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lcd主要技術有存儲容量嘛

發布時間: 2022-08-25 11:57:48

1. 計算機圖形學lcd有哪些技術指標

第一章

  1. 計算機圖形:用數學方法描述,通過計算機生成、處理、存儲和顯示的對象。

  2. 2. 圖形和圖像的主要區別是表示方法不同:圖形是用矢量表示;圖像是用點陣表示的。圖形和圖像也可以通過光柵顯示器(或經過識別處理)可相互轉化。

  3. 3. 於計算機圖形學緊密相關的學科主要包括 圖像處理、計算幾何和計算機視覺模式識別。它們的共同點是 以圖形/圖像在計算機中的表示方法為基礎。

  4. 4. 互動式計算機圖形系統的發展可概括為以下4個階段:字元、矢量、二維光柵圖形、三維圖形。

  5. 5. 圖形學研究的主要內容有:①幾何造型技術 ②圖形生成技術 ③圖形處理技術 ④圖形信息的存儲、檢索與交換技術 ⑤人機交互技術 ⑥動畫技術 ⑦圖形輸入輸出技術 ⑧圖形標准與圖形包的研發。

  6. 6. 計算機輔助設計和計算機輔助製造 是計算機圖形學最廣泛最活躍的應用領域。

  7. 7. 計算機圖形學的基本任務:一是如何利用計算機硬體來實現圖形處理功能;二是如何利用好的圖形;三是如何利用數學方法及演算法解決實際應用中的圖行處理問題。

  8. 8. 計算機圖形系統是由硬體系統和系統組成的。

  9. 9. 計算機圖形系統包括處理、存儲、交互、輸入和輸出五種基本功能。

  10. 10. 鍵盤和滑鼠是最常用的圖形輸入設備。滑鼠根據測量位移部件的不同,分為光電式、光機式和機械式3種。

  11. 11. 數字化儀分為電子式、超聲波式、磁伸縮式、電磁感應式等。小型的數字化儀也稱為圖形輸入板。

  12. 12. 觸摸屏是一種 定位設備,它是一種對於觸摸能產生反應的屏幕。

  13. 13. 掃描儀由3部分組成:掃描頭、控制電路和移動掃描。掃描頭由光源發射和光鮮接收組成。按移動的不同,掃描儀可分為平板式和滾筒式2種。

  14. 14. 顯示器是計算機的標准輸出設備。彩色CRT的顯示技術有2種:電子穿透法和蔭罩法。

  15. 15. 隨機掃描是指電子束的定位及偏轉具有隨意性,電子束根據需要可以在熒光屏任意方向上連續掃描,沒有固定掃描線和掃描順序限制。它具有局部修改性和動態性能。

  16. 16. 光柵掃描顯示器是畫點設備。

  17. 17. 點距是指相鄰像素點間的距離,與分辨指標相關。

  18. 18. 等離子顯示器一般有三層玻璃板組成,通常稱為等離子顯示器的三層結構。

  19. 19. 用以輸出圖形的計算機外部設備稱為硬拷貝設備。

  20. 20. 列印機是廉價的硬拷貝設備,從機械動作上常為撞擊式和非撞擊式2種。

  21. 21. 常用的噴墨頭有:壓電式、氣泡式、靜電式、固體式。

  22. 22. 繪圖儀分為靜電繪圖儀和筆式繪圖儀。

  23. 23. 圖形的分層。由下到上分別是:①圖形設備指令、命令集、計算機操作系統 ②零級圖形 ③一級圖形 ④二級圖形 ⑤三級圖形。

  24. 24. 零級圖形是面向系統的、最底層的,主要解決圖形設備與主機的通信與介面問題,又稱設備驅動程序。

  25. 25. 一級圖形即面向系統又面向用戶,又稱基本子系統。

  26. 26. 圖形應用是系統的核心部分。

  27. 27. 從物理學角度,顏色以主波長、色純度和輝度來描述;從視覺角度來看,顏色以色彩、飽和度和亮度來描述。

  28. 28. 用適當比列的3種顏色混合,可以獲得白色,而且這3種顏色中的任意2種的組合都不能生成第三種顏色,稱為三原色理論。

  29. 29. RGB模型的匹配表達式是:c=rR+gG+bB。

  30. 30. 常用顏色模型

  31. 顏色模型名稱 使用范圍

  32. RGB 圖形顯示設備(彩色CRT和光柵顯示器)

  33. CMY 圖形列印、繪制設備

  34. HSV 對應畫家本色原理、直觀的顏色描述

  35. HSL 基於顏色參數的模型

  36. 用基色青、品紅、黃定義的CMY顏色模型用來描述硬拷貝設備的輸出顏色。它從白光中濾去某種顏色,故稱為減色性原色系統。

第二章

31. 直線生成的3個常用演算法:數值微分法(DDA)、中點劃線法和Bresenham演算法。

32. DDA演算法的C語言實現:

DDA演算法生成直線,起點(x0,y0),終點(x1,y1).

Void CMy View ::OnDdaline()

{

CDC *pDC=GetDC(); //獲得設備指針

int x0=100,y0=100,x1=300,y1=200,c=RGB(250,0,0);//定義直線兩端點和直線顏色

int x,y,i;

float dx,dy,k;

dx=(float)(x1-x0);

dy=(float)(y1-y0);

k=dy/dx;

x=x0;

y=y0;

if(abs(k)<1)

{ for(;x<=x1;x++)

{pDC—>SetPixel(x,int(y+0.5),c);

y=y+k;}

}

if(abs(k)>=1)

{ for(;y<=y1;y++)

{pDC—>SetPixel(int(x+0.5),y,c);

x=x+1/k;}

}

ReleaseDC(pDC); //釋放設備指針

}

33. 任何影響圖元顯示方法的參數稱為屬性參數。圖元的基本表現是線段,其基本屬性包括線型、線寬和色彩。

34. 最常見的線型包括實線、虛線、細線和點劃線等,通常默認的線型是實線。

35. 線寬控制的實線方法:垂直線刷子、水平線刷子、方形線刷子。生成具有寬度的線條還可以採用區域填充演算法。

36. 用離散量表示連續量時引起的失真現象稱為走樣。為了提高圖形顯示質量,減少或消除走樣現象的技術稱為反走樣。

37. 反走樣技術有:提高解析度(硬體方法和方法)、簡單區域取樣、加權區域取樣。

38. 區域連通情況分為四連通區域和八連通區域。四連通區域是指從區域上某一點出發,可通過上下左右4個方向移動,在不越出區域的前提下到達區域內的任意像素;八連通區域是指從區域內某一像素出發,可通過上下左右、左上左下、右上右下8個方向的移動,在不越出區域的前提下到達區域內的任意像素。

39. 字元的圖形表示可以分為點陣式和矢量式兩種形式。

40. 在圖形中,除了要求能生成直線、圓等基本圖形元素外,還要求能生成其他曲線圖元、多邊形及符號等多種圖元。

41. 在掃描線填充演算法中,對水平邊忽略而不予處理的原因是實際處理時不計其交點。

42. 關於直線生成演算法的敘述中,正確的是:Bresenham演算法是對中點畫線演算法的改進。

43. 在中點畫圓演算法中敘述錯誤的是:為了減輕畫圓的工作量,中點畫圓利用了圓的四對稱性性質。

44. 多邊形填充時,下列論述錯誤的是:在判斷點是否在多邊形內時,一般通過在多變形外找一點,然後根據該線段與多邊形的交點數目為偶數即可認為在多邊形內部,若為奇數則在多邊形外部,且不考慮任何特殊情況。

第三章

  1. Cohen-Sutherland演算法,也稱編碼裁剪法。其基本思想是:對於每條待裁剪的線段P1P2分三種情況處理:①若P1P2完全在窗口內,則顯示該線段,簡稱「取」之;②若P1P2完全在窗口外,則丟棄該線段,簡稱「舍」之;③若線段既不滿足「取」的條件也不滿足「舍」的條件,則求線段與窗口邊界的交點,在交點處把線段分為兩段,其中一段 完全在窗口外,可舍棄之,然後對另一段重復上述處理。

  2. 2. Sutherland-Hodgman演算法,又稱逐邊裁剪演算法。其基本思想是用窗口的四條邊所在的直線依次來裁剪多邊形。多邊形的每條邊與裁剪線的位置關系有4種情況(假設當前處理的多邊形的邊為SP):a>端點S在外側,P在內側,則從外到內輸出P和I;b>端點S和P都在內側,則從內到內輸出P;c>端點S在內側,而P在外側,則從內到外輸出I;d>端點S和P都在外側,無輸出。

  3. 3. 按裁剪精度的不同,字元裁剪可分為三種情況:字元串裁剪、字元裁剪和筆畫裁剪。

  4. 4. 在線段AB的編碼裁剪演算法中,如A、B兩點的碼邏輯或運算全為0,則該線段位於窗口內;如AB兩點的碼邏輯與運算結果不為0,則該線段在窗口外。

  5. 5. n邊多邊形關於矩形窗口進行裁剪,結果多邊形最多有2n個頂點,最少有n個頂點。

  6. 6. 對一條等長的直線段裁剪,編碼裁剪演算法的速度和中點分割演算法的裁剪速度哪一個快,無法確定。(√)

  7. 7. 多邊形裁剪可以看做是線段裁剪的組合。(X)

  8. 8. 對於線段來說,中點分割演算法要比其他線段裁剪演算法的裁剪速度快。(X)

  9. 9. 多邊形的Weiler-Atherton裁剪演算法可以實現對任意多邊形的裁剪。(√)

  10. 第四章

  11. 1. 幾何變換是指改變幾何形狀和位置,非幾何變換是指改變圖形的顏色、線型等屬性。變換方法有對象變換(坐標系不動)和坐標變換(坐標系變化)兩種。

  12. 2. 坐標系可以分為以下幾種:世界坐標系(是對計算機圖形場景中所有圖形對象的空間定位和定義,是其他坐標系的參照)、模型坐標系(用於設計物體的局部坐標系)、用戶坐標系(為了方便交互繪圖操作,可以變換角度、方向)、設備坐標系(是繪制或輸出圖形的設備所用的坐標系,採用左手系統)。

  13. 3. 將用戶坐標系中需要進行觀察和處理的一個坐標區域稱為窗口,將窗口映射到顯示設備上的坐標區域稱為視區。從窗口到視區的變換,稱為規格化變換。(eg.4-1)

  14. 4. 所謂體素,是指可以用有限個尺寸參數定位和定形的體,如長方體、圓錐體。

  15. 5. 所謂齊次坐標表示,就是用n+1維向量表示n維的向量。

  16. 6. 二維點(x,y)的齊次坐標可以表示為:(hx hy h),其中h≠0。當h=1時稱為規范化的齊次坐標,它能保證點集表示的唯一性。

  17. 7. 旋轉變換公式的推導、對稱變換

第五章

  1. 交互繪圖技術是一種處理用戶輸入圖形數據的技術,是設計交互繪圖系統的基礎。常見的交互繪圖技術有:定位技術、橡皮筋技術、拖曳技術、定值技術、拾取技術、網格與吸附技術。

  2. 2. 常用的橡皮筋技術有:橡皮筋直線、橡皮筋矩形、橡皮筋圓。

  3. 3. 拖曳技術是將形體在空間移動的過程動態地、連續地表示出來,直到用戶滿意。

  4. 4. 定值技術有2種:一種是鍵入數值,另一種是改變電位計阻值產生要求的數量,可以用模擬的方式實現電位計功能。

  5. 5. 拾取一個基本的對象可以通過:指定名稱法、特徵點發、外界矩陣法、分類法、直接法。

第六章

  1. 點、線、面是形成三維圖形的基礎,三維變換是從點開始。

  2. 2. 三維圖形變換分類:三維圖形變換包括三維幾何變換和平面幾何變換,三維幾何變換包括基本幾何變換和復合變換;平面幾何變換包括平行投影和透視投影,平行投影包括正投影和軸測投影,透視投影包括一點透視、二點透視、三點透視。

  3. 3. 投影中心與投影面之間的距離是無限的投影叫做平行投影,它包括正投影和軸測投影。

  4. 4. 正投影形成的視圖包括:主視圖、俯視圖和左視圖。軸測投影形成的視圖為軸測圖。

  5. 5. 透視投影也稱為中心投影,其投影中心與投影面之間的距離是有限的。其特點是產生近大遠小的視覺效果

  6. 6. 對於透視投影,不平行於投影面的平行線的投影會匯聚到一個點,這個點稱為滅點。透視投影的滅點有無限多個,與坐標軸平行的平行線在投影面上形成的滅點稱為主滅點。主滅點最多有3個,其對應的透視投影分別稱為一點透視、二點透視、三點透視。

第七章

  1. 型值點是曲面或曲線上的點,而控制點不一定在曲線曲面上,控制點的主要目的是用來控制曲線曲面的形狀。

  2. 2. 插值和逼近是曲線曲面設計中的兩種不同方法。插值—生成的曲線曲面經過每一個型值點,逼近—生成的曲線曲面靠近每一個控制點。

  3. 3. 曲線曲面的表示要求:唯一性、統一性、幾何不變性、幾何直觀、易於界定、易於光滑連接。

  4. 4. 曲線曲面有參數和非參數表示,但參數表示較好。非參數表示又分為顯式和隱式兩種。

  5. 5. 對於一個平面曲線,顯式表示的一般形式是:y=f(x)。一個x與一個y對應,因此顯式方程不能表示封閉或多值曲線。例不能用顯式方程表示一個圓。

  6. 6. 如果一個曲線方程表示為f(x,y)=0的形式,我們稱之為隱式表示。其優點是易於判斷函數f(x,y)是否大於、小於或等於零,即易於判斷是落在所表示曲線上還是在曲線的哪一側。

  7. 7. 參數連續與幾何連續的區別:參數連續性是傳統意義上的、嚴格的連續,而幾何連續性只需限定兩個曲線段在交點處的參數導數成比例,不必完全相等,是一種更直觀、易於交互控制的連續性。

  8. 8. 在曲線曲面造型中,一般只用到C1(1階參數連續)、C2(2階參數連續)、G1(1階幾何連續)、G2(2階幾何連續)。切矢量(一階導數)反映了曲線對參數t的變化速遞,曲率(二階導數)反映了曲線對參數t變化的加速度。

  9. 9. 通常C1連續必能保證G1的連續,但G1的連續並不能保證C1連續。

  10. 10. 對於三次Hermite曲線,用於描述曲線的可供選擇的條件有:端點坐標、切矢量和曲率。

  11. 11. 三次Hermite曲線特點:①可局部調整,因為每個曲線段僅依賴於端點約束;②基於Hermite樣條的變化形式有Cardinal樣條和Kochanek-Bartels樣條;③具有幾何不變性。

  12. 12. Bezier曲線的性質:①端點性質②端點切矢量③端點的曲率④對稱性⑤幾何不變性⑥凸包性⑦變差縮減性。

  13. 13. 一次Bezier曲線是連接起點P0和終點P1的直線段,二次Bezier曲線對應一條起點P0終點在P2處的拋物線。

  14. 14. B樣條曲線的性質:①局部性②連續性或可微性③幾何不變性④嚴格凸包性⑤近似性⑥變差縮減性。

  15. 15. NURRS曲線具有以下性質:①局部性②可微性③仿射不變性④嚴格保凸性⑤一般性⑥變差縮減性⑦端點性質。

第八章

  1. 要把三維物體的信息顯示在二維顯示設備中,必須通過投影變換。由於投影變換失去了深度信息,往往會導致二義性,要消除二義性,就必須在繪制時消除實際不可見的線和面,稱作消除隱藏線和隱藏面,簡稱消隱。

  2. 2. 面消隱常用演算法有:深度緩沖區(Z-buffer)演算法和深度排序演算法(畫家演算法)。

  3. 3. 深度緩沖區演算法和深度排序演算法的區別:

2. 目前平板顯示技術有哪些,LCD顯示技術有哪些.各種技術的特點是什麼

目前平板技術有PDP等離子面板; LCD液晶面板;LED有機發光二極體面板等等
LCD顯示器又分為:TN-LCD,HTN-LCD,STN-LCD,FSTN-LCD,CSTN-LCD,TFT-LCD,鐵電液晶,膽甾液晶等多種液晶顯示器面板。
特點的話,
PDP主要用於50寸以上產品,應為像素大所以只能做TV等大尺寸顯示器;
LCD根據像素解析度,尺寸大小,溫度范圍,面板薄厚等不同而用於不同場合,1寸-50寸的顯示器都可以用,而且最近有發明電子紙,和可彎曲的液晶顯示面板,很棒的。
LED現在不是很成熟,但小尺寸的可以供應市場了,手機屏幕和10寸左右的筆記本都有用到。
以上為個人經驗之談,如有不恰之處,請多多指教。

3. 顯示器的主要技術指標有哪些

1、解析度

解析度(Resolution)就是指構成圖像的像素和,即屏幕包含的像素多少。它一般表示為水平解析度(一個掃描行中像素的數目)和垂直解析度(掃描行的數目)的乘積。

如1920×1080,表示水平方向包含1920像素,垂直方向是1080像素,屏幕總像素的個數是它們的乘積。解析度越高,畫麵包含的像素數就越多,圖像也就越細膩清晰。顯示器的解析度受顯示器的尺寸、(顯像管點距)、電路特性等方面影響。

2、柵距和點距

柵距是指陰柵式顯像管平行的光柵之間的距離(單位mm)。採用陰柵式顯像管的好處在於其柵距長時間被使用也不會變形,顯示器被使用多年也不會出現畫質下降的情況。

點距(或條紋間距)是顯示器的一個非常重要的硬體指標。它是指一種給定顏色的一個發光點與離它最近的相鄰同色發光點之間的距離,這種距離不能用軟體來更改,這一點與解析度是不同的。在任何相同解析度下,點距越小,顯示圖像越清晰細膩,解析度和圖像質量也就越高。

3、帶寬

帶寬是顯示器的一個非常重要的參數,能夠決定顯示器性能的好壞。所謂帶寬是顯示器視頻放大器通頻帶寬度的簡稱。

一個電路的帶寬實際上是反映該電路對輸入信號的響應速度和顯示器的解像能力,帶寬越寬,慣性越小,響應速度越快,允許通過的信號頻率越高,信號失真越小。帶寬的單位為MHz,可以用「水平解析度×垂直解析度×刷新率」這個公式來計算它的數值。



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維護保養

顯示器的保護要注意以下幾點:

1、防止不穩定電流 。

2、防止其他電器對顯示器的干擾。

3、清潔時正確擦拭顯示器的屏幕,不要直接將液體噴到屏幕上,可用軟布擦拭 。

但對於液晶顯示器,由於其自身的特點,在使用壽命上略低於CRT,不過只要遵循一些簡單的保養方法,就可以使用更長的時間。

4. LCD顯示器 最重要的都是什麼參數阿

隨著科技的不斷發展,LCD在各個領域的應用已經被逐漸認可,代替CRT巳是大勢所趨。雖然它還存在著色彩表現有所欠缺、信號反應時間過長等瑕疵,但其也具有重量輕、體積小、功耗小、低輻射等許多優點。現在很多朋友把買一台稱心如意的液晶顯示器提上了議事日程,怎樣才能挑到一台適合自己的LCD呢?

睜大眼睛找屏幕壞點

液晶顯示器是利用液晶的物理特性來進行顯示的,即通電時液晶排列有序,光線容易通過;不通電時液晶排列混亂,光線很難通過。就構造而言,液晶顯示板包含了兩片相當薄的無鈉玻璃材質,中間夾著一層液晶。我們都知道玻璃是非常脆弱、很容易破碎的,再加上液晶顯示器的每一個像素都十分細小,所以在生產和運輸中常常會造成個別的像素壞掉的現象,俗稱「壞點」。這種「壞點」是無法維修的,只有更換整個顯示屏,而更換液晶屏的價格往往十分昂貴。所以在選購液晶顯示器時一定要看清楚是否有壞點出現。目前普遍可以接受的標準是亮點要控制在三個以內且最好不要出現在屏幕中央。在觀察亮點及死點(不發光的點)時,您可以分別將桌面背景調成純白、純黑色觀察。

留個心眼兒問像素間距

點距對於CRT顯示器來說是至關重要的一個性能參數,然而對於LCD來說,相對應的像素間距卻顯得沒有那麼重要。由於LCD顯示器的像素數量是固定的,因此在尺寸與解析度相同的情況下,所有產品的像素間距都應該是相等的。目前38.1cm(15英寸)LCD顯示器的像素間距一般為0.297mm(某些廠商標示為0.30mm),43.2cm(17英寸)LCD顯示器的像素間距一般為0.264mm(某些廠商標示為0.26mm)。因而人們在描述LCD產品時並不需要像描述CRT顯示器那樣,再三強調該顯示器的點距指標是多少。

換個角度看屏幕銳度

在我們以往使用CRT顯示器的時候,似乎並沒有注意過這個指標,所謂可視角度是指站在位於屏幕邊某個角度時仍可清晰看見屏幕影像所構成的最大角,而傳統CRT顯示器的可視角度基本可以達到極限的180度,而液晶顯示器因為其被動發光的工作原理,普遍存在可視角度偏小的問題。LCD顯示器必須從正前方觀賞屏幕才能夠獲得最佳的視覺效果,而從其他角度觀看時則畫面的亮度會變暗,顏色也會發生改變,某些產品甚至會出現負影現象。通常情況下,LCD的可視角度都是左右水平對稱的,但在上下垂直方向上可就不一定了,而且常常是上下可視角度要小於左右可視角度。現在市面上的液晶顯示器可視偏轉角度一般在140度左右,對於個人使用來說是夠了,但如果幾個人同時觀看,失真的問題就顯現出來了。所以可視角度也是一個需要我們睜大眼看清楚的參數(這里需要提醒大家的是,各個廠商對可視角度的測量方法不盡相同,有些是以畫面中心點為基準,有些則是以4個邊緣的數值進行平均作為基準,因此產品說明手冊上的數值僅供參考)。

找張大圖測解析度

不論是購買LCD顯示器還是CRT顯示器,解析度都是購買者參考的一個重要參數。但與CRT顯示器不同的是,LCD所支持的顯示模式不像CRT顯示器那麼多,而且它是由製造商預先設定好的,一般不能任意調整。LCD只支持所謂的真實解析度,相當於一般CRT顯示器的最高解析度,因為LCD只有在真實解析度下才能呈現最佳的影像效果,這點與CRT顯示器大相徑庭。目前,LCD的解析度一般只有800×600的SVGA顯示模式、1024×768的XGA顯示模式以及1280×1024(43.2cm以上產品)的高解析度模式。在選購時只需要參考顯示器的真實解析度即可。

玩游戲看響應速度

響應速度是指LCD各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由亮轉暗或是由暗轉亮所需的時間。響應時間越小,使用者在觀看運動類畫面(包括高速度類游戲)時越不會看到拖尾現象(畫面延遲)。所以LCD的響應速度對於用戶來說還是比較重要的參數,目前出色的響應速度應該在25ms以下,而高於40ms的LCD在應用中就比較容易出現拖影,希望大家在選購的時候加以關注。

找些軟體測試亮度

由於液晶分子不能自己發光,所以,液晶顯示屏需要靠外界光源輔助發光。LCD的屏幕亮度是以cd/m2為單位或以nits為單位。TFT-LCD顯示器的最低可接受亮度為150cd/m2。目前市場上常見的TFT-LCD產品亮度普遍為200cd/m2左右,再高的可達到250cd/m2,在市場上LCD顯示器亮度最高的可達350cd/m2。目前一些液晶顯示器已經開始採用四燈發光,亮度要好很多。不過需要注意,有些廠商的參數標准和實際標准還存在較大差距,在選購時一定要注意。

利用靚圖看看色階

色階即顯示器所能顯示的色彩數,其位數(Bit)越高,說明該顯示器所能表現的顏色就越多,同時所顯示的畫面色彩就越逼真。幾乎所有的38.1cm LCD至少都能達到高彩(即26萬種顏色)的顯示效果,而用今天的眼光看,這僅僅只是LCD色深的下限。如今,模擬1670萬種顏色的LCD產品比早期的產品在色深方面有了更明顯的提高。許多廠商使用了所謂抖動技術的模擬方式來表現全彩的顯示畫面效果。

所謂3C認證,就是中國強制性產品認證制度,英文名稱China Compulsory certification,英文縮寫CCC。
它是我國政府按照世貿組織有關協議和國際通行規則,為保護廣大消費者人身和動植物生命安全,保護環境、保護國家安全,依照法律法規實施的一種產品合格評定製度。其主要特點是:國家公布統一的目錄,確定統一適用的國家標准、技術規則和實施程序,制定統一的標志標識,規定統一的收費標准。凡列入強制性產品認證目錄內的產品,必須經國家指定的認證機構認證合格,取得相關證書並加施認證標志後,方能出廠、進口、銷售和在經營服務場所使用。
3C標志一般貼在產品表面,或通過模壓壓在產品上,仔細看會發現多個小菱形的「CCC」暗記。每個3C標志後面都有一個隨機碼,每個隨機碼都有對應的廠家及產品。認證標志發放管理中心在發放強制性產品認證標志時,已將該編碼對應的產品輸入計算機資料庫中,消費者可通過國家認監委WWW.CNCA.GOV.CN的強制性產品認證標志防偽查詢系統對編碼進行查詢。
需要注意的是,3C標志並不是質量標志,而只是一種最基礎的安全認證,它的某些指標代表了產品的安全質量合格,但並不意味著產品的使用性能也同樣優異,因此購買商品時除了要看它有沒有3C標志外,其他指標也很重要。

什麼是TCO99?

在電器產品領域,相關的電氣安規認證標准有很多,如UL、CE、FCC、TCO等等。而其中最為嚴格的認證即為由「瑞典專業雇員聯盟」制定的TCO系列認證標准。該系列標准主要著重在電器產品的低頻輻射安全規范方面,其標准由最早的TCO92開始,逐漸發展到TCO95,再到現在普遍使用的TCO99以及從今年才開始正式推出的TCO03標准。可以說在目前已經普及安規標准中,TCO99認證是最為嚴格的。

針對電腦顯示器,TCO99認證在環保、生物工程、人體工程學、電磁場輻射、節能、電氣安全性以及資源回收和有害物控制等諸多方面作了嚴格的規定。並且在產品可用性方面TCO99也有嚴格的要求。包括顯示器的幾何失真、亮度及其均勻度、刷新頻率、抗干擾能力、絕緣性、可調節范圍、使用者舒適度等。

TCO99標准不僅在國際上受到高度的重視,並且在國內也得到了普遍的認同。特別是在健康環保觀念日益深入人心的今天,通過TCO99認證已經成為很多消費者選購顯示器產品時考慮因素之一。在國內市場上,貼有TCO99認證標志的顯示器產品已經成為主流。特別是在液晶顯示器大行其道的今天,已經很難在市場上找到一款沒有標榜自己獲得了TCO99認證的液晶顯示器產品。

為了防止冒充TCO認證的情況發生,TCO組織在其官方網站(www.tcodevelopment.com)上提供了一個公開的查詢資料庫:http://tco.networks.nu/index_publicsearch.htm。在該資料庫中可以查到某型號的產品是否真正通過了TCO認證。

5. LCD是什麼

1、LCD(LiquidCrystalDisplay的簡稱)液晶顯示器,其構造是在兩片平行的玻璃基板當中放置液晶盒,下基板玻璃上設置TFT(薄膜晶體管),上基板玻璃上設置彩色濾光片,通過TFT上的信號與電壓改變來控制液晶分子的轉動方向,從而達到控制每個像素點偏振光出射與否而達到顯示目的。

2、按照背光源的不同,LCD可以分為CCFL和LED兩種。

3、誤區:

許多用戶認為液晶顯示器可以分為LED和LCD,這種認識在某種程度上屬於被廣告誤導了。

市面上所說的LED顯示屏並不是真正意義上的LED顯示屏,准確的說就是LED背光型液晶顯示器,液晶面板依然是傳統的LCD顯示屏,從某種意義上來說,這多少含有欺詐的性質!對於液晶顯示器來說,最重要的關鍵是其液晶面板和背光類型,而市面上的顯示器的液晶面板一般採用TFT面板,是一樣的,LED和LCD的區別僅僅是它們的背光類型不一樣:LED背光和CCFL背光(也就是熒光燈),分別是二極體和冷陰極燈管。

4、LCD即LiquidCrystalDisplay的首字母縮寫,意為「液態晶體顯示器」,即液晶顯示器。而LED是指液晶顯示器(LCD)中的一種,即以LED(發光二極體)為背光光源的液晶顯示器(LCD)。可見,LCD是包括LED的。與LED相對應的實際上是CCFL。

(1)CCFL

指用CCFL(冷陰極熒光燈管)作為背光光源的液晶顯示器(LCD)。CCFL的優勢是色彩表現好,不足在於功耗較高。

(2)LED

指用LED(發光二極體)作為背光光源的液晶顯示器(LCD),通常意義上指WLED(白光LED)。LED的優勢是體積小、功耗低,因此用LED作為背光源,可以在兼顧輕薄的同時達到較高的亮度。其不足主要是色彩表現比CCFL差,所以專業繪圖LCD大都仍採用傳統的CCFL作為背光光源。

LCD與LED的區別:

1、LED顯示器與LCD顯示器相比,LED在亮度、功耗、可視角度和刷新速率等方面,都更具優勢。利用LED技術,可以製造出比LCD更薄、更亮、更清晰的顯示器。

2、LED與LCD的功耗比大約為1:10,LED更節能。

3、LED擁有更高的刷新速率,在視頻方面有更好的性能表現。

4、LED提供寬達160°的視角,可以顯示各種文字、數字、彩色圖像及動畫信息,可以播放電視、錄像、VCD、DVD等彩色視頻信號。

5、LED顯示屏的單個元素反應速度是LCD液晶屏的1000倍,在強光下也可以照看不誤,並且適應零下40度的低溫。簡單地說,LCD與LED是兩種不同的顯示技術,LCD是由液態晶體組成的顯示屏,而LED則是由發光二極體組成的顯示屏。