『壹』 openstack對象存儲可以使用哪些
最近在quora上有人提到一個問題,有關hadoop分布式文件系統和openstack對象存儲的不同。
問題原文如下:
「hdfs (hadoop分布式文件系統)和openstack對象存儲(openstack object storage)似乎都有著相似的目的:實現冗餘、快速、聯網的存儲。什麼樣的技術特性讓這兩種系統因而不一樣?這兩種存儲系統最終趨於融合是否大有意義?」
問題提出之後,很快有openstack的開發者進行了回復。本文在此摘抄了前兩名回復進行翻譯,以供各位參考。
排名第一的答案來自rackspace的openstack swift開發者chuck their:
雖然hdfs與openstack對象存儲(swift)之間有著一些相似之處,但是這兩種系統的總體設計卻大不一樣。
1. hdfs使用了中央系統來維護文件元數據(namenode,名稱節點),而在swift中,元數據呈分布式,跨集群復制。使用一種中央元數據系統對hdfs來說無異於單一故障點,因而擴展到規模非常大的環境顯得更困難。
2. swift在設計時考慮到了多租戶架構,而hdfs沒有多租戶架構這個概念。
3. hdfs針對更龐大的文件作了優化(這是處理數據時通常會出現的情況),swift被設計成了可以存儲任何大小 .....
『貳』 怎樣用ArrayList存儲對象,並使用一個Class類的引用得到第一個對象的類型後,只允許用戶插入這種類型的對
System.Collections.ArrayList類是一個特殊的數組。通過添加和刪除元素,就可以動態改變數組的長度。
一.優點
1。支持自動改變大小的功能
2。可以靈活的插入元素
3。可以靈活的刪除元素
二.局限性
跟一般的數組比起來,速度上差些
三.添加元素
1.publicvirtualintAdd(objectvalue);
將對象添加到ArrayList的結尾處
ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
內容為abcde
2.publicvirtualvoidInsert(intindex,objectvalue);
將元素插入ArrayList的指定索引處
ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Insert(0,"aa");
結果為aaabcde
3.publicvirtualvoidInsertRange(intindex,ICollectionc);
將集合中的某個元素插入ArrayList的指定索引處
ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
ArrayListlist2=newArrayList();
list2.Add("tt");
list2.Add("ttt");
aList.InsertRange(2,list2);
結果為abtttttcde
四.刪除
a)publicvirtualvoidRemove(objectobj);
從ArrayList中移除特定對象的第一個匹配項,注意是第一個
ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Remove("a");
結果為bcde
2.publicvirtualvoidRemoveAt(intindex);
移除ArrayList的指定索引處的元素
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.RemoveAt(0);
結果為bcde
3.publicvirtualvoidRemoveRange(intindex,intcount);
從ArrayList中移除一定范圍的元素。Index表示索引,count表示從索引處開始的數目
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.RemoveRange(1,3);
結果為ae
4.publicvirtualvoidClear();
從ArrayList中移除所有元素。
五.排序
a)publicvirtualvoidSort();
對ArrayList或它的一部分中的元素進行排序。
ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("e");
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
DropDownList1.DataSource=aList;//DropDownListDropDownList1;
DropDownList1.DataBind();
結果為eabcd
ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Sort();//排序
DropDownList1.DataSource=aList;//DropDownListDropDownList1;
DropDownList1.DataBind();
結果為abcde
b)publicvirtualvoidReverse();
將ArrayList或它的一部分中元素的順序反轉。
ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Reverse();//反轉
DropDownList1.DataSource=aList;//DropDownListDropDownList1;
DropDownList1.DataBind();
結果為edcba
六.查找
a)publicvirtualintIndexOf(object);
b)publicvirtualintIndexOf(object,int);
c)publicvirtualintIndexOf(object,int,int);
返回ArrayList或它的一部分中某個值的第一個匹配項的從零開始的索引。沒找到返回-1。
ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
intnIndex=aList.IndexOf(「a」);//1
nIndex=aList.IndexOf(「p」);//沒找到,-1
d)publicvirtualintLastIndexOf(object);
e)publicvirtualintLastIndexOf(object,int);
f)publicvirtualintLastIndexOf(object,int,int);
返回ArrayList或它的一部分中某個值的最後一個匹配項的從零開始的索引。
ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("a");//同0
aList.Add("d");
aList.Add("e");
intnIndex=aList.LastIndexOf("a");//值為2而不是0
g)publicvirtualboolContains(objectitem);
確定某個元素是否在ArrayList中。包含返回true,否則返回false
七.其他
1.publicvirtualintCapacity{get;set;}
獲取或設置ArrayList可包含的元素數。
2.publicvirtualintCount{get;}
獲取ArrayList中實際包含的元素數。
Capacity是ArrayList可以存儲的元素數。Count是ArrayList中實際包含的元素數。Capacity總是大於或等於Count。如果在添加元素時,Count超過Capacity,則該列表的容量會通過自動重新分配內部數組加倍。
如果Capacity的值顯式設置,則內部數組也需要重新分配以容納指定的容量。如果Capacity被顯式設置為0,則公共語言運行庫將其設置為默認容量。默認容量為16。
在調用Clear後,Count為0,而此時Capacity切是默認容量16,而不是0
3.publicvirtualvoidTrimToSize();
將容量設置為ArrayList中元素的實際數量。
如果不向列表中添加新元素,則此方法可用於最小化列表的內存系統開銷。
若要完全清除列表中的所有元素,請在調用TrimToSize之前調用Clear方法。截去空ArrayList會將ArrayList的容量設置為默認容量,而不是零。
ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");//Count=5,Capacity=16,
aList.TrimToSize();//Count=Capacity=5;
『叄』 如何存儲自定義對象
使用 NSUserDefaults 存儲自定義對象的最初,我們必須認識NSUserDefaults可以存儲哪一些類型的數據,下面一一列出:
NSUserDefaults支持的數據類型有:NSNumber(NSInteger、float、double),NSString,NSDate,NSArray,NSDictionary,BOOL.
如果想要將上述數據類型的數據永久保存到NSUserDefaults中去,只需要簡單的操作(一個Value 一個Key ),例如,想要保存一個NSString的對象,
『肆』 對象存儲有什麼優勢
簡單介紹一下藍隊雲對象存儲的優勢:
1、邊緣存儲。
藍隊雲邊緣存儲服務在大規模邊緣節點和用戶側部署服務,加速數據存儲至邊緣,並最終將持久化數據保存至中心,有效解決數據上傳鏈路差,帶寬利用率低等行業痛點,降低本地存儲成本。
2、內容加速分發。
面對視頻、游戲等熱點資源分發的業務場景,您可以使用藍隊雲對象存儲作為源站,搭配藍隊雲 融合CDN 進行加速分發,方便您通過 CDN 節點就近訪問資源,提升用戶體驗。
3、多媒體數據處理。
針對有海量用戶生成內容的場景,藍隊雲對象存儲服務的高並發能力可以靈活應對大流量的業務場景。對存儲在雲端的圖片、音視頻等文件進行數據處理。
4、靜態資源託管。
藍隊雲無縫集合各類第三方擴展插件,如 WordPress、Discuz、Emlog 等,並支持一鍵將各類插件里的靜態資源託管到藍隊雲。
5、備份和歸檔。
藍隊雲提供高可用和高可靠的存儲解決方案來備份和歸檔用戶的關鍵數據,用戶可以設置不同的訪問許可權和級別,保障數據訪問安全。
相較於傳統自建方案,用戶無需采購高昂硬體,無需擔心擴容、安全等問題,從而節省更多的存儲、維護、人力成本。
6、海量數據高並發。
藍隊雲針對海量數據高並發的場景做了深度優化,實現對象存儲訪問協議到 HDFS 協議的轉換。
相較於傳統 Hadoop 方案,用戶可獲得更優的讀取、分析性能,更強的穩定性和更好的擴展性。
7、私有雲存儲
企業客戶可以選擇私有化部署藍隊雲對象存儲系統。
基於公有雲存儲的經驗積累,私有雲存儲解決方案具備高可靠、強安全、易擴展等特性。同時還能提供成熟的系統管理和運維,讓企業以更低廉的產品及維護成本,滿足在容量、性能及穩定性上的需求。
藍隊雲對象存儲跨數據中心的副本冗餘,為用戶數據提供異地容災和資源隔離功能,能夠保障服務的高可用性。能夠實現存儲需求的彈性伸縮,從而提高業務靈活性。並且藍隊雲對象存儲按需購買的便捷性,能夠有效避免存儲及帶寬資源的閑置浪費~您值得信賴~
『伍』 什麼叫對象存儲
對象存儲,也叫做基於對象的存儲,是用來描述解決和處理離散單元的方法的通用術語,這些離散單元被稱作為對象。
就像文件一樣,對象包含數據,但是和文件不同的是,對象在一個層結構中不會再有層級結構。每個對象都在一個被稱作存儲池的扁平地址空間的同一級別里,一個對象不會屬於另一個對象的下一級。
文件和對象都有與它們所包含的數據相關的元數據,但是對象是以擴展元數據為特徵的。每個對象都被分配一個唯一的標識符,允許一個伺服器或者最終用戶來檢索對象,而不必知道數據的物理地址。這種方法對於在雲計算環境中自動化和簡化數據存儲有幫助。
對象存儲經常被比作在一家高級餐廳代客停車。當一個顧客需要代客停車時,他就把鑰匙交給別人,換來一張收據。這個顧客不用知道他的車被停在哪,也不用知道在他用餐時服務員會把他的車移動多少次。在這個比喻中,一個存儲對象的唯一標識符就代表顧客的收據。
『陸』 java 可以用什麼來存儲對象的集合
可以使用對象數組,或者ArrayList類來存儲。
『柒』 c++如何用文件存儲類對象
ofstream outfile("test.txt",ios::binary);
outfile.write((char *)t,sizeof(t));
outfile.close();
ifstream infile("test.txt",ios::binary);
infile.read((char *)&t,sizeof(t));
//去掉上面一句中的 & 號即可.改為
//infile.read((char *)t,sizeof(t));
infile.close();
//BCC55編譯通過且正確運行.
//另外,sizeof(t)一處也可以改為sizeof(Test)*2,結果一樣
『捌』 現在比較火熱的對象存儲應用場景是什麼
對象存儲系統的出現主要是為了滿足數據歸檔和雲服務兩大需求,我們對這兩種場景可進行進一步的細化:
● 存儲資源池(空間租賃)
使用對象存儲構建類似存儲空間租賃服務,向個人、企業或應用提供按需擴展的彈性存儲服務。用戶向資源池運營商按需購買存儲資源後,通過基於web協議訪問和使用存儲資源,而無需采購和運維存儲設備。多租戶模型將不同的用戶的數據隔離開來,確保用戶的數據安全。
● 網盤應用
在海量存儲資源池基礎上,使用圖形用戶界面(GUI)實現對象存儲資源的封裝,向用戶提供類似DropBox的網盤業務。用戶可通過PC客戶端、手機客戶端、Web頁面完成數據的上傳、下載、管理與分享。在網盤幫助下個人和家庭用戶能夠實現數據安全、持久的保存和不同終端之間的數據同步;企業客戶通過網盤應用可實現更高效的信息分享、協同辦公和非結構化數據管理,同時企業網盤還可用於實現低成本的Windows遠程備份,確保企業數據安全。
● 集中備份
在大型企業或科研機構中,對象存儲通過與ComvaultSimpana、SymantecNBU等主流備份軟體結合,可向用戶提供更具成本效益、更低TCO的集中備份方案。相對原有的磁帶庫或虛擬磁帶庫等備份方案:重復數據刪除特性能夠幫助用戶減少低設備采購,智能管理特性使得備份系統無需即時維護,從而降低CAPEX和OPEX;分布式並行讀寫帶來的巨大吞吐量和在線/近線的存儲模式有效降低RTO和RPO。
● 歸檔和分級存儲
對象存儲通過與歸檔軟體、分級存儲軟體結合,將在線系統中的數據無縫歸檔/分級存儲到對象存儲,釋放在線系統存儲資源。對象存儲提供幾乎可無限擴展的容量,智能管理能力,幫助用戶降低海量數據歸檔的TCO;對象歸檔採用主動歸檔模式使得歸檔數據能夠被按需訪問,而無需長時間的等待和延遲。
『玖』 什麼是對象存儲
在2004年, ANSI 推出了基於對象的存儲設備(OSD)的1.0版本規范。它定義了基於對象的存儲設備的通訊協議。OSD規范描述了一個 SCSI 命令集合,由他提供一個高水平的OSD介面。這個介面允許客戶端, 比如文件系統和資料庫存放和索引數據。 SNIA』S 技術工作組當前正在開發OSD 規范的2.0版本,這個版本年內完成。
基於對象的存儲
在2004年, ANSI 推出了基於對象的存儲設備(OSD)的1.0版本規范。它定義了基於對象的存儲設備的通訊協議。OSD規范描述了一個 SCSI 命令集合,由他提供一個高水平的OSD介面。這個介面允許客戶端, 比如文件系統和資料庫存放和索引數據。 SNIA』S 技術工作組當前正在開發OSD 規范的2.0版本,這個版本年內完成。
一個OSD設備存放對象,他控制著從對象到物理介質的映射圖。設備同時也跟蹤作為屬性的元數據,例如建立時間標記,從而允許在客戶端非常容易地共享數據。
可以說,OSD最大的賣點在於它結合了SAN的可擴展性和NAS的數據共享。早期的NAS架構的擴展性能並不好,因為所有的元數據的處理都集中在NAS伺服器上。在有限的NAS頭下擴張更多的存儲受到限制,而且這個時候,NAS上的元數據處理變成了瓶頸。如果想擴展,就需要增加更多的NAS伺服器,但是此時的管理成為頭疼的事情,因為數據是分散的, 這就是我們常說到的「NAS 孤島」
OSD的能力在於它將客戶端和OSD設備直接聯系起來,並不需要中間環節管理元數據。Panasas 公司,全球第一家提供商用OSD產品的公司,同時提供面向對象的存儲和並行文件系統。Panasas 公司的 DirectFLOW 的設計,客戶端從帶外管理的控制刀片得到目標的分布和安全屬性。所有的數據流都直接從OSD存儲刀片到客戶端。盡管商用的OSD產品還只是鳳毛麟角,但是OSD技術還是在日新月異。 西捷和IBM已經展示了OSDc產品。 HP已經和開放源代碼廠家 Lustre 文件系統合作,使用OSD作為他的StorageWork 可擴展文件系統的重要部分。
『拾』 對象存儲功能怎麼用
對象存儲根本上改變了存儲藍圖。它處理和解決了曾經被認為是棘手的存儲問題:不間斷可擴展性、彈性下降、限制數據持久性、無限技術更新和成本失控。存儲專家對其潛在的優勢感到興奮,尤其是他們的絕大多數數據都碰巧是被動的或者是冷數據。