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mfc繪畫板虛函數存儲

發布時間: 2023-03-23 12:38:47

『壹』 關於MFC中的虛函數的問題

/*
可是在MFC中,只看到在不停地在最底層的子類中override虛函數,如CmyXXX等,卻沒見著有父類對象的指針向子類對象的轉換,相對而言,如果僅僅是為能獲得 可以通過子類來訪問父類的函數和變數 能力的話,通過繼承的機制就完全能辦到,塌讓不用涉判芹及到虛函數了。
*/

你搞團沖局錯了,用虛函數是為了從父類訪問子類的函數。

比如你自己定義的一個對話框類,override了幾個函數,如OnCreate(), 沒用虛函數,就不會調用你的OnCreate(),而調用父類的OnCreate()了。
底層通過一個父類的指針來訪問你派生的類。

『貳』 MFC中的InitInstance()函數應該怎樣理解

MFC
中扮鎮InitInstance()是應用初始化函數。
1.函廳隱粗數原型:
CWinApp::InitInstance
virtual
BOOL
InitInstance(
);
2.返回值:
如果初始化成功,則返回非零值;否則返回0。
InitInstance函數的返回值為BOOL類型,所謂的BOOL(布爾)類型,在C語言中就是int,攜飢它實際就是一個宏定義:
typedef
int
BOOL
通常我們使用BOOL類型來決定「是」以及「否」,「是」就是TRUE,「否」就是FALSE。TRUE和FALSE的值就是1和0,它們也是通過宏來直接定義的常量。
3.深入理解:
MFC對WindowsAPI進行了封裝。在用向導編譯成的二進時代碼,MFC編譯器鏈接器把源文件編譯成PE文件格式存儲在磁碟上。程序執行的時候,從PE文件頭開始執行,在進入Winmain函數之前,進行一系列的必備的初始化。
MFC對這一系列的過程進行了封裝。提供給編程人員的第一個裸露程序入口就是CWinApp的InitInstance(),其實程序的入口依然是WinMain()函數。大家都知道,每個程序都有擁有一個進程,每個進程至少有一個線程就是主線程。CWinThread類是MFC用來封裝線程的,這個主線程就是在WinMain函數中創建的,包括UI線程和工作者線程。因此每個MFC程序至少使用一個CWinThread派生類。被MFC程序員熟知的CWinApp應用類就從這里派生。
InitInstance是CWinThread的一個虛函數,InitInstance就是「初始化實例」的意思,可見,它是在實例創建時首先被調用的。應用程序總要重載這個虛函數,進行系統設置,創建運行環境。例如,主窗口一定要在InitInstance()中創建,因為該函數退出後就進入該線程的消息循環。
MFC執行流程:
_tWinMain(WinMain的別名,用define替換的)->AfxWinMain->初始化線程,調用InitInstance初始化窗口,調用Run函數進入消息循環。

『叄』 mfc增加虛函數的作用

虛函數的作用是團段世,父類聲明了一個塌肢函數,燃瞎允許子類選擇修改或者沿用父類原有的函數。
但如果父類聲明了一個純虛函數,那麼編譯器就會強制子類實現它,否則編譯不通過。

『肆』 MFC 為什麼在VS2005環境下我沒找到OnCreateClient()這個虛函數的

OnCreateClient()函攔早數是在OnCreate執行時被框架調用的,函數原型是:
virtual BOOL OnCreateClient(
LPCREATESTRUCT lpcs,
CCreateContext* pContext
);
這個函數是封裝在CFrameWnd類中的.在頭文件afxwin.h定義,你這個頭攔慎文件在#pragma once後應該另簡衡雀起一行寫#include "afxwin.h"

這個函數一般不調用,函數作用是根據pContext提供的信息創建一個CView對象.
以下是MSDN的資料:
Remarks
Never call this function.

The default implementation of this function creates a CView object from the information provided in pContext, if possible.

『伍』 mfc為什麼許多重寫的虛函數內部還是要調用基類的虛函數啊

MFC給銷扮御你改寫的基類虛函數本身就是已經有一定功能的函數了,而改寫不是為了徹底虧岩改變它的方法,而是在此虛函數上增加或自定義一些做法,如果不掉用基類的話缺蠢,那麼很多MFC默默幫你做的事情可能就被打斷了

『陸』 MFC中OnDraw和OnPaint的區別

(一) OnPaint 和 OnDraw

(1)OnPaint是WM_PAINT消息的消息處理函數,在OnPaint中調用OnDraw,一般來碼前說,用戶自己的繪圖代碼應放在OnDraw中。

(2)OnPaint()是CWnd的類成員,負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,沒有響應消息的功能.

(3)當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows發送WM_PAINT消息。該視圖的OnPaint 處理函數通過創建CPaintDC類的DC對象來響應該消息並調用視圖的OnDraw成員函數.OnPaint最後也要調用OnDraw,因此一般在OnDraw函數中進行繪制。

(4)The WM_PAINT message is sent when function is called.

(5)在OnPaint中,將調用BeginPaint,用來獲得客戶區的顯示設備環境,並以此調用GDI函數執行繪圖操作。在繪圖操作完成後,將調用EndPaint以釋放顯示設備環境。而OnDraw在BeginPaint與EndPaint間被調用。

(二) MFC結構

(1)在MFC結構里OnPaint是CWnd的成員函數. OnDraw是CView的成員函數.

(2)OnPaint()調用OnDraw(),OnPrint也會調用OnDraw(),所以OnDraw()是顯示和列印的共同操作。

(3)OnPaint是WM_PAINT消息引發的重繪消息處理函數,在OnPaint中會調用OnDraw來進行繪圖。

1. OnPaint中首先構造一個CPaintDC類得實例,然後以這個實例為參數來調用虛函數OnPrepareDC來進行一些繪制前的一些處理,比設置映射模式,最後調用OnDraw。

2. OnDraw和OnPrepareDC不是消息處理函數。所以在不是因為重繪消息所引發的OnPaint導致OnDraw被調用時,比如在OnLButtonDown等消息處理函數中繪圖時,要先自己調用OnPrepareDC。

(4)至於CPaintDC和CClientDC根本是兩回事情:

1. CPaintDC是一個設備環境類,在OnPaint中作為參數傳遞給OnPrepareDC來作設備環境的設置。

2. 真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他們一個是描述客戶區域,一個是描述整個屏幕。 如果是對CVIEW或從CVIEW類派生的窗口繪遲祥清圖時應該用OnDraw。

(三) OnDraw()和OnPaint()區別

1. 首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,並且沒有響應消息的功能。這就是為什麼你用VC生成的程序代碼時,在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。而在基於對話框的程序中,只有OnPaint。

2. 其次:要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設備環境DC。其實DC是一個數據結構,它包含輸出設備(不單指你的純屏顯示器,還包括列印機之類的輸出設備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的響應,而CPaintDC支持重畫。當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的OnPaint 處理函數通過創建 CPaintDC 類的DC對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函宴孝數。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數。

///CView默認的標準的重畫函數
voidCView::OnPaint()//見VIEWCORE.CPP
{
CPaintDCdc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc);//調用了OnDraw
}
///CView默認的標準的OnPrint函數
voidCView::OnPrint(CDC*pDC,CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC);//CallDraw
}

既然OnPaint最後也要調用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數中進行繪制。下面是一個典型的程序。

///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然後通過DC進行繪圖調用。
voidCMyView::OnDraw(CDC*pDC)
{
CMyDoc*pDoc=GetDocument();
CStrings=pDoc->GetData();
GetClientRect(&rect);//ReturnsaCStringCRectrect;
pDC->SetTextAlign(TA_BASELINE|TA_CENTER);
pDC->TextOut(rect.right/2,rect.bottom/2,s,s.GetLength());
}

3.最後:現在大家明白這哥倆之間的關系了吧。因此我們一般用OnPaint維護窗口的客戶區(例如我們的窗口客戶區加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(例如我們通過滑鼠在視圖中畫圖)。當然你也可以不按照上面規律來,只要達到目的並且沒有問題,怎麼干都成。

4. 補充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數強制的重畫窗口,具體的請參考MSDN的CWnd::Invalidate.

5. OnDraw中可以繪制用戶區域。OnPaint中只是當窗口無效時重繪不會保留CClientDC繪制的內容。

(四)、這兩個函數有區別也有聯系:

1、區別:OnDraw是一個純虛函數,定義為virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0;而OnPaint是一個消息響應函數,它響應了WM_PANIT消息,也是是窗口重繪消息。

2、聯系:我們一般在視類中作圖的時候,往往不直接響應WM_PANIT消息,而是重載OnDraw純虛函數,這是因為在CVIEW類中的WM_PANIT消息響應函數中調用了OnDraw函數。如果在我們自己定義的類CMYVIEW中響應了WM_PAINT消息,不顯式地調用OnDraw函數的話,是不會在窗口重繪的時候調用OnDraw函數的(顯式調用必須自己准備設備環境( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); ).)。

3、應用程序中幾乎所有的繪圖都在視圖的 OnDraw 成員函數中發生,必須在視圖類中重寫該成員函數。(滑鼠繪圖是個特例,這在通過視圖解釋用戶輸入中討論。)

4、OnDraw 重寫: 通過調用您提供的文檔成員函數獲取數據。 通過調用框架傳遞給 OnDraw 的設備上下文對象的成員函數來顯示數據。 當文檔的數據以某種方式更改後,必須重繪視圖以反映該更改。默認的 OnUpdate 實現使視圖的整個工作區無效。當視圖變得無效時,Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數通過創建 CPaintDC 類的設備上下文對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。

5、想像一下,窗口顯示的內容和列印的內容是差不多的,所以,一般情況下,統一由OnDraw來畫。窗口前景需要刷新時,系統會會調用到OnPaint,而OnPaint一般情況下是對DC作一些初始化操作後,調用OnDraw()。

6、OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新時由系統調用的。明顯的一個例子是設置窗口的背景顏色(你可以把這放在OnPaint中去做,但是會使產生閃爍的現象)。至於怎麼界定背景和前景,那要具體問題具體分析了,一般情況下,你還是很容易區別的吧。

(五)

OnPaint()用來響應WM_PAINT消息,視類的OnPaint()內部根據是列印還是屏幕繪制分別以不同的參數調用OnDraw()虛函數。所以在OnDraw()里你可以區別對待列印和屏幕繪制。 其實,MFC在進行列印前後還做了很多工作,調用了很多虛函數,比如OnPreparePrint()等。

對於OnDraw():This method is called by the framework to render an image of the document. The framework calls this method to perform screen display, printing, and print preview, and it passes a different device context in each case. There is no default implementation.

『柒』 mfc類向導中為何找不到我要重寫的虛函數

類向導只是提供了一些常用的會被重寫的虛函數,如果所有的虛函數都列出來的話,要去遍歷該類的整個繼承,太多又麻煩鋒擾也沒有必要。
直接把虛函數拷貝到自己的類銀中旦裡面重培段新實現就行了。類向導一般用得少,都是自己加。

『捌』 誰幫忙介紹一下mfc里OnDrawItem這個函數以及其參數謝謝了。

afx_msgvoidOnDrawItem(intnIDCtl,);
Parameters
nIDCtl
存儲發送WM_DRAWITEM 消息的控制項ID,如果是菜單發送的,nIDCtl 的值為0。
lpDrawItemStruct
一個指向DRAWITEMSTRUCT 結構體的指針,該結構體保存有關要被繪制的項目與繪制所需要的類型等星系。
Remarks
當自繪按鈕(owner-draw button),下拉列表框(combo box),列表框(list box)視覺屬性,或者菜單發生變化時,框架為他們的owner調用該函數。
DRAWITEMSTRUCT結構的itemAction 成員定義了要進行的繪制操作行為。該值確定了所需的繪制動作。
在處理完此消息之前,應用程序應當確保由DRAWITEMSTRUCT 結構的成員hDC 標識的設備上下文還原到默認狀態。
如果上面結構的成員hwndItem 指向CButton,CMenu,CListBox或者CComboBox 對象,那麼就調用相應類的DrawItem 虛函數。重載相應類的DrawItem 成員函數來繪制各個項。
OnDrawItem()這個函數是自已去繪畫一個控制項,根據你想要的形狀,圖案.它是建立一個控制項的外表而用到的

可以這樣理解,OnDrawItem是畫窗口中的子控制項的,因為它的入口參數LPDRAWITEMSTRUCT帶入不同子控制項的相關參數,而且,你得把字控制項設置成「自畫」類型,才會調用到OnDrawItem,順便說一下自畫,不是所有設置成自畫類型的控制項都會調用父窗口的OnDrawItem,例如ListBox的自畫,你就必須重載CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜單,按鈕等的自畫則會調用OnDrawItem。OnPaint和OnDrawItem不在一個范疇內,他是WM_PAINT的響應函數,凡是基於CWnd的類都有OnPaint事件發生,就是說凡是窗口都有WM_PAINT事件發生。

『玖』 MFC的CWinApp的構造函數是怎麼調用虛函數InitInstance()的

誰告訴你App類的構造函數會調用InitInstance了?這個說法是不對的。
MFC框架,有一個APPMODUL模式,每次運行找_tWinMain函數,這個函數調用MFC的全局函數AfxWinMain,在這個函數中創建肆搭App類並調用InitInstance入口虛函數,完成初始化。
構造函數和裂櫻拿入頌橡口函數沒有調用關系。

『拾』 關於MFC裡面的afxwinmain()函數具體實現

深入淺早慶灶出MFC中應該講的很清楚,不過我看過了陸扮好幾年了,你肯定會了,我是最近看的這本書,裡面是這樣說的,也算是我自己的理解哈!
首先,MFC程序先執行到TheApp實例化對象也就是通過這句CTestApp the App來實例化對象的
然後,調用CTestApp構造函數分配內存空間

然後,就調用了AfxWinMain函數(這個是MFC/SRC下的源碼,安裝軟體後電腦上會有,跟蹤也會跟蹤的到)
然後,AfxWinMain指向AfxWinInit()函數
然後差好,AfxWinMain執行InitApplication,這個地方InitApplication是虛函數,調用的是CWinApp::InitApplication
然後,AfxWinMain指向InitInstance,在這裡面調用了CTestFrameWnd的構造函數,產生了主窗口
然後,顯示窗口,更新窗口發送標准消息WM_PAINT
最後回到AfxWinMain,執行run函數,進入消息循環