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3dvnand存儲原理

發布時間: 2022-09-27 12:48:54

Ⅰ 固態硬碟分類

固態硬碟是用固態電子存儲晶元陣列製成的硬碟。

因為台灣英語里把固體電容稱為Solid而得名。SSD由控制單元和存儲單元(FLASH晶元、DRAM晶元)組成。

固態硬碟在介面的規范和定義、功能及使用方法上與普通硬碟的完全相同,在產品外形和尺寸上基本與普通硬碟一致(新興的U.2,M.2等形式的固態硬碟尺寸和外形與SATA機械硬碟完全不同)。被廣泛應用於軍事、車載、工控、視頻監控、網路監控、網路終端、電力、醫療、航空、導航設備等諸多領域。

由於固態硬碟的技術與傳統硬碟的技術不同,所以產生了不少新興的存儲器廠商。廠商只需購買NAND顆粒,再配適當的控制晶元,編寫主控制器代碼,就製造了固態硬碟。

新一代的固態硬碟普遍採用SATA-2介面、SATA-3介面、SAS介面、MSATA介面、PCI-E介面、M.2介面、CFast介面、SFF-8639介面和NVME/AHCI協議。[1]

中文名
固態硬碟/固態驅動器
外文名
Solid State Disk或Solid State Drive[2]
應用領域
軍事、車載、工控、電力、醫療等
組成
由控制單元與存儲單元組成
英文縮寫
SSD
快速
導航
發展歷程

基本結構

對比傳統硬碟

優點

缺點

使用與保養
分類
分類方式:
固態硬碟的存儲介質分為兩種,一種是採用快閃記憶體(FLASH晶元)作為存儲介質,另外一種是採用DRAM作為存儲介質。最新還有英特爾的XPoint顆粒技術。
基於快閃記憶體的固態硬碟:基於快閃記憶體的固態硬碟(IDEFLASH DISK、Serial ATA Flash Disk):採用FLASH晶元作為存儲介質,這也是通常所說的SSD。它的外觀可以被製作成多種模樣,例如:筆記本硬碟、微硬碟、存儲卡、U盤等樣式。這種SSD固態硬碟最大的優點就是可以移動,而且數據保護不受電源控制,能適應於各種環境,適合於個人用戶使用。壽命較長,根據不同的快閃記憶體介質有所不同。SLC快閃記憶體普遍達到上萬次的PE,MLC可達到3000次以上,TLC也達到了1000次左右,最新的QLC也能確保300次的壽命,普通用戶一年的寫入量不超過硬碟的50倍總尺寸,即便最廉價的QLC快閃記憶體,也能提供6年的寫入壽命。可靠性很高,高品質的家用固態硬碟可輕松達到普通家用機械硬碟十分之一的故障率。
基於DRAM類:
基於DRAM的固態硬碟:採用DRAM作為存儲介質,應用范圍較窄。它仿效傳統硬碟的設計,可被絕大部分操作系統的文件系統工具進行卷設置和管理,並提供工業標準的PCI和FC介面用於連接主機或者伺服器。應用方式可分為SSD硬碟和SSD硬碟陣列兩種。它是一種高性能的存儲器,理論上可以無限寫入,美中不足的是需要獨立電源來保護數據安全。DRAM固態硬碟屬於比較非主流的設備。[1]
基於3D XPoint類
基於3D XPoint的固態硬碟:原理上接近DRAM,但是屬於非易失存儲。讀取延時極低,可輕松達到現有固態硬碟的百分之一,並且有接近無限的存儲壽命。缺點是密度相對NAND較低,成本極高,多用於發燒級台式機和數據中心。
發展歷程
1956年,IBM公司發明了世界上第一塊硬碟。
共8張
英特爾固態硬碟
1968年,IBM重新提出「溫徹斯特」(Winchester)技術的可行性,奠定了硬碟發展方向。
1970年,StorageTek公司(Sun StorageTek)開發了第一個固態硬碟驅動器。
1984年,東芝發明快閃記憶體。
1989年,世界上第一款固態硬碟出現。
2006年3月,三星率先發布一款32GB容量的固態硬碟筆記本電腦,
2007年1月,SanDisk公司發布了1.8寸32GB固態硬碟產品,3月又發布了2.5寸32GB型號。
2007年6月,東芝推出了其第一款120GB固態硬碟筆記本電腦。
2008年9月,憶正MemoRight SSD的正式發布,標志著中國企業加速進軍固態硬碟行業。
共2張
合並圖冊
2009年,SSD井噴式發展,各大廠商蜂擁而來,存儲虛擬化正式走入新階段。
2010年2月,鎂光發布了全球首款SATA 6Gbps介面固態硬碟,突破了SATAII介面300MB/s的讀寫速度。
2010年底,瑞耐斯Renice推出全球第一款高性能mSATA固態硬碟並獲取專利權。[1]
2013年,三星推出VNand 3D快閃記憶體。
基本結構
基於快閃記憶體的固態硬碟是固態硬碟的主要類別,其內部構造十分簡單,固態硬碟內主體其實就是一塊PCB板,而這塊PCB板上最基本的配件就是控制晶元,緩存晶元(部分低端硬碟無緩存晶元)和用於存儲數據的快閃記憶體晶元。

Ⅱ 3D立體圖的成像原理

成像原理:人們的兩隻眼睛相距6-7厘米左右兩隻眼睛看物體時是從不同角度看到的兩個稍有差別的圖象,大腦將這兩個具有視差的圖象合成後形成立體的感覺。

但我們平常見到的平面圖,由於進入眼睛的是一幅角度完全相同的圖象,所以視覺和大腦無法提取畫面上物體真實意義上的空間立體感,不能體現其三維關系。

而立體影像與平面圖像有著本質的區別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的。

而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關系。是真正視覺意義上的立體畫。

目前,人們利用先進的數碼合成技術製作立體圖像,只需選擇清晰的照片或底片將其掃描到電腦里,直接在電腦里利用專業的制圖軟體進行配圖和數字處理,用高精度彩噴機列印出來,再用冷裱機裝裱即可。

(2)3dvnand存儲原理擴展閱讀

3D立體圖的特點

一幅完美的立體圖是由兩個或多個圖層組成,視覺上層次分明色彩鮮艷,具有很強的視覺沖擊力,讓觀看的人駐景時間長,留下深刻的印象。立體圖給人以真實、栩栩如生,人物呼之欲出,有身臨其境的感覺,有很高的藝術欣賞價值。

利用立體圖像包裝企業,使企業形象更加鮮明,突出企業實力和檔次。增加影響力!更能突出產品的高品質和高檔次。也可以做出色彩艷麗、層次分明的立體婚紗、照片,是當前影像業最新的賣點之一,愛上3d網友相關圖片欣賞還有圖片製作教程希望肯定有幫助。

RealPhoto 3D利用了模式識別、數學形態學及三維圖像技術等圖形圖像領域的最新成果,可以將平面圖像轉化成完全真實的三維立體圖像,可再現圖像的真實立體空間,立體感相當於10 至30 鏡頭專業立體相機拍攝的效果,並且不存在非視差干擾現象,極大地拓展了立體圖片在廣告領域的應用。

RealPhoto 3D 軟體採用了邊緣增強技術根據設計要求,讓每個圖像塊的邊緣在深度方向平滑過渡,消除片狀感,使製作輪廓圓滑、身體厚實的人像立體片變得非常容易,其平面轉立體功能,效果相當於立體相機拍攝的立體軟體。

RealPhoto3D使立體關系更加明晰,邊緣過渡更加自然,能夠製作出真正媲美專業立體攝影的圖片,人物有足夠的圓潤度,肢體可以在空間上自由舒展。此技術的應用范圍十分廣泛,包括立體照片、立體裝飾畫、立體電腦畫像、立體印刷以及立體廣告設計。

參考資料來源:網路-3D立體圖

Ⅲ 開發3D游戲引擎要學習哪些知識

小弟我也不是內行,不過據我觀察有這么幾個:
1、圖形渲染演算法,什麼光照公式啦,ray tracing啦,culling演算法之類的
2、碰撞檢測演算法是一塊
3、如果自己沒有3D的建模功能就要考慮3D模型的導入,比如3ds,obj,maya之類的,這個可能涉及到模型存儲的數據結構
4、骨骼系統
5、一般3D引擎應該是對底層API的封裝,所以要了解DirectX或者OpenGL的知識,貌似最近有拿XNA封裝的
6、我見過的引擎一般會支持一種腳本語言比方說python,lua這些

ps.一點淺見,我也蠻想聽內行人講講的~

Ⅳ 電腦硬碟的結構,參數和結構

你好!你的問題我不是很明確!
簡單的說一下 硬碟的結構分為:
1.硬碟線路板

2.硬碟主盤體

去這里看看好了!http://www.highdiy.com/html/storage/intro/331.shtml

應該可以了解一點~!

Ⅳ 固態硬碟的mlc和tlc和3dv-nand的區別

MLC可以儲存更多的數據,可降低生產成本,壽命中等,傳輸速度較慢。

TLC傳輸速度更慢,價格便宜,但是壽命短,通常用在U盤或者存儲卡這類移動存儲設備上。

3DNAND快閃記憶體的容量大、性能號、成本低、可靠性都有了保證。

Ⅵ 固態硬碟啟動失敗

方法/步驟

  • 檢查BIOS設置

    如果bios里關於固態硬碟的設置不正確,用GHOST的方式安裝系統後,也會造成無法從固態硬碟啟動。

    1)開機後根據不同機型按del鍵或按F2或F10或F12,進入BIOS設置。

    2)找到固態硬碟的設置項,通常是devices菜單下的ata drive setup項。

    3)設置固態硬碟開啟為enable。

    4)在startup菜單boot設置中設置固態硬碟為第一啟動盤。

    5)按F10保存設置並重新啟動電腦。

  • 注意事項

  • 在使用分區軟體檢查時,切忌不要隨意對硬碟進行重新分區,會造成硬碟數據丟失。

Ⅶ 固態硬碟裸盤什麼意思

就是只有固態硬碟,沒有其他配件。

固態硬碟(Solid State Disk或Solid State Drive,簡稱SSD),又稱固態驅動器,是用固態電子存儲晶元陣列製成的硬碟。因為台灣英語里把固體電容稱為Solid而得名。SSD由控制單元和存儲單元(FLASH晶元、DRAM晶元)組成。

發展:

2010年2月,鎂光發布了全球首款SATA6Gbps介面固態硬碟,突破了SATAII介面300MB/s的讀寫速度。

2010年底,瑞耐斯Renice推出全球第一款高性能mSATA固態硬碟並獲取專利權。

2013年,三星推出VNand 3D快閃記憶體。

Ⅷ 電腦各個部件的工作原理

一、看參數識CPU

CPU是CentralProcessingUnit(中央處理器)的縮寫,CPU一般由邏輯運算單元、控制單元和存儲單元組成。在邏輯運算和控制單元中包括一些寄存器,這些寄存器用於CPU在處理數據過程中數據的暫時保存。大家需要重點了解的CPU主要指標/參數有:

1.主頻

主頻,也就是CPU的時鍾頻率,簡單地說也就是CPU的工作頻率,例如我們常說的P4(奔四)1.8GHz,這個1.8GHz(1800MHz)就是CPU的主頻。一般說來,一個時鍾周期完成的指令數是固定的,所以主頻越高,CPU的速度也就越快。主頻=外頻X倍頻。

此外,需要說明的是AMD的AthlonXP系列處理器其主頻為PR(PerformanceRating)值標稱,例如Athlon
XP1700+和1800+。舉例來說,實際運行頻率為1.53GHz的Athlon
XP標稱為1800+,而且在系統開機的自檢畫面、Windows系統的系統屬性以及WCPUID等檢測軟體中也都是這樣顯示的。

2.外頻

外頻即CPU的外部時鍾頻率,主板及CPU標准外頻主要有66MHz、100MHz、133MHz幾種。此外主板可調的外頻越多、越高越好,特別是對於超頻者比較有用。

3.倍頻

倍頻則是指CPU外頻與主頻相差的倍數。例如AthlonXP2000+的CPU,其外頻為133MHz,所以其倍頻為12.5倍。

4.介面

介面指CPU和主板連接的介面。主要有兩類,一類是卡式介面,稱為SLOT,卡式介面的CPU像我們經常用的各種擴展卡,例如顯卡、音效卡等一樣是豎立插到主板上的,當然主板上必須有對應SLOT插槽,這種介面的CPU目前已被淘汰。另一類是主流的針腳式介面,稱為Socket,Socket介面的 CPU有數百個針腳,因為針腳數目不同而稱為Socket370、Socket478、Socket462、Socket423等。

5.緩存

緩存就是指可以進行高速數據交換的存儲器,它先於內存與CPU交換數據,因此速度極快,所以又被稱為高速緩存。與處理器相關的緩存一般分為兩種—— L1緩存,也稱內部緩存;和L2緩存,也稱外部緩存。例如Pentium4"Willamette"內核產品採用了423的針腳架構,具備400MHz的前端匯流排,擁有256KB全速二級緩存,8KB一級追蹤緩存,SSE2指令集。

@1內部緩存(L1Cache)

也就是我們經常說的一級高速緩存。在CPU裡面內置了高速緩存可以提高CPU的運行效率,內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大, L1緩存越大,CPU工作時與存取速度較慢的L2緩存和內存間交換數據的次數越少,相對電腦的運算速度可以提高。不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大,L1緩存的容量單位一般為KB。

@2外部緩存(L2Cache)

CPU外部的高速緩存,外部緩存成本昂貴,所以Pentium4 Willamette核心為外部緩存256K,但同樣核心的賽揚4代只有128K。

6.多媒體指令集

為了提高計算機在多媒體、3D圖形方面的應用能力,許多處理器指令集應運而生,其中最著名的三種便是Intel的MMX、SSE/SSE2和AMD的 3DNOW!指令集。理論上這些指令對目前流行的圖像處理、浮點運算、3D運算、視頻處理、音頻處理等諸多多媒體應用起到全面強化的作用。

7.製造工藝

早期的處理器都是使用0.5微米工藝製造出來的,隨著CPU頻率的增加,原有的工藝已無法滿足產品的要求,這樣便出現了0.35微米以及0.25微米工藝。製作工藝越精細意味著單位體積內集成的電子元件越多,而現在,採用0.18微米和0.13微米製造的處理器產品是市場上的主流,例如 Northwood核心P4採用了0.13微米生產工藝。而在2003年,Intel和AMD的CPU的製造工藝會達到0.09毫米。

8.電壓(Vcore)

CPU的工作電壓指的也就是CPU正常工作所需的電壓,與製作工藝及集成的晶體管數相關。正常工作的電壓越低,功耗越低,發熱減少。CPU的發展方向,也是在保證性能的基礎上,不斷降低正常工作所需要的電壓。例如老核心Athlon
XP的工作電壓為1.75v,而新核心的AthlonXP其電壓為1.65v。

9.封裝形式

所謂CPU封裝是CPU生產過程中的最後一道工序,封裝是採用特定的材料將CPU晶元或CPU模塊固化在其中以防損壞的保護措施,一般必須在封裝後 CPU才能交付用戶使用。CPU的封裝方式取決於CPU安裝形式和器件集成設計,從大的分類來看通常採用Socket插座進行安裝的CPU使用PGA(柵格陣列)方式封裝,而採用Slotx槽安裝的CPU則全部採用SEC(單邊接插盒)的形式封裝。現在還有PLGA (PlasticLandGridArray)、OLGA(OrganicLandGridArray)等封裝技術。由於市場競爭日益激烈,目前CPU封裝技術的發展方向以節約成本為主。

10.整數單元和浮點單元

ALU—運算邏輯單元,這就是我們所說的"整數"單元。數學運算如加減乘除以及邏輯運算如"OR、AND、ASL、ROL"等指令都在邏輯運算單元中執行。在多數的軟體程序中,這些運算佔了程序代碼的絕大多數。

而浮點運算單元FPU(FloatingPointUnit)主要負責浮點運算和高精度整數運算。有些FPU還具有向量運算的功能,另外一些則有專門的向量處理單元。

整數處理能力是CPU運算速度最重要的體現,但浮點運算能力是關繫到CPU的多媒體、3D圖形處理的一個重要指標,所以對於現代CPU而言浮點單元運算能力的強弱更能顯示CPU的性能。

二、看參數識主板

主板是所有電腦配件的總平台,所以你在選購或使用主板時首先要了解你的主板其核心功能如何,其能支持何種類型的CPU、內存、顯卡、能支持多少數量PCI設備等等。

1.板型

線路板要想在電腦上做主板使用,還需製成不同的板型,下面我們就來給大家簡單介紹一下常見的主板板型。AT板型是一種最基本板型,其特點是結構簡單、價格低廉,其標准尺寸為33.2cmX30.48cm,AT主板需與AT機箱電源等相搭配使用,而Baby
AT是AT架構主板的改進型,它結構布局更為合理,可支持AT/ATX電源,但由於ATX架構的流行其也已沒落。

而ATX板型則像一塊橫置的大AT板,這樣便於ATX機箱的風扇對CPU進行散熱,而且板上的很多外部埠都被集成在主板上,並不像AT板上的許多COM口、列印口都要依靠連線才能輸出。另外ATX還有一種Micro
ATX小板型,它最多可支持4個擴充槽,減少了尺寸,降低了電耗與成本。

而NLX板,它比較受品牌機廠商青睞,其外形像是插了一塊顯示卡的主板,由兩個部分構成:一個部分是布有邏輯控制晶元和基本輸入輸出埠的基板,另一部分具有AGP、PCI、ISA等插槽的附加板則像顯示卡一樣插在基板的特殊埠中,這樣做可以增加空間,拆裝方便。

2.核心

主板晶元組是電腦主板的核心,它代表了該主板所具備的主要技術特點。隨著採用主板晶元組的不同,各種電腦主板支持的功能也相應不同。例如一款主板採用的是Intel的i845D主板晶元組,i845D主板晶元組與它的前身i845相比其主要變化在於它提供了對主流的DDR內存的支持。其主要特點其主板說明書上有相關介紹"i845D晶元組由I845D晶元和ICH2晶元組成,支持Socket478插座的Pentium4處理器,支持400MHz
FSB(前端匯流排),支持AGP4X,集成AC97聲效,支持ATA100硬碟傳輸規格。"

3.插座類型

CPU插座就是主板上安裝處理器的地方。主流的CPU插座主要有Socket370、Socket478、Socket423和SocketA幾種。其中Socket370支持的是PIII及新賽揚,CYRIXIII等處理器;Socket423用於早期Pentium4處理器,而Socket478 則用於目前主流Pentium4處理器。而Socket
A(Socket462)支持的則是AMD的毒龍及速龍等處理器。另外還有的CPU插座類型為支持奔騰/奔騰MMX及K6/K6-2等處理器的Socket7插座;支持PII或PIII的SLOT1插座及AMD
ATHLON使用過的SLOTA插座等等。

4.支持的內存類型

現在大家主要使用的內存主要有168線的SDRAM和184線的DDRSDRAM內存兩種。SDRAM內存,168線,帶寬64位,工作電壓 3.3v,它支持PC66/100/133/150等不同的規范;而DDR內存的主要特點在於它能利用時鍾脈沖的上升沿和下降沿傳輸數據,因此不需提高工作頻率就可成倍提高DRAM的速度。

現在DDR內存主要有PC1600/PC2100/PC2700/PC3200幾種規范。例如一款主板說明書指出其"支持2條184針腳的DDR內存插槽,可以支持2GB的內存容量。"這句話表明了其不支持168線的SDRAM,其具備兩根DDR內存插槽可插接兩根DDR內存,此外從其它關於DDR的文字中你可看見這款主板只能支持PC1600/PC2100規范的DDR內存。

5.支持的AGP插槽類型

AGP1X(266Mbps)、AGP2X(533Mbps)、AGP4X(1066Mbps)、AGPPro及AGP通用插槽(1066Mbps)、AGP8X(2133Mbps)等幾種顯卡插槽都不相同,排在後面的顯卡規范插槽一般可以兼容前面的顯卡規范插槽,例如AGP4X規范的顯卡插槽可以使用AGP2X的顯卡,而AGP4X的顯卡就不能在AGP2X的顯卡插槽上正常使用(註:還有種 AGP2X/4X的通用插槽)。

所以,你的主板支持何種顯卡類型是你正確選擇顯卡的關鍵。例如一款主板採用的是AGP4X插槽,那麼你就可以購買AGP1X/2X/4X的顯卡在其上正常使用。

三、看參數識硬碟

眾所周知,市場上的硬碟主要分為IDE和SCSI兩大類。SCSI硬碟有速度快、容量大、使用穩定的特點,是硬碟技術的排頭兵,但其價格太貴,主要用於較專業的場合。

而IDE硬碟雖然說在技術水準上尚同SCSI硬碟有一些的差距,但無庸置疑其差距已越來越小,現如今的IDE硬碟同樣具有轉速快、容量大的特點,而且其價格便宜,已成為家用場合的首選。

而IDE硬碟按其內部碟片直徑的大小,又可分為5.25、3.5、2.5和1.8英寸的硬碟等。2.3和1.8英寸碟片直徑大小的硬碟主要用於筆記本電腦等設備;5.25和3.5碟片直徑的硬碟主要用在台式機上,現在台式機上最常用的就是3.5寸碟片直徑大小的硬碟。

1.硬碟的容量

我們在購買硬碟時首先會問,這硬碟是多大的呀?回答:40GB、80GB,就是指的硬碟的容量。它一般指的是硬碟格式化後的容量。硬碟的容量越大越好。

其次,在選擇容量時你還可優先選擇單碟容量大的產品。單碟容量越大技術越先進而且更容易控製成本。舉例來講,同樣是40GB的硬碟,若單碟容量為 10GB,那麼需要4張碟片和8個磁頭,要是單碟容量上升為20GB,那麼需要2張碟片和4個磁頭,對於單碟容量達40GB的硬碟來說,只要1張碟片和2 個磁頭就夠了,能夠節約很多成本及提高硬碟工作穩定性。

2.硬碟的轉速

這也是大家比較留心的問題。它是指硬碟內主軸的轉動速度。如今市場上的IDE硬碟主要分為5400RPM(轉),7200RPM(轉)兩種轉速。在容量價格都差不多的情況下,可首選轉速快的7200轉的硬碟產品。

3.硬碟的傳輸率

硬碟的傳輸率也是硬碟重要參數之一。它主要指硬碟的外部和內部數據的傳輸率,它們的單位為Mb/s(兆位/秒)或MB/s(1MB=8Mb)。硬碟的外部傳輸率(burstdatatransferrate)即硬碟的突發數據傳輸率,它一般指硬碟的數據介面的速率。現在的ATA/66/100/133 介面的硬碟的傳輸率可達66-133MB/S。

而硬碟的內部數據傳輸率(internaldatatransferrate)是指磁頭至硬碟緩存間的最大數據傳輸率,在這方面市場上主流硬碟的最大內部數據傳輸率一般都可達350Mb/S以上,優秀的硬碟其最大內部數據傳輸率可達500Mb/S。

4.硬碟的緩存

硬碟的緩存的大小也是硬碟的重要指標之一。硬碟的緩存是指在硬碟內部的高速存儲器。如今硬碟採用的緩存類型多為SDRAM,但也有例外的如採用 EDODRAM的。緩存的容量越大越好,它直接關繫到硬碟的讀取速度,如今的硬碟緩存容量大都是2M,並向8M的更大容量過度。但也有少數只有512K緩存的產品,這點大家需注意。

5.硬碟的磁頭

硬碟上採用的磁頭類型,主要有MR和GMR兩種。GMR巨磁阻磁頭已開始取代MR磁頭成為硬碟磁頭的主流。

MR磁阻磁頭,採用的是寫入和讀取磁頭分離式的磁頭結構,它是通過阻值的變化去感應信號幅度,對信號的變化相當敏感,使其讀取數據的准確性也相應提高,而且由於其讀取的信號幅度與磁軌寬度無關,因而磁軌可以做得很窄,從而就提高了碟片的密度,這就使硬碟的容量能夠做得很大。

而GMR磁頭同MR磁頭相比它使用了磁阻效應更好的材料和多層薄膜結構,它比MR磁頭更敏感,因而可以實現更高的存儲密度。現在的MR磁頭的碟片存儲密度可達到3Gbit-5Gbit/in2(每平方英寸每千兆位),而GMR磁頭則可達10Gbit-40Gbit/in2以上。

6.硬碟的尋道時間

硬碟的尋道時間也是了解硬碟的重要參數之一。它主要指硬碟的平均尋道時間(averageseektime),道間尋道時間 (singletrackseek),最大尋道時間(maxfullseek),以及平均等待時間(averagelatency)等等。它們的單位皆為 ms(毫秒)。

硬碟的平均尋道時間,指的是硬碟磁頭移動到數據所在磁軌時所用的時間,這個數值越小越好,如今IDE硬碟的平均尋道時間大多在9ms以下。而硬碟的道間尋道時間,指的是磁頭從一磁軌轉移至另一磁軌的時間,這個時間也是越短越好。

硬碟的最大尋道時間,指的是硬碟磁頭從開始移動直到最後找到所需要的數據塊所用的全部時間,它的數值也是越小越好,市場上的主流IDE硬碟的最大尋道時間大多在20ms以內。至於硬碟的平均等待時間,是指當磁頭移動到數據所在的磁軌後,然後等待所要的數據塊繼續轉動到磁頭下的時間,它的數值也是越小越好。

四、看參數識顯示器

顯示器的重要性不言而喻,我們該從哪些方面來了解它呢?

1.CRT顯示篇

可視面積

可視面積是指你的顯示器可以顯示圖形的最大范圍,我們平常說的15英寸/17英寸實際上是指顯像管的尺寸,而實際可視區域遠遠到不了這個尺寸。14英寸的顯示器可視范圍往往只有12英寸,15英寸顯示器的可視范圍在13.8英寸左右,17英寸顯示器的可視區域大多在16英寸左右。購買顯示器時挑那些可視范圍大的讓你視界更寬廣自然合算。

點距/柵距(DotPitch/BarPitch)

點距是顯像管最重要的技術參數之一,它的單位為mm(毫米),它是指顯像管兩個最接近的同色熒光點之間的直線距離。點距越小越好,點距越小,顯示器顯示圖形越清晰,目前的顯示器通常採用0.28的點距。此外還有個水平點距概念,0.28點距的顯像管其水平點距為0.24。

顯像管有蔭罩式(ShadowMask)和蔭柵式(ApertureGrilleMask)兩種類型。柵距是指蔭柵式顯像管平行的光柵之間的距離。蔭罩式和蔭柵式像管各有優劣,採用蔭柵式顯像管的好處在於其柵距經過長時間使用也不會變形,就算使用多年也不會出現畫質的下降;另一方面由於蔭柵式可以透過更多的光線,從而可以達到更高的亮度和對比度,令圖像色彩更加鮮艷、逼真和自然。

解析度(Resolution)

解析度定義了顯示器畫面的解析度,只要顯示器的帶寬大於某解析度下的可接受帶寬,它就能達到這一解析度。其通常用一個乘積來表示,它標明了水平方向上的像素點數(水平解析度)和垂直方向上的像素點數(垂直解析度),例如800X600dpi、1024X768dpi等。

顯示器的解析度受顯示器的尺寸、顯像管點距、電路特性等方面影響,值得一提的是,一台顯示器在75Hz以上的刷新頻率下所能達到的解析度才是它真正的解析度。而現在一些廠家廣告中所標的最大解析度往往是在刷新頻率極低的條件下能達到的最大解析度,一般無法提供75Hz以上穩定的圖像,意義不大。

刷新率

刷新率就是指顯示器屏幕刷新的速度,它的單位是Hz(赫茲)。刷新頻率越低,圖像的閃爍和抖動就越厲害,眼睛疲勞得越快,一般來說,如能達到80Hz以上的刷新頻率就可基本消除圖像閃爍和抖動感。

水平刷新率,又叫行頻(Horizontaiscanningfrequency),它是顯示器1秒鍾內掃描水平線的次數,它的單位是kHz。垂直刷新率,又叫場頻(Verticalscanningfrequency),單位是Hz,它是由水平刷新率和屏幕解析度所決定的,垂直刷新率表示屏幕圖像每秒鍾重繪多少次,也就是指每秒鍾屏幕刷新的次數。

視頻帶寬(Bandwidth)

帶寬就是指特定電子裝置能處理的頻率范圍,它決定著一台顯示器可以處理的信息范圍。而視頻帶寬(BandWidth)是指每秒鍾電子槍掃描過的像素總數,其單位是兆赫(MHz),理論上視頻帶寬是水平解析度、垂直解析度、垂直刷新率的乘積。帶寬越寬能處理的頻率越高,圖像質量自然也更好。專業顯示器和普通顯示器其視頻帶寬的差距是巨大的,帶寬越高,顯示器的價格也越貴,高檔顯示器其帶寬可達200MHz以上,但日常家用的顯示器能有100MHz左右的帶寬就能滿足我們的需求了。

2.LCD液晶顯示器篇

了解液晶顯示器主要應從以下幾點入手:

亮度/對比度

液晶顯示器亮度以平方米燭光(cd/m2)或者nits(流明)為單位,液晶顯示器由於在背光燈的數量上比筆記本電腦的顯示器要多,所以亮度看起來明顯比筆記本電腦的要亮。其亮度普遍在150nits到500nits之間。亮度值高固然表明其產品性能較高。

但需要注意的一點就是,市面上某些低檔液晶顯示器存在較嚴重的亮度不均勻的現象,其中心的亮度和邊框部分區域的亮度差別比較大。所以大家在選購液晶顯示器時更應看重亮度的均勻度,也就是該產品的顯示效果無論是屏幕中央還是四邊要求亮度均勻,四邊無明顯偏暗的現象,這一點對大家選購液晶顯示器時需重點注意。

而對比度是直接體現該液晶顯示器能否體現豐富的色階的參數,對比度越高,還原的畫面層次感就越好,即使在觀看亮度很高的照片時,黑暗部位的細節也可以清晰體現,目前市面上的液晶顯示器的對比度普遍在150:1到350:1間,高端的液晶顯示器還更高。在價格差不多的情況下大家應首先考慮選擇對比度較高的產品。

可視角度

由於LCD是採用光線透射來顯像,因此存在視角問題,所以普通LCD有一個缺點就是可視角度小。在LCD中,直射和斜射的光線都會穿透同一顯示區的像素,所以從大於視角以外的角度觀看屏幕時會發現圖像有重影和變色等現象。因此,可視角度是指可清晰看見LCD屏幕圖像的最大角度,可視角是越大越好。

通常,LCD的可視角度都是左右對稱的,但上下可就不一定了。目前市面上的15寸液晶顯示器的水平可視角度一般在120度或以上,而垂直可視角度則比水平可視角度要小得多,普遍水平是上下不對稱共95度或以上。

響應時間

訊號響應時間是指像素由亮轉暗再由暗轉亮所需的時間。響應時間反應了液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,此值越小越好,以前大多數LCD顯示器的反應時間介於20至100ms之間,不過現在的新型機種可以做到20ms以內。響應時間越小,運動畫面才不會使用戶有尾影的感覺。

判斷的簡單方法是將滑鼠快速移動,在一般低檔次的液晶顯示器上,游標在快速移動時,過程中會消失不見,直到滑鼠定位,不再移動後一小段時間,才會再度出現;而在一般速度動作時,移動過程亦會清楚的看到滑鼠移動痕跡。這些對於你在玩動作或3D游戲或看VCD時影響很大,訊號反應慢的液晶顯示器將出現很明顯的圖像拖尾,"鬼影"等現象,嚴重影響顯示效果。大家在選購時除了看產品說明書或宣傳單上給出的指標外,實際的測試是最重要的。

尺寸

顯示器的尺寸是顯像管對角線的長度,其單位是英寸(1英寸=2.539厘米),而LCD的尺寸和CRT顯示器的不同,其尺寸一般為真實顯示尺寸,目前市面上液晶顯示器的主要尺寸有13.3、14、15、17、18英寸等,液晶顯示器價格主要決定於液晶屏的尺寸。

解析度

LCD與CRT顯示器不同,其具有固定的解析度,只有在指定使用的解析度下其畫質才最佳,在其它的解析度下可以以擴展或壓縮的方式,將畫面顯示出來。

在顯示小於最佳解析度的畫面時,液晶顯示採用兩種方式來顯示,一種是居中顯示,比如在顯示800*600次解析度時,顯示器就只是以其中間那800*600個像素來顯示畫面,周圍則為陰影,這種方式由於信號解析度是一一對應,所以畫面清晰,唯一遺憾就是畫面太小。

另外一種則是擴大方式,就是將該800*600的畫面通過計算方式擴大為1024*768的解析度來顯示,由於此方式處理後的信號與像素並非一一對應,雖然畫面大,但也造成了影像的扭曲現象,清晰度和准確度會受到影響。目前市面上的14寸/15寸的液晶顯示器的最佳解析度都是1024*768,17 寸的最佳解析度則是1280*1024。

五、看參數識內存

有了內存晶元,再加上不太復雜的工藝製造,許多稍有實力的廠家就可生產出成品的內存來了,除此而外,大家無論是在選購或使用內存時還應了解。

1.工作頻率

內存的工作頻率即該內存的標准規范。例如PC100標準的內存頻率是100MHz,PC133的頻率是133MHz。而DDR內存它是在SDRAM內存基礎上發展起來的,由於它是在同頻的SDRAM的基礎上的數據雙倍傳送,那麼它的帶寬就比同頻的SDRAM多一倍,例如DDR266內存它以 133MHz運行時其實際工作頻率就是266MHz,帶寬就是2.1GB/S。

如果你要買一根DDR333的內存,商家卻拿了一根DDR266的給你,比較簡單可行的辨別辦法是,可從DDR內存的存取時間上來了解,例如-7和-7.5納秒的一般為DDR266的內存,-6納秒的一般為DDR333的內存,-5納秒一般為DDR400內存。

而DDR的後續標准DDRII同DDR相比更加先進,它在DDR數據雙倍傳送的基礎上發展成為數據四倍傳送,比DDR又快了一倍!如果同樣運行在133MHz的外頻下,其工作頻率為532MHz/S,它的帶寬就可達4.2GB/S。

2.CAS值

大家知道,內存有個CAS(ColumnAddress
Strobe,列地址選通脈沖)延遲時間,內存在存儲信息時就象一個大表格一樣,通過行(Column)和列(Row)來為所有存儲在內存里的信息定位,CL就是指要多少個時鍾周期後才能找到相應的位置。

對於SDRAM而言一般有2和3兩個值選擇,而DDR內存可分為2和2.5兩種。CAS值越小越好,也就是說DDR內存值為2的產品性能要好於2.5 的產品,如果你需要的是CAS值為2的產品,那麼大家在選擇時要注意JS用2.5的產品做2的產品來賣給大家(可實際使用或用內存測試軟體進行測試)。

3.內存的標示常識

此外,了解一些DDR內存晶元的編號知識也能讓大家更深的了解DDR內存。下面我們就以最常見的HY的DDR內存為例為大家做一講解:

HYXXXXXXXXXXXXXX-XX

1234567891011

1:代表HY的廠標
2:為內存晶元類型—5D:DDRSDRAMS
3:工藝與工作電壓—V:CMOS,3.3V;U:CMOS,2.5V
4:晶元容量和刷新速率—64:64MB,4kref;66:64MB,2kref;28:128MB,4kref;56:256MB,8kref;12
:512MB,8kref
5:晶元結構(數據寬度)—4:X4(數據寬度4bit);8:x8;16:x16;32:x32
6:BANK數量—1:2BANKs;2:4BANKs
7:I/O界面—1:SSTL_3;2:SSTL_2
8:晶元內核版本—空白:第一代;A:第二代;B:第三代;C:第四代
9:能量等級—空白:普通;L:低能耗
10:封裝形式—T:TSOP;Q:TQFP;L:CSP(LF-CSP);F:FBGA
11:工作速度—33:300MHz;4:250MHz;43:233MHz;45:222MHz;5:200MHz;55:183MHz;KDR266A;HDR266B;LDR200

六、看參數識顯卡

1.核心頻率

顯卡的核心頻率即顯卡的默認工作頻率,其數值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它們使用0.18微米製造工藝,可處理高達10億像素/s的四條並行渲染管線。Radeon
9000和9000Pro除了核心頻率有所不同外,其它特徵完全相近。Radeon9000配備了核心頻率250MHz
GPU和400MHzDDR顯存(200MHz*2),而9000Pro的核心/顯存頻率為275MHz/550MHz
DDR(275MHz*2),所以後者的性能更高。

2.關於顯存

顯存是影響顯卡性能的最重要因素之一。

顯存的容量

說到顯存,大家肯定能夠說出這塊顯卡是16M的,那塊是32M的顯卡等等,這些指的都是顯存的容量。顯存就好像一個大倉庫,裡面存放著數據信息,包括幀緩沖、Z緩沖和紋理緩沖,這些都要佔據顯存的容量,並且隨著畫面解析度和色深提高而增大,因此顯存容量大小影響著顯卡的性能。

顯存的速度

顯存速度就是指顯存的工作頻率,在顯存顆粒上用納秒錶示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,顯存工作頻率=1/顯存速度,例如5ns顯存工作頻率=1/5ns=200MHz。

顯存的位寬和帶寬

大家知道,顯存中的信息並不是靜態的,其需要不斷的和顯卡核心(GPU或VPU)進行數據交換,這就涉及到了顯存位寬的概念。顯存位寬就是指顯存顆粒與外部進行數據交換的介面位寬,一般有8bit、16bit、32bit等等。

而顯存帶寬就是顯存每秒鍾提供最大的數據交換量。我們知道,顯卡GPU計算後的數據要和顯存之間做數據交換,因此如果顯存帶寬不夠高,就會嚴重影響顯卡的性能。而顯存帶寬由顯存位寬和顯存頻率以及顯存顆粒數共同決定,即顯存帶寬=顯存位寬X顯存頻率X顯存顆粒數/8。

如一款GeForceMX440SE顯卡採用了hynix4nsDDRSDRAM顯存,編號為HY5DV"64""16"22AT,從編號上看這是64兆位的顯存顆粒,單顆的帶寬是16位,如果其使用了八顆顯存晶元,那麼它的顯存容量就是64兆,而顯存帶寬就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四顆顯存晶元,那麼它的顯存容量就是32兆,而顯存帶寬就是16X4= 64位DDR。

3.像素填充率

像素填充率是我們在選購顯示卡時經常聽到的一個詞。什麼是像素填充率呢?像素填充率即每秒鍾顯示晶元/卡能在顯示器上畫出的點的數量。

舉例來說,如果你將屏幕分辯率高在800X600。則在屏幕上構成每幅圖像均需800X600=480000像素。再以每項秒鍾屏幕刷新60次算,在此分辯率下所需的最小像素填充率即為60X800X600=兩千八百八十萬像素/秒。例如GeForce4Ti4600其像素填充率為 1.2GB/secd而 GeForce4Ti4200其像素填充率為900MB/se

Ⅸ 卷積碼的原理

DMT和卷積編碼調制在DSL中的應用

鍾曉建 潘貴敦 馬親民 梁小宇



(華中師范大學物理系武漢430079)

【摘要】討論了離散多音頻調制和網格編碼相結合的調制方式在DSL中的應用,離散多音頻調制DMT〔1〕是一種多載波調制技術,將傳輸數據根據各子帶信噪比按位分配到子帶上,使每個子帶碼元寬度大於多徑延遲。如果把調制和糾錯編碼結合起來,則可使誤碼率大大降低,是一種帶寬利用率較高的調制方式。

�關鍵詞:ADSL離散多音頻網格編碼〔2〕歐氏距離〔3〕離散傅立葉變換/逆變換

1引 言

� 隨著Internet技術的不斷發展,人們對傳輸數據的速度、質量要求越來越高,在當前為了有效地利用現有的資源——電話線,提出了DSL〔1〕(數字用戶線)的概念,使用話音頻率以上的頻帶(4 k~1.1 MHz)來調制高速數字信號,按照Δf=4.3125 kHz分割成一個個的子帶,由於Δf剛好是音頻的寬度,故命名為離散多音頻,DMT調制是基於離散傅立葉變換對並行數據進行調制解調的。隨著超大規模集成電路(VL SI)和數字信號處理(DSP)技術的不斷進步,用FFT實現實時DMT調制已付諸使用。但以往的調制解調系統,糾錯編碼與調制是各自獨立設計並實現的,解碼和解調也是如此,這樣解調器在接收信號是對信號作獨立硬判決,硬判決結果再送給解碼器解碼,這種硬判決會導致接收端信息的不可恢復的丟失,解決這個問題的方法是在接收端採用軟判決解碼。DSL技術中就是將DMT和網格編碼綜合設計,在白雜訊環境下比傳統技術的誤碼性能有了很大的提高。這種最佳的編碼調制系統是按照編碼序列的歐氏距離為設計的量度,這就要求將編碼器和調制器當作一個統一的整體進行綜合設計,使得編碼器和調制器級聯後產生的編碼信號序列具有最大的歐氏自由距離。從信號空間的角度看,這種最佳編碼調制的設計實際上是一種對信號空間的最佳分割。經過實驗分析,DMT和卷積編碼結合後的編碼增益比傳統編碼的編碼增益增加了8 dB。�

2xDSL接入設備體系結構

� 在ADSL的應用當中,其硬體體系結構大致是由線路介面、接收濾波、線路驅動、模擬前端以及DMT收發器這幾個模塊組成。其中DMT收發器在發端對數據進行復用、循環冗餘校驗、前向糾錯、子帶排序、卷積編碼、星座映射以及IFFT變換,送到模擬前端變換成模擬信號發送出去,而在收端是將模擬信號經過FFT變換、解映射、維特比解碼等一系列反變換,提交給上層。根據T1.413〔4〕標准,採用韋氏16狀態4維網格碼作為內碼,採用Reed�Solomon編碼作為前向糾錯碼,另外由於網格編碼對成塊的雜訊抵抗能力較差,因此在進行網格編碼之前將數據進行交織使雜訊分散。ADSL的DMT收發器框圖大致如圖1所示。

3DMT與卷積編碼調制原理

� 在ADSL的發送端,將數據分配到不同的子帶上,這種分配可以根據各個子帶的信噪比來確定分配的bit數。而ADSL系統為各個子帶建立並維持了一個比特數和增益大小的表,是在ATU-R一端計算出來並返回給局端。為保證後一子帶所帶的位數不小於前一子帶的位數,先對子帶進行排序,即子帶按信噪比大小從小到大進行排序。為了使編碼獲得的碼字有較大的歐氏自由距離,採用了四維TCM網格編碼,這樣位抽取是基於一對子帶的,因為一個子帶在空間上是二維的,一對相互正交的子帶在空間上則是四維的 ,相應的在解碼的時候也是一對一對的作維特比解碼。歐氏自由距離是在四維空間上計算出來的,這樣四維的陪集可以由兩個二維的陪集的聯合構成,即這樣四維TCM網格碼的歐氏自由距離可以由兩個二維星座圖的距離的平方和算出, 在解碼系統中,最可能發生錯誤的情況是在具有最小的平方歐氏距離的兩個序列�{an}和{bn}�之間,(前者是發送序列,後者是解碼序列),這一最小平方歐氏距離常又稱為平方自由距離,記做:

��編碼的目的是為了使這個平方自由距離最大。

�網格編碼調制的通過一種特殊的信號映射可變成卷積碼的形式。這種映射的原理是將調制信號集分

割成子集,是的子集內的信號間具有更大的空間距離,用編碼效率為k/(k 1)的卷積碼選擇子集,用其餘位選擇子集中的點。在DSL數字用戶環路中用16狀態的4維網格編碼的編碼器結構如圖2所示。

其中的卷積編碼部分如圖3所示。

圖2中每兩個子帶抽取的位數z′=x y-1(x為第一個子帶所帶的位數,y為第二個子帶所帶的位數)。{uz′-1,uz′-2,…u1}為原碼,輸出的是經過卷積以及異或以後的編碼,為兩個二進制碼字,即{vz-y�,vz′-y-1,…v1,v0}和{wy-1,wy-2,…w1,w0},這兩個二進制碼字將映射成兩個星座點。編碼演算法使星座點的兩個最低位決定星座點的二維陪集{v1,v0}和{w1,w0}實際上是這個上標的二進製表示。對於一幀中最後兩個碼字,為了使卷積編碼狀態{s3,s2,s1,s0}回到零狀態。讓編碼前的碼字的{u1,u2}={0,0},則最後兩對子帶抽取的位數z′=x y-3。



這樣編碼得出的信號有兩個基本特徵:

� (1)星座圖中所用的信號點數大於未編碼同種調制所需的點數(擴大了一倍),這些附加的信號點為糾錯編碼提供冗餘度。

�(2)採用卷積碼在相繼的信號點之間引入某種依賴性,因而只有某些信號點序列才是允許出現的,這些允許的信號序列可以模型化為網路結構。可用網格圖來表述。

� 在接收端對接收序列進行維特比解碼〔4〕,即最大似然解碼,可以用網格圖求最相似的路徑來描述這種演算法,它依賴於有限狀態的馬爾可夫系統的描述,包括狀態變遷以及狀態變遷的輸出碼字。在四維TCM�編碼的基礎上,解碼時要對一對一對的數據進行解碼,計算碼距時也是以四維空間的歐氏距離為標准,取最相似的一條路徑。對於長度為L m的網格路徑(L為信息序列的長度,m表示後綴為m個0向量)接收序列為所有的網格路徑在零時刻發散於同一個初始狀態、收斂於第j時刻(j=L m)的同一個最後一狀態。在理想狀況下,對於一個存儲量無限度的通道,可以將所有可能的路徑都記錄下來,然後選擇其中對數似然函數值最大的作為解碼結果。

對數似然函數是將接收序列判定為某條路徑的序列的條件概率的對數

��這里的對數似然函數取最大值,實際上是接收的碼序列與估計路徑的碼之間的距離取最小值,是基於歐氏空間距離來計算的。在這里維特比解碼演算法的核心是回退的觀點,採用動態規劃法存儲數據,如果對每條可能的路徑進行存儲的話,隨著解碼深度的增加,存儲量將成4的指數增長,這在現實條件下是不可能的。因為每個節點都有四個分支(二輸入十六狀態的網格圖),因此我們對於j時刻到達的某一狀態

δi(i=1,2…,S-1),進行加—比—選操作,即將所有可能前一時刻的狀態的最大似然函數∧j-1(δp)與當前接收的序列和前一狀態到當前狀態的估計碼的似然度相加,選擇其中最大的作為j時刻i狀

態的最大似然函數值,並在倖存序列j(δi)在原來的基礎上加上這條最優的路徑u〔δp→δi〕。這樣給出的演算法可以表述為:

� 變數/存儲:

� S—狀態數(DSL為16);

� T—每一狀態的分支數(4);

� j—時刻編號,即第j時刻

�對於用卷積編碼完畢的序列可以直接送到數字信號處理器中作IDFT〔5〕變換成串列數據了。每個子帶i的二進制碼字可以映射成星座圖上的復數點(Zi=ai jbi),為了使輸出信號為實信號,頻域上的子帶i的復數值(i≥N′,N′=N/2)為

��Zi=conj�(ZN-i),(i≥N′,N′=N/2)

即取共軛復數,這樣經過離散傅立葉逆變換,得到時域信號:

��此信號經過並/串變換,再通過A/D變換,變成模擬信號送到線路上進行傳輸。

4模擬結果

� 我們在應用Itex公司的ADSL解決方案中,用該公司提供的局端模擬工具IADT對ADSL鏈路性能進

行模擬,得到ADSL每個子帶(從0~255)的信噪比,再根據這個預測值來確定每個子帶的位數和增益值。

從而建立一個與子帶一一對應的表,其線路預測的信噪比曲線如圖4所示。

我們可以看到,測得的線路上行速率為544

kbps,網路速率(去掉ADSL鏈路開銷)為448 kbps,下行鏈路速率為8 160 kbps,網路速率為7 616 kbps。

5總 結

� 本文描述了在帶寬受限的信道採用DMT和卷積編碼相結合的技術,將調制與糾錯編碼結為一體,高效利用了現有的帶寬。隨著ADSL技術的逐漸成熟,該編碼技術也正在應用於其它領域,如無線通信,針對其信道的衰減特性可以獲得較高的帶寬利用率。在具體硬體實現上,由於超大規模集成電路的發展,硬體已不再是信號處理的瓶頸了,如以上分析的維特比解碼,其對硬體的需求是隨著N的增大而迅速增加,需要上十萬的門電路實現,現已有單片的維特比解碼器,或是在特殊的應用中集成在一塊數字晶元中,同時完成RS編碼、交織、FFT變換等等。

�參考文獻



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5John G Proakis.Digital Communications,Third edition,McGraw�Hill 1998

Ⅹ 固態硬碟啟動失敗

掛兩塊是能進哪塊就進哪塊,進去後找一個啟動菜單恢復工具,吧兩個系統的啟動菜單都恢復到啟動菜單,在啟動菜單設置固態硬碟的那個系統的為第一啟動項,搞定。

固態硬碟(Solid State Disk或Solid State Drive,簡稱SSD),又稱固態驅動器,是用固態電子存儲晶元陣列製成的硬碟。

固態硬碟,因為台灣的英語里把固體電容稱為Solid而得名。SSD由控制單元和存儲單元(FLASH晶元、DRAM晶元)組成。
固態硬碟在介面的規范和定義、功能及使用方法上與普通硬碟的完全相同,在產品外形和尺寸上基本與普通硬碟一致(新興的U.2,M.2等形式的固態硬碟尺寸和外形與SATA機械硬碟完全不同)。
被廣泛應用於軍事、車載、工控、視頻監控、網路監控、網路終端、電力、醫療、航空、導航設備等諸多領域。
晶元的工作溫度范圍很大,商規產品(0~70℃)工規產品(-40~85℃)。雖然成本較高,但是正在普及至DIY市場。
由於固態硬碟的技術與傳統硬碟的技術不同,所以產生了不少新興的存儲器廠商。廠商只需購買NAND顆粒,再配適當的控制晶元,編寫主控制器代碼,就製造了固態硬碟。
新一代的固態硬碟普遍採用SATA-2介面、SATA-3介面、SAS介面、MSATA介面、PCI-E介面、M.2介面、CFast介面、SFF-8639介面和NVME/AHCI協議。 [1]
分類
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分類方式:
固態硬碟的存儲介質分為兩種,一種是採用快閃記憶體(FLASH晶元)作為存儲介質,另外一種是採用DRAM作為存儲介質。最新還有英特爾的XPoint顆粒技術。
基於快閃記憶體的固態硬碟:
基於快閃記憶體的固態硬碟(IDEFLASH DISK、Serial ATA Flash Disk):採用FLASH晶元作為存儲介質,這也是通常所說的SSD。它的外觀可以被製作成多種模樣,例如:筆記本硬碟、微硬碟、存儲卡、U盤等樣式。這種SSD固態硬碟最大的優點就是可以移動,而且數據保護不受電源控制,能適應於各種環境,適合於個人用戶使用。壽命較長,根據不同的快閃記憶體介質有所不同。SLC快閃記憶體普遍達到上萬次的PE,MLC可達到3000次以上,TLC也達到了1000次左右,最新的QLC也能確保300次的壽命,普通用戶一年的寫入量不超過硬碟的50倍總尺寸,即便最廉價的QLC快閃記憶體,也能提供6年的寫入壽命。可靠性很高,高品質的家用固態硬碟可輕松達到普通家用機械硬碟十分之一的故障率。
基於DRAM類:
基於DRAM的固態硬碟:採用DRAM作為存儲介質,應用范圍較窄。它仿效傳統硬碟的設計,可被絕大部分操作系統的文件系統工具進行卷設置和管理,並提供工業標準的PCI和FC介面用於連接主機或者伺服器。應用方式可分為SSD硬碟和SSD硬碟陣列兩種。它是一種高性能的存儲器,理論上可以無限寫入,美中不足的是需要獨立電源來保護數據安全。DRAM固態硬碟屬於比較非主流的設備。 [1]
基於3D XPoint類
基於3D XPoint的固態硬碟:原理上接近DRAM,但是屬於非易失存儲。讀取延時極低,可輕松達到現有固態硬碟的百分之一,並且有接近無限的存儲壽命。缺點是密度相對NAND較低,成本極高,多用於發燒級台式機和數據中心。
發展歷程
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播報
1956年,IBM公司發明了世界上第一塊硬碟。
1968年,IBM重新提出「溫徹斯特」(Winchester)技術的可行性,奠定了硬碟發展方向。
1970年,StorageTek公司(Sun StorageTek)開發了第一個固態硬碟驅動器。
1984年,東芝發明快閃記憶體。
1989年,世界上第一款固態硬碟出現。
2006年3月,三星率先發布一款32GB容量的固態硬碟筆記本電腦,
2007年1月,SanDisk公司發布了1.8寸32GB固態硬碟產品,3月又發布了2.5寸32GB型號。
2007年6月,東芝推出了其第一款120GB固態硬碟筆記本電腦。
2008年9月,憶正MemoRight SSD的正式發布,標志著中國企業加速進軍固態硬碟行業。
2009年,SSD井噴式發展,各大廠商蜂擁而來,存儲虛擬化正式走入新階段。
2010年2月,鎂光發布了全球首款SATA 6Gbps介面固態硬碟,突破了SATAII介面300MB/s的讀寫速度。
2010年底,瑞耐斯Renice推出全球第一款高性能mSATA固態硬碟並獲取專利權。 [1]
2013年,三星推出VNand 3D快閃記憶體。