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我的世界等價交換伺服器是什麼

發布時間: 2023-06-05 12:45:03

我的世界等價交換伺服器

能量轉換器會將按照一定的順序將物質轉化為最高能量貯存物
轉換路線
物質 本身EMC值 下一階段物質 升級所需EMC值
木炭 32 紅石 32 紅石 64 煤炭 64 煤炭 128 火葯 64 火葯 192 螢石粉 192 螢石粉 384 煉金燃煤 128 煉金燃煤 512 烈焰粉 256
烈焰粉 768 螢石 768螢石 1536 莫比烏斯燃料 512莫比烏斯燃料 2048 永恆燃料 6144 永恆燃料 8192 總計:8665
這個過程需要收集器上方有光照,照度會影響效率,放一個螢石方塊或者南瓜燈是個好主意。物品被依次消耗,收集器會直接產生最終產物而不產生中間產物。
產生的EMC速率
設備名稱 設備等級 產能速率 蓄能總量 光照需求
能量收集器I 1級 1EMC/S 10000
7級(紅石火把)
能量收集器II 2級 3EMC/S 30000 11級(火把)
能量收集器III 3級 6EMC/S 60000 15級(螢石等)
EMC立刻被使用來升級物品,如果中途拿出,多餘的EMC會被返回並且儲存起來,在下次能用的時候接著使用。如果一個收集器沒有升級燃料並且挨著繼電器,所有的EMC會被轉移到繼電器,收集器能為鄰近的黑物質熔爐和紅物質熔爐提供能源。

Ⅱ 我的世界等價交換指令

我的世界等價交換指令是/projecte setEMC 數值,再輸入/projecte reloadEMC刷新即可。等價交換是一款擁有交易功能的mod,不僅僅可以實現原版大多數物品的交易,還可以實現mod之間的物品交易。

我的世界:

玩家們可以自由選擇游戲模式 [生存、創造、冒險、極限 (僅Java版) 和旁觀模式(僅Java版) ]。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。

Ⅲ 我的世界emc是什麼

等價交換(project-e)mod中的金錢單位

Ⅳ 我的世界等價交換伺服器

沒有等價交換2的伺服器。。。。。。先不說那玩意有bug可以刷物品更別提1.4.7移植版完全不支持伺服器。

Ⅳ 我的世界等價交換mod介紹 等價交換怎麼玩攻略分享

我的世界裡想要交換物品原本只能以物易物,不過機智的冒險家們發現這樣太麻煩了,於是就發現了一種新的能量——EMC,這種能量就是我的世界等價交換mod的核心能量啦

下面介紹下我的世界等價交換mod:

六個級別的卡萊恩能量之星,能讓冒險家們在不同的繼電器,轉化桌之間傳遞能量~

PS:在轉化桌上使用卡萊恩能量之星時,記得要放在星陣中,千萬別放在下方的火焰槽位哦~不然你的卡萊恩能量之星就被你轉化成EMC能量啦~

除此之外,繼電器還會把能量提供給與之相鄰的方塊,算是實現了非常簡易的能量傳輸了~

總的來說,等價交換給大部分物品進行了EMC值設定,讓原本不同的物品有了聯系~為我的世界提供了更便捷的玩法~

Ⅵ 什麼是我的世界伺服器

我們就先簡要的介紹一下我的世界伺服器吧!

我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戲,游戲的大背景設定為模擬的現實世界。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。

在我的世界的多人游戲選項中,有「在本地網路查找」還有一個就是「添加伺服器」功能了,在我的世界進入中國開始火爆時,我的世界伺服器就誕生了,也開始是我的世界官方發布的服務端,緊接著,其它第三方發布的伺服器也漸漸地進入了大家的視線。

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我的世界伺服器的幾個重要組成部分

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1、服務端,是伺服器的重要組成部分,簡單的來講,服務端就是一種針對性的程序。所謂的針對性就是專門為某一客戶端設立的程序。原則上來講,服務端是不具備運算能力,因為服務端同時會與多個客戶端建立連接,一旦服務端進行運算的話,就會佔用大量的資源,從而影響到其他客戶端的通信。所以服務端通常都只具備認證與傳輸數據功能。但是我的世界服務端一般都具有運算的能力,只不過佔用資源不打罷了。

2、插件,是活躍伺服器的工具,插件是一種遵循一定規范的應用程序介面編寫出來的程序。其只能運行在程序規定的系統平台下(可能同時支持多個平台),而不能脫離指定的平台單獨運行。因為插件需要調用原純凈系統提供的函數庫或者數據。很多軟體都有插件,插件有無數種。例如在IE中,安裝相關的插件後,WEB瀏覽器能夠直接調用插件程序,用於處理特定類型的文件。插件的定位是開發實現原純凈系統平台、應用軟體平台不具備的功能的程序,其只能運行在程序規定的系統平台下(可能同時支持多個平台),而不能脫離指定的平台單獨運行。因為插件需要調用原純凈系統提供的函數庫或者數據。MC伺服器插件需要配套的服務端來支持它,所以並不是必選組件。

3、模組,就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變游戲原本內容。它是游戲的一種修改或增強程序。就是將電腦游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多見於第一人稱射擊游戲及即時戰略游戲。部分服務端支持模組,但這不是必要的部分。

4、開服程序,就是開服器。它是一個軟體,通過運行服務端來開啟伺服器。簡單來講,它就是一個工具,給你提供平台來運行服務端,因為服務端不是可視化的界面,你即使運行了服務端也看不到程序到底輸出了什麼,但是開服器是可以讓你看到的。

5、地圖,就是游戲的地圖,玩MC的朋友你們知道的,我的世界裡是一個世界一個世界的,把它放到伺服器里來說就是地圖啦!