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移動終端能實現便捷的海量存儲嗎

發布時間: 2022-08-28 15:35:31

『壹』 android 數據存儲的幾種方式

總體的來講,數據存儲方式有三種:一個是文件,一個是資料庫,另一個則是網路。其中文件和資料庫可能用的稍多一些,文件用起來較為方便,程序可以自己定義格式;資料庫用起稍煩鎖一些,但它有它的優點,比如在海量數據時性能優越,有查詢功能,可以加密,可以加鎖,可以跨應用,跨平台等等;網路,則用於比較重要的事情,比如科研,勘探,航空等實時採集到的數據需要馬上通過網路傳輸到數據處理中心進行存儲並進行處理。 對於Android平台來講,它的存儲方式也不外乎這幾種,按方式總體來分,也是文件,資料庫和網路。但從開發者的角度來講它可以分為以下五種方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage內部存儲空間 3.External Storage外部存儲空間 4.SQLite Database資料庫 5.Internet網路 這幾種方式各自有各自的優點和缺點,要根據不同的實際情況來選擇,而無法給出統一的標准。下面就各種方式談談它們的優缺點,以及最合適的使用情況: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用來存儲一些Key/Value類似的成對的基本數據類型,注意,它只能存儲基本數據類型,也即int, long, boolean, String, float。事實上它完全相當於一個HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何對象,而SharedPreferences中的值只能存儲基本數據類型(primitive types)。 對於它的使用方法,可以參考Android Developer Guide,這里不重復。 如此來看,最適合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因為很多配置信息都是Key/Value。事實上,在Android當中SharedPreferences使用最多的地方也是用來保存配置(Settings)信息,系統中的Settings中這樣,各個應用中的Settings也是這樣。並且,Android中為了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它來專門有PreferenceActivity用來封裝。也就是說如果你想在應用程序中創建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相關的專門為Preference封裝的組件,而不用再直接去創建,讀取和保存SharedPreference,Framework中的這些組件會為你做這些事。 再談談一些使用SharedPreference時的技巧,它只能保存基本數據類型,但假如我想保存一個數組,怎麼辦?可以把數據進行處理,把它轉化成一個String,取出的時候再還原就好了;再如,如想保存一個對象,怎麼辦,同樣,可以把對象序列化成為字元序列,或轉成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())當成Value保存進去。 總之,SharedPreferences使用起來十分的方便,可以靈活應用,因為它簡單方便,所以能用它就盡量不要用文件或是資料庫。 1.Internal Storage內部存儲空間 所謂的內部存儲與外部存儲,是指是否是手機內置。手機內置的存儲空間,稱為內部存儲,它是手機一旦出廠就無法改變,它也是手機的硬體指標之一,通常來講手機內置存儲空間越大意味著手機價格會越貴(很多地方把它稱為手機內存,但我們做軟體的知道,這並不準確,內存是指手機運行時存儲程序,數據和指令的地方;這里應該是手機內部存儲的簡稱為內存,而並非嚴格意義上的內存)。 內部存儲空間十分有限,因而顯得可貴,所以我們要盡可能避免使用;另外,它也是系統本身和系統應用程序主要的數據存儲所在地,一旦內部存儲空間耗盡,手機也就無法使用了。所以對於內部存儲空間,我們要盡量避免使用。上面所談到的Shared Preferences和下面要談到的SQLite資料庫也都是存儲在內部存儲空間上的。 Android本身來講是一個Linux操作系統,所以它的內部存儲空間,對於應用程序和用戶來講就是「/data/data"目錄。它與其他的(外部的存儲)相比有著比較穩定,存儲方便,操作簡單,更加安全(因為可以控制訪問許可權)等優點。而它唯一的缺點就是它比較有限,比較可貴。 雖然,可以非常容易的知道程序本身的數據所在路徑,所有的應用程序的數據路徑都是「/data/data/app-package-name/」,所有的程序用到的數據,比如libs庫,SharedPreferences都是存放在這個路徑下面。但我們在使用的時候最好不要,或是千萬不要直接引用這個路徑。 使用內部存儲主要有二個方式,一個是文件操作,一個是文件夾操作。無論哪種方式,Context中都提供了相應的函數來支持,使用Context不但操作簡單方便,最重要的是Context會幫助我們管理這些文件,也可以方便幫助我們控制文件的訪問許可權。先來系統的說下Context中關於文件和文件夾操作的函數有哪些。 a. 創建一個文件,並打開成一個文件輸出流,需要提供一個String,作為文件名 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b. 同樣,想打開一個文件作為輸入的話,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c. 列出所有的已創建的文件 1.String[] files = Context.fileList(); 2.for (String file : files) { 3. Log.e(TAG, "file is " + file); 4.} 1.String[] files = Context.fileList(); for (String file : files) { Log.e(TAG, "file is " + file); } d. 刪除文件,能創建就要能夠刪除,當然也會提供了刪除文件的介面,它也非常簡單,只需要提供文件名 1.if (Context.deleteFile(filename)) { 2. Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully「); 3.} else { 4. Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); 5.} 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully「); } else { Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); } e. 獲取文件已創建文件的路徑,它返回一個文件對象用於操作路徑 1.File fileDir = Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); f. 創建一個目錄,需要傳入目錄名稱,它返回 一個文件對象用到操作路徑 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); g. 以File對象方式查看所創建文件,需要傳入文件名,會返迴文件對象 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG, "store " + store.length()); 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG, "store " + store.length()); h. 獲取Cache路徑,無需要傳入參數,返迴文件對象 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 總結一下文件相關操作,可以得出以下三個特點: 1. 文件操作只需要向函數提供文件名,所以程序自己只需要維護文件名即可; 2. 不用自己去創建文件對象和輸入、輸出流,提供文件名就可以返回File對象或輸入輸出流 3. 對於路徑操作返回的都是文件對象。 如前所述,內部存儲空間有限,可貴,安全,穩定,所以應該用來保存比較重要的數據,比如用戶信息資料,口令秘碼等不需要與其他應用程序共享的數據。也可以用來創建臨時文件,但一定要注意及時刪除。另外,對於內部存儲還有一個非常重要的特點,那就是在應用程序被卸載時,應用程序在內部存儲空間的文件數據將全部被刪除。系統這樣做的原因很簡單,就是因為內部存儲很有限,它必須保證它的可用性,因為一旦添滿,系統將無法再正常工作。 1.External Storage外部存儲空間 再來談談手機外部存儲空間,與內部存儲空間相對,外部存儲空間是指手機出廠的時候不存在,用戶在使用時候可以自由添加的外部存儲介質比如TS卡,SD卡等快閃記憶體儲介質。這些快閃記憶體介質由最初的空間小價格貴,到現在的大容量價格便宜,所以幾乎每個支持外部存儲的手機上面都有大容量(大於等於2G)的快閃記憶體卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存儲介質。其實更確切的說,它是要依賴於外部存儲卡的,因為對於Android系統,如果沒有外部存儲卡,很多的系統應用無法使用,比如多媒體相關的應用程序無法使用。雖然Android很依賴,但是外部存儲卡也有它自身的特點,它最大的優點就是存儲空間大,基本上你可無限制的使用,也不怎麼擔心去清除數據。就目前來看,很多程序都在使用外部存儲卡,但很少有程序去主動清理數據,所以無論你的SD卡有多大,它的可用空間卻越來越少。與內部存儲不同的是,當程序卸載時,它在外部存儲所創建的文件數據是不會被清除的。所以清理外部存儲空間的責任丟給了用戶自己,每隔一段時間就去查看下SD卡,發現無用數據立馬刪除。外部存儲的缺點就是不是很穩定,對於Android手機來講可以說,很不穩定,本身快閃記憶體介質就容易出問題,SD卡處於不能正常使用的狀態十分多。 先來說說外部存儲相關的使用方法和API: a. Check media availability檢查介質的可用性 如前所述,外部存儲介質的穩定性十分的差,所以在使用之前一定要先檢查它的可用性,如果可用再去用 view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); 2.if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } b. Get the directory獲取外部存儲卡的路徑 事實上,外部存儲卡的路徑是「/mnt/sdcard",所以你直接這樣寫去訪問也能訪問的到。鑒於可讀性和可移植性的考慮,建議這樣寫: view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories. 如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那麼SDK中又多了幾個操作外部存儲文件和路徑的介面,文檔中也建議開始者更加規范的使用SD卡。比如,創建相應的目錄去存儲相應的數據,Music,Picture,Video等。應用程序目錄也變成了"/Android/data/package-name/data"。具體的使用可以參考文檔,這里不重復。當然,就像編程規范一樣,這里只是規范,你完全可以不遵守它,但出於可讀性和可移植性,還是建議按照文檔建議的去做。 下面總結一下使用時應該注意的一些和外部存儲的特點: a. 外部存儲卡不是隨時想用就能夠用的,所以一定要記得在使用之前檢查它的可用性 b. 存儲在外部存儲卡上的數據是所有應用程序都可見,用戶也可見(使用FileManager),所以安全性不是很好,雖然文檔聲稱可以在外部存儲卡上寫程序私有數據,但貌似沒用,用FileManager仍然可以刪除或編輯文件(Market上面的FileManager功能都十分的強大,能讓用戶看到SD卡中的所有文件,和操作能看到的文件)。 c. Android手機支持把外部存儲卡Mount至PC做為U盤,當連接數據線時,這時SD卡變成了U盤連接到了另外的操作系統中。什麼意思,就是在Android當中雖然有的文件屬性(隱藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用戶在PC上可以隨意操作文件(這就是第二點中所提及的)。 d. 如果使用外部存儲卡保存數據,一定要額外做好異常處理:外部存儲卡不可用時把數據存入哪裡;可用的時候再怎麼同步數據(這是比較頭疼的地方,可行的做法就是當SD卡不可用時不準用戶寫數據,但這用戶體驗又不是很好,但如你所知,很多應用都這么干);你的數據被破壞了。當然常見的異常也要考慮,比如空間滿了,無法寫入,磁碟壞道等。 1.SQLite Database資料庫 Android對資料庫的支持很好,它本身集成了SQLite資料庫,每個應用都可以方便的使用它,或者更確切的說,Android完全依賴於SQLite資料庫,它所有的系統數據和用到的結構化數據都存儲在資料庫中。 它具有以下優點: a. 效率出眾,這是無可否認的 b. 十分適合存儲結構化數據 c. 方便在不同的Activity,甚至不同的應用之間傳遞數據 先前有一篇文章講到了不同Activity和不同應用之間傳遞數據的麻煩,特別是對於大型數據結構,因為Activity雖是Java對象,但去無法像使用其他類對象那樣去創建一個實例然後使用它,更無法給Activity加上Setters和Getters(雖然這樣做了沒有編譯錯誤)。比較好的解決方案就是把結構化數據寫入資料庫,然後在不同的Activity之間傳遞它們的Uri。 d. 由專門的ContentProvider來幫忙管理和維護資料庫 e. 可以方便的設置訪問許可權,私有還是都可見 f. 操作方便,使用標準的CRUDE語句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),詳見ContentResolver g. 良好的可移植性和通用性,用標準的SQL語句就能實現CRUDE 對於它的使用方法可以去參考文檔,這里也說不清楚。 1.Internet網路 網路是比較不靠譜的一個,因為移動終端的網路穩定性,以及所產生的流量讓人傷不起,用戶更傷不起。但若是對於非常重要的實時數據,或是需要發送給遠端伺服器處理的,也可以考慮使用網路實時發送。這已經有先例了,Apple和Google就是這樣,iPhone設備和Android設備都會在用戶不知情的情況 下收集用戶的信息,然後又在用戶不知情的情況 下發送到Apple和Google的伺服器上,也就是所謂的「跟蹤門」。除此之外,智能手機(特別是Android和火熱的iPhone)上面的應用程序都會偷偷的在後台運行,收集用戶數據,然後再偷偷的發伺服器,直接傷害是用戶流量,請看先前的文章。 對比這幾種方式,可以總結下: 1. 簡單數據和配置信息,SharedPreference是首選; 2. 如果SharedPreferences不夠用,那麼就創建一個資料庫 3. 結構化數據,一定要創建資料庫,雖然這稍顯煩鎖,但是好處無窮 4. 文件就是用來存儲文件(也即非配置信息或結構化數據),如文本文件,二進制文件,PC文件,多媒體文件,下載的文件等等。 5. 盡量不要創建文件 6. 如果創建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存儲在內部存儲,否則放到外部存儲 7. 不要收集用戶數據,更不要發到網路上,雖然你們也有很多無奈。用戶也無奈,也無辜,但更無助 平台為開發者准備了這么多的方式固然是一件好事,但我們要認清每一種的優點和缺點,根據實際情況選擇最合適的。還有一個原則就是最簡單原則,也就是說能用簡單的方式處理,就不要用復雜的方式。

『貳』 移動支付終端有哪些優點

移動支付終端可以做到便捷方便,不需要隨身攜帶現金,同時支付轉賬也很方便!

『叄』 移動智能終端的特點

在硬體體繫上,移動終端具備中央處理器、存儲器、輸入部件和輸出部件,也就是說,移動終端往往是具備通信功能的微型計算機設備。另外,移動終端可以具有多種輸入方式,諸如鍵盤、滑鼠、觸摸屏、送話器和攝像頭等,並可以根據需要進行調整輸入。
同時,移動終端往往具有多種輸出方式,如受話器、顯示屏等,也可以根據需要進行調整。
在軟體體繫上,移動終端必須具備操作系統,如Windows Mobile、Symbian、Palm、Android、iOS等。
同時,這些操作系統越來越開放,基於這些開放的操作系統平台開發的個性化應用軟體層出不窮,如通信簿、日程表、記事本
、計算器以及各類游戲等,極大程度地滿足了個性化用戶的需求。
在通信能力上,移動終端具有靈活的接入方式和高帶寬通信性能,並且能根據所選擇的業務和所處的環境,自動調整所選的通信方式,從而方便用戶使用。
移動終端可以支持GSM、WCDMA、CDMA2000、TDSCDMA、Wi-Fi以及WiMAX等,從而適應多種制式網路,不僅支持語音業務,更支持多種無線數據業務。
在功能使用上,移動終端更加註重人性化、個性化和多功能化。
隨著計算機技術的發展,移動終端從「以設備為中心」的模式進入「以人為中心」的模式,集成了嵌入式計算、控制技術、人工智慧技術以及生物認證技術等,充分體現了以人為本的宗旨。由於軟體技術的發展,移動終端可以根據個人需求調整設置,更加個性化。
同時,移動終端本身集成了眾多軟體和硬體,功能也越來越強大。

『肆』 好用的雲存儲軟體

我覺得雲創存儲的迷你雲蠻好用的,是一個超安全的私有雲計算數據中心,採用高可靠的雲存儲技術,文件數據塊始終以雙副本方式在不同節點上存放,絕不丟失數據;

海量存儲空間支持靈活使用,既可作為應用軟體(如郵箱、視頻監控)的海量存儲空間,又可作為員工的私密存儲空間,還可以作為數據共享空間,為了確保數據安全,辦公室內部共享數據與通過互聯網共享數據採用完全隔離的兩套系統。在辦公室內部,可通過「我的電腦」直接訪問自己的私有數據空間,在辦公室外部,可通過PC Web界面和移動終端(安卓手機、iPhone以及iPad)等訪問minicloud,實現移動辦公。

『伍』 什麼是移動終端能應用於什麼場合

移動終端或者叫移動通信終端是指可以在移動中使用的計算機設備,廣義的講包括手機、筆記本、平板電腦、POS機甚至包括車載電腦。但是大部分情況下是指手機或者具有多種應用功能的智能手機以及平板電腦。隨著網路和技術朝著越來越寬頻化的方向的發展,移動通信產業將走向真正的移動信息時代。另一方面,隨著集成電路技術的飛速發展,移動終端的處理能力已經擁有了強大的處理能力,移動終端正在從簡單的通話工具變為一個綜合信息處理平台。這也給移動終端增加了更加寬廣的發展空間。
現代的移動終端已經擁有極為強大的處理能力(CPU主頻已經接近1G)、內存、固化存儲介質以及像電腦一樣的操作系統。是一個完整的超小型計算機系統。可以完成復雜的處理任務。移動終端也擁有非常豐富的通信方式,即可以通過GSM,CDMA,WCDMA,EDGE,3G等無線運營網通訊,也可以通過無線區域網,藍牙和紅外進行通信。
今天的移動終端不僅可以通話,拍照、聽音樂、玩游戲,而且可以實現包括定位、信息處理、指紋掃描、身份證掃描、條碼掃描、RFID掃描、IC卡掃描以及酒精含量檢測等豐富的功能,成為移動執法、移動辦公和移動商務的重要工具。有的移動終端還將對講機也集成到移動終端上。移動終端已經深深地融入我們的經濟和社會生活中,為提高人民的生活水平,提高執法效率,提高生產的管理效率,減少資源消耗和環境污染以及突發事件應急處理增添了新的手段。國外已將這種智能終端用在快遞,保險、移動執法等領域。最近幾年,移動終端也越來越廣泛地應用在我國的移動執法和移動商務領域。

『陸』 無線存儲器

當智能手機、平板電腦、學生學習機等移動智能終端越來越普及的時候,面對日益增加的數據存儲信息,智能移動終端無疑會增加許多壓力。盡管現在有很多移動終端可通過USB介面擴展海量存儲,但復雜的有線連接給用戶日常使用帶來很多的不變,為解決這樣的不便,些許存儲商就研發了。 同時又可搖身一變成為無線路由器,隨時隨地變為你WIFI新的熱點。 另外,還可以當做一個標準的USB移動硬碟使用,不需要連接電源,直接通過USB供電。通過USB連接更加方便於我們和電腦相連接互傳數據。 這就是移動存儲器,你對於這些能夠了解多少,了解多深。當然有一些會擁有充電寶的功能,但是大致的功能是基本相同的,通過軟體和硬體的組合搭配,實現無線存儲、備份,分享,更好的保護用戶的數據安全。

『柒』 移動終端是什麼

定義:在移動通信設備中,終止來自或送至網路的無線傳輸,並將終端設備的能力適配到無線傳輸的部分。

現代的移動終端已經擁有極為強大的處理能力(CPU主頻已經接近2G)、內存、固化存儲介質以及像電腦一樣的操作系統。是一個完整的超小型計算機系統。可以完成復雜的處理任務。

移動終端也擁有非常豐富的通信方式,即可以通過GSM,CDMA,WCDMA,EDGE,3G等無線運營網通訊,也可以通過無線區域網,藍牙和紅外進行通信。

(7)移動終端能實現便捷的海量存儲嗎擴展閱讀

主要應用領域:

1、物流快遞

可用在收派員運單數據採集, 中轉場/倉庫數據採集,通過掃描快件條碼的方式,將運單信息通過3G模塊直接傳輸到後台伺服器,同時可實現相關業務信息的查詢等功能。

2、物流配送

典型的有煙草配送,倉庫盤點、郵政配送,值得開發的有各大日用品生產製造商的終端配送、葯品配送、大工廠的廠內物流、物流公司倉庫到倉庫的運輸。

3、連鎖店/門店/專櫃數據採集

用於店鋪的進、銷、存、盤、調、退、訂和會員管理等數據的採集和傳輸,還可實現門店的庫存檔點。

『捌』 國內常見的幾款雲存儲服務,哪款簡單易用有免費

雲存儲你可以試試微軟的windows live,其中的skydrive為每位用戶免費提供了25G的存儲空間,方便文件的操作,可以直接利用skydrive explorer軟體直接管理,就像管理你的c盤d盤一樣簡單,很實用,方便共享,也有比較豐富的許可權管理,不知道我的回答你滿意不,有問題可以繼續提問、

『玖』 聯想家庭雲中心的詳情

是家庭雲中心 也是互通中心
不知道你是否也有這樣的經歷:家庭聚會上用Phone抓拍到了1歲小外甥的瞬間可愛表情,可是全家十幾口人只能擠在小小的手機屏幕上爭相觀看,混亂場面尷尬不已。讓作為「家庭雲中心」的聯想一體台式機來終結這一切吧!通過與家中多種移動終端的互聯互通,聯想家庭雲中心實現了個人內容在家庭網路環境的無線關聯共享,從此Phone和Pad上的內容,隨時可以通過家庭雲中心無線分享到電視上,並實現遠程式控制制,真正告別繁雜的數據線,迎來智能、便捷的家庭新生活!同時,以上功能並不僅限於有限的幾款機型才能實現,聯想家庭雲中心同時兼容海量配備android系統的移動終端!下次家庭聚會上就可以盡情的用Phone記錄歡樂時刻,完全不用怕全家十幾口人的大快樂被小屏幕縮小,精彩一刻隨時保存到聯想家庭雲中心並分享到大屏幕電視上,讓每個快樂細節都盡情綻放,全家共歡樂!
是家庭雲中心 也是數據中心
Phone和Pad的空間太小,看完一集《步步驚心》後只能刪掉才有富裕空間拷出下一集;晚上躺在溫暖的床上,想重溫旅行時用pad隨手抓拍的國外美景,卻發現照片早已被老婆轉存到了書房的電腦里;你是否常常為上述情況而苦惱?讓作為「家庭雲中心」的聯想一體台式機來終結這一切吧!憑借最高多達2TB的海量存儲空間化身數據中心,PAD、PHONE中的各種文件都可以無線存儲、備份到AIO里,並且還可以隨時無線調用!從此無需面對多種移動智能終端分散存放、容量掣肘的尷尬,萬千精彩,齊聚一身!
想戴上耳機用手機聽存在聯想家庭雲中心中的海量金曲?當然可以!想躺在床上用樂Pad點播聯想家庭雲中心中的影片?完全沒問題!想在手機上和朋友瀏覽留存在聯想家庭雲中心中的童年照片?輕松搞定!聯想家庭雲中心憑借著海量存儲容量讓家庭內智能終端的隨意存儲及調取成為可能,從此「小」手機和「小」pad也可以無限瀏覽「大」內容!
是家庭雲中心 也是運算中心
甜蜜小夫妻,老公想征戰魔獸世界,老婆想在線收看催淚韓劇,在作為 「家庭雲中心」的聯想一體台式機出現前,一場「惡戰」在所難免,但現在,老公就可以理直氣壯的霸佔聯想家庭雲中心,老婆用樂Pad將存在家庭雲中心裡的催淚韓劇調用出來照樣看,因為聯想家庭雲中心憑借其強悍的全新英特爾Sandy Bridge平台處理器以及GT 555M 至強顯卡,完美支持多線程任務調用,實現了家庭雲中各智能終端之間的高效運行。從此既不耽誤老婆暢看高清催淚韓劇,更不耽誤自己在魔獸世界中的征程,魚和熊掌自此兼得!
作為家庭雲生活的締造者和引領者,聯想憑借家庭雲中心的上市,再度引領一體台式機行業變革新趨勢,進一步穩固了其在一體台式機市場的霸主地位,對消費者而言,精彩紛呈的家庭雲時代,就此正式啟幕!

『拾』 移動終端的移動終端特點

移動終端,特別是智能移動終端,具有如下特點。
(1)在硬體體繫上,移動終端具備中央處理器、存儲器、輸入部件和輸出部件,也就是說,移動終端往往是具備通信功能的微型計算機設備。另外,移動終端可以具有多種輸入方式,諸如鍵盤、滑鼠、觸摸屏、送話器和攝像頭等,並可以根據需要進行調整輸入。同時,移動終端往往具有多種輸出方式,如受話器、顯示屏等,也可以根據需要進行調整。
(2)在軟體體繫上,移動終端必須具備操作系統,如Windows Mobile、Symbian、Palm、Android、iOS等。同時,這些操作系統越來越開放,基於這些開放的操作系統平台開發的個性化應用軟體層出不窮,如通信簿、日程表、記事本、計算器以及各類游戲等,極大程度地滿足了個性化用戶的需求。
(3)在通信能力上,移動終端具有靈活的接入方式和高帶寬通信性能,並且能根據所選擇的業務和所處的環境,自動調整所選的通信方式,從而方便用戶使用。移動終端可以支持GSM、WCDMA、CDMA2000、TDSCDMA、Wi-Fi以及WiMAX等,從而適應多種制式網路,不僅支持語音業務,更支持多種無線數據業務。
(4)在功能使用上,移動終端更加註重人性化、個性化和多功能化。隨著計算機技術的發展,移動終端從「以設備為中心」的模式進入「以人為中心」的模式,集成了嵌入式計算、控制技術、人工智慧技術以及生物認證技術等,充分體現了以人為本的宗旨。由於軟體技術的發展,移動終端可以根據個人需求調整設置,更加個性化。同時,移動終端本身集成了眾多軟體和硬體,功能也越來越強大。