⑴ 我的世界chestcommands鍾表配置怎麼寫
創建一個新菜單:
很簡單,可以直接復制現有的默認菜單,重命名文件,再修改他即可(推薦新入門的這樣用.)
修改一個菜單:
打開你的插件文件夾,找到兵打開你的Chest Commands/menu文件夾,默認(第一次打開服務端生成)有3個yml文件.
打開他們,他們都含有2個部分 setting (設置) 和 items (物品)
菜單設置 也就是setting下的各項 (紅色為必須有,而墨綠色則表示可有可無(你可以刪除這一行,不會造成錯誤)
name:打開時所顯示的名稱.
(可以用中文以及顏色代碼等,但是不能超過30個字元,否則會報錯)
row:1/2/3/4/5/6
(打開菜單的行數,介於1~6之間,如果過高了可能會顯示不全,但是是會以任何方式執行的)
command:'' (這里所輸入的命令無需帶 / 號)
(這是你輸入後將會無需打開所配置的物品,輸入/''內的命令即可直接打開他,當然,他會覆蓋現有命令)
open-with-item:
(顧名思義,就是用物品打開,他所可以配置的項目如下)
item-id:
(打開所用的物品ID,目前我僅測試了原版的,不清楚是否支持MOD物品,歡迎提議)
left-click:true/false
right-click:true/false
(打開或關閉滑鼠 左鍵/右鍵/左鍵和右鍵 打開菜單)
物品設置 items spawn-item(更新須知:不要使用大寫字母和特異的符號,並且不能相同) :
(直接修改 : 號前的 spawn-item,只能小寫英文字母或數字(僅個人測試,如果有新發現請發消息@我.) 不能同名,否則同名內某一個會被另一個同名的覆蓋)(應該只是一個代號之類的,和顯示無關,只是在yml文件內顯示)
NAME:
(顯示名稱 支持顏色代碼)
COMMAND:''
(執行的指令,一樣不要帶 / 號)(當這行刪除時則相當於點擊後關閉菜單 前提是 KEEP-OPEN沒打開) ICON-ITEM:[v2.0後更改為ID:]
(顯示的物品的ID)(未測試是否兼容MOD ID)
DESCRIPTION: [v2.0後更改為LORE:]
-'...'
-'...'
(物品描述 在 '' 內輸入任何想輸入的內容描述,可以擁有若干行)
KEEP-OPEN:true/false
(當按下按鈕時是否保持開著菜單)
PRICE:
(執行該指令價格 可以製作類似商店的東西)
PERMISSON:
(許可權)
POSITION-X:
POSITION-Y:
(在菜單內的位置 X為列數 Y為行數)
位列表
版本更新後最新示例:
spawn-item: - 配置文件內部名稱
NAME: '&a傳送到你的出生點' - 游戲內顯示的名字,可用顏色代碼 color codes
COMMAND: 'spawn' - 執行的指令 (相關官網 commands)
ID: 355 - 物品ID (在這個ID下,物品將顯示為床)
DATA-VALUE: 0
AMOUNT: 64 - 顯示堆疊數量
LORE: - 物品下標
- '這是這個物品的下標.'
- '兼容彩色代碼喲~.'
KEEP-OPEN: true - 你是否希望點擊後菜單仍保持打開. 默認為 false.
PRICE: 50 - 點擊所需金錢. 默認為 0. (更多相 economy)
PERMISSION: menu.spawn - 打開所需許可權. (更多相關 permissions)
REQUIRED-ITEM: 264 - 執行指令所需的物品 (read more)
POSITION-X: 1 - X列數值(見下)
POSITION-Y: 1 - Y列數值(見下)
物品命令設置
正常指令
在編輯所需要的指令時指令前不能像在游戲內輸入一樣帶 '/' 號
例: COMMAND:'spawn' 使點擊的玩家執行/spawn指令-回主城
控制台指令
使用這個指令需要謹慎!
以控制台身份執行指令 指令前要帶有 console:
例: COMMAND:'console:say xxx'
OP指令
同上,指令前要帶 op:
例: COMMAND:'op:say xxx'
多個指令
如果你要按一個按鈕來使用多個指令可以指令之間用 ';'號隔開
例: COMMAND: 'spawn;me I have been teleported to the spawn!'
先執行指令先後順序為排列順序
通過指令打開其他菜單項
例: COMMAND: 'open:menu.yml'
其中menu可更替為你所設置的文件名字
提示: 如果你需要提取使用玩家可用 <player> 來實現,如 tell <palyer> XXX的意思是告訴所使用的玩家XXX
圖標項配置
這個教程是顯示的物品指令,添加在 物品設置項 item 下(如果你想取消這一設定刪除這行即可)
DATA-VALUE: (':'後增加任何附加數值(必須存在) 比如羊毛item只支持 35 並不支持如35:X ,這個項則是添加X的地方了)
AMOUNT:
(':'後填任何數值(1~64之間) 這是一個顯示堆疊數量的項)
ENCHANTMENT:<X><X>
(顯示的附魔屬性 後面2個第一個為附魔的名稱(未測試是否能直接使用EID,希望幫助測試) 第2個是附魔等級)
附魔屬性請點這里
經濟設置
這個可以用來設置點擊該項鎖花費的金錢
如果需要這項,需要前置經濟插件 如(iConomy, BOSEconomy, etc)
直接上示例
economy-test:
COMMAND: 'tell:You have paid 50$ for this command!(你花了$50來執行這個指令)'
NAME: 'Economy'
DESCRIPTION:[v2.0後更改為LORE:]
- 'Clicking on this item will cost you 50$.(點擊這個物品將花費你$50)'
ICON-ITEM: 266 [v2.0後更改為ID:]
PRICE: 50(花費50元來執行該指令) 前置插件:Valt
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
牌子菜單-用牌子打開菜單
在牌子第一行寫上
[Menu] (區分大小寫!)
第2行寫想要打開的名稱(名稱為伺服器配置文件下的名稱)
如果成功將會如圖顯示 藍色 ,失敗將會有提示並且為 紅色
符號
可以用一些代碼來實現符號
= 左邊為代碼 右邊為在游戲中顯示的符號
<3 = ?
= ★
[**] = ?
[p] = ●
[v] = ?
[+] = ?
[++] = ?
[v2.0後新增如下]
[cross] = ? [/] = ▌
[x] = ▉
[arrow_up] = ↑
[arrow_down] = ↓
[arrow_left] = ←
[arrow_right] = →
指令和許可權
指令 許可權 細節 介紹/chestcommands or /chc-主要引導指令, 查看版本,進展,以及指令幫助等./chc helpchestcommands.command.help打開指令列表/chc reloadchestcommands.command.reload重新讀取配置文件/chc open <file>chestcommands.command.open打開一個指定面板/chc open <file> <player>chestcommands.command.open.others為某個玩家打開指定面板/chc listchestcommands.command.list列出所有存在的面板/chc updatechestcommands.command.update更新-chestcommands.open.filename.yml在面板內單機打開另外一個面板的許可權
沒有許可權會無法打開,請將許可權添加進指定用戶組-chestcommands.item.filename.yml同上,該許可權是是否能通過設置物品來打開面板-chestcommands.economy.bypass無視指令花費金錢的許可權-chestcommands.sign該許可權是用來讓有許可權的用戶(組)可以設置牌子標識來打開面板
PERMISSION: XXXXX(XXX處隨意填寫,這是為一項物品設置所需許可權,無許可權的用戶/用戶組無法打開 注意最好是不要與已有的許可權重復)
示例:
item:
ICON-ITEM: 355
COMMAND: 'spawn'
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1 PERMISSION: menu.spawn
將創建一個menu.spawn的許可權,沒有該許可權的人將無法通過該按鈕執行spawn指令
⑵ 我的世界伺服器怎麼修改伺服器的菜單啊(就是那個鍾,右鍵打開的那個
你得會英文。
您可以使用2種方法來開啟菜單:
/<菜單自己的指令比如【lalala】>
/dm open <菜單名字> 你需要輸入指令開啟的【麻煩那麼長的指令】比如/dm open example 這樣
或者
/dm open <菜單名字> (玩家名)
為另外一名玩家開啟菜單【沒許可權的話啦】【麻煩】
【前置】
需要
PlaceholderAPI的支援
【指令】
/cm open 玩家名 菜單名字 - 沒卵用
/dm open 菜單名字 玩家 - 沒卵用
/dm reload - 重載config文件
配置:
#檢查更新
check_updates: true
#點擊菜單時候的設置
click_menu_options:
sneak_to_open: true
#點擊的菜單
click_menus:
#菜單的config名
example:
#菜單的名字
menu_title: '&aExample menu'
#不知==
priority: 1
#格數 9就對了
size: 9
#就是 顯示的icon【id 或者 英文名 都可以】
items:
#第1格要顯示的icon
'1':
#顯示的id方塊
material: DIAMOND_BLOCK
#後面的data 數 沒的話 放0
data: 0
#數量
amount: 1
#插槽??
slot: 0
#顯示的名字
display_name: '&aHey &f%viewer%'
#lore就是lore咯
lore:
- '&aYou opened a click menu'
- '&afor player: &f%player_name%'
#點擊後會出現什麼指令
click_commands:
- '[close]'
'2':
material: 368
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 1
permission: examplemenu.item.teleport
display_name: '&bTeleport to player'
lore:
- '&bClick to teleport to player &f%player_name%'
click_commands:
- '[player] tp %player_name%'
- '[close]'
'3':
material: 381
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 2
permission: examplemenu.item.tpa
display_name: '&bRequest teleport to player'
lore:
- '&bClick to request to'
- '&bteleport to &f%player_name%'
click_commands:
- '[player] tpa %player_name%'
- '[close]'
gui_menus:
example:
menu_title: '&aExample GUI menu'
open_command: examplemenu
size: 9
items:
'1':
material: head;%player_name%
slot: 0
display_name: '&aHey &f%player%'
lore:
- '&aYou opened a GUI menu'
- '&aThis menu is just for you!'
left_click_commands:
- '[close]'
right_click_commands:
- '[player] help'
- '[close]'
'2':
material: DIRT
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 1
view_requirement: BukkitPlayer.hasPermission("exampleguimenu.item.home");
display_name: '&bTeleport home'
lore:
- '&bClick to teleport'
- '&bto your home'
click_commands:
- '[player] home'
- '[close]'
'3':
material: DIRT
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 2
display_name: '&bTeleport to spawn'
lore:
- '&bClick to teleport'
- '&bto the server spawn'
click_commands:
- '[player] spawn'
- '[close]'
⑶ 我的世界伺服器ip埠怎麼設置
在伺服器端的文件夾配置,文件名:server.properties配置里找到這一行server-port=25565後面的25565就是埠!
使用花生殼對內網進行埠映射
1、首先確保下內網網路是不是正常。
2、在內網下載最新客戶端,安裝後登錄。
3、雙擊上面的域名進入花生殼埠映射添加界面,打開內網映射。
4、添加映射,應用名稱隨意,內網主機就是被公網訪問的那台電腦IP地址,內網埠就是希望被映射的埠,點擊確定,就啟動埠映射了。
游戲內容
介紹
玩家們可以自由選擇游戲模式 [生存、創造、冒險、極限 (僅Java版) 和旁觀模式(僅Java版) ]。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。
玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。
⑷ 我的世界怎麼用鬧鍾傳送
伺服器? 如果是伺服器的話可以下載菜單插件,然後設置成時鍾,然後裡面設置傳送到哪裡。如果是單人的話就不知道了,菜單mod不知道有沒有
⑸ 我的世界手機伺服器怎麼調時間
你好,如果你是手機伺服器的話就要看使用什麼進行開服了,mp的話機器有自帶指令很適合新手使用,電腦開服我沒用過,但理論上應該也是自帶指令,而且help並沒有顯示出來,可以去下幾個指令包,裡面可能有漢化。這個指令我也在找,只是路過不要打我呀>﹏<
⑹ 我的世界怎麼調時間指令
操作設備:戴爾電腦
操作系統:win10
操作軟體:我的世界v3.1.4
1、首先點擊屏幕上方四個按鍵的從左往右第三個,一個對話框形狀的那個,如下圖所示:
⑺ 我的世界中怎麼設置時間啊
我的世界設到時間開門的指令的方法,輸入指令/timesetXXXXX,可以將時間調整到對應的時間刻,時間刻0和24000對應早上6點,每1000時間刻為游戲中1個小時,根據自己需要的時間來修改數值。
首先打開我的世界,點擊單人游戲,創建一個世界,開啟作弊模式,按回車鍵打開聊天欄,在聊天欄輸入所要用的時間指令,按回車鍵即可確認使用指令。
游戲攻略:
我的世界共有7種時間指令,其中時間加速指令是/gamerulerandomTickSpeed數字,其他時間指令分別是改變時間timeset數字、白天/timesetday、夜晚/timesetnight等。
白天對應游戲里的早上七點,夜晚對應游戲里的晚上七點,另外玩家需要注意的是,所填寫的數字只能在0和2147483647之間,超出即無效。
輸入指令/timesetday可以將時間調整到白天,對應MC里為早上7點,時間刻是1000,我的世界作弊碼時間輸入指令/timesetnight,可以將時間調整到傍晚,對應MC里為晚上7點時間刻是13000。
⑻ 我的世界伺服器設置所有玩家出生點
我的世界中設置所有人重生點的指令為「/spawnpoint (坐標XYZ)」 。
玩家:
早期基岩版玩家(Steve/Alex默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。
生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定葯水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。
⑼ 我的世界空島伺服器怎麼設置傳送點沒有/help,有萬能鍾
首先你要先把自己的空島設置為自己的家。以下是幾個命令,希望能幫到你。/sethome設置家/home回家/tpa玩家名稱約請玩家進入你的島/spawn回到誕生點。
⑽ 我的世界伺服器,那種指令鍾怎麼做,有一個菜單,裡面有指令的
chestcommands插件,用notepad++編輯,編碼看電腦系統