① 什麼是DDR什麼是SDDDR和SD的內存有什麼區別
DDR是Double Data Rate的縮寫(雙倍數據速率),DDR SDRAM內存技術是從幾年前主流的PC66,PC100,PC133 SDRAM技術發展而來。它在工作的時候通過時鍾頻率的上行和下行都可以傳輸數據(SDRAM只能通過下行傳輸),因此在頻率相等的情況下擁有雙倍於SDRAM的帶寬。另外DDR內存的DIMM是184pins,而SDRAM則是168pins。因此,DDR內存不向後兼容SDRAM。
傳統的SDR SDRAM只能在信號的上升沿進行數據傳輸,而DDR SDRAM卻可以在信號的上升沿和下降沿都進行數據傳輸,所以DDR內存在每個時鍾周期都可以完成兩倍於SDRAM的數據傳輸量,這也是DDR的意義——Double Data Rate,雙倍數據速率。舉例來說,DDR266標準的DDR SDRAM能提供2.1GB/s的內存帶寬,而傳統的PC133 SDRAM卻只能提供1.06GB/s的內存帶寬。
一般的內存條會註明CL值,此數值越低表明內存的數據讀取周期越短,性能也就越好,DDR SDRAM的CL常見值一般為2和2.5兩種。
SD內存中間是兩個插槽,DDR內存中間是一個插槽。
SD內存用於810,815系列主板,DDR內存用於845以上主板 。
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② FLASH存儲器DDR存儲器RAM存儲器SRAM存儲器DRAM存儲器有啥區別各有什麼作用用在那
Flash存儲器又稱為快閃記憶體,是一種非易失性的ROM存儲器,在EEPROM的基礎上發展而來,但不同於EEPROM只能全盤擦寫,快閃記憶體可以對某個特定的區塊進行擦寫,這源於它和內存一樣擁有獨立地址線。快閃記憶體的讀寫速度快,但遠不及RAM存儲器;但它斷電後不會像內存一樣丟失數據,因此適合做外存儲設備。用途:U盤、固態硬碟、BIOS晶元等。
DDR是一種技術,中文為雙倍速率,並不屬於一種存儲器。DDR通常指DDR SDRAM存儲器,全稱為Double Date Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory,雙倍速率同步動態隨機存儲器。顧名思義,它有三個重要特性:Double Date Rate、Synchronous和Dynamic。首先是Dynamic(動態),表明存儲元為電容,通過電容的電荷性判斷數據0和1。而由於電容有漏電流,必須隨時對電容進行充電,以防數據丟失,這個過程就叫動態刷新;其次是Synchronous(同步),表明讀寫過程由時鍾信號控制,只能發生在時鍾信號的上沿或下沿,是同步進行的,而不可以在隨意時刻進行;最後是Double Date Rate(DDR),這是DDR內存最重要的特性,即相比SDRAM內存,DDR內存在時鍾的上沿和下沿均可以完成一次數據發射,因此一個周期內可以傳輸兩次數據,所以稱為雙倍速率。因此等效頻率是SDRAM的兩倍。用途:內存條和顯存顆粒,如DDR、DDR2、DDR3、GDDR5。
RAM是Random Access Memory的縮寫,中文為隨機存儲器。這個定義非常廣,凡是可以進行隨機讀寫的存儲器,都可以稱為RAM,和ROM(只讀存儲器)相對。用途:內存、顯存、單片機、高速緩存等等
SRAM是Static Random Access Memory的縮寫,靜態存儲器,和動態存儲器DRAM相對。由於SRAM工作原理是依靠晶體管組合來鎖住電平,並不需要進行刷新,只要不斷電,數據就不會丟失,因此稱為靜態RAM。相比動態RAM,優點:1.不需要刷新操作,省去刷新電路,布線簡單;2.速度遠高於DRAM。缺點:1.容量遠小於DRAM;2.由於晶體管規模遠大於DRAM,成本遠高於DRAM。用途:寄存器、高速緩存、早期內存
DRAM是Dynamic Random Access Memory的縮寫,動態存儲器。和上面的定義一樣,由電容存儲數據,需要實時刷新,因此叫動態RAM。和SDRAM的區別在於DRAM可以不需要時鍾信號控制發射,但通常我們不嚴格區分它們,把SDRAM和DRAM都叫做DRAM。DDR SDRAM也屬於一種DRAM。用途:內存、顯存
③ ddr分區存儲數據,怎麼讀數據呢
內存的讀寫永遠從低地址開始讀/寫,從低到高。
內存又可以叫做主存。是CPU能直接定址的存儲空間,由半導體器件製成。內存的特點是訪問數據的速率快。內存是電腦中的主要部件,它是相對於外存而言的。我們平常使用的程序,如Windows操作系統、打字軟體、游戲軟體等。
一般都是安裝在硬碟等外存上的,但僅此是不能使用其功能的,必須把它們調入內存中運行,才能真正使用其功能,我們平時輸入一段文字,或玩一個游戲,其實都是在內存中進行的。就好比在一個書房裡,存放書籍的書架和書櫃相當於電腦的外存,而我們工作的辦公桌就是內存。通常我們把要永久保存的、大量的數據存儲在外存上,而把一些臨時的或少量的數據和程序放在內存上,當然內存的質量會直接影響電腦的運行速度。
④ DDR2和DDR3內存分別是多少位的
同頻率下,DDR3的性能更好。
DDR3與DDR2的不同之處
1、邏輯Bank數量
DDR2 SDRAM中有4Bank和8Bank的設計,目的就是為了應對未來大容量晶元的需求。而DDR3很可能將從2Gb容量起步,因此起始的邏輯Bank就是8個,另外還為未來的16個邏輯Bank做好了准備。
2、封裝(Packages)
DDR3由於新增了一些功能,所以在引腳方面會有所增加,8bit晶元採用78球FBGA封裝,16bit晶元採用96球FBGA封裝,而DDR2則有60/68/84球FBGA封裝三種規格。並且DDR3必須是綠色封裝,不能含有任何有害物質。
3、突發長度(BL,Burst Length)
由於DDR3的預取為8bit,所以突發傳輸周期(BL,Burst Length)也固定為8,而對於DDR2和早期的DDR架構的系統,BL=4也是常用的,DDR3為此增加了一個4-bit Burst Chop(突發突變)模式,即由一個BL=4的讀取操作加上一個BL=4的寫入操作來合成一個BL=8的數據突發傳輸,屆時可通過A12地址線來控制這一突發模式。而且需要指出的是,任何突發中斷操作都將在DDR3內存中予以禁止,且不予支持,取而代之的是更靈活的突發傳輸控制(如4bit順序突發)。
3、定址時序(Timing)
就像DDR2從DDR轉變而來後延遲周期數增加一樣,DDR3的CL周期也將比DDR2有所提高。DDR2的CL范圍一般在2至5之間,而DDR3則在5至11之間,且附加延遲(AL)的設計也有所變化。DDR2時AL的范圍是0至4,而DDR3時AL有三種選項,分別是0、CL-1和CL-2。另外,DDR3還新增加了一個時序參數——寫入延遲(CWD),這一參數將根據具體的工作頻率而定。
4、新增功能——重置(Reset)
重置是DDR3新增的一項重要功能,並為此專門准備了一個引腳。DRAM業界已經很早以前就要求增這一功能,如今終於在DDR3身上實現。這一引腳將使DDR3的初始化處理變得簡單。當Reset命令有效時,DDR3內存將停止所有的操作,並切換至最少量活動的狀態,以節約電力。在Reset期間,DDR3內存將關閉內在的大部分功能,所以有數據接收與發送器都將關閉。所有內部的程序裝置將復位,DLL(延遲鎖相環路)與時鍾電路將停止工作,而且不理睬數據匯流排上的任何動靜。這樣一來,將使DDR3達到最節省電力的目的。
5、新增功能——ZQ校準
ZQ也是一個新增的腳,在這個引腳上接有一個240歐姆的低公差參考電阻。這個引腳通過一個命令集,通過片上校準引擎(ODCE,On-Die Calibration Engine)來自動校驗數據輸出驅動器導通電阻與ODT的終結電阻值。當系統發出這一指令之後,將用相應的時鍾周期(在加電與初始化之後用512個時鍾周期,在退出自刷新操作後用256時鍾周期、在其他情況下用64個時鍾周期)對導通電阻和ODT電阻進行重新校準。
6、參考電壓分成兩個
對於內存系統工作非常重要的參考電壓信號VREF,在DDR3系統中將分為兩個信號。一個是為命令與地址信號服務的VREFCA,另一個是為數據匯流排服務的VREFDQ,它將有效的提高系統數據匯流排的信噪等級。
7、根據溫度自動自刷新(SRT,Self-Refresh Temperature)
為了保證所保存的數據不丟失,DRAM必須定時進行刷新,DDR3也不例外。不過,為了最大的節省電力,DDR3採用了一種新型的自動自刷新設計(ASR,Automatic Self-Refresh)。當開始ASR之後,將通過一個內置於DRAM晶元的溫度感測器來控制刷新的頻率,因為刷新頻率高的話,消電就大,溫度也隨之升高。而溫度感測器則在保證數據不丟失的情況下,盡量減少刷新頻率,降低工作溫度。不過DDR3的ASR是可選設計,並不見得市場上的DDR3內存都支持這一功能,因此還有一個附加的功能就是自刷新溫度范圍(SRT,Self-Refresh Temperature)。通過模式寄存器,可以選擇兩個溫度范圍,一個是普通的的溫度范圍(例如0℃至85℃),另一個是擴展溫度范圍,比如最高到95℃。對於DRAM內部設定的這兩種溫度范圍,DRAM將以恆定的頻率和電流進行刷新操作。
8、局部自刷新(RASR,Partial Array Self-Refresh)
這是DDR3的一個可選項,通過這一功能,DDR3內存晶元可以只刷新部分邏輯Bank,而不是全部刷新,從而最大限度的減少因自刷新產生的電力消耗。這一點與移動型內存(Mobile DRAM)的設計很相似。
9、點對點連接(P2P,Point-to-Point)
這是為了提高系統性能而進行了重要改動,也是與DDR2系統的一個關鍵區別。在DDR3系統中,一個內存控制器將只與一個內存通道打交道,而且這個內存通道只能一個插槽。因此內存控制器與DDR3內存模組之間是點對點(P2P,Point-to-Point)的關系(單物理Bank的模組),或者是點對雙點(P22P,Point-to-two-Point)的關系(雙物理Bank的模組),從而大大減輕了地址/命令/控制與數據匯流排的負載。而在內存模組方面,與DDR2的類別相類似,也有標准DIMM(台式PC)、SO-DIMM/Micro-DIMM(筆記本電腦)、FB-DIMM2(伺服器)之分,其中第二代FB-DIMM將採用規格更高的AMB2(高級內存緩沖器)。不過目前有關DDR3內存模組的標准制定工作剛開始,引腳設計還沒有最終確定。
除了以上9點之外,DDR3還在功耗管理,多用途寄存器方面有新的設計,但由於仍入於討論階段,且並不是太重要的功能,在此就不詳細介紹了
⑤ 內存ddr意思
DDR=Double Data Rate雙倍速內存
嚴格的說DDR應該叫DDR SDRAM,人們習慣稱為DDR,部分初學者也常看到DDR SDRAM,就認為是SDRAM。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的縮寫,是雙倍速率同步動態隨機存儲器的意思。DDR內存是在SDRAM內存基礎上發展而來的,仍然沿用SDRAM生產體系,因此對於內存廠商而言,只需對製造普通SDRAM的設備稍加改進,即可實現DDR內存的生產,可有效的降低成本。
SDRAM在一個時鍾周期內只傳輸一次數據,它是在時鍾的上升期進行數據傳輸;而DDR內存則是一個時鍾周期內傳輸兩次次數據,它能夠在時鍾的上升期和下降期各傳輸一次數據,因此稱為雙倍速率同步動態隨機存儲器。DDR內存可以在與SDRAM相同的匯流排頻率下達到更高的數據傳輸率。
與SDRAM相比:DDR運用了更先進的同步電路,使指定地址、數據的輸送和輸出主要步驟既獨立執行,又保持與CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延時鎖定迴路提供一個數據濾波信號)技術,當數據有效時,存儲控制器可使用這個數據濾波信號來精確定位數據,每16次輸出一次,並重新同步來自不同存儲器模塊的數據。DDR本質上不需要提高時鍾頻率就能加倍提高SDRAM的速度,它允許在時鍾脈沖的上升沿和下降沿讀出數據,因而其速度是標准SDRA的兩倍。
從外形體積上DDR與SDRAM相比差別並不大,他們具有同樣的尺寸和同樣的針腳距離。但DDR為184針腳,比SDRAM多出了16個針腳,主要包含了新的控制、時鍾、電源和接地等信號。DDR內存採用的是支持2.5V電壓的SSTL2標准,而不是SDRAM使用的3.3V電壓的LVTTL標准。
DDR內存的頻率可以用工作頻率和等效頻率兩種方式表示,工作頻率是內存顆粒實際的工作頻率,但是由於DDR內存可以在脈沖的上升和下降沿都傳輸數據,因此傳輸數據的等效頻率是工作頻率的兩倍。
什麼是 DDR1?
有時候大家將老的存儲技術 DDR 稱為 DDR1 ,使之與 DDR2 加以區分。盡管一般是使用 「DDR」 ,但 DDR1 與 DDR 的含義相同。
什麼是 DDR2?
DDR2 是 DDR SDRAM 內存的第二代產品。它在 DDR 內存技術的基礎上加以改進,從而其傳輸速度更快(可達 667MHZ ),耗電量更低,散熱性能更優良 .
DDR2(Double Data Rate 2) SDRAM是由JEDEC(電子設備工程聯合委員會)進行開發的新生代內存技術標准,它與上一代DDR內存技術標准最大的不同就是,雖然同是採用了在時鍾的上升/下降延同時進行數據傳輸的基本方式,但DDR2內存卻擁有兩倍於上一代DDR內存預讀取能力(即:4bit數據讀預取)。換句話說,DDR2內存每個時鍾能夠以4倍外部匯流排的速度讀/寫數據,並且能夠以內部控制匯流排4倍的速度運行。
DDR3與DDR2幾個主要的不同之處 :
1.突發長度(Burst Length,BL)
由於DDR3的預取為8bit,所以突發傳輸周期(Burst Length,BL)也固定為8,而對於DDR2和早期的DDR架構系統,BL=4也是常用的,DDR3為此增加了一個4bit Burst Chop(突發突變)模式,即由一個BL=4的讀取操作加上一個BL=4的寫入操作來合成一個BL=8的數據突發傳輸,屆時可通過A12地址線來控制這一突發模式。而且需要指出的是,任何突發中斷操作都將在DDR3內存中予以禁止,且不予支持,取而代之的是更靈活的突發傳輸控制(如4bit順序突發)。
2.定址時序(Timing)
就像DDR2從DDR轉變而來後延遲周期數增加一樣,DDR3的CL周期也將比DDR2有所提高。DDR2的CL范圍一般在2~5之間,而DDR3則在5~11之間,且附加延遲(AL)的設計也有所變化。DDR2時AL的范圍是0~4,而DDR3時AL有三種選項,分別是0、CL-1和CL-2。另外,DDR3還新增加了一個時序參數——寫入延遲(CWD),這一參數將根據具體的工作頻率而定。
3.DDR3新增的重置(Reset)功能
重置是DDR3新增的一項重要功能,並為此專門准備了一個引腳。DRAM業界很早以前就要求增加這一功能,如今終於在DDR3上實現了。這一引腳將使DDR3的初始化處理變得簡單。當Reset命令有效時,DDR3內存將停止所有操作,並切換至最少量活動狀態,以節約電力。
在Reset期間,DDR3內存將關閉內在的大部分功能,所有數據接收與發送器都將關閉,所有內部的程序裝置將復位,DLL(延遲鎖相環路)與時鍾電路將停止工作,而且不理睬數據匯流排上的任何動靜。這樣一來,將使DDR3達到最節省電力的目的。
4.DDR3新增ZQ校準功能
ZQ也是一個新增的腳,在這個引腳上接有一個240歐姆的低公差參考電阻。這個引腳通過一個命令集,通過片上校準引擎(On-Die Calibration Engine,ODCE)來自動校驗數據輸出驅動器導通電阻與ODT的終結電阻值。當系統發出這一指令後,將用相應的時鍾周期(在加電與初始化之後用512個時鍾周期,在退出自刷新操作後用256個時鍾周期、在其他情況下用64個時鍾周期)對導通電阻和ODT電阻進行重新校準。
5.參考電壓分成兩個
在DDR3系統中,對於內存系統工作非常重要的參考電壓信號VREF將分為兩個信號,即為命令與地址信號服務的VREFCA和為數據匯流排服務的VREFDQ,這將有效地提高系統數據匯流排的信噪等級。
6.點對點連接(Point-to-Point,P2P)
這是為了提高系統性能而進行的重要改動,也是DDR3與DDR2的一個關鍵區別。在DDR3系統中,一個內存控制器只與一個內存通道打交道,而且這個內存通道只能有一個插槽,因此,內存控制器與DDR3內存模組之間是點對點(P2P)的關系(單物理Bank的模組),或者是點對雙點(Point-to-two-Point,P22P)的關系(雙物理Bank的模組),從而大大地減輕了地址/命令/控制與數據匯流排的負載。而在內存模組方面,與DDR2的類別相類似,也有標准DIMM(台式PC)、SO-DIMM/Micro-DIMM(筆記本電腦)、FB-DIMM2(伺服器)之分,其中第二代FB-DIMM將採用規格更高的AMB2(高級內存緩沖器)。
面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由於DDR3所採用的根據溫度自動自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多,因此,它可能首先受到移動設備的歡迎,就像最先迎接DDR2內存的不是台式機而是伺服器一樣。在CPU外頻提升最迅速的PC台式機領域,DDR3未來也是一片光明。目前Intel預計在明年第二季所推出的新晶元-熊湖(Bear Lake),其將支持DDR3規格,而AMD也預計同時在K9平台上支持DDR2及DDR3兩種規格。
LOGO釋意二:跳舞機
DDR是單詞Dance Dance Revolution的縮寫,中文意為熱舞革命。日本柯納米公司首創的跳舞機,國內很多大型的電玩店中都能看到它 的影子。游戲要求配合電子舞曲跳出完美的舞步,所用音樂大都是耳熟能詳的熱門歌曲。
DDR滿足了年輕人強烈的表現欲,而跳舞本來一直是年輕人熱衷的休閑活動,將這兩大因素結合在一起的結果……就是一發不可收拾。DDR大有將游戲機中心變為迪斯科之勢,一改往日以手為主的傳統玩法,整個過程都是用腳來完成,力求在游戲機這個狹小的空間里,體會到和在迪斯科里跳舞一樣的感覺。
●跳舞機於1998年暑假在日本推出,當時台灣游戲資訊界名人胡龍雲剛好受該游戲的製作公司KONAMI(柯納米)邀請赴日。胡覺得這個游戲深具潛力,同時認識到如果該游戲真的引發風潮,勢必帶動社會重新思考大型電子游戲機的真正意義。基於此,胡一回到台灣即積極與相關業者聯絡引進這種大型電子游戲機———跳舞機。經過一年多的努力,跳舞機在台灣大行其道。
●看到台灣在跳舞機大行其道之下所引發的良性的效應,為了持續加溫這股游戲風潮以及改變部分有關單位對大型電玩的先入為主的不良印象,日本KONAMI公司隨後舉行了一次盛大的DDR勁爆熱舞花式大賽。
●1999年4月,DDR從大型機台移植為家用PS(PlayStation,索尼公司出品的游戲機)版本並開始發行後,不只是一般青少年深深著迷,許多成人甚至演藝界名人也陸續成為DDR的超級玩家,比如張學友、陳小春、吳君如等。
●在日本,基於音樂游戲的風行,游戲研發廠商也立刻跟風推出數款類似的游戲機台,一度引發日本游戲業界的互控抄襲案件。
●跳舞機的好處之一是女孩子也紛紛加入進來,不少舞林高手是女孩子—— ——跳舞機,不就是動腦子的DISCO嗎?但是,那些比較害羞的玩家,平時對著異性說句話就會臉紅,怎麼好意思在大庭廣眾下扭來扭去?好在索尼公司將其移植到PS上,同時推出了配套的舞毯,把游戲場所轉移到家中,想怎麼玩就怎麼玩。並且跳舞毯多了一項"自設步法」的功能,買回去連上電視屏幕,即能在家裡大顯身手。不過,聽說現在許多家庭婦女也想擁有一張如此新忸的玩意,並非趕潮流,而是作減肥之用。跳舞毯面市之後,價位呈直線下降趨勢。
當年我對跳舞機可以說是玩到瘋狂的地步 經常逃課去玩
跳舞機的玩法十分簡單。游戲開始時,聽著音樂,看屏幕畫面的右下方,會不斷出現上、下、左、右的箭頭,只要箭頭移到頂部指定位置,玩家用腳踩對應踏板即可。例如箭頭向左,則踩左方踏板,如此類推地跟著跳,如果踩到踏板和箭頭提示的不一樣,你的能量計(屏幕左上方的紅格部分)就會減少,當能量完全消失就代表你已經"完蛋了」,並且會聽到一些十分難聽的音效。如果你正確地輸入了指令,便能夠得到Perfect」或"Great」的等級,如果這兩個等級連續出現,畫面上將出現"Combo」的字樣,你的分數也會倍增;不過,當"Good」、"Boo」或"Miss」出現的話,你的Combo分值就得重新計算。這游戲的感覺就像真的跳舞那樣,當你隨著節拍跳動的時候,就知道為什麼那麼多人如此迷戀這個游戲了!
跳舞機有單人玩的,也有雙人玩的,難度可分八級,以適合不同程度的玩家。最簡單的如隨音樂"Have You Ever Been Mellow 」,只需"前、後、前、後、前、左」六個動作便完成。當然,如果你連八級都不在話下了,那麼你不妨試一下舞林高手自創的一些花式,比如說玩倒立,整個人頭下腳上,只用手按踏板;或者玩跪地,像跳霹靂舞一樣,改用膝頭撞地;再不就玩轉身,一個人玩"雙打」,通常玩的四個踏板變成了八個,讓你手腳並用,忙得團團轉。DDR基本步
關東步(此步法起源於日本關東):方法是重心腳或比較不靈活的那隻腳總是停留在某個箭頭上,只使用比較靈活的那隻腳踩踏板。
優點:命中率奇高,容易得到Combo,而且體力消耗也比較少。
缺點:"慣用腳」的疲勞度上升較快,舞姿相對起來也不太優美。
關西步(同理,此步法起源於日本關西):方法是在單向輸出的時候總有一隻腳停留在中心位置,利用小跳躍來增強跳舞時的節奏感。
優點:在音樂節拍慢的時候也能保持較強的節奏感和較高的命中率,舞姿看起來也相當有青春的氣息。
缺點:連續的小跳躍要消耗很多的體力,而在箭頭連續出現的時候容易出現失誤。
自由步:舞步沒有一定的規律,完全按照自己的意願來進行。
優點:接近真正意義上的"跳舞」,舞姿亦比較華麗;加上是非限制性的步法,重心腳經常變換,所以跳起來的時候是不會太累的。
缺點:除了命中率不高外,下腳的位置選擇不好的話動作可能會比較散亂,其後果輕則引來在場觀眾的倒彩,嚴重者請小心迎面飛來的投擲物。
十字遊走:基本上是"關東」的改進型,方法是踩完箭頭的腳停在剛才的箭頭上,用另外一隻腳踩下一個箭頭,如此循環下去(關鍵是換腳的時候位置要選擇好)。
優點:很酷的步法,在一些大型游戲中心裡的玩家大都使用這種步法;因為這個方法跳起來很有真正"表演」的感覺,而且由於跳躍的動作極少,給人以瀟灑感覺,同時又能夠節省體力(如果熟練了之後,命中率也不差)。
缺點:還是那句:"換腳的時候位置要選擇好」,不然的話動作會比較難看。
⑥ DDR3測試時,寫入數據的地址默認為0000,為什麼,需要如何控制;
沒錯呀 就是從0000開始的,為什麼要做測試呢,好用不就可以了嗎。
過度測試會損壞內存條的
⑦ 什麼是DDR
DDR是雙倍數據速率(Double Data Rate)。DDR與普通同步動態隨機存儲器(DRAM)非常相象。普通同步DRAM(現在被稱為SDR)與標准DRAM有所不同。
標準的DRAM接收的地址命令由二個地址字組成。為接省輸入管腳,採用了多路傳輸的方案。第一地址字由原始地址選通(RAS)鎖存在DRAM晶元。緊隨RAS命令之後,列地址選通(CAS)鎖存第二地址字。經過RAS和CAS,存儲的數據可以被讀取。
同步動態隨機存儲器(SDR DRAM)由一個標准DRAM和時鍾組成,RAS、CAS、數據有效均在時鍾脈沖的上升邊沿被啟動。根據時鍾指示,可以預測數據和剩餘指令的位置。因而,數據鎖存選通可以精確定位。由於數據有效窗口的可預計性,所以可將存儲器劃分成4個區進行內部單元的預充電和預獲取。通過脈沖串模式,可進行連續地址獲取而不必重復RAS選通。連續CAS選通可對來自相同源的數據進行再現。
DDR存儲器與SDR存儲器工作原理基本相同,只不過DDR在時鍾脈沖的上升和下降沿均讀取數據。新一代DDR存儲器的工作頻率和數據速率分別為200MHz和266MHz,與此對應的時鍾頻率為100MHz和133MHz。
⑧ 存儲單元為什麼從0開始存儲數據
應該是起源於數組之類連續存儲結構的設計
類似數組int a[]
數組名a代表的是這個數組的存儲空間地址
如果需要讀取第一個數據,就是直接讀取該地址起始的一個int大小的內容。
如果需要讀取第二個元素,就是讀取該地址其實,偏移1個int大小的內容
所以a[2]裡面的2實際上是位移值。
真正編程的時候實際上是用
a + 2 * sizeof(int) 來確定數據的地址
綜上所述,所以使用0開始計數。