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3d存儲器動畫

發布時間: 2023-03-29 10:23:21

⑴ 如何製作二維,三維動畫片

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⑵ proe能打開哪些文件格式 3D max的文件可以嗎

PROE能打開的文件有清中仿幾十種之多,像常見的其它軟體畫的。轉成*.IGES,, *.STP *.VDA 等都可以有PROE打開。DWG/DXF格式的也答纖可以的。 如要打開3DMAX可把文件轉換在成OBJ 格培纖式的。

文件格式(或文件類型)是指電腦為了存儲信息而使用的對信息的特殊編碼方式,是用於識別內部儲存的資料。比如有的儲存圖片,有的儲存程序,有的儲存文字信息。每一類信息,都可以一種或多種文件格式保存在電腦存儲中。

對於硬碟機或任何電腦存儲來說,有效的信息只有0和1兩種。所以電腦必須設計有相應的方式進行信息-位元的轉換。對於不同的信息有不同的存儲格式。文件格式也意味著文件的用途。


作用

有些文件格式被設計用於存儲特殊的數據,例如:圖像文件中的JPEG文件格式僅用於存儲靜態的圖像,而GIF既可以存儲靜態圖像,也可以存儲簡單動畫;Quicktime格式則可以存儲多種不同的媒體類型。

文本類的文件有:txt文件一般僅存儲簡單沒有格式的ASCII或Unicode的文本;HTML文件則可以存儲帶有格式的文本;PDF格式則可以存儲內容豐富的,圖文並茂的文本。

同一個文件格式,用不同的程序處理可能產生截然不同的結果。例如Word 文件,用Microsoft Word觀看的時候,可以看到文本的內容,而以無格式方式在音樂播放軟體中播放,產生的則是雜訊。

⑶ 電腦由哪些部件組成的

電腦各部件介紹及用途

電腦是由主板、CPU、內存、硬碟、光碟機、顯卡、機箱、電源、鍵盤滑鼠、顯示器等各部件組成,下面將各部件及功用簡單介紹一下。

主板:英文「mainboard」,它是電腦中最大的一塊電路板,是電腦系統中的核心部件,作用相當於人的母體,將做棚CPU、內存、硬碟、光碟機、顯卡等各器官緊緊連接在一起。它的健康程度對電腦的總體指標將產生舉足輕重的影響。

CPU:通常稱為中央處理器也可以叫做中央處理單元,很多人把它比作人的心臟,我個人的觀點它應該比作人的大腦,它的作用是將輸入的指令進行調動分配。

內存:是個臨時存儲系統,作用相當於人體的脊椎。既然CPU對輸入的指令進行了調動分配,那麼就必須有一個執行者,這個執行者就非內存莫屬了。

硬碟:這個東西眾所周知,作用就是存儲數據,所以比作人的胃部非常合適,對數據進行存儲、消化、過濾,最後還能排泄(刪除文件)。

光碟機:是讀取光碟數據的工具,作用相當於人的口腔,對光碟資料進行品嘗,有用的可以轉移到硬碟里,沒用的可以彈出來。

顯卡:顯卡又稱顯示器適配卡,簡單而言它就是連接主機與顯示器的介面卡。主要作用是圖像計算和顯示。但是從功用上看,它可以被當做電腦的靈魂,這個部件也正是人們通常忽略的東西,目前的品牌機大部分都是使用的集成顯卡,這種集成顯卡辦公用當然是夠用的,但是一旦運行大型程序、3D軟體、大型3D游戲等,這些集成顯卡就絕對靠邊站了。

機箱:就是裝載這些部件的外殼,相當於人穿的衣服,一個做工扎實的機箱就相當於人穿了一套面料優秀又可體的服裝。

電源:給所有部件供電的最重要器官,也是經常被人忽略的東西,它是名副其實的心臟。一個功率充足的電源是所有部件正常運行的關鍵,質量不合格或者供電不足的電源有可能燒毀某些部件。

鍵盤滑鼠:是向電腦輸入數據和指令的工具,相當於人的耳朵,通過聽取鍵盤滑鼠傳入的信息傳輸給CPU,然後向各部件分配任務。

顯示器:大家很熟悉了,大多數人把它比作眼睛,其實並不確切,需要加個攝像頭他才能形象的被比作眼睛,不然它只能讓別人看,無法看別人。

數據線 電源線:電腦中各部件的連接需要數據線、辯胡臘電源線等一些線路的支持,這些線可以很形象的比作人體的血管,他連接電腦的各個部件,負責他們傳輸數據以及給它們提供動力。
一、主機板(Motherboard)

主機板就是電腦裡面最主要的電路板。一般來說,主機板包含中央處理器(CPU)、開機程序記憶體(BIOS)、晶片組(chipset)、序列埠(serial port)、平行埠(parallel port)、擴充槽(expansion slots)、各輸入/輸出埠等等。也就是說主機板就是一台電腦的地基,幾乎主機裡面所有零件跟周邊設備都必須跟他它相附接,主機板的基本架構、效能也關繫到將來系統運作、資料傳輸、硬體的擴充、電腦升級等等重要因素。現在主機板的形狀大小規格都是ATX的,相較於以前的主機板是較有效的設計,例如讓CPU更加的靠近電源供應器、散熱風扇等等。

台灣是主機板的主要產地,主要有以下幾家公司研發生產,技嘉(GIGABYTE)、華碩(ASUS)、建碁(AOpen)、升技(ABIT)。

二、晶片組(chipset)

晶片組(Chipset),顧名思義,指的是一「組」晶片,而非一「顆」晶片。 它們被安置在主機板上,是主機板不可或缺的元件,主宰主機板的功能定位,也是主機板上成本最高的元件。
晶片組的角色,在於輔助中央處理器(CPU)。由於中央處理器僅負責運算功能,至於電流訊號何去何從?中央處理器可不管,這一切都得靠晶片組代為安排 。此外,主機板上負責各種功能的部門,也都由晶片組統籌控制。如果說中央處理器是個人電腦的「大腦」,那麼,晶片組就是主機板上的「心臟」,也就是說晶片組本身具有的功能與速度就關繫到電腦整體運作的效益。

目前全世界晶片組廠商只有五、六家,其中,真正在市場上有一席之地,只有英特爾(Intel)公司,目前佔有全球攜滑七成以上的晶片組市場,台灣較有名的有威盛、矽統、揚智等三家公司。

三、開機程序記憶體(BIOS)

BIOS(Basic input and Output system)是唯讀記憶體(ROM)的一種。它常用來寫入與開機程序相關的資料。(請參考第八章第1節)

四、中央處理器(CPU)

CPU(Central Processing Unit)如同電腦的大腦一般,電腦所作的動作都必須要經由CPU來作計算整理。現今CPU最快的速度是每秒「脈沖頻率(Clock Rate)」為1.0GHZ,相較於教學主電腦CPU的450MHZ,約快了200多倍。

許多人為了讓電腦跑的快一點,常常運用超頻的技術。所謂的超頻就是將電腦CPU速度調高為比原本被認可的速度還要快。超頻可以經由調主機板上面的jumper來達到。超頻的做法可行但是有一定的限度,假如一般人不知道限度在哪一昧的超頻就會讓CPU易於過熱導致當機的情況發生。舉例來說,現在市面上的有一款Celeron 350MHZ可超504MHZ的CPU,350MH就是這款被認定的CPU速度,504MHZ是它可以被超頻的極限,通常較為保險的超頻速度是400-450MHZ。

CPU因為常常須要做高速運算,為了預防過熱所以在CPU上面在放一個風扇作為散熱之用。當電腦不做任何計算、執行動作時,電腦還是會出現嗡嗡嗡嗡的雜音,那就是風扇在轉的聲音。

CPU較有名的廠牌詳見第八章第1節。

五、插槽
1. 記憶體插槽

專門用來插Ram的插槽。因為主機板上面的Ram槽是做死的,但是Ram槽的數量對電腦日後的設備擴充具有相當大的影響,比如說主機板上的RAM槽只有兩個,除非上面插的RAM Card單位很大,否則日後一定會面臨到需要加RAM但是RAM槽已經插滿了的情況。因此,在選擇在選擇主機板時,也要注意到其上的Ram槽是否足夠作為日後擴充之用。

2. 擴充槽(Expansion Slots):

主要是用來插輸入/輸出設備卡的的插槽。這些擴充槽所插的卡可以用來增強電腦整體的功能,或是提供特殊設備的支援;現在許多電腦所附的擴充槽界面大部分有三種:AGP(Accelerated Graphics Port)、PCI(Peripheral Component Interconnect)、ISA(Instry Standard Architecture),這三種界面的傳輸速度分別為AGP>PCI>ISA,三種界面標准都由Intel發展出來。通常AGP槽用來插顯示卡,因為AGP不但可以增強呈像的功能,對於3D動畫效果也有支援。PCI、ISA可以用來插音效卡、SCSI卡(這兩者也可用來插顯示卡,但是如果有AGP,就不用考慮插在其他槽上了),主要是看這些卡的界面規格來決定插在PCI上或是ISA上。

六、儲存設備:
1. 記憶體(Ram)

第八章提到當作業系統程式和應用程式在執行、處理資料時,必須先將程式與資料從硬碟載入記憶體(RAM)當中,中央處理器(CPU)再依記憶體中的程式碼,一步步執行命令並處理計算資料,這樣的方法比直接從CPU將程式與資料從硬碟叫出來執行還要快上「千」倍。因為作業系統程式和應用程式在執行、處理資料時的每一個動作並不像我們在螢幕上看到的這麼簡單,而是要CPU去接收上百、上千個指令,如果不經由一個更快速的中介-RAM來執行,而讓CPU從硬碟裡面慢慢地叫出資料、程式來執行、計算,那麼電腦運作起來就會非常的龜速。

RAM依照接腳數目可分為三種類:30pin、70pin、168pin。30pin就是指記憶體的安插部份有30個金屬接腳,72pin是72個金屬接腳,168-pin就是168個金屬接腳。不同的接腳數目必須搭配不同的記憶體插槽。除了外觀,它們還有非常重要的不同處,跟安裝擴充有關系,分述如下:
30pin:這是遠古時代的記憶體形式,為386或早期486電腦所採用,每一條30pin記憶體的資料輸出為8位元,而386或486的資料通道為32位元,所以每次都要以四條記憶體為一個安裝擴充單位,升級上較為麻煩。目前Pentium電腦已經不採用這種記憶體,也就是它已經被淘汰。
72pin:這是中期486及pentium電腦所採用的記憶體,也是目前最常見的記憶體形式,每一條72pin記憶體的資料輸出量為32位元,如前述,486電腦的資料通道為32位元,所以安插時可以一條72pin記憶體為擴充單位,而Pentium的資料通道為64位元,就必須以兩條為擴充單位。72pin RAM又分兩種形式,一種是傳統的DRAM(Dynamic Ram),另一種是EDO RAM(Ram),目前均以EDO為主。
168pin:這是最新的記憶體形式,也就是目前市面上新出現的SDRAM記憶體,每一條168pin記憶體的資料量為64位元,所在Pentium中,可以一條為擴充單位,升級時比較方便。不過,這種新擴充的記憶體也要有特殊的晶片組來支援,例如:Intel的430VX晶片組就支援這種168pin記憶體。目前採用這種晶片組的主機板上大多會提供一個式兩個的168pin擴充槽。選擇這種記憶體要注意以下兩點:第一是電壓值168pin記體憶的電壓值為3.3V,所以如果電源供應器的輸出電壓為5V,則主機板要有降壓元件配合;第二是相容性,有些主機板同時提供72pin及168pin的擴充槽,但要注意兩者同時運作的相容性,及此時168pin是否可以發揮應有的快速功能。

基本上Ram不僅僅存在於主機板上面而已,在加強列表機、顯示卡的功能時也會強調這些設備所附Ram數多少來代表其效能。

2. Cache

是一種特殊、快速記憶方式。Cache是利用主記憶體中某一部份來作為我們在電腦上面常常重復執行的動作、資料存放的地方。等到下一次在做到同一個動作的時候,CPU就不需要「重新」的將這些資料從硬碟裡面叫出來執行,直接從Cache抓即可。舉例來說,當開機後,第一次打開網景(Netscape)這個程式時,可以很清楚的聽到硬碟在動的聲音,這是因為CPU正從硬碟裡面呼叫這個程式的指令。等到程式關閉,再次將網景打開時,很明顯的感覺到開啟網景程式的速度比第一次開還要快許多,而且完全聽不見硬碟轉動的聲音,這是因為CPU直接從Cache裡面叫出程式。

3. 唯獨記憶體(ROM, Read-Only Memory)

唯讀記憶體,就是一但被寫入資料就不能被移除只能被讀的記憶體。不同於RAM一但電源關掉,RAM裡面的資料也會隨之消失的特性,ROM裡面所寫入的資料並不會因為關機而消失。ROM的用途除了像寫入開機相關程序的BIOS以外,也常用在記憶列表機的字體上面。

4. 硬碟機(Hard Disk Dirve)

硬碟機是在硬碟上讀寫資料(data)的機器,讀寫資料後再將資料儲存在硬碟裡面。硬碟機依照界面不同分為IDE(Integrated Drive Electronics)內接硬碟、SCSI(Small Computer System Interface)外接硬碟兩種。IDE硬碟的規格主要是ATA,ATA有好幾個版本,例如ATA-1、ATA-2、ATA-3、Ultra-ATA、ATA/66等等,每個版本依照傳輸速率不同來作分別。SCSI硬碟指的是需要經由SCSI界面卡來外接的硬碟。

硬碟存量都是以GB來作單位,現在市面上最大容量的硬碟是IBM所出的75G硬碟。

硬碟機的轉速主要取決於兩個重要因素。一個是硬碟機本身的轉速。硬碟轉速是以rpm來作為單位,也就是每秒硬碟磁碟轉幾轉的意思,每秒轉的越多,磁頭讀取資料也就越快速。現在硬碟轉速最快是每分鍾10000轉(10000rpm)。另外一個是硬碟存取某一筆資料並讓CPU做進一步計算處理所花的時間(access time),單位是毫秒(milliseconds,簡寫為ms)也就是數千分之一秒,因此硬碟存取資料所花的時間越小,表示硬碟速度越快。

現在硬碟市場比較有名的廠牌有美國IBM、SEAGATE、QUANTUM。

5. 軟碟機(Floppy Disk Dirve)

軟碟機的種類有兩種,一種是3.5吋小軟碟機,一種是5.25吋大軟碟機。5.25吋的軟碟機已經很少人使用了。3.5吋小軟碟機能夠接納的磁碟片容量只有1.4MB。

現在軟碟機主要的廠牌有Teac、Panasonic、NEC

6. 唯讀光碟機(CD-ROM Drive)

CD-ROM Drive(Disc-Read-Only Memory Drive)就是用來讀取CD-ROM裡面資料的磁碟機。CD-ROM就是一般我們說的CD片, 之所以稱為唯讀光碟機主要是因為光碟機只能做讀取CD資料的動作沒辦法儲存、燒錄資料到CD-ROM裡面。

判別唯讀光碟機速度的方式跟硬碟機類似,要從兩方面來看。一方面是光碟機的轉速。光碟機的轉速是以單速為標准來作倍數計算。單速(single-speed)相當於每分鍾150轉,40倍數(40X)光碟機相當於每分鍾6000轉,幾乎跟硬碟現在普及的轉速相當了。另外一種就是光碟機讀取資料的時間,讀取時間越少,光碟機讀取資料速度就越快。

7. 燒錄機(CD-R Drive)

CD-R Drive(Compact Disk-Recordable Drive)就是俗稱的燒錄機,用來製作影音光碟、備份光碟片資料的磁碟機。它的功能不像光碟機就只能讀取資料,不能燒錄資料。以上兩種功能它都具備。不過要達到上述燒錄的目的還需要特殊程式來配合,否則單單一個燒錄機沒辦法直接燒錄資料到空白光碟片。

七、各式卡類
1. 顯示卡(Video Adapter)

讓電腦有呈像能力的卡。然而取決電腦呈像能力如何除了顯示卡的好壞以外,也關繫到螢幕的品質,也就是說一台黑白的螢幕不論影像卡多好,也不能呈現出彩色。現在的顯示卡大部分都附有Ram,作為加強呈像的效能之用。顯示卡所支援的解析度大小也跟電腦呈像能力有關,解析度越大,呈像能力越好。

較有名的廠牌有巫毒卡、CREATIVE、DIAMOND、MATROX、SKYWELL。

2. 音效卡(Sound Card)

主要讓電腦可以輸出、輸入、操作(manipulate)聲音之用。在現今電腦裡面,音效卡是不可或缺的零件。經由音效卡可以讓與之連結的喇叭輸出音樂、讓麥克風將聲音經由音效卡輸入電腦裡面,更進一部的可以將聲音儲存在電腦裡面。

較有名的廠牌有CREATIVE、AOPEN、DIAMOND。

3. 網路卡

可用來做資料分享的卡。通常還需要網路線、集線器來連接相互分享資料的幾台電腦。

4. SCSI卡

SCSI(Small Computer System Interface)是一種平行埠界面標准,被廣泛的用在蘋果麥金塔、個人電腦、Unix系統電腦外接其他周邊設備上面。SCSI傳輸資料速率是每秒80MB(80MBps),遠高於序列埠、平行埠、USB的速度。SCSI的規格依照傳輸速度分好幾種:SCSI-1、SCSI-2、Wide SCSI、Fast SCSI、Fast Wide SCSI、Ultra SCSI、SCSI-3等等。

八、輸入/輸出埠(Input/Output Port)

位於主機背後,可以看到許多插著接線的孔,這就是輸入/輸出埠。凡是用輸入/輸出埠來與主機做連結的設備稱為外接設備或是周邊設備。通常主機的輸入/輸出埠有幾種:
序列埠(serial port):用來接鍵盤、滑鼠、數據機,序列埠的傳輸資料速度是1bit。現在為了增強傳輸效率已經將用來接鍵盤、滑鼠的序列埠改為PS/2的界面。PS/2是由IBM公司所發展較為快速的外接界面標准。
平行埠(parallel port):用來接列表機、掃描器,比起序列埠來說,是比較高頻寬的傳輸埠。
USB(Universal Serial Bus):一種新的外接標准。傳輸的速度是每秒1200萬bit(12Mbps),可外接127個周邊設備,例如鍵盤、滑鼠、數據機、Zip機…。從1996年,才有一些電腦公司在它們推出的新電腦裡面提供USB的支援,直到1998年Imac的大賣,USB才廣泛為人接受使用。預計將來USB可以完全取代序列埠、平行埠這兩種外接界面標准。
各式擴充卡上所附的插孔也是輸入/輸出埠的一種:音效卡、影像卡、網路卡、SCSI卡…。

九、電源供應器(Power Supply)

電源供應器主要是提供電源給電腦,並且穩定電腦的電力系統。越強大的電腦所需的電力就越強,一般的電腦所需電力大約為200瓦以上。並不是所有的電源供應器都可以達到穩定電腦電力系統的作用,通常需要經過安全規格檢驗才能夠保證電源供應器的效能。

在第八章第4節提到許多停電、斷電的情況會造成電腦裡面資料的毀損,因此多加裝不斷電系統(UPS)變得很重要,它常被人當作備用電力來使用。

十、機殼(Case)

電腦外麵包的那層皮就是機殼。它是用來保護電腦不受灰塵水氣侵害、避免擦撞的屏障。但是電腦機殼也不完全是密不通風的,機殼背後通常會預留電源風扇的散熱孔,保持主機內通風順利。

電腦機殼正面會預留大小開口給其他主機零件作為操作零件面版之用。例如大開口是預留給硬碟、唯讀光碟機、燒錄機、內接式Zip等等。但是平常我們在機殼正面不會看硬碟是因為硬碟較其他零件脆弱、精細,如果敲開開口可能會讓硬碟受到灰塵、水氣的損害。小開口是預留給軟碟機、數位相機讀卡機等等。所以啦,機殼的開口數跟主機本身零件多寡跟日後擴充有關,使用者在選擇機殼之前最好選擇多開口的設計,以方便日後擴充。

⑷ Flash與SRAM的區別

區別如下:

1.性質正辯不同

Flash是由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。SRAM是隨機存取存儲器的一種。

2.中文名不同

Flash中文名是固態存儲器與動攜祥畫編輯器,SRAM中文名是靜態隨機存取存儲器。

3.用途不同

Flash是一種動畫創作與應用程序開發於一身的創作軟體,Adobe Flash Professional CC為創建數字動畫、互動式Web站點、桌面應用程序以及手機應用程序開發提供了功能全面的創作和編輯環境。SRAM主要用於二級高速緩存(辯清搏Level2 Cache)。它利用晶體管來存儲數據。

⑸ 一般的三維圖象存儲格式有幾種

三維圖像沒有國際標准,各個公司使用自己的格式存儲;
例如 DXF: 三維模型設計軟雹陵件AutoCAD的專用格式;
擴展名 .W3D:Adobe Shockwave 3D文件,CD和DVD所使用的程序文件,用於存儲的3D場景和/或嫌姿動畫,從第三方的3D建模程序中導出芹肆絕

⑹ 請問:存儲動畫的文件格式FLC、MMM、GIF、 SWF,還有視頻文件的存儲格式AVI、MPG、MOV這些格式如何記憶

flc 框架類庫(FLC) Flc文件是Autodesk公司在其出品的2D、3D動畫製作軟體中採用的動畫文件格式。其中FLI是最初的基於320X200解析度的動畫文件格式,而FLC則是FLI的擴展,採用了更高效的數據壓縮技術,其解析度也不再局限於320X200。Flic文件採用行程編碼(RLE)演算法和Delta演算法進行無損的數據壓縮,首先壓縮並保存整個動畫系列中的第一幅圖像,然後逐幀計算前後兩幅圖像的差異或改變部分,並對這部分數據進行RLE壓縮,由於動畫序列中前後相鄰圖像的差別不大,因此可以得到相當高的數據壓縮率,支持256色,最大的圖象象素是64000*64000,支持壓縮,廣泛用於動畫圖形中的動畫序列,計算機輔助設計和計算機游戲應用程序
GIF(Graphics Interchange Format)的原義是「圖像互換格式」,是CompuServe公司在 1987年開發的圖像文件格式。GIF文件的數據,是一種基於LZW演算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬於任何應用程序。目前幾乎所有相關軟體都支持它,公共領域有大量的軟體在使用GIF圖像文件。GIF圖像文件的數據是經過壓縮的,而且是採用了可變長度等壓縮演算法。GIF格式的另一個特點是其在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存於一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出並顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。
swf(shock wave flash)是Macromedia(現已被ADOBE公司收購)公司的動畫設計軟體Flash的專用格式,是一種支持矢量和點陣圖形的動畫文件格式,被廣泛應用於網頁設計,動畫製作等領域,swf文件通常也被稱為Flash文件。
AVI英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。是將語音和影像同步組合在一起的文件格式。它對視頻文件採用了一種有損壓縮方式,但壓縮比較高,因此盡管畫面質量不是太好,但其應用范圍仍然非常廣泛。AVI支持256色和RLE壓縮。AVI信息主要應用在多媒體光碟上,用來保存電視、電影等各種影像信息。
MPG又稱MPEG(Moving Pictures Experts Group)即動態圖像專家組,由國際標准化組織ISO(International Standards Organization)與IEC(International Electronic Committee)於1988年聯合成立,專門致力於運動圖像(MPEG視頻)及其伴音編碼(MPEG音頻)標准化工作。
MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司開發的一種音頻、視頻文件格式,用於存儲常用數字媒體類型。當選擇QuickTime(*.mov)作為「保存類型」時,動畫將保存為.mov文件。

⑺ 電腦主機的作用是什麼

電腦主機由哪些基本部件組成,各種部件的作用是什麼?

顯示器,主板,內存,硬碟,CPU,顯卡,光碟機,軟碟機,機箱電源,鍵盤,滑鼠
詳細點說就是:
1 硬體系統:

電腦的硬體系統由輸入設備、主機和輸出設備組成。外部信息經輸肆咐好入設備輸入主機,由主機分析、加工、處理,再經輸出設備輸出。

#1 輸入輸出設備:

電腦只能識別二進制數字電信號,而人們習慣於接受圖文聲像信號。輸入輸出設備起著信號轉換和傳輸的作用。

我們常用鍵盤輸入文字,用麥克風輸入聲音,用數碼像機、掃描儀和攝影機輸入圖像。

常用輸出設備有顯示器、列印機和喇叭。

#1 主板:

也稱主機板,是安裝在主機機箱內的一塊矩形電路板,上面安裝有電腦的主要電路系統。主板的類型和檔次決定著整個微機系統的類型和檔次,主板的性能影響著整個微機系統的性能。

主板上安裝有控制晶元組、BIOS晶元和各種輸入輸出介面、鍵盤和面板控制開關介面、指示燈插接件、擴充插槽及直流電源供電接插件等元件。

CPU、內存條插接在主板的相應插槽(座)中,驅動器、電源等硬體連接在主板上。

主板上的介面擴充插槽用於插接各種介面卡,這些介面卡擴展了電腦的功能。常見介面卡有顯示卡、音效卡等。

#1 CPU:

CPU(中央處理器)是電腦的核心,電腦處理數據的能力和速度主要取決於CPU。

通常用位長和主頻評價CPU的能力和速度,如PⅡ300 CPU能處理位長為32位的二進制數據,主頻為300MHz。

#1 系統匯流排:

系統匯流排是連接擴充插槽的信息通路。

ISA和PCI匯流排是目前PC機常用系統匯流排,主板上相應有ISA和PCI插槽。

#1 輸入輸出介面:

簡稱I/O介面,是連接主板與輸入輸出設備的界面。主機後側的串口、並口、鍵盤介面、PS/2介面、USB介面以及主機內部的硬碟、軟碟機介面都是輸入輸出介面。

#1 串列通訊介面(RS-232-C):

簡稱串列口,是電腦與其它設備傳送信息的一種標准介面。現在的電腦至少有兩個串列口COM1和COM2。

#1 並行通訊介面:

簡稱並行口,是電腦與其它設備傳送信息的一種標准介面,這種介面將8位數據位同時並行傳送,並行口數據傳送速度較串列口快,但傳送距離較短。

並行口使用裂鉛25孔D形連接器,常用於連接列印機。

#1 EIDE介面:

也稱為擴展IDE介面,主板上連接EIDE設備的介面。常見EIDE設備有硬碟和光碟機。目前較新的介面標准還有Ultra DMA/33、Ultra DMA/66。

#1 AGP:

即「加速圖形端簡缺口」,是Intel公司在1996年7月提出的顯示卡介面標准,通過主板上的AGP插槽連接AGP顯示卡。PCI匯流排的傳輸速度只能達到132MB/s,而AGP埠則能達到528MB/s,傳輸速度四倍於前者。

AGP技術使圖形顯示(特別是3D圖形)的性能有了極大的提高,使PC機在圖形處理技術上又向前邁了一大步。

#1 光碟驅動器:

讀取光碟信息的設備。是多媒體電腦不可缺少的硬體配置。

光碟存儲容量大,價格便宜,保存時間長,適宜保存大量的數據,如聲音、圖像、動畫、視頻信息、電影等多媒體信息。

光碟驅動器有三種,CD-ROM、CD-R和MO,CD-ROM是只讀光碟驅動器;CD-R只能寫入一次,以後不能改寫;MO是可寫、可讀光碟驅動器。

#1 內存儲器:

簡稱內存,用於存放當前待處理的信息和常用信息的半導體晶元。容量不大,但存取迅速。

內存包括RAM、ROM和Cache。

#1 RAM:

RAM(隨機存取存儲器)是電腦的主存儲器,人們習慣將RAM稱為內存。RAM的最大特點是關機或斷電數據便會丟失。

內存越大的電腦,能同時處理的信息量越大。

我們用刷新時間評價RAM的性能,單位為ns(納秒),刷新時間越小存取速度越快。

586電腦常用RAM有EDO RAM和SDRAM,存儲器晶元安裝在手指寬的條形電路板上,稱之為內存條。內存條安裝在主板上的內存條插槽中。

按內存條與主板的連接方式有30線、72線和168線之分。

目前裝機常用168線、刷新時間為10ns、容量為32M(或64M)的SDRAM內存條。

#1 Cache:

Cache(高速緩沖存儲器)是位於CPU與主內存間的一種容量較小但速度很高的存儲器。

由於CPU的速度遠高於主內存,CPU直接從內存中存取數據要等待一定時間周期,Cache中保存著CPU剛用過或循環使用的一部分數據,當CPU再次使用該部分數據時可從Cache中直接調用,這樣就減少了CPU的等待時間,提高了系統的效率。

Cache又分為一級Cache(L1 Cache)和二級Cache(L2 Cache),L1 Cache集成在CPU內部,L2 Cache一般是焊在主板上,常見主板上焊有256KB或512KB L2 Cache。

#1 ROM:

ROM(只讀存儲器)是一種存儲計算機指令和數據的半導體晶元,但只能從其中讀出數據而不能寫入數據,關機或斷電後ROM的數據不會丟失。

生產廠商把一些重要的不允許用戶更改的信息和程序存放在ROM中,例如存放在主板和顯示卡ROM中的BIOS程序。

#1 BIOS:

BIOS是一個程序,即微機的基本輸入輸出系統,BIOS程序的主要功能是對電腦的硬體進行管理。

BIOS程序是電腦開機運行的第一個程序。開機後BIOS程序首先檢測硬體,對系統進行初始化,然後啟動驅動器,讀入操作系統引導記錄,將系統控制權交給磁碟引導記錄,由引導記錄完成系統的啟動。電腦運行時,BIOS還配合操作系統和軟體對硬體進行操作。

BIOS程序存放在主機板上的ROM BIOS晶元中。當前586主板大多使用Flash ROM存儲BIOS程序,Flash ROM中的程序(數據)可以通過運行程序更新。

#1 CMOS:

CMOS是主板上一塊可讀寫的RAM晶元,用於保存當前系統的硬體配置信息和用戶設定的某些參數。CMOS RAM由主板上的電池供電,即使系統掉電信息也不會丟失。對CMOS中各項參數的設定和更新需要運行專門的設置程序,開機時通過特定的按鍵(一般是Del鍵)就可進入BIOS設置程序,對CMOS進行設置。CMOS設置習慣上也被叫做BIOS設置。

#1 顯示卡:

又稱顯示器適配卡,是連接主機與顯示器的介面卡。其作用是將主機的輸出信息轉換成字元、圖形和顏色等信息,傳送到顯示器上顯示。

顯示卡插在主板的ISA、PCI、AGP擴展插槽中,ISA顯示卡現已基本淘汰。

#1 音效卡:

多媒體電腦中用來處理聲音的介面卡。

音效卡可以把來自話筒、收錄音機、激光唱機等設備的語音、音樂等聲音變成數字信號交給電腦處理,並以文件形式存檔,還可以把數字信號還原成為真實的聲音輸出。音效卡尾部的介面從機箱後側伸出,上面有連接麥克風、音箱、游戲桿和MIDI設備的介面。

#1 視頻捕獲卡:

用於捕獲從電視天線、錄像機、影碟機等輸入的動態或靜態視頻影像的介面卡,是多媒體製作的重要工具。高級的視頻捕獲卡還能在捕獲影像的同時進行MPEG壓縮,製作VCD。

#1 中斷:

中斷是計算機處理特殊問題的一個過程。當在計算機執行程序的過程中,出現某個特殊情況(或稱為「事件」)時,暫時中止現行程序,轉去執行這一事件的程序,處理完畢之後再回到原來程序的中斷點繼續執行的整個過程叫做中斷。

#1 IRQ:

即「中斷請求」,是其它設備發出的請求計算機響應的信號。計算機將根據IRQ的級別和優先程度決定何時發生響應。原則上每個設備有自身的唯一的中斷請求通道,即IRQ值(又叫IRQ號),如果兩個硬體設備使用同一個中斷通道,必定會發生IRQ沖突。

#1 DMA:

即「直接內存訪問」,是計算機內的一種數據傳輸操作。整個數據傳輸操作過程在「DMA控制器」控制下進行,不通過CPU。數據傳輸過程中CPU只在數據傳輸開始和結束時作一點處理。DMA技術使計算機系統的效率大大提高。

DMA傳輸通過DMA通道進行,如軟碟機、音效卡均佔用DMA通道傳輸數據。兩個設備不能同時用同一DMA通道傳輸數據,否則會發生DMA沖突。

#1 主頻與外頻:

主頻指CPU內核工作時鍾頻率。外頻指CPU與外部(主板晶元組)交換數據、指令的工作時鍾頻率。

系統時鍾就是CPU的「外頻」,我們將系統時鍾按規定比例倍頻後所得到的時鍾信號作為CPU的內核工作時鍾(主頻)。例如某電腦使用Pentium 233 CPU,那麼這台電腦的外頻是66MHz,而它的主頻則是(66×3.5)=233MHz。

系統時鍾(外頻)是電腦系統的基本時鍾,電腦中各分系統中所有不同頻率的時鍾都與系統時鍾相關聯。如當前100 MHz 外頻系統中,系統內存工作於100 MHz (或66MHz),L2 Cache工作於100 MHz,PCI 工作於33MHz,AGP工作於66MHz。可以看出,上述頻率都與外頻有一定的比例關系。

提高系統時鍾(外頻)可以提高整個電腦的性能,但提高外頻必然將改變其它各分系統時鍾頻率,影響各分系統的實際運行情況,這一點對CPU超外頻運行時應該加以充分重視。

#1 DVD:

即數字通用光碟。DVD光碟機指讀取DVD光碟的設備。DVD碟片的容量為4.7GB,相當於CD-ROM光碟的七倍,可以存儲133分鍾電影,包含七個杜比數字化環繞音軌。DVD碟片可分為:DVD-ROM、DVD-R(可一次寫入)、DVD-RAM(可多次寫入)和DVD-RW(讀和重寫)。

目前的DVD光碟機多採用EIDE介面,能像CD-ROM光碟機一樣連接到IDE1或IDE2口上

⑻ flash 的作用

動畫還是存儲器,

flash存儲器,叢裂盯用來保存數滲和源枯據,如程序和文件,現在的u盤等都是用flash做的。

⑼ CAL格式文件用什麼軟體打開

Adobe可以打開。

文件擴展名 CAL 有 四 種文件類型,並且與 十二 種不同的軟體程序相關聯,但主要相關聯軟體程序是由Adobe Systems Incorporated開發的Adobe Photoshop。 通常這些被格式化為CALS Raster File。

雖然 CAL 文件主要歸類為Raster Image Files,但它們也可以是 3D Image Files 或 Page Layout Files。

桌面(和某些移動)設備上已支持文件擴展名為 CAL 的拆源文件。 Windows、 Mac和 iOS完全或部分支持這些文件。 CAL 文件普及性為「低」。 這意味著它們在大多數設備上都不常見。

(9)3d存儲器動畫擴展閱讀:

有些文件格式被設計用於存儲特殊的數據,例如:圖像文件中的JPEG文件格式僅用於存儲靜態的圖像,而GIF既可以存儲靜態圖像,也可以存儲簡單動畫;Quicktime格式則可以存儲多種不同的媒體類型。

文本類的文件有:txt文件一般僅存儲簡單沒有格式的ASCII或Unicode的文本;HTML文件則可以存儲帶有格式的文本;PDF格式則可以存儲內容豐富的,圖文並茂的文本。

同一個文件格式,用不同的程序處理可能產生截然不同的結笑並果。

例如Word 文件,用Microsoft Word觀看的時候,可以看到文本的內容,而以無格式方式在音樂播放軟體中播放,產生的則是雜訊。一種文碰御跡件格式對某些軟體會產生有意義的結果,對另一些軟體來看,就像是毫無用途的數字垃圾。



⑽ 介紹下N3DS的硬體配置

尺寸:長134mm、寬74mm、高21mm(合蓋狀態) 重量:約230g
上屏幕:3.53英絕態寸、擁有裸眼3D機能的寬屏液晶 解析度800x240像素
下屏幕:3.02英寸、具有觸摸機能、解析度320×240像素
攝像頭:內攝像頭1個 / 外攝像頭2個、解析度640x480(30萬像素)
無線機能:2.4GHz 支持聯機對戰 支持WiFi(支持(WPA/WPA2)
游戲媒體:任天堂3DS專用游戲卡,卡帶初期容量最大2GB 兼容NDS卡帶
操作輸入:A/B/X/Y鍵、十字鍵、L/R鍵、開始鍵/選擇鍵、滑桿、觸摸屏、內藏麥克風、攝像頭、陀螺儀、動態感應器
其它輸入:3D控制、HOME鍵、無線開關、電源鍵
埠:卡帶埠、SD記憶卡埠、AC充電器埠、充電埠、耳機埠
聲音:上屏左右側的立體聲喇叭 觸摸筆:可以伸縮(最長約10cm)
電池:可充電鋰電池

可以簡單的拍攝出3D照片 提到3DS就不能不說其最大的特點是裸眼3D,而且主機本身還能利用外側的兩個攝像頭直接拍攝3D照片哦。3D照片叢伍除了可以使用3DS直接欣賞外,還並鄭源可以儲存在SD記憶卡里。
有趣好玩的AR游戲 使用主機外側的鏡頭照下與主機同捆的AR卡片,就可以玩到以現實中的景觀作為關卡的游戲了。舉例來說,透過鏡頭看到現實中的景觀,就會看到標靶,要一邊移動鏡頭的角度,一邊射中標靶等等,方便的享受到和現實連接的游戲。
MII工作室 所謂的Mii,就是指可利用任天堂3DS或者是Wii製作的虛擬Mii形象。玩家可以在玩游戲的時候把Mii當成自己的分身來操縱,或者是當做發送訊息時的圖示。
擦身而過通訊 只要有兩台在休眠模式的任天堂3DS接近,就會自動開始執行「擦身而過通信」,互相交換Mii以及「回憶筆記本」等資料,還可以看到對方的自我介紹和玩過的游戲軟體等。
ESHOP 在銷售的軟體方面,「任天堂電子商店」將提供虛擬主機游戲,活用DSi互換機能的DSi Ware軟體,以及專門為3DS製作的任天堂3DS專用軟體, 3DS專用軟體的一類,就是將早年的經典游戲,以3D的形式重新製作的「3D經典」類游戲。
瀏覽器 最新版的瀏覽器可以讓玩家更方便的瀏覽網頁,輕松查攻略。
對應3D動畫 通過3DS主機可以更方便的觀看3D格式的電影和動畫,同樣也可以是裸眼3D顯示。
兼容DS卡帶、DSiware游戲轉移 作為任天堂電子商店,可以將玩家之前在dsi商店裡購買的DSi Ware軟體,搬到新3DS主機上。
主機自帶的小工具軟體 「回憶筆記本」會自動記錄到目前為止玩過哪些游戲,以及玩了多少時間。此外還有計步器等,可以將攜帶3DS走過的步數兌換成「游戲硬幣」用於游戲中。