面的「%Usage Peak」,並在右側「從列表中選擇範例」中選擇「_Total」。最後單擊「添加」和「關閉」按鈕,如圖 7。

五、別忘了記住「日誌文件」頁中的日誌文件存放位置和文件名,我們後面需要查看這個日誌來判斷Windows XP平常到底用了多少虛擬內存,在這個例子中,日誌文件被存放在D:\Perflog目錄下,如圖 8。

另外還要設置「日誌文件類型」為「文本文件」,這樣便於閱讀,如圖 9。

這時你可以看到剛才新建的日誌條目前面的圖標變成了綠色,這表明日誌系統已經在監視虛擬內存了。如果圖標還是紅色,你應該單擊滑鼠右鍵選擇「開始」來啟動這個日誌。

過一段時間後打開這個CVS文件,我們可以看到如下內容的條目,如圖 10。

這個日誌文件記錄這一段時間中頁面文件的使用情況,注意這里的單位是%,而不是MB。通過簡單的計算,我們就可以得到頁面文件的最小尺寸,公式是「頁面文件尺寸X百分比」。比如這個例子中,虛擬內存最大的使用比率是31%,300MBX31%=93MB,這個值就是虛擬內存的最小值(注意,300MB是前面的設置的臨時值)。

如果物理內存較大,可以考慮將頁面文件的「起始大小」和「最大值」設置為相等,等於上一步中計算出來的大小。這樣硬碟中不會因為頁面文件過渡膨脹產生磁碟碎片,其副作用是由於「最大值」被設置的較小,萬一偶然出現虛擬內存超支的情況,可能會導致系統崩潰。

設置頁面文件

現在回到「虛擬內存」的設置對話框中選擇自定義大小並按照上面的計算結果分別設置「初始大小」和「最大值」,如圖 11。這里我們將「初始大小」設置為91M,而將「最大值」設置成了200M,這樣比較保險。

對頁面文件進行碎片整理

Windows XP運行時需要大量訪問頁面文件,如果頁面文件出現碎片,系統性能將會受到嚴重影響,而且會縮短硬碟的使用壽命。所以我們很有必要對頁面文件定期進行碎片整理。

不過別忘了,頁面文件是系統關鍵文件,Windows XP運行時無法對其進行訪問。所以對它進行碎片整理並不是一件容易的事情。我們有兩種方案可以選擇,一是安裝Windows雙系統,然後啟動另外一個Windows對Windows XP所在的分區進行碎片整理。二是使用專門的工具軟體,比如System File Defragmenter等。

J. 電腦虛擬內存太小,調過還是不行怎麼辦

Windows虛擬內存不足的幾種解決方法問:
經常聽別人說起虛擬內存,請問什麼是虛擬內存?為什麼我的電腦在使用過一段時間後,總是提示虛擬內存太低,是不是只有重新安裝操作系統才能解決問題?

答:Windows操作系統用虛擬內存來動態管理運行時的交換文件。為了提供比實際物理內存還多的內存容量以供使用,Windows操作系統佔用了硬碟上的一部分空間作為虛擬內存。當CPU有需求時,首先會讀取內存中的資料。當所運行的程序容量超過內存容量時,Windows操作系統會將需要暫時儲存的數據寫入硬碟。所以,計算機的內存大小等於實際物理內存容量加上「分頁文件」(就是交換文件)的大小。如果需要的話,「分頁文件」會動用硬碟上所有可以使用的空間。

如果你的系統虛擬內存太低,可以滑鼠右擊「我的電腦」選擇「屬性→高級→性能下設置→高級→打開虛擬內存設置」,可以重新設置最大值和最小值,按物理內存的1.5~2倍來添加數值,也可以更改虛擬內存的存放位置,可以設置放到其他容量較大的硬碟分區,讓系統虛擬內存有充分的空間,讓系統運行更快。

虛擬內存太低有三種解決辦法:

1. 自定義的虛擬內容的容量(系統默認是自動)太小,可以重新劃分大小。

2. 系統所在的盤(一般是C盤)空餘的容量太小而運行的程序卻很大,並且虛擬內存通常被默認創建在系統盤目錄下,我們通常可以刪除一些不用的程序,並把文檔圖片以及下載的資料等有用文件移動到其他盤中,並清理「回收站」,使系統盤保持1GB以上的空間,或者將虛擬內存定義到其他空餘空間多的盤符下。

3. 系統盤空餘的容量並不小,但因為經常安裝、下載軟體,並反復刪除造成文件碎片太多,也是容易造成虛擬內存不足的原因之一,虛擬內存需要一片連續的空間,盡管磁碟空餘容量大,但沒有連續的空間,也無法建立虛擬內存區。可以用磁碟工具整理碎片。

虛擬內存不足的九大原因及解決方法系統提示「內存不足」的九大原因及解決方法
一、剪貼板佔用了太多的內存

實際上,剪貼板是內存中的一塊臨時區域,當你在程序中使用了「復制」或「剪切」命令後,Windows將把復制或剪切的內容及其格式等信息暫時存儲在剪貼板上,以供「粘貼」使用。如果當前剪貼板中存放的是一幅圖畫,則剪貼板就佔用了不少的內存。這時,請按下述步驟清除剪貼板中的內容,釋放其佔用的內存資源:

1.單擊「開始」,指向「程序」或「所有程序」,指向「附件」,指向「系統工具」,然後單擊「剪貼板查看程序」,打開「剪貼板查看程序」窗口。2.在「編輯」菜單上,單擊「刪除」命令。3.關閉「剪貼板查看程序」窗口。

為了與Microsoft Office程序提供的多重剪貼板相區分,上述所說的剪貼板,常被我們稱為系統剪貼板。如果你正在使用Micros OftOffice程序,而且使用了其多重剪貼板功能,那麼你應清空「Office剪貼板」上的項目,方法是:在「Office剪貼板」任務窗格(OfficeXP)或工具欄(Office2000)上,單擊「全部清空」或「清空『剪貼板』」。當清空「Office剪貼板」時,系統剪貼板也將同時被清空

二、打開的程序太多

如果同時打開的文檔過多或者運行的程序過多,就沒有足夠的內存運行其他程序。這時,對於多文檔界面(MDl)程序,如Word、Excel等,請關閉當前文檔外的所有文檔,並退出當前未使用的程序,然後或許你就能夠繼續執行因「內存不足」而被中斷的任務。

三、重新啟動計算機

如果只退出程序,並不重新啟動計算機,程序可能無法將內存資源歸還給系統。請重新啟動計算機以釋放系統資源,然後再次運行程序或執行被中斷的任務。

四、自動運行的程序太多

如果在啟動Windows時自動運行的程序太多,那麼,即使重新啟動計算機,也沒足夠的內存用來運行其它程序。

(一)確定設置為自動運行的程序是否太多

1.單擊「開始」,然後單擊「運行」。

2.在「打開」框中,鍵入「Msconfig」,單擊「確定」按鈕,打開「系統配置實用程序」窗口。

3.單擊「常規」選項卡,選中「選擇性啟動」復選鈕,清除「處理Win.ini文件」復選框和「載入啟動組項目」復選框。

4.單擊「確定」按鈕,當系統提示重新啟動計算機時,請單擊「是」按鈕。

重新啟動電腦後,如果內存不足的問題已經解決,你就可以將計算機配置為啟動時不打開任何程序。

(二)配置計算機不自動打開任何程序

1.恢復在Msconfig中所作的更改,方法是:在「系統配置實用程序」窗口,單擊「常規」選項卡,選擇「正常啟動」,單擊「確定」按鈕,然後重新啟動計算機。

2.刪除「啟動」文件夾中的所有快捷方式

①單擊「開始」,指向「設置」,然後單擊「任務欄和開始菜單」,系統彈出「任務欄屬性」對話框。

②單擊「開始菜單」選項卡,單擊「自定義」,再單擊「刪除」按鈕。

③單擊「啟動」文件夾旁的加號,以顯示設置為自動運行的程序列表。如果「啟動」文件夾旁沒有加號「+」,則表明沒有設置為自動運行的程序,請單擊「關閉」按鈕以終止此過程。

④單擊「啟動」文件夾中的每個快捷方式,然後單擊「刪除」按鈕。此操作將從「開始」菜單中刪除快捷方式,但並不從硬碟中刪除相應的程序。對於「啟動」文件夾中的每個快捷方式,重復該步驟。

⑤單擊「關閉」按鈕。

⑥單擊「確定」按鈕。

3.禁用從Win.ini文件載入的所有程序

①如上所述打開「系統配置實用程序」窗口。

②單擊「Win.ini」選項卡,雙擊「[windows]」,然後清除「Load=」和「Run=」復選框。

③單擊「確定」按鈕,當系統提示重新啟動計算機時,請單擊「是」按鈕。

五、讓Windows管理虛擬內存設置

如果沒有設置讓Windows管理虛擬內存或者禁用虛擬內存,那麼計算機可能無法正常工作,也可能收到「內存不足」的消息,或在運行某程序時出現相同的錯誤消息。

1.單擊「開始」,單擊「設置」,單擊「控制面板」,然後雙擊「系統」。

2.在「系統屬性」對話框中,單擊「性能」選項卡,然後單擊「虛擬內存」按鈕。

3.選中「讓Windows管理虛擬內存設置—(推薦)」選項,將計算機中可作為虛擬內存使用的硬碟空間量設置為默認值。此時,虛擬內存分頁「win386.swp」能夠根據實際內存的使用情況動態縮小和放大,最小容量為0,最大容量為硬碟的全部可用空間。

4.單擊「確定」按鈕。

六、增加可用磁碟空間

由於Windows以虛擬內存分頁文件的格式使用硬碟空間以模擬RAM(),所以,盡管已設置為讓Windows管理虛擬內存,但是當虛擬內存分頁文件所在的驅動器(默認為Windows系統所在的硬碟分區)沒有足夠的空間時,仍會出現「內存不足」的錯誤。此時,請執行以下一項或多項操作,增加Windows虛擬內存分頁文件所在驅動器上的可用空間:

1.清空回收站,方法是:在桌面上,右鍵單擊「回收站」,再單擊「清空回收站」。

2.從磁碟中刪除臨時文件,方法是:打開「Windows資源管理器」或「我的電腦」窗口,右鍵單擊要釋放其空間的磁碟,然後單擊「屬性」,在「常規」選項卡上,單擊「磁碟清理」按鈕,選中要刪除的不需要的文件前的復選框(如圖3),可以閱讀列表下面區域中每個文件類型的說明,單擊「確定」按鈕。

3.從磁碟中刪除過期的文件或已存檔的文件。

4.刪除從未使用過的所有文件。

七、程序文件被毀壞

如果僅僅是使用某個程序時,系統提示內存不足,而其他程序可以正常運行,那麼可能的原因是該程序文件被毀壞,從而導致內存問題。然而Windows並沒有確切地提示表明該程序已損壞,所以請嘗試刪除並重新安裝該程序,然後重新運行該程序。如果系統不再提示內存不足,那麼說明原程序文件確實被損壞。

八、使用內存優化軟體

內存優化軟體有很多,比如RAM Idle和Memo Kit就是比較出色的兩個。這些軟體都可以設置自動清空剪貼板、釋放被關閉程序未釋放的內存、對Win386.swp文件進行重新組織等,從而免除你手工操作的麻煩,達到自動釋放內存的目的,不妨一試!

九、查殺病毒

系統感染電腦病毒也是導致內存不足的罪魁禍首,當系統出現「內存不足」的錯誤時,請使用最新的防毒軟體查殺病毒,或者在清除電腦病毒之後,就解決了「內存不足」的問題。