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32位應用程序理論上能訪問的存儲空間

發布時間: 2022-08-23 12:55:09

『壹』 32位計算機的CPU可訪問存儲空間最大是多少,為什麼(需要推理過程)

對32位來說,物理地址的定址最多隻能定址4G
1024B=1KB
1024KB=1MB
1024MB=1GB
2^32B=2^32/1024/1024/1024=4GB
定址空間一般指的是CPU對於內存定址的能力。通俗地說,就是能最多用到多少內存的一個問題。數據在存儲器(RAM)中存放是有規律的
,CPU在運算的時候需要把數據提取出來就需要知道數據在那裡
,這時候就需要挨家挨戶的找,這就叫做定址,但如果地址太多超出了CPU的能力范圍,CPU就無法找到數據了。
CPU最大能查找多大范圍的地址叫做定址能力
,CPU的定址能力以位元組為單位
,如32位定址的CPU可以定址2的32次方大小的地址也就是4G,這也是為什麼32位的CPU最大能搭配4G內存的原因
,再多的話CPU就找不到了。

『貳』 在Windows98中,32位應用程序理論上能使用的內存最大容量為 多少

32位在不藉助軟體的情況下能使用3.25G。

『叄』 32位操作系統最多可以支持多大內存

最大可以支持4G內存

在Windows Server 2003中,各版本支持的最大內存如下:

標准版的 32位版本支持2.93GB RAM,64位版本最高可支持 32 GB RAM。

企業版的 32 位版本最高可支持32 GB RAM, 64 位版本支持 1 TB RAM

數據中心版的 32 位版本支持 64 GB RAM,64 位版本支持 1 TB RAM

WEB版最高可支持2G RAM。

(3)32位應用程序理論上能訪問的存儲空間擴展閱讀

32位系統與64位系統的區別

第一,設計初衷不同。

64位操作系統的設計初衷是:滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創作,以及科學計算和高性能計算應用程序等領域中需要大量內存和浮點性能的客戶需求。換句簡明的話說就是:它們是高科技人員使用本行業特殊軟體的運行平台。而32位操作系統是為普通用戶設計的。

第二,要求配置不同。

64位操作系統只能安裝在64位電腦上(CPU必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟體以發揮64位(x64)的最佳性能。32位操作系統則可以安裝在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)電腦上。當然,32位操作系統安裝在64位電腦上,其硬體恰似「大牛拉小車」:64位效能就會大打折扣。

第三,運算速度不同。

64位CPUGPRs(General-PurposeRegisters,通用寄存器)的數據寬度為64位,64位指令集可以運行64位數據指令,也就是說處理器一次可提取64位數據(只要兩個指令,一次提取8個位元組的數據),比32位(需要四個指令,一次提取4個位元組的數據)提高了一倍,理論上性能會相應提升1倍。

第四,定址能力不同。

64位處理器的優勢還體現在系統對內存的控制上。由於地址使用的是特殊的整數,因此一個ALU(算術邏輯運算器)和寄存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址。比如,Windows Vistax64Edition支持多達128GB的內存和多達16TB的虛擬內存,而32位CPU和操作系統最大隻可支持4G內存。

第五,軟體普及不同。

64位常用軟體比32位常用軟體,要少得多的多。道理很簡單:使用64位操作系統的用戶相對較少。因此,軟體開發商必須考慮「投入產出比」,將有限資金投入到更多使用群體的軟體之中。這也是為什麼64位軟體價格相對昂貴的重要原因(將成本攤入較少的發售之中)。

總而言之,Microsoft Windows64位操作系統,必須「上」靠64位主機硬體的支撐,「下」靠64位常用軟體的協助,才能將64位的優勢發揮到極致,「三位一體」缺一不可(道理很簡單:操作系統只是承上啟下的運行平台)。至於64位電腦可以安裝32位操作系統,64位操作系統可以安裝32位軟體,那是設計上的「向下兼容」,不是64位設計初衷的本來含義。

『肆』 32位操作系統是指什麼是32為什麼理論支持4G內存(是指地址匯流排32位32根cpu的位)請見下。謝謝。

先拿8086來說吧,20位地址線,16位數據線,cpu16位。
20位地址由兩個16位地址組合來表示0100:0011=01011
32位操作系統,它是說它的數據是32位的,也就是數據匯流排是32位。
cpu是32位的,地址匯流排最少32位的(emm, 地址線要是比cpu還小多浪費cpu啊),也就是定址空間理論至少4gb。地址匯流排後邊也可以擴展,像上邊8086那種地址匯流排比cpu位數大的。

『伍』 32位win7是否可以讀出來4G內存

其實32位系統可以用滿4GB,但不是給一個程序用,也就是說整個系統的所有程序(包括系統自身)使用的內存總和可以達到4GB,但單個程序最多可以使用2GB內存(特殊設置之後可以使用3GB)。網上流傳的所謂「64位系統才可以用滿4GB內存」是不準確的。

造成這個問題的原因在於Windows——以及絕大多數主流操作系統的內存分配的原理。現代操作系統中,應用程序工作於保護模式,物理內存的地址與應用程序中內存的地址間不是簡單的對應關系,而是一組由操作系統定義的映射。物理內存以4KB為單位,映射到應用程序的內存地址空間(32位)中,在訪問時CPU自動進行地址轉換。限制系統使用的內存總大小的因素在於物理內存分頁表的頁地址用20位二進制數表示,乘以4KB之後可以發現這個值就是4GB,這也是操作系統所能使用的物理內存的大小。64位操作系統則可以突破這個限制。
另外說一句,應用程序的內存地址空間除了可以映射到物理內存,還可以映射到硬碟上的特定文件(即所謂「虛擬內存」)。

而限制單個進程使用內存大小的因素在於應用程序的內存地址空間是32位的,理論上能訪問4GB的內存空間;但在內存映射的規則中,第31位為1的內存(0x80000000 - 0xffffffff)是系統內存,應用程序一般無法訪問,因此實際能用的地址空間是2GB。64位應用程序使用64位地址空間因此沒有這個限制。但在64位操作系統上運行32位應用程序,一樣會遇到2GB的內存限制,因為仍然是32位地址空間,所以「升級到64位操作系統」是不能幫助32位應用程序使用更多內存的。

『陸』 若某計算機地址線數目為32,則其能訪問的存儲空間大小為( )MB。

2^32/(1024*1024)=4096MB

地址線是用來傳輸地址信息用的。舉個簡單的例子:cpu在內存或硬碟裡面尋找一個數據時,先通過地址線找到地址,然後再通過數據線將數據取出來。 如果有32根.就可以訪問2的32次方的位元組,也就是4GB。

(6)32位應用程序理論上能訪問的存儲空間擴展閱讀:

一般情況下,地址位格式應用於11個或更少位元組的數據幀傳輸。這種格式在所有發送的數據位元組中增加了一位(1代表地址幀,0代表數據幀);通常12個或更多位元組的數據幀傳輸使用空閑線格式。

1、地址位元組

發送節點(Talker)發送信息的第一個位元組是一個地址位元組,所有接收節點(Listener)都讀取該地址位元組。只有接收數據的地址位元組同接收節點的地址位元組相符時,才能中斷接收節點。如果接收節點的地址和接收數據的地址不符,接收節點將不會被中斷,等待接收下一個地址位元組。

2、Sleep位

連接到串列匯流排上的所有處理器都將SCI SLEEP位置1(SCICTL1的第二位),這樣只有檢測到地址位元組後才會被中斷。當處理器讀到的數據塊地址與用戶應用軟體設置的處理器地址相符時,用戶程序必須清除SLEEP位,使SCI能夠在接收到每個數據位元組時產生一個中斷。

盡管當SLEEP位置1時接收器仍然工作,但它並不能將RXRDY、RXINT或任何接收器錯誤狀態位置1,只有在檢測到地址位且接收的幀地址位是1時才能將這些位置1。SCI本身並不能改變SLEEP位,必須由用戶軟體改變。

3、識別地址位

處理器根據所使用的多處理器模式(空閑線模式或地址位模式),採用不同的方式識別地址位元組,例如:

空閑線模式在地址位元組前預留一個靜態空間,該模式沒有額外的地址/數據位。它在處理包含lO個以上位元組的數據塊傳輸方面比地址位模式效率高。空閑線模式一般用於非 多處理器的SCI通信。

地址位模式在每個位元組中加入一個附加位(也就是地址位)。由於這種模式數據塊之間不需要等待,因此在處理小塊數據時比空閑線模式效率更高。

『柒』 一個32位進程可使用的內存空間是多大

這里說的內存是邏輯上的,也就是虛擬的。並不是物理上的內存空間。實際實現邏輯內存的時候如果物理內存不足就用輔存(硬碟)。
有的人自然要問:既然可以用輔存虛擬,那麼每個進程不是想要多大虛擬內存就有多大么?
實際不是這樣,32位機決定了內存定址空間最大隻能是2的32次方,即4G

如果程序實際需要的內存大於虛擬內存(盡管沒有達到4G),windows就會在右下腳出現一個黃色三角形裡面有個感嘆號.提示虛擬內存不足,要你設置虛擬內存為更大的值.如果不設置,或如你所說硬碟都不足4G就會自動終止進程終止不了就死機了.我在vista下面用ramDisk的時候就碰到過.

『捌』 32位系統的X86到底能支持多大內存

32位的Windows 都使用 4 GB 的虛擬地址空間,其中 2 GB 分配給用戶模式進程(例如應用程序),另外 2 GB 分配給內核模式進程(例如操作系統和內核模式驅動程序)。系統只能支持4G的物理內存大家是知道的,操作系統保留高位的2G定址空間以保安全,每個獨立應用程序所以定址的虛擬內存地址是低位的2G,這個可能多數人也知道。 另外,有一些方法可以使X86的應用程序能訪問更多的內存空間: 1.伺服器版的Windows 2000 、Windows 2003 、Windows 2008等伺服器端操作系統可以通過有與硬體相配套的PAE(Physical Address Extension)物理地址擴展來定址額外的內存,如在boot.in中通過/PAE打開:操作系統支持 PAE 後的最大內存容量 Windows 2000 Advanced Server 8 GB 的物理 RAM Windows 2000 Datacenter Server 32 GB 的物理 RAM Windows XP (所有版本) 4 GB 的物理 RAM* Windows Server 2003 (and SP1) Standard Edition 4 GB 的物理 RAM* Windows Server 2003 Enterprise Edition 32 GB 的物理 RAM Windows Server 2003 Datacenter Edition 64 GB 的物理 RAM Windows Server 2003 SP1 Enterprise Edition 64 GB 的物理 RAM Windows Server 2003 SP1 Datacenter Edition 128 GB 的物理 RAM 2.同時伺服器版的Windows 2000 、Windows 2003 、Windows 2008等也可以通過打開啟動選項的3GB開關(如在boot.ini中/3GB),使單進程的定址空間達到3G,比未設置的2G多出來1G,不少伺服器的應用性能,確實能提升不少(50%) 3.某些特殊的應用有一些繞開操作系統使用內存的絕活,比如Microsoft SQL Server 企業版(2000 2005 2008的32位版都支持)的地址窗口化擴展插件 AWE(Address Windowing Extensions )技術,內存上限與PAE大同小異。 說完了X86轉頭說說X64,盡管有說法當前的x64並非真正使用64位的地址匯流排,而是48位,所以內存上限是 2^48。

『玖』 CPU向外輸出32位地址,則它能直接訪問的存儲空間是( )。

。。32位地址線,可訪問內存空間,去選C項 4GB。