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我的世界伺服器計分板死亡次數

發布時間: 2022-09-26 05:20:40

我的世界minecraft計分板使用攻略_我的世界計分板指令一覽

我的世界計分板指令是什麼,我的世界minecraft計分板使用攻略,可能還有很多小夥伴不知道,下面一起隨小編來看看我的世界計分板指令是什麼吧~

計分板

計分板的指令是/scoreboard

它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家,隊伍objectives分為list/add/remove/setdisplay。

list就是列出所有計分項目,包括它的類型,顯示的名字,和它的真正名字。

/scoreboard objectives list

即上面這條指令

當你忘記曾經創建過哪個計分板項目時會用到.

add就是添加一個計分項目

/scoreboard objectives add [顯示的名稱.

即上面這條指令.

(注意:是必須要填 []是可填可不填)

“名稱”就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用“顯示的名稱”是不行的

也可以理解為:

/scoreboard objectives add [顯示出來的名字]

類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數.

類型一般分為 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.

mmy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數(見players支指令)

health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。

totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數.

playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數.

deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。

舉一個例子,

假如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數。

那麼我只要殺任何東西(包括殺人)就可以獲得分數了.

顯示的名字則是殺敵數,命令控制的名字就是Kills。每殺一個生物就可以得到一分。

接下來回到objectives的remove

remove就是移除的意思,不用說,就是移除一個計分項目的.

/scoreboard objectives remove

有人說,得到了分數,怎麼才可以顯示出自己的分數呢?

那就得用到objectives的setdisplay了。

setdisplay是設置計分項目的顯示位置。

顯示的位置分為list/sidebar/belowname

list是顯示在多人聯機的人數列表(按Tab鍵可以看得到)

sidebar就是顯示在你游戲屏幕內的右邊

belowname 則是顯示在玩家的頭上(需要多人聯機才可以)

/scoreboard objectives setdisplay [目標]

上面的即指令

如果不打目標,那會就清空那個顯示位置的計分項目

舉一個例子,我之前已經創建了一個“殺敵數”的計分項目(看上面)

那麼顯示位置list/sidebar的效果圖分別為:

Ⅱ 我的世界怎麼把死亡次數清零

依次輸入以下兩個指令:【/scoreboard objectives add sw deathcount 死亡數】【/scoreboard objectives setdisplay sidebar sw】,其中sw是變數名,可隨意更換,死亡數是顯示名,可隨意更換。

鐵砧可以用於結合兩個相同物品的魔咒,並犧牲其中一個物品來修復另外一個。兩個物品的類型必須完全相同(例如,鐵鎬和鑽石鎬不能合並),而且能結合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。

要結合物品,玩家應將目標物品放入鐵砧內的第一個物品欄位,然後將要犧牲的物品放入第二個欄位內。若可以進行合並操作,則附有魔咒的成品與需要消耗的經驗等級會一同出現於輸出欄位處。

冒險模式:

冒險模式不能創建,在進入存檔後開啟作弊,輸入/gamemode adventure、/gamemode 2(僅基岩版)或按住F3+F4(僅Java版,版本必須高於或等於1.16)調出冒險模式。

冒險模式不能空手擼方塊,必須使用相應的工具來破壞相應的方塊,這可以運用到一些冒險地圖防止地形被惡意破壞。

這種游戲模式是一種供在玩家自創的地圖使用的游戲模式,在Minecraft設置限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。然而,玩家依然可以與生物互動和合成物品。

Ⅲ 我的世界手機死亡記分板怎麼做

打開我的世界,建立一個對象代碼:scoreboardobjectivesadd【displayname】實例:/死亡排行這樣我們就建立了一個名稱為deaths,顯示名字為死亡排行的死亡次數的計分板,在玩家死亡的時候,死亡的分數會自動增加玩家角色在objectives下的分數,會根據數據的高低來排行2.顯示計分板在建立了計分板之後,需要將數據表示出來,並且展示給玩家代碼:【name】建議把objectives的name寫上可以在setdispaly後添加slot,slot代表顯示的位置,主要顯示玩家的死亡位置同時還有其他的代碼,sidebar表示右側、用Tab鍵顯示列表實例:sidebardeaths計分板的用途:計分板系統可以統計玩家的死亡次數deathCount、殺死其他玩家次數playerKillCount、殺死怪物次數totalKillCount這三種統計數據。打開我的世界,建立一個對象代碼:scoreboardobjectivesadd【displayname】實例:/死亡排行這樣我們就建立了一個名稱為deaths,顯示名字為死亡排行的死亡次數的計分板,在玩家死亡的時候,死亡的分數會自動增加玩家角色在objectives下的分數,會根據數據的高低來排行2.顯示計分板在建立了計分板之後,需要將數據表示出來,並且展示給玩家代碼:【name】建議把objectives的name寫上可以在setdispaly後添加slot,slot代表顯示的位置,主要顯示玩家的死亡位置同時還有其他的代碼,sidebar表示右側、用Tab鍵顯示列表實例:sidebardeaths計分板的用途:計分板系統可以統計玩家的死亡次數deathCount、殺死其他玩家次數playerKillCount、殺死怪物次數totalKillCount這三種統計數據。

Ⅳ 我的世界命令方塊怎麼檢測玩家是否死亡

這個要用到記分版scoreboard。

我們創建一個目標:scoreboard objectives add 666 deathCount意思是創建一個玩家死亡次數記分板,666是那個記分版的名稱隨便輸,deathCount是類型。

玩家死亡一次就會加1分,然後我們要讓記分版顯示在右邊:scoreboard objectives setdisplay sidebar 666,然後去自殺一次才會顯示,因為是剛剛創建的。

命令:

在普通的Minecraft客戶端和獨立客戶端中,命令通過Minecraft的聊天窗口輸入,通過按下T鍵(默認)或/鍵喚出聊天窗口。

使用/鍵會同時輸入命令必需的前綴斜杠(/),因此這是個實用的快捷鍵。在輸入命令時按下Tab ↹鍵會循環顯示當前可用的命令或參數,也可以快速輸入準星當前指向方塊的坐標。

Ⅳ 我的世界怎麼製作一個檢測玩家死亡三次後自動切換游戲模式的指令

分成兩個部分——檢測死亡並計數,對達到次數的玩家執行命令
part1.死亡計數可以通過對返回固定重生點的玩家進行計數並傳送至主城「重生點」,或採用檢測死亡的玩家來進行計數,兩者各有利弊,此處以檢測死亡為例
(以基岩版為例)創建計分板 death_c,類型mmy
循環保持開啟:
/tag remove @e[type=player,tag=alive] alive
/tag add @a[tag=!alive] alive
/scoreboard players add @e[tag=!alive,tag=!dead,type=player] death_c 1
/tag add @e[type=player,tag=!alive] dead
/tag remove @a[tag=dead] dead

part2.然後是如何切換游戲模式的問題,此處以死亡三次後切換為冒險模式為例
循環保持開啟:
/gamemode 2 @a[g=!2,scores={"death_c=3"}]

Ⅵ 我的世界如何將boss血條設為計分板分數

手機版的話你得放棄玩家們自由選擇出生點的權利

首先

把所有玩家出生點強制設置在一個統一的房間里

其次

使用隨機傳送的指令把這個房間的任意玩家都傳送到另一個5x5房間(必須是隨機,否則人多有可能卡住)

然後

在這個房間的地面都鋪上壓力板,每個壓力板下面的指令都是先給最近玩家在一個特定記分板加一分然後連鎖命令方塊(也就是在這個記分命令方塊下設置一個連鎖命令方塊,無條件,保持開啟)上是回城指令

這樣,每個玩家死亡後會在一個特定記分板上顯示死亡次數

注意

這種方法將會犧牲玩家自己設置重生點的權利

這種方法其中的5x5房間下命令方塊必須分別設置,不可以偷懶拿紅石連到一個命令方塊。盡量減少bug產生

如果是殺人數,那麼請看這里(我的方法麻煩,先做好心理准備)

首先

在你伺服器中的命令方塊區,設置這樣一群命令方塊(這群命令方塊你也可以改改變成檢測外掛)

十組命令方塊(如果你的伺服器人數上線大於10人,那麼按照下列方法再加)
每組命令方塊分別有一個盔甲架,這個盔甲架
第一組盔甲架tag為1,第二組為2,以此類推
每組命令方塊都會隨機給玩家分配tag,比如第一組給一個隨機玩家tag1,第二組...以此類推(注意,隨機分配時,該玩家必須沒有其他tag比如第一組開始分配,那麼該玩家不能有tag 2-10,且一但檢測到已經有tag1玩家的存在,立即停止分配,如果伺服器出現兩個及以上,那麼撤銷所有玩家tag1,重新分配,以此類推)。分配後,該組僅有的一個專屬盔甲架tp到所屬玩家上方兩格(盔甲架必須處於無敵,你可以給它一些buff,以及這么做防止誤傷盔甲架導致玩家無敵)當該玩家死亡,盔甲架附近最近的玩家殺人數記分板加一(像弓箭這種擊殺...我也沒招,手機版指令有局限性)

Ⅶ 我的世界中如何用指令設置每個玩家只有三次重生機會

輸入這條指令/scoreboard objectives add deathcountions deathCount ["死亡次數"]
意思是建立一個計分板,統計玩家死亡次數。然後輸入/give @p command_block獲取一個命令方塊,在裡面輸入/gamemode @a[m=!spectator,score_deathcountions=3] 3
意思是將死亡三次但不是旁觀模式的玩家游戲模式改為旁觀模式,這樣的話他就不能參與游戲了,這個命令方塊要調成循環+無條件+保持開啟

Ⅷ 我的世界1.8命令方塊指令顯示死亡次數

/scoreboard objectives add 積分版名稱(你可以自己定) deathCount

/scoreboard objectives setdisplay sidebar

名稱輸入下面兩條指令就會有一個顯示死亡次數的積分版,在側邊顯示,每死一次就加1。