當前位置:首頁 » 服務存儲 » 超算設計總浮點數存儲設備
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

超算設計總浮點數存儲設備

發布時間: 2022-10-04 05:01:39

❶ 關於浮點數在計算機中的存儲的問題

存放整數部分的只存放整數。另一部分用來存放小數部分。2的次冪表示指數的意思是:11.11=0.1111x2的10次冪=0.01111x2的100次冪=1111x2的-10次冪。

❷ 請問浮點型數據在計算機是怎麼存儲的

對於浮點類型的數據採用單精度類型(float)和雙精度類型(double)來存儲,float數據佔用32bit,double數據佔用64bit。

無論是單精度還是雙精度在存儲中都分為三個部分:

1、符號位(Sign) : 0代表正,1代表為負。

2、指數位(Exponent):用於存儲科學計數法中的指數數據,並且採用移位存儲。

3、尾數部分(Mantissa):尾數部分。

(2)超算設計總浮點數存儲設備擴展閱讀

實型變數分為兩類:單精度型和雙精度型,

其類型說明符為float 單精度說明符,double
雙精度說明符。在Turbo
C中單精度型佔4個位元組(32位)內存空間,其數值范圍為3.4E-38~3.4E+38,只能提供七位有效數字。

雙精度型佔8
個位元組(64位)內存空間,其數值范圍為1.7E-308~1.7E+308,可提供16位有效數字。

實型變數說明的格式和書寫規則與整型相同。

例如: float x,y; (x,y為單精度實型量)

double a,b,c; (a,b,c為雙精度實型量)

實型常數不分單、雙精度,都按雙精度double型處理。

❸ 浮點數在計算機中的存儲方式

應該是: 在一個為32bit的存儲空間中存儲浮點數,bit0~bit22存儲有效數字部分;bit23~bit30存儲指數部分;bit31存儲符號位。 在一個為64bit的存儲空間中存儲浮點數,bit0~bit51存儲有效數字部分;bit52~bit62存儲指數部分;bit63存儲符號位。 還一種 在一個為80bit的存儲空間中存儲浮點數,bit0~bit62存儲有效數字部分;bit63~bit78存儲指數部分;bit79存儲符號位。 只有這三種了,其他都不支持的 未來可能還有128位浮點數

❹ 超級計算機和普通的有什麼區別

用的不是龍芯,用了幾千顆Intel的CPU和AMD的GPU,系統軟硬體結構都不同,相對普通PC超級計算機復雜很多!

❺ 關於c語言中浮點數在內存中的存儲形式的疑惑

你這個問題非常有意義。

雖然我們都知道浮點數的格式定義在IEEE 754,我們可以換算出你定義的值。但是你這里列印的卻不是我們換算出來的值,說明這樣列印的方法有問題。

可以做以下試驗證明:比如你定義3個一樣的浮點數,float a, b ,c; a = b = c = 9.0;

理論上編碼方式一樣,列印出來就應該一樣(無論值是什麼)。可是用你的方法列印出來的結果是不一樣的!!!哈哈!

具體原因我也不清楚,一直想在內存裡面實際看看,最近工作忙,一直沒有對比過。我懷疑是地址選擇有些問題。也許用 printf("%x %x %x\n", *((unsigned int *) &a), *((unsigned int *) &b), *((unsigned int *) &c)); 列印可以解決問題。你可以試試看。或者用調試工具吊起來實際看看。

❻ 中國超算處理器是用什麼軟體設計的

其實我們的超算的CPU是進口的.......用的是intel 至強 和 NVIDIA 的輔助計算卡
超算之所以能夠跑那麼快,是因為擁有很多很多的CPU和GPU進行協同運算。至於有多少,可以參考一下:普通電腦的內存往往是4~8GB,但是一個高排名超算就要達到500TB以上,內存大小往往和CPU數量基本上成正比
那麼超算的設計難點在什麼地方呢?
1、架構設計。CPU不是想壘在一起就能壘在一起的,要有很好的節點通信性能和演算法才行,要不然根本不能共同參與計算。這個是最大的瓶頸,也是超算技術的核心所在
2、周邊設施。主要是散熱,還包括供電和應急用電。上萬個CPU共同運算時會產生大量的熱(看看你的電腦就大概知道了吧),為大規模集成的計算節點散熱是十分困難的,一旦散熱中斷,晶元會在1分鍾內融化。內存的信息時斷電即失的,所以一旦斷電就全完蛋,所以要穩定的有充足備份的電力供應。
3、軟體設計。每一個超算都要寫一個操作系統,雖然不一定想windows那樣完善,但是必須有鼻子有眼而且性能非常好。要知道,能挖掘上萬CPU計算潛力的系統是非常難以設計的。
4、預算。對,沒錢搞個球啊,肯定是看著兜里的錢畫設計圖啊~。

❼ 浮點數在計算機裡面的存儲

這個問題比較難..其實在實際運算過程中或寫程序中我們要求的浮點數都有一定的精度,大多數情況下存成文件等形式我們一般會讓他*10^n次方來存儲去掉小數位.下面說正題.

何數據在內存中都是以二進制(0或1)順序存儲的,每一個1或0被稱為1位,而在x86CPU上一個位元組是8位。比如一個16位(2 位元組)的short int型變數的值是1000,那麼它的二進製表達就是:00000011 11101000。由於Intel CPU的架構原因,它是按位元組倒序存儲的,那麼就因該是這樣:11101000 00000011,這就是定點數1000在內存中的結構。
目前C/C++編譯器標准都遵照IEEE制定的浮點數表示法來進行float,double運算。這種結構是一種科學計數法,用符號、指數和尾數來表示,底數定為2——即把一個浮點數表示為尾數乘以2的指數次方再添上符號。下面是具體的規格:
````````符號位 階碼 尾數 長度
float 1 8 23 32
double 1 11 52 64
臨時數 1 15 64 80

由於通常C編譯器默認浮點數是double型的,下面以double為例:
共計64位,摺合8位元組。由最高到最低位分別是第63、62、61、……、0位:
最高位63位是符號位,1表示該數為負,0正;
62-52位,一共11位是指數位;
51-0位,一共52位是尾數位。
按照IEEE浮點數表示法,下面將把double型浮點數38414.4轉換為十六進制代碼。
把整數部和小數部分開處理:整數部直接化十六進制:960E。小數的處理:
0.4=0.5*0+0.25*1+0.125*1+0.0625*0+……
實際上這永遠算不完!這就是著名的浮點數精度問題。所以直到加上前面的整數部分算夠53位就行了(隱藏位技術:最高位的1 不寫入內存)。
如果你夠耐心,手工算到53位那麼因該是:38414.4(10)=1001011000001110.(2)
科學記數法為:1.001……乘以2的15次方。指數為15!
於是來看階碼,一共11位,可以表示範圍是-1024 ~ 1023。因為指數可以為負,為了便於計算,規定都先加上1023,在這里, 15+1023=1038。二進製表示為:100 00001110
符號位:正—— 0 ! 合在一起(尾數二進制最高位的1不要):
01000000 11100010 11000001 11001101 01010101 01010101 01010101 01010101
按位元組倒序存儲的十六進制數就是:
55 55 55 55 CD C1 E2 40

❽ c++浮點數存儲方式

月初還在上班的時候,就天天盼望著過年放長假,然而終於熬到了過年,卻發現自己的12天的長假將在碌碌無為中度過,朋友們又一個接一個的遠去,心裡真是拔涼拔涼的啊!最近版上的人氣有點低落,連違規率(不敢說犯罪率哈,怕被人砍)都下降了不少,我想在春節這檔子這是免不了的,論壇上應該有不上工作的朋友可能都回家團聚了。那像我這種無家可歸的人除了眼饞別人的幸福,那就只有向仍然全力支持著我們C++/面向對象這個大家庭的兄弟姐妹們拜個年,祝來年薪水猛漲,職位高升,身體健康,家庭幸福!

最近一段時間看到版上關於C++里浮點變數精度的討論比較多,那麼我就給對這個問題有疑惑的人詳細的講解一下intel的處理器上是如何處理浮點數的。為了能更方便的講解,我在這里只以float型為例,從存儲結構和演算法上來講,double和float是一樣的,不一樣的地方僅僅是float是32位的,double是64位的,所以double能存儲更高的精度。還要說的一點是文章和程序一樣,兼容性是有一定范圍的,所以你想要完全讀懂本文,你最好對二進制、十進制、十六進制的轉換有比較深入的了解,了解數據在內存中的存儲結構,並且會使用VC.net編譯簡單的控制台程序。OK,下面我們開始。

大家都知道任何數據在內存中都是以二進制(1或著0)順序存儲的,每一個1或著0被稱為1位,而在x86CPU上一個位元組是8位。比如一個16位(2位元組)的short int型變數的值是1156,那麼它的二進製表達就是:00000100 10000100。由於Intel CPU的架構是Little Endian(請參數機算機原理相關知識),所以它是按位元組倒序存儲的,那麼就因該是這樣:10000100 00000100,這就是定點數1156在內存中的結構。

那麼浮點數是如何存儲的呢?目前已知的所有的C/C++編譯器都是按照IEEE(國際電子電器工程師協會)制定的IEEE 浮點數表示法來進行運算的。這種結構是一種科學表示法,用符號(正或負)、指數和尾數來表示,底數被確定為2,也就是說是把一個浮點數表示為尾數乘以2的指數次方再加上符號。下面來看一下具體的float的規格:

float
共計32位,摺合4位元組
由最高到最低位分別是第31、30、29、……、0位
31位是符號位,1表示該數為負,0反之。
30-23位,一共8位是指數位。
22-0位,一共23位是尾數位。
每8位分為一組,分成4組,分別是A組、B組、C組、D組。
每一組是一個位元組,在內存中逆序存儲,即:DCBA

我們先不考慮逆序存儲的問題,因為那樣會把讀者徹底搞暈,所以我先按照順序的來講,最後再把他們翻過來就行了。

現在讓我們按照IEEE浮點數表示法,一步步的將float型浮點數12345.0f轉換為十六進制代碼。在處理這種不帶小數的浮點數時,直接將整數部轉化為二進製表示:1 11100010 01000000也可以這樣表示:11110001001000000.0然後將小數點向左移,一直移到離最高位只有1位,就是最高位的1:1.11100010010000000一共移動了16位,在布耳運算中小數點每向左移一位就等於在以2為底的科學計演算法表示中指數+1,所以原數就等於這樣:1.11100010010000000 * ( 2 ^ 16 )好了,現在我們要的尾數和指數都出來了。顯而易見,最高位永遠是1,因為你不可能把買了16個雞蛋說成是買了0016個雞蛋吧?(呵呵,可別拿你買的臭雞蛋甩我~),所以這個1我們還有必要保留他嗎?(眾:沒有!)好的,我們刪掉他。這樣尾數的二進制就變成了:11100010010000000最後在尾數的後面補0,一直到補夠23位:11100010010000000000000(MD,這些個0差點沒把我數的背過氣去~)

再回來看指數,一共8位,可以表示範圍是0 - 255的無符號整數,也可以表示-128 - 127的有符號整數。但因為指數是可以為負的,所以為了統一把十進制的整數化為二進制時,都先加上127,在這里,我們的16加上127後就變成了143,二進製表示為:10001111
12345.0f這個數是正的,所以符號位是0,那麼我們按照前面講的格式把它拼起來:
0 10001111 11100010010000000000000
01000111 11110001 00100000 00000000
再轉化為16進制為:47 F1 20 00,最後把它翻過來,就成了:00 20 F1 47。
現在你自己把54321.0f轉為二進製表示,自己動手練一下!

有了上面的基礎後,下面我再舉一個帶小數的例子來看一下為什麼會出現精度問題。
按照IEEE浮點數表示法,將float型浮點數123.456f轉換為十六進制代碼。對於這種帶小數的就需要把整數部和小數部分開處理。整數部直接化二進制:100100011。小數部的處理比較麻煩一些,也不太好講,可能反著講效果好一點,比如有一個十進制純小數0.57826,那麼5是十分位,位階是1/10;7是百分位,位階是1/100;8是千分位,位階是1/1000……,這些位階分母的關系是10^1、10^2、10^3……,現假設每一位的序列是{S1、S2、S3、……、Sn},在這里就是5、7、8、2、6,而這個純小數就可以這樣表示:n = S1 * ( 1 / ( 10 ^ 1 ) ) + S2 * ( 1 / ( 10 ^ 2 ) ) + S3 * ( 1 / ( 10 ^ 3 ) ) + …… + Sn * ( 1 / ( 10 ^ n ) )。把這個公式推廣到b進制純小數中就是這樣:
n = S1 * ( 1 / ( b ^ 1 ) ) + S2 * ( 1 / ( b ^ 2 ) ) + S3 * ( 1 / ( b ^ 3 ) ) + …… + Sn * ( 1 / ( b ^ n ) )

天哪,可惡的數學,我怎麼快成了數學老師了!沒辦法,為了廣大編程愛好者的切身利益,喝口水繼續!現在一個二進制純小數比如0.100101011就應該比較好理解了,這個數的位階序列就因該是1/(2^1)、1/(2^2)、1/(2^3)、1/(2^4),即0.5、0.25、0.125、0.0625……。乘以S序列中的1或著0算出每一項再相加就可以得出原數了。現在你的基礎知識因該足夠了,再回過頭來看0.45這個十進制純小數,化為該如何表示呢?現在你動手算一下,最好不要先看到答案,這樣對你理解有好處。

我想你已經迫不及待的想要看答案了,因為你發現這跟本算不出來!來看一下步驟:1 / 2 ^1位(為了方便,下面僅用2的指數來表示位),0.456小於位階值0.5故為0;2位,0.456大於位階值0.25,該位為1,並將0.45減去0.25得0.206進下一位;3位,0.206大於位階值0.125,該位為1,並將0.206減去0.125得0.081進下一位;4位,0.081大於0.0625,為1,並將0.081減去0.0625得0.0185進下一位;5位0.0185小於0.03125,為0……問題出來了,即使超過尾數的最大長度23位也除不盡!這就是著名的浮點數精度問題了。不過我在這里不是要給大家講《數值計算》,用各種方法來提高計算精度,因為那太龐雜了,恐怕我講上一年也理不清個頭緒啊。我在這里就僅把浮點數表示法講清楚便達到目的了。

OK,我們繼續。嗯,剛說哪了?哦對對,那個數還沒轉完呢,反正最後一直求也求不盡,加上前面的整數部算夠24位就行了:1111011.01110100101111001。某BC問:「不是23位嗎?」我:「倒,不是說過了要把第一個1去掉嗎?當然要加一位嘍!」現在開始向左移小數點,大家和我一起移,眾:「1、2、3……」好了,一共移了6位,6加上127得131(怎麼跟教小學生似的?呵呵~),二進製表示為:10000101,符號位為……再……不說了,越說越啰嗦,大家自己看吧:
0 10000101 11101101110100101111001
42 F6 E9 79
79 E9 F6 42

下面再來講如何將純小數轉化為十六進制。對於純小數,比如0.0456,我們需要把他規格化,變為1.xxxx * (2 ^ n )的型式,要求得純小數X對應的n可用下面的公式:
n = int( 1 + log (2)X );

0.0456我們可以表示為1.4592乘以以2為底的-5次方的冪,即1.4592 * ( 2 ^ -5 )。轉化為這樣形式後,再按照上面第二個例子里的流程處理:
1. 01110101100011100010001
去掉第一個1
01110101100011100010001
-5 + 127 = 122
0 01111010 01110101100011100010001
最後:
11 C7 3A 3D

另外不得不提到的一點是0.0f對應的十六進制是00 00 00 00,記住就可以了。

最後貼一個可以分析並輸出浮點數結構的函數源代碼,有興趣的自己看看吧:

// 輸入4個位元組的浮點數內存數據
void DecodeFloat( BYTE pByte[4] )
{
printf( "原始(十進制):%d %d %d %d\n" , (int)pByte[0],
(int)pByte[1], (int)pByte[2], (int)pByte[3] );
printf( "翻轉(十進制):%d %d %d %d\n" , (int)pByte[3],
(int)pByte[2], (int)pByte[1], (int)pByte[0] );
bitset<32> bitAll( *(ULONG*)pByte );
string strBinary = bitAll.to_string<char, char_traits<char>, allocator<char> >();
strBinary.insert( 9, " " );
strBinary.insert( 1, " " );
cout << "二進制:" << strBinary.c_str() << endl;
cout << "符號:" << ( bitAll[31] ? "-" : "+" ) << endl;
bitset<32> bitTemp;
bitTemp = bitAll;
bitTemp <<= 1;
LONG ulExponent = 0;
for ( int i = 0; i < 8; i++ )
{
ulExponent |= ( bitTemp[ 31 - i ] << ( 7 - i ) );
}
ulExponent -= 127;
cout << "指數(十進制):" << ulExponent << endl;
bitTemp = bitAll;
bitTemp <<= 9;
float fMantissa = 1.0f;
for ( int i = 0; i < 23; i++ )
{
bool b = bitTemp[ 31 - i ];
fMantissa += ( (float)bitTemp[ 31 - i ] / (float)( 2 << i ) );
}
cout << "尾數(十進制):" << fMantissa << endl;
float fPow;
if ( ulExponent >= 0 )
{
fPow = (float)( 2 << ( ulExponent - 1 ) );
}
else
{
fPow = 1.0f / (float)( 2 << ( -1 - ulExponent ) );
}
cout << "運算結果:" << fMantissa * fPow << endl;
}

累死了,我才發現這篇文章雖然短,然而確是最難寫的。上帝,我也不是機算機,然而為什麼我滿眼都只有1和0?看來我也快成了黑客帝國里的那個看通迅員了……希望大家能不辜負我的一翻辛苦,幫忙up吧!

❾ 誰能解釋浮點數在內存是怎樣存儲的嗎比如-3.14159如何存儲

以32位浮點數為例:

-3.14159轉化為二進制為-11.xxxx,後面的xxxx我就算了,你自己算,不管怎樣,小數點後面始終精確到第23位
也即-1.1xxxx*2^1,
現在開始計算:符號位是1,階碼是1+127,尾數是1xxxx
至於小數點前面那個1,不存儲,該浮點數參與計算的時候默認加上即可

看明白規律了嗎?

將其二進制形式按符號位、階碼、尾數的形式順序存入內存中的一個4位元組空間里

❿ 浮點數的存儲問題

先看看浮點數格式
·一個浮點數總共有4個位元組,32位
第一個比特表符號 0正數 1負數
後八個比特表階碼,即為指數,這個數在實際的數上面加127
最後23個比特表尾數 原碼表示

具體分析
對於3.25

正數 首位為0

用二進製表示 11.01=1.101乘以2的1次方
所以階碼為1 127+1=128
10000000

對於尾數1.101,因為規格化的數都是最高位為1,即小數點左邊的數為1
所以這個1就省略,因此存儲的時候就存101

10100000 00000000 0000000

把所有的拼起來
01000000 01010000 00000000 00000000

你的上面最後寫反了