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圖的邊和節點的壓縮存儲

發布時間: 2022-08-26 19:46:25

❶ ps怎麼批量壓縮圖片為jpeg並保存原來的目錄結構和文件後綴

如下:
1、可以用PS打開圖片,點擊動作,新建動作。記錄。
2、之後,修改圖片大小(根據需要),再點擊文件--以web所用格式存儲,點擊存儲位置,確定。關閉圖片,結束動作。
3、再點擊文件--自動--批處理。
4、設置剛剛的動作,源文件夾,目標文件夾,確定就可以全部處理了。
這樣不會改變圖片後綴。

❷ png-24的圖片怎麼壓縮存儲大小啊

照片&圖片文件壓縮變小,但是照片&圖片畫面清晰質量不變,可以使用以下操作方法:

1、獲取工具「秒會壓縮大師」,選擇操作

4、說明壓縮模式:

縮小優先(適合用於個人資料圖片和縮率圖)

均衡壓縮(適合用於電子郵件和消息發送)

清晰優先(適合查看)

推薦理由:

1. 模式壓縮圖片:可根據需求選擇圖片壓縮模式(如縮小優先、清晰優先),並支持自定義設圖片壓縮的清晰度、解析度、格式以及希望大小。

2. .操作簡單快速:可一次性上傳多張需要壓縮的圖片文件,批量進行圖片壓縮處理,支持根據壓縮前與壓縮後的文件大小對比確認壓縮結果是否符合預期效果,節約圖片壓縮的時間成本。

3. 保障文件安全:圖片壓縮在線版對壓縮過程進行了多重加密處理,並且在壓縮完圖片文件的30分鍾後,便會將所有文件從伺服器中永久刪除,期間無人能查閱或下載這些文件,讓你的文件與隱私得到保障。

支持多種格式:圖片:支持JPG、PNG、GIF、BMP等圖片格式;視頻:支持MP4、MKV、MOV、AVI、WMV、M4V、MPEG等視頻格式;PDF:PDF文檔均可壓縮;Word:支持doc、docx等Word格式;PPT:支持ppt、pptx等PPT格式;

❸ 你認為圖像壓縮的方式有哪些

首先使用如離散餘弦變換(DCT)或者小波變換這樣的傅立葉相關變換,然後進行量化和用熵編碼法壓縮。就是在給定位速(bit-rate)或者壓縮比下實現最好的圖像質量。但是,還有一些其它的圖像壓縮機制的重要特性:可擴展編碼 常表示操作位流和文件產生的質量下降(沒有解壓縮和再壓縮)。可擴展編碼的其它一些叫法有 漸進編碼或者嵌入式位流。盡管具有不同的特性,在無損編碼中也有可擴展編碼,它通常是使用粗糙到精細像素掃描的格式。尤其是在下載時預覽圖像(如瀏覽器中)或者提供不同的圖像質量訪問時(如在資料庫中)可擴展編碼非常有用 有幾種不同類型的可擴展性:質量漸進或者層漸進:位流漸進更新重建的圖像。解析度漸進:首先在低解析度編碼圖像,然後編碼與高解析度之間的差別。成分漸進:首先編碼灰度數據,然後編碼彩色數據。感興趣區域編碼,圖像某些部分的編碼質量要高於其它部分,這種方法可以與可擴展編碼組合在一起(首先編碼這些部分,然後編碼其它部分)。元數據信息,壓縮數據可以包含關於圖像的信息用來分類、查詢或者瀏覽圖像。這些信息可以包括顏色、紋理統計信息、小預覽圖像以及作者和版權信息。經典的視頻壓縮演算法已漸形成一系列的國際標准體系,如H.26x系列建議,H.320系列建議以及MPEG系列建議等。壓縮方法的質量經常使用峰值信噪比來衡量,峰值信噪比用來表示圖象有損壓縮帶來的雜訊。

❹ 圖片壓縮的原理

首先說明 jpeg圖片:
JPEG是joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家組)的縮寫,文件後輟名為".jpg"或".jpeg",是最常用的圖像文件格式,由一個軟體開發聯合會組織制定,是一種有損壓縮格式,能夠將圖像壓縮在很小的儲存空間,圖像中重復或不重要的資料會被丟失,因此容易造成圖像數據的損傷。尤其是使用過高的壓縮比例,將使最終解壓縮後恢復的圖像質量明顯降低,如果追求高品質圖像,不宜採用過高壓縮比例。但是JPEG壓縮技術十分先進,它用有損壓縮方式去除冗餘的圖像數據,在獲得極高的壓縮率的同時能展現十分豐富生動的圖像,換句話說,就是可以用最少的磁碟空間得到較好的圖像品質。而且 JPEG是一種很靈活的格式,具有調節圖像質量的功能,允許用不同的壓縮比例對文件進行壓縮,支持多種壓縮級別,壓縮比率通常在10:1到40:1之間,壓縮比越大,品質就越低;相反地,壓縮比越小,品質就越好。比如可以把1.37Mb的BMP點陣圖文件壓縮至20.3KB。當然也可以在圖像質量和文件尺寸之間找到平衡點。JPEG格式壓縮的主要是高頻信息,對色彩的信息保留較好,適合應用於互聯網,可減少圖像的傳輸時間,可以支持24bit真彩色,也普遍應用於需要連續色調的圖像。
JPEG格式是目前網路上最流行的圖像格式,是可以把文件壓縮到最小的格式,在 Photoshop軟體中以JPEG格式儲存時,提供11級壓縮級別,以0—10級表示。其中0級壓縮比最高,圖像品質最差。即使採用細節幾乎無損的10 級質量保存時,壓縮比也可達 5:1。以BMP格式保存時得到4.28MB圖像文件,在採用JPG格式保存時,其文件僅為178KB,壓縮比達到24:1。經過多次比較,採用第8級壓縮為存儲空間與圖像質量兼得的最佳比例。
JPEG格式的應用非常廣泛,特別是在網路和光碟讀物上,都能找到它的身影。目前各類瀏覽器均支持JPEG這種圖像格式,因為JPEG格式的文件尺寸較小,下載速度快。
JPEG2000作為JPEG的升級版,其壓縮率比JPEG高約30%左右,同時支持有損和無損壓縮。JPEG2000格式有一個極其重要的特徵在於它能實現漸進傳輸,即先傳輸圖像的輪廓,然後逐步傳輸數據,不斷提高圖像質量,讓圖像由朦朧到清晰顯示。此外,JPEG2000還支持所謂的"感興趣區域" 特性,可以任意指定影像上感興趣區域的壓縮質量,還可以選擇指定的部分先解壓縮。
JPEG2000和JPEG相比優勢明顯,且向下兼容,因此可取代傳統的JPEG格式。JPEG2000即可應用於傳統的JPEG市場,如掃描儀、數碼相機等,又可應用於新興領域,如網路傳輸、無線通訊等等。
優點:
攝影作品或寫實作品支持高級壓縮。
利用可變的壓縮比可以控制文件大小。
支持交錯(對於漸近式 JPEG 文件)。
JPEG 廣泛支持 Internet 標准。
缺點:
有損耗壓縮會使原始圖片數據質量下降。
當您編輯和重新保存 JPEG 文件時,JPEG 會混合原始圖片數據的質量下降。這種下降是累積性的。
JPEG 不適用於所含顏色很少、具有大塊顏色相近的區域或亮度差異十分明顯的較簡單的圖片。
你看不出改變 不等於沒有改變,人的視力范圍里有些色彩的區別是無法分辨的,而把這些圖片信息去掉,你看起來沒區別,但圖片大小已經被壓縮了

❺ 稀疏矩陣一般的壓縮存儲方法有兩種

分別是三元組和十字鏈表。

三元組是指形如((x,y),z)的集合(這就是說,三元組是這樣的偶,其第一個射影亦是一個偶),常簡記為(x,y,z)。

三元組是計算機專業的一門公共基礎課程——數據結構里的概念。主要是用來存儲稀疏矩陣的一種壓縮方式,也叫三元組表。假設以順序存儲結構來表示三元組表(triple table),則得到稀疏矩陣的一種壓縮存儲方式,即三元組順序表,簡稱三元組表。

十字鏈表(Orthogonal List)是有向圖的另一種鏈式存儲結構。該結構可以看成是將有向圖的鄰接表和逆鄰接表結合起來得到的。用十字鏈表來存儲有向圖,可以達到高效的存取效果。同時,代碼的可讀性也會得到提升。

拓展資料:

十字鏈表(Orthogonal List)是有向圖的另一種鏈式存儲結構。可以看成是將有向圖的鄰接表和逆鄰接表結合起來得到的一種鏈表。在十字鏈表中,對應於有向圖中每一條弧都有一個結點,對應於每個定頂點也有一個結點。

十字鏈表之於有向圖,類似於鄰接表之於無向圖。

也可以理解為 將行的單鏈表和列的單鏈表結合起來存儲稀疏矩陣稱為十字鏈表, 每個節點表示一個非零元素。

三元組解釋:

1、所謂「三元組」是指圖形的幾何元素構成、圖線間的拓撲關系和尺寸約束。如果一組圖形的前二元相同而只是尺寸大小不同,則這組圖形構成一族形狀相同的系列化圖形。

2、把組成一個元素的三個數稱為三元組。一個三元組包含以下三部分的內容SDO_STARTING_OFFSET表明每個幾何元素的第一個坐標在SDO_ORDINATES數組中的存儲位置。

3、…Mt:N2)的表示稱為三元組...…Mt稱為標號,N1、N2為結點R為關系。當n≠0時,稱Li為對結點N1的修飾。t≠0時,稱Mj為對結點N2的修飾。

參考資料:網路:十字鏈表

網路:三元組

❻ 圖的存儲結構——所存儲的信息有哪些

一、鄰接矩陣存儲方法

鄰接矩陣是表示頂點之間相鄰關系的矩陣。

設G=(V,E)是具有n(n>0)個頂點的圖,頂點的順序依次為0~n-1,則G的鄰接矩陣A是n階方陣,其定義如下:

(1)如果G是無向圖,則:

A[i][j]=1:若(i,j)∈E(G) 0:其他

(2)如果G是有向圖,則:

A[i][j]=1:若<i,j>∈E(G) 0:其他

(3)如果G是帶權無向圖,則:

A[i][j]= wij :若i≠j且(i,j)∈E(G) 0:i=j ∞:其他

(4)如果G是帶權有向圖,則:

A[i][j]= wij :若i≠j且<i,j>∈E(G) 0:i=j∞:其他

注意:帶權圖和不帶權圖表示的元素類型不同。


帶權圖(不論有向還是無向圖)A[i][j]用double表示,不帶權圖(不論有向還是無向圖)A[i][j]用int表示。

用一維數組G[ ]存儲有4個頂點的無向圖如:G[ ] = { 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0 }

則頂點2和頂點0之間是有邊的。

如:

鄰接矩陣的特點如下:

(1)圖的鄰接矩陣表示是唯一的。

(2)無向圖的鄰接矩陣一定是一個對稱矩陣。因此,按照壓縮存儲的思想,在具體存放鄰接矩陣時只需存放上(或下)三角形陣的元素即可。

(3)不帶權的有向圖的鄰接矩陣一般來說是一個稀疏矩陣。因此,當圖的頂點較多時,可以採用三元組表的方法存儲鄰接矩陣。

(4)對於無向圖,鄰接矩陣的第i行(或第i列)非零元素(或非∞元素)的個數正好是第i個頂點的度。

(5)對於有向圖,鄰接矩陣的第i行(或第i列)非零元素(或非∞元素)的個數正好是第i個頂點的出度(或入度)。

(6)用鄰接矩陣方法存儲圖,很容易確定圖中任意兩個頂點之間是否有邊相連。但是,要確定圖中有多少條邊,則必須按行、按列對每個元素進行檢測,所花費的時間代價很大。這是用鄰接矩陣存儲圖的局限性。

鄰接矩陣的數據類型定義如下:

#define MAXV <最大頂點個數>

typedef struct

{ int no; //頂點編號

InfoType info; //頂點其他信息

} VertexType; //頂點類型

typedef struct //圖的定義

{ int edges[MAXV][MAXV]; //鄰接矩陣

int n,e; //頂點數,弧數

VertexType vexs[MAXV]; //存放頂點信息

} MGraph; //圖的鄰接矩陣表示類型


二、 鄰接表存儲方法

圖的鄰接表存儲方法是一種順序分配與鏈式分配相結合的存儲方法。

在鄰接表中,對圖中每個頂點建立一個單鏈表,第i個單鏈表中的節點表示依附於頂點i的邊(對有向圖是以頂點i為尾的邊)。每個單鏈表上附設一個表頭節點。

其中,表節點由三個域組成,adjvex指示與頂點i鄰接的點在圖中的位置,nextarc指示下一條邊或弧的節點,info存儲與邊或弧相關的信息,如權值等。

表頭節點由兩個域組成,data存儲頂點i的名稱或其他信息,firstarc指向鏈表中第一個節點。

typedef struct ANode

{ int adjvex; //該邊的終點編號

struct ANode *nextarc; //指向下一條邊的指針

InfoType info; //該邊的相關信息

} ArcNode; //邊表節點類型


typedef struct Vnode

{ Vertex data; //頂點信息

ArcNode *firstarc; //指向第一條邊

} VNode; //鄰接表頭節點類型

typedef VNode AdjList[MAXV]; //AdjList是鄰接表類型

typedef struct

{ AdjList adjlist; //鄰接表

int n,e; //圖中頂點數n和邊數e

} ALGraph; //完整的圖鄰接表類型


鄰接表的特點如下:

(1)鄰接表表示不唯一。這是因為在每個頂點對應的單鏈表中,各邊節點的鏈接次序可以是任意的,取決於建立鄰接表的演算法以及邊的輸入次序。

(2)對於有n個頂點和e條邊的無向圖,其鄰接表有n個頂點節點和2e個邊節點。顯然,在總的邊數小於n(n-1)/2的情況下,鄰接表比鄰接矩陣要節省空間。

(3)對於無向圖,鄰接表的頂點i對應的第i個鏈表的邊節點數目正好是頂點i的度。

(4)對於有向圖,鄰接表的頂點i對應的第i個鏈表的邊節點數目僅僅是頂點i的出度。其入度為鄰接表中所有adjvex域值為i的邊節點數目。

例, 給定一個具有n個節點的無向圖的鄰接矩陣和鄰接表。

(1)設計一個將鄰接矩陣轉換為鄰接表的演算法;

(2)設計一個將鄰接表轉換為鄰接矩陣的演算法;

(3)分析上述兩個演算法的時間復雜度。

解:

(1)在鄰接矩陣上查找值不為0的元素,找到這樣的元素後創建一個表節點並在鄰接表對應的單鏈表中採用前插法插入該節點。

void MatToList(MGraph g,ALGraph *&G)

//將鄰接矩陣g轉換成鄰接表G

{ int i,j,n=g.n; ArcNode *p; //n為頂點數

G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph));

for (i=0;i<n;i++) //給所有頭節點的指針域置初值

G->adjlist[i].firstarc=NULL;

for (i=0;i<n;i++) //檢查鄰接矩陣中每個元素

for (j=n-1;j>=0;j--)

if (g.edges[i][j]!=0)

{ p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));

//創建節點*p

p->adjvex=j;

p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc;

//將*p鏈到鏈表頭

G->adjlist[i].firstarc=p;

}

G->n=n;G->e=g.e;


}


(2)在鄰接表上查找相鄰節點,找到後修改相應鄰接矩陣元素的值。

void ListToMat(ALGraph *G,MGraph &g)

{ int i,j,n=G->n;ArcNode *p;

for (i=0;i<n;i++)

{ p=G->adjlist[i].firstarc;

while (p!=NULL)

{ g.edges[i][p->adjvex]=1;

p=p->nextarc;

}

}

g.n=n;g.e=G->e;

}


(3)演算法1的時間復雜度均為O(n2)。演算法2的時間復雜度為O(n+e),其中e為圖的邊數。

❼ 簡單無向圖的鄰接矩陣是對稱的,可以對其進行壓縮存儲

C
10*10的矩陣存儲上三角,且對角線全為0,不用存儲對角線的值,即可得:1. 第一行存9個數,第二行存8個,......,直到最後一行存0個,進行壓縮存儲。2. 上三角存儲,即存儲的數值均是行標小於列標,(V6,V3)存儲的即為(V3,V6),它前面存入一維數組中的有9+8+2=19個(第一行9個,第二行8個,第三行從V3,V4開始存儲到V3,V6有2個),從1開始,它就放在B【20】

❽ 圖像壓縮原理

1、為什麼要對圖像數據進行壓縮?其壓縮原理是什麼?
答:(1)數字圖像如果不進行壓縮,數據量是比較大的,例如一幅解析度為1024×768的靜態真彩色圖像,其數據量為1024×768×24=2.25(MB)。這無疑對圖像的存儲、處理、傳送帶來很大的困難。事實上,在圖像像素之間,無論在行方向還是列方向,都存在一定的相關性。也就是說,在一般圖像中都存在很大的相關性,即冗餘度。靜態圖像數據的冗餘包括:空間冗餘、時間冗餘、結構冗餘、知識冗餘和視覺冗餘、圖像區域的相同性冗餘、紋理的統計冗餘等。圖像壓縮編碼技術就是利用圖像數據固有的冗餘性和相乾性,將一個大的圖像數據文件轉換為較小的同性質的文件。
(2)其壓縮原理: 空間冗餘、時間冗餘、結構冗餘、和視覺冗餘。
2、圖像壓縮編碼的目的是什麼?目前有哪些編碼方法?
答:(1)視頻經過數字化處理後易於加密、抗干擾能力強、可再生中繼等諸多優點,但是由於數字化的視頻數據量十分巨大,不利於傳輸和存儲。若不經壓縮,數字視頻傳輸所需的高傳輸率和數字視頻存儲所需的巨大容量,將成為推廣數字電視視頻通信的最大障礙,這就是進行視頻壓縮編碼的目的。
(2)目前主要是預測編碼,變換編碼,和統計編碼三種編碼方法。
3、某信號源共有7個符號,概率分別為0.2,0.18,0.1,0.15,0.07,0.05,0.25,試進行霍夫曼編碼,並解釋是否進行了壓縮,壓縮比為多少?

0000 0001 000 00 111 110 10
0.05 0.07 0.1 0.2 0.18 0.15 0.25
0.05×4+0.07×4+0.1×3+0.2×2+0.18×3+0.15×3+0.25×2=2.67

❾ 圖片是如何壓縮存儲的

摘要 不好意思!圖像壓縮是數據壓縮技術在數字圖像上的應用,它的目的是減少圖像數據中的冗餘信息從而用更加高效的格式存儲和傳輸數據。