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我的世界伺服器刷怪塔

發布時間: 2022-02-23 07:40:58

我的世界電腦伺服器怎麼建刷怪塔

有24格高的距離 然後建一個比較大的空間 然後四個角放水 怪物刷出來就會被沖下去摔死

② 我的世界為什麼伺服器里把刷怪籠改造成刷怪塔然後圈地,就不生怪了

看看 是不是圈地限權里有禁止怪物產生 還有要有足夠暗度,順便把指令告訴你,如果可以採納哦~
輸入「/res set 123 flags true/false」(例)來設置許可權,其中: ①123是領地名,不填則默認為當前所處領地; ②flags是許可權,有: move(移動);build(改變地形);place(放置物品);destroy(破壞);use(使用); container(打開箱子);pvp(玩家傷害);tp(傳送到該領地);ignite(點火); firespread(火的傳播);bucket(桶的使用);flow(後面兩個總括);lavaflow(岩漿流動); waterflow(水的流動);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生); animals(動物出生);subzone(子空間);healing(治療)。 piston(活塞)(活塞不適用於單人命令) ③true/false是許可權狀態,若輸入true則為開啟,false則為關閉。 單人許可權設置 拿 destroy 來舉例 輸入 /res pset 領地名字 玩家名字 destroy t

③ 我的世界有些伺服器不能蓋刷怪塔

嗯,是的,原版默認高度為128,很多伺服器或者插件將高度擴充改為256,128以上是不會刷怪的。同理,在多人伺服器中,在地獄死亡打/back的時候有機率傳送到一個地面都是基岩的奇怪環境,這就是地獄的128層以上的空間,由於高度擴充出現的bug,這個空間也是完全沒有怪的。

④ 我的世界刷怪塔不出怪

您好!刷怪箱只有在玩家與它 16 格的距離時他才會刷怪~還有就是太高了~刷怪最高的高度是137~試著改造一下~

⑤ 我的世界怎麼在伺服器里得到刷怪籠

如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。)

NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,這條指令里的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物。解釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。
Weight:附加生物刷出的幾率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。

⑥ 我的世界伺服器地獄基岩上方200方格以上刷怪塔不刷怪。這是圖

模式看看對不對,還有刷怪籠是不是卡住了,就是不轉圈圈了,那就是卡死了,如果是建議打掉換一個刷怪籠

⑦ 我的世界刷怪塔效率低

首先,基岩頂上40格的位置會導致基岩下方也刷怪,所以把刷怪塔建高些(200格左右也夠了),不過太高ic值也高,會減低效率。另一種方法是把掛機點為中心半徑128的可刷怪面積清空(炸掉或半磚伺候),刷怪塔建得很低,這樣效率最高,效率達到地獄刷怪塔的極致,一秒一個,但很麻煩,刷怪面積太大清理起來不容易,最好找到大型岩漿湖。以上兩種你自己選擇,然後注意到你的刷怪塔沒有點亮,這樣會刷其他怪物,也會影響效率,用火把或熒石點亮吧,最後除刷怪點以外全都鋪半磚,例如你的路,就醬,純手打,望採納

⑧ 我的世界伺服器如何做刷怪塔水不流動的哦

不知道這個可不可以?
http://tieba..com/p/2621905446