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資料庫存儲工程接收數據

發布時間: 2022-08-13 01:49:33

⑴ access在接收數據,如何將裡面的數據及時存儲sql server我是間隔按時間逐條讀取,存進sql

很矛盾 試問2種資料庫之間如何進行自動交互呢?而且 既然你裝有sql server 為什麼還要使用access
access接收數據時存在延時,也就是有時會漏數據 這不是access的問題 是你系統 硬體 或者你代碼有問題 如果是海量數據一次性存儲 建議改換資料庫 access畢竟只是個小型資料庫 不能要求太高

⑵ 資料庫中數據如何存儲

資料庫是一種文件系統

可以將數據導出為指定格式

⑶ 如何在c++一個工程中用到資料庫保存數據

可以用文件保存的方式,#include<fstream>
然後用ofstream out(你的路徑)
利用out<<數據<<......................之類的輸出數據
然後用ifstream in(你的路徑)
利用in>>數據什麼的讀入數據

⑷ 遠程數據採集系統設計,數據傳輸到上位機。通過3G無線傳輸,傳到監控中心後,怎麼把數據存儲SQL資料庫中

數據中心動態庫說明

1、數據類型

typedefUINT u32t;

typedefUCHAR u8t;

typedefUSHORT u16t;

typedefULONG u64t;

2、數據結構

1) 用以區分標識各台DTU的數據結構

typedefstruct_modem_info_t_

{

u32t m_modemId; //Modem模塊的ID號

u8t m_phoneno[12]; //Modem的11位電話號碼,必須以''字元結尾

u8t m_dynip[4]; //Modem的4位動態ip地址

u64t m_conn_time; //Modem模塊最後一次建立TCP連接的時間

u64t m_refresh_time; //Modem模塊最後一次收發數據的時間

}ModemInfoStruct;

2) DTU數據包的數據結構

#defineMAX_RECEIVE_BUF1450

typedefstruct_modem_data_t

{

u32t m_modemId; //Modem模塊的ID號

u64t m_recv_time; //接收到數據包的時間

u8t m_data_buf[MAX_RECEIVE_BUF+1]; //存儲接收到的數據

u16t m_data_len; //接收到的數據包長度

u8t m_data_type; //接收到的數據包類型,

// 0x01:用戶數據包

// 0x02:對控制命令幀的回應

}ModemDataStruct;

以上u64t類型的時間是基於GMT時間1970年1月1日0:00:000以來的秒數指示時間值,即當前時間距1970年1月1日0點0分0秒以秒為單位的數值。在大多數語言都提供轉換函數。

3、API函數說明

1) BOOLDSStartService(u16tuiListenPort);

功能:啟動伺服器的數據服務

參數:u16ListenPort:服務的偵聽埠

返回:成功返回TRUE,失敗返回FALSE;

說明:啟動伺服器的數據服務。啟動數據服務後,伺服器偵聽在指定埠。

如果失敗了,可以調用DSGetLastError()函數查看錯誤原因。

2) BOOLDSStopService(void);

功能:停止伺服器的數據服務

參數:無

返回:成功返回TRUE,失敗返回FALSE;

說明:停止伺服器的數據服務。所有的DTU都將下線。

如果失敗了,可以調用DSGetLastError()函數查看錯誤原因。

3) BOOLDSGetNextData(ModemDataStruct*pDataStruct,u16twaitseconds);

功能:讀取下一條DTU送上來的信息

參數:pDataStruct:存放DTU所送上來的信息和數據的結構,讀函數執行成功後,返回的數據存放到該參數指向的結構中

waitseconds:本函數讀到數據後立即返回;如果沒有數據到達,則等待最長waitseconds(時間單位:秒)的時間,直到有數據到達,取值范圍從0~65535,如果取值為0表明本函數將立即返回。另外,當在另一個線程中執行成功了DSStopService()後,本函數將立即返回。

返回:成功返回TRUE,失敗返回FALSE;

說明:如果失敗了,可以調用DSGetLastError()函數查看錯誤原因。

4) BOOLDSSendData(u32tmodemId,u16tlen,u8t*buf);

功能:向指定ID號的的DTU發送數據

參數:modemId:DTU的ID號,用以標識一個DTU

len:待發送的數據長度(位元組數),數據長度必須小於或等於1450個位元組

buf:待發送的數據

返回:成功返回TRUE,失敗返回FALSE;

說明:如果失敗了,可以調用DSGetLastError()函數查看錯誤原因。

5) BOOLDSSendControl(u32tmodemId,u16tlen,u8t*buf);

功能:向指定ID號的的DTU發送控制命令

參數:modemId:DTU的ID號,用以標識一個DTU

len:待發送的控制命令長度(位元組數),數據長度必須小於或等於1000個位元組

buf:待發送的控制命令幀

返回:成功返回TRUE,失敗返回FALSE

說明:如果失敗了,可以調用DSGetLastError()函數查看錯誤原因。]

6) u32tDSGetModemCount(void);

功能:取得當前在線的所有的DTU的總數

參數:無

返回:得到在線的DTU的數量

7) BOOLDSGetModemByPosition(u32tpos,ModemInfoStruct*pModemInfo);

功能:取得指定位置的DTU的數據;

參數:pos:DTU列表中的位置信息,0代表第一個DTU位置;

pModemInfo:指向用以保存DTU信息的數據結構;

返回:成功返回TRUE,失敗返回FALSE

說明:如果失敗了,可以調用DSGetLastError()函數查看錯誤原因。

一般來說DSGetDtuCount()和DSGetDtuByPosition()函數配合使用,用以查看當前所有DTU的信息,如下例所示:

u32t uiDtuCount;

uiDtuCount=DSGetDtuCount();

DtuInfoStruct dtuInfo;

u32t i;

for(i=0;i<uiDtuCount;i++)

{

DSGetDtuByPosition(i,&dtuInfo);

//對dtuInfo進行操作

}

8) voidDSGetLastError(char*str,intnMaxBufSize);

功能:獲得先前API執行時發生的錯誤;

參數:str:用來存放錯誤信息的緩沖區;

nMaxStrSize:緩沖區的最大長度,如果錯誤信息的大小超過了這個值,則此函數將把錯誤信息的尾部截除。

返回:無

9) BOOLDSDisconnect(u32tmodemId);

功能:斷開指定ID號的DTU連接

參數:modemId:DTU的ID號,用以標識一個DTU

返回:成功返回TRUE,失敗返回FALSE

說明:如果失敗了,可以調用DSGetLastError()函數查看錯誤原因。

4、函數的具體使用

3) 導入動態庫

調用WINDOWSAPI函數LoadLibrary裝載動態庫,如下:

HMODULE DllMule; //指向動態庫的句柄

BOOL(*DSStartService)(u16t); //定義一個指向函數的地址的指針

hDllMole=LoadLibrary(「gprsdll.dll」);

If(hDllMole!=NULL) //判斷調用是否成功

{

//從動態庫中取函數地址

DSStartService=GetProcAddress(hDllMole,」DSStartService」);

if(DSStartService!=NULL) //判斷是否取到該函數地址

{

if((*DSStartService)(5001)!=FALSE)

MessageBox(「啟動成功」);

Else

MessageBox(「啟動失敗」);

}

}

在程序開始時需要調用動態庫,程序運行完畢後,要釋放動態庫,調用windowsAPI函數FreeLibrary可釋放動態庫:

FreeLibrary(hDllMole);//TRUE-successFALSE-failed

程序中LoadLibrary次數必須和FreeLibrary相同,每調用一次LoadLibrary,相應的應該調用一次FreeLibrary,保證每次調用後都會釋放。

4) 啟動服務

首先從動態庫中取到該函數地址,取到地址後,就可以執行該函數,如下:

BOOL(*DSStartService)(u16t); //定義一個指向函數的地址的指針

DSStartService=(BOOL(*)(u16t))GetProcAddress(hDllMole,「DSStartService」);

if(DSStartService!=NULL)

{

(*DSStartService)(5001);

}

5) 停止服務

BOOL(*DSStopService)(void);

DSStopService=(BOOL(*)(void))GetProcAddress(hDllMole,「DSStopService」);

If(DSStopService!=NULL)

(*DSStopService)();

6) 讀數據

BOOLDSGetNextData(ModemDataStruct*,u16t);

DSGetNextData=

(BOOL(*)(ModemDataStruct*,u16t))GetProcAddress(hDllMole,「DSGetNextData」);

if(DSGetNextData!=Null)

if((*DSGetNextData)(&dtudata,100)==0) //dtudata為DtuDataStruct型結構

//如果沒有數據最長等待100秒

{

//處理結構dtudata中的數據

}

7) 發送數據

BOOLDSSendData(u32t,u16t,u8t*);

DSSendData=(BOOL(*)(u32t,u16t,u8t*))GetProcAddress(hDllMole,「DSSendData」);

if(DSSendData!=NULL)

{

(*DSSendData)(nID,len,buf);

}

8) 用戶列表

底層服務維護一張用戶列表,記錄當前在線用戶的信息,DSC如果想知道底層用戶列表,需要調用提供的API函數:DSGetModemCount、DSGetModemByPosition

for(u32ti=0;i<(*DSGetModemCount)();i++)

{

(*DSGetModemByPosition)(i,&dtuinfo);

//1、處理記錄用戶信息記錄dtuinfo中的信息;

}

9) 錯誤信息

可以通過調用DSGetLastError()函數來獲得上次調用API函數失敗後的具體的錯誤信息。

charszErrorMsg[256];

DSGetLastError(szErrorMsg,255);

這個是廈門才茂DTU動態庫文件,如果需要咨詢更詳細,可以直接聯系廈門才茂技術,或者直接到他們網站咨詢

⑸ ios 怎麼將資料庫存儲到當前工程下

在iOS開發過程中,不管是做什麼應用,都會碰到數據保存的問題。將數據保存到本地,能夠讓程序的運行更加流暢,不會出現讓人厭惡的菊花形狀,使得用戶體驗更好。下面介紹一下數據保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:採用歸檔的形式來保存數據,該數據對象需要遵守NSCoding協議,並且該對象對應的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一個方法告訴系統怎麼對對象進行編碼,而後一個方法則是告訴系統怎麼對對象進行解碼。例如對Possession對象歸檔保存。
定義Possession:

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding協議
NSString *name;//待歸檔類型

}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

}

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

}
歸檔操作:
如果對Possession對象allPossession歸檔保存,只需要NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解壓操作:
同樣調用NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺點:歸檔的形式來保存數據,只能一次性歸檔保存以及一次性解壓。所以只能針對小量數據,而且對數據操作比較笨拙,即如果想改動數據的某一小部分,還是需要解壓整個數據或者歸檔整個數據。

2.NSUserDefaults:用來保存應用程序設置和屬性、用戶保存的數據。用戶再次打開程序或開機後這些數據仍然存在。NSUserDefaults可以存儲的數據類型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存儲其他類型,則需要轉換為前面的類型,才能用NSUserDefaults存儲。具體實現為:
保存數據:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@」default string「;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//獲得UIImage實例

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage對象轉換成NSData

[defaults synchronize];//用synchronize方法把數據持久化到standardUserDefaults資料庫

讀取數據:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根據鍵值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData轉換為UIImage

3. Write寫入方式:永久保存在磁碟中。具體方法為:
第一步:獲得文件即將保存的路徑:

NSArray *documentPaths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函數來獲得沙盒中目錄的全路徑。該函數有三個參數,目錄類型、he domain mask、布爾值。其中布爾值表示是否需要通過~擴展路徑。而且第一個參數是不變的,即為NSSearchPathDirectory 。在IOS中後兩個參數也是不變的,即為:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

還有一種方法是使用NSHomeDirectory函數獲得sandbox的路徑。具體的用法為:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件層上寫文件也不能創建目錄,而應該是此基礎上創建一個新的可寫的目錄,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
:@"Documents"];//將Documents添加到sandbox路徑上,具體原因前面分析了!

這兩者的區別就是:使用比在NSHomeDirectory後面添加Document更加安全。因為該文件目錄可能在未來發送的系統上發生改變。

第二步:生成在該路徑下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory :fileName];//fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中寫入數據:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//將NSData類型對象data寫入文件,文件名為FileName

最後:從文件中讀出數據:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//從FileName中讀取出數據
4. SQLite:採用SQLite資料庫來存儲數據。SQLite作為一中小型資料庫,應用ios中,跟前三種保存方式相比,相對比較復雜一些。還是一步步來吧!
第一步:需要添加SQLite相關的庫以及頭文件:在項目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib與前者的區別暫時不知,兩者應該差不多);在項目文件中頭文件或者源文件中添加頭文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:開始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] :@"mydb"];
//上面兩句已經比較熟悉了吧!
//打開資料庫
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//打開不成功就返回

在打開了資料庫的前提下,如果資料庫沒有表,那就開始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字元串,提供給下一次使用
}

建表完成之後,就開始插入記錄:

const char *insertSql="insert into a person (name) values(『gg』)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}

else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字元串,提供給下一次使用
}

下一步,查詢記錄:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最後,關閉資料庫:
sqlite3_close(database);

注意:寫入資料庫,字元串可以採用char方式,而從資料庫中取出char類型,當char類型有表示中文字元時,會出現亂碼。這是因為資料庫默認使用ascII編碼方式。所以要想正確從資料庫中取出中文,需要用NSString來接收從資料庫取出的字元串。

⑹ mybatis怎樣接收oracle資料庫存儲過程所返回的Table類型數據和array

幫你看了半天,沒有找到好的解決辦法,變相方法是可以在plsql中返回一個ref cursor,java中直接用resultset就能接收了。

希望其他人能回答你的問題吧。。

⑺ 2個線程,一個接收,一個存資料庫,前者速度快,感覺只有接收,沒有存儲

放棄存儲線程,把存儲做個一個類(或函數)在接收數據線程里當成功接收到數據時調用存儲類(或函數),或者在接收到數據後在線程里創建存儲線程。

⑻ sql資料庫存儲過程,我有一個軟體,有多個PC終端收數據。那我這個軟體收到的數據是如何存儲到SQL中的喃。

准確地說一個PC終端通過應用軟體收集數據,再用SQL語句把數據存儲到資料庫中。

⑼ linux服務端接收數據,然後存到mysql資料庫中,該怎樣實現

1,
接受數據:啟動監聽,接收數據。
2,寫資料庫
至於實現,可以再網路一下
tcp伺服器端代碼

寫mysql
資料庫。

⑽ SQL資料庫能不能同時接收多台計算機上傳的數據,然後分類存儲

在資料庫中,是沒有所謂的同時的,任何數據操作,在資料庫中均有先後。但你所說的同時上傳的數據,資料庫可以通過事務、存儲過程等方式實現你的要求。。。。