A. 我的世界高級指令誰教我
我認為只要用得好,所有指令都是高級指令
我猜你認為的高級指令時那種 然後各種玩
說實話的這些指令教給你無非也就是裝裝B
真正的高級指令,是要互相配合的
2020年4月13日17:54:12>再次編輯,以下適用1.12.2版本(有些概念性的東西還是可以看的
scoreboard的意思是計分板
/scoreboard的分化
/scoreboardobjectives 指一個計數板
/scoreboardobjectives add [名稱] [准則(後面會提到)] [在顯示方面的名稱]新建一個目標
/scoreboardobjectives list 查看這個世界所有已建立的計數板
/scoreboardobjectives remove [名稱] 刪除計數板
/scoreboardobjectives setdisplay [位置] [名稱] 顯示計數板在某個指定位置
/scoreboard players 指一個玩家
/scoreboard players set [玩家] [目標] [分數] [數據標簽] 設置某玩家在某計數板的分數
/scoreboard players add [玩家] [目標] [分數] [數據標簽] 增加某玩家在某計數板的某分數
/scoreboard players remove [玩家] [目標] [分數] [數據標簽] 減去某玩家在某計數板的某分數
/scoreboard players reset [玩家] [目標] 重置玩家在計數板的分數(歸零)
/scoreboard players list 顯示正在被計數板記錄的玩家
/scoreboard players list [玩家] 顯示該玩家正在被哪個計數板記錄和計數板的分數
/scoreboard players enable [玩家] [觸發器] 給玩家trigger許可權(新人可以不用學
/scoreboard players tag [玩家] [標簽] [數據標簽] 給玩家貼上標簽
/scoreboard team 指一個隊伍
/scoreboard team list 顯示已注冊的隊伍
/scoreboard team add [隊伍名稱] 新建隊伍
/scoreboard team join [隊伍名稱] 加入隊伍
/scoreboard team leave [隊伍名稱] 離開隊伍
/scoreboard team remove [隊伍名稱] 刪除隊伍
/scoreboard team empty [隊伍名稱] 讓隊伍的所有人離開
准則(通俗一點就是依據)是個好東西,在MC世界中你做的每一動作都是一個准則
每次做一個便可以在計數板增加1
舉例一些好玩的:
stat.jump 玩家跳躍的次數
health 玩家的血量
deathCount 死亡次數
playerKillCount 擊殺玩家次數
totalKillCount 擊殺任意生物次數
level 檢測玩家經驗等級
等等.......還有更多...
這些准則放在這個指令:/scoreboardobjectives add [名稱] [准則]
用來新建一個計分板,新建了之後才能對玩家進行記錄或進行加減分操作
因此我們可以做很多東西
或許我們可以用到execute!
execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ gold_block 0 setblock ~ ~-1 ~ command_block 0 replace {Command:"你想執行的命令"}
這是一個探測玩家腳下一格的方塊是金塊,在玩家腳下生成一個帶命令的命令方塊(需要不斷激活來探測)
或者是
execute @a[score_life_min=200,score_life=200] ~ ~ ~ effect @p 7 1 100
這個意思是 檢測在計數板life的分數等於200的玩家給予一個100級1秒的瞬間傷害
等等!這里怎麼多了個東西?
沒錯,這就是選擇器和選擇器參數。
他有很多很多種形式
例如
score_life=0 選擇計數板life的分數=0的實體
type=ender_pear 選擇所有末影珍珠的實體
r=3 選擇半徑等於三范圍內的實體
選擇器不僅可以探測玩家,也可以探測生物的!
來來來,我們來講一下testfor
testfor跟execute有那麼一點相似
它們都是用來探測實體的
但是testfor探測實體符合選擇器標準的或者是在某個坐標時會發送紅石信號至紅石比較器!這可以適用於更多的命令!
例如就不說了吧...
testforblock同樣!只不過它是檢測方塊的數據標簽!
下一part:
entitydata這個指令...是用來更改生物的數據標簽的
例如
/entitydata @e[type=ender_pear] {NoGravity:1}
記得循環開啟
設置所有末影珍珠變成無重力模式!
是不是很好玩!
把ender_pearl改成arrow又能發射無重力的箭矢啦!
除此之外還能設置末影珍珠的主人
{OwnerName:Shit}
emmmmm,細品~
當然你也可以直接在summon或者give中使用
更多的生物標簽可以到MinecraftWiki上看
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"你想要輸入的有懸浮字體",CustomNameVisible:1b,NoGravity:1,Invisible:1}
這就是懸浮字體的實現,把一個盔甲架弄成透明,無重力,允許長時間顯示名字,自己再設置一波名字~
自己打的,真!!累
看完了還是不會嗎?其實每個人學命令都是需要摸索的,有的是靠別人指點,有的是靠一些現在的科技慢慢認識一些命令,我也是這樣過來的,所以不要說命令怎麼難學,關鍵是你開始學了沒有。
這里鏈一個MinecraftWik的網頁鏈接網頁鏈接
這里鏈一個Mcmod的命令生成器哦網頁鏈接
B. 我的世界伺服器怎麼賣東西和收購東西
對著一個箱子 把要賣的東西拿在手上 打一下箱子 再按T打開聊天框 再打要賣的價格 就創建了一個箱子商店 要記住在箱子里放貨物 收購你就打一下牌子 在打/qs buy就行
C. 手機版我的世界伺服器賣東西的指令
你的那個伺服器是有商店插件還是沒有商店插件的
如果有就是 先搞一個板磚 輸入完指令 右鍵板磚
賣東西指令:/scs sell this 數量 金錢
收購指令:/scs buy this 數量 金錢
收攤指令:/scs remove
如果沒有的話 就像這樣
在箱子上面掛一個牌子
第一行寫你的名字
第二行寫一次賣出的數量(記住是一次賣出不是賣的數量)
第三行寫上S或B S是收購 B是賣
第四行 寫上物品的ID
如下 賣或者收購石頭
D. 我的世界伺服器游戲規則指令(詳細)
最有用的就是/HELP指令了 不過裡面顯示的一般都是全英文的
只有管理員可用的命令
這些命令只有管理員(Operator)通過主機或客戶端使用。客戶端使用時需要加「/」前綴。例如輸入的應該是「/help」而非只是「help」。必需的參數由<尖括弧>標出;可選的參數由[方括弧]標出。用斜體標注的參數必須用一個適當的數值代替;用普通字體的參數直接照搬即可。
在單人生存模式中,開啟作弊功能且對區域網開放單人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不見OP指令的輸入,但是對於其他的在線OP卻是可見的。
命令
描述
clear <玩家名> [物品] [數據] 清空該玩家的物品欄,或只清除特定的物品。
debug <start | stop> 開始一次新的除錯進程或是停止當前進程。除錯進程會監控任何控制台內的潛在信息並在停止之後將信息記錄在debug文件夾內。
defaultgamemode <survival | creative | adventure> 設置默認的游戲模式。新加入的玩家將被設置為該模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改變游戲難度。0為和平,1為容易,2為普通,3為困難,
effect <玩家名> <葯水效果> [秒數] [倍率] 給予目標玩家持續指定時間的指定葯水效果(默認30秒,最長可設置1000000秒)。「倍率」代表效果強度,0為取消該效果。葯水效果用ID表示,詳見葯水效果。本命令只在13w09b後有效。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等級] 附魔玩家持有的物品。請注意用該命令附魔的魔咒無法超越正常附魔步驟的限制,例如最大等級、魔咒沖突、魔咒限制等,詳見附魔。
gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改變該玩家的游戲模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。如果未定義玩家名,那麼該命令會更改你自己的游戲模式。注意: 要成功改變游戲模式,該玩家必須在線。
gamerule <規則名> [true | false] 激活或取消規則名。規則包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(詳見命令方塊條目)
give <玩家名> <數據值> [數量] [附加數據值] 給予玩家的物品欄一定'數量(默認為1)的物品(由數據值與實體附加值(默認為0)定義)。
help [頁碼 | 命令名] 或 ? [頁碼 | 命令名] 顯示關於命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、與kill命令未列入。
kill 對使用該命令的用戶造成1000 ( × 500)點傷害,一擊必殺。 當你迷路或者被卡住的時候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那麼這也是個快速補滿飢餓值的好方法。這個命令在創造模式下依然有效。
publish 將單人游戲向區域網玩家開放。
say <信息> 廣播 信息 至所有在線的玩家。(使用明亮的粉紅色字體)
scoreboard <對象|玩家> 詳細信息請參見計分板條目。
seed 顯示伺服器地圖種子。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 將該玩家的出生點移到指定位置。如果該位置沒有定義,那麼「指定位置」就是玩家當前位置。
time set <時間 | day | night> 設置世界時間。時間為0到24000之間的整數,0為凌晨,6000為正午,12000為傍晚,18000為午夜。"time set day"相當於把時間設為0,"time set night"相當於把時間設為12500。
time add <時間> 將世界時間往後撥一段時間。時間必須為自然數。
toggledownfall 更改天氣為下雨或下雪。
tp <目標玩家> 將玩家自己傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <目標玩家> 將指定玩家傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 將指定玩家傳送到指定位置。如果坐標號前加~,則代表相對坐標。例如/tp John ~3 64 ~3會將ID為John的玩家傳送到他目前的x、z坐標各加3的位置,再將高度調到64。
weather <clear | rain | thunder> <持續秒數> 改變天氣。持續秒數最大為1000000。
xp <數量> <玩家名> 給予該玩家指定數量的經驗球。最大數量為2,147,483,647。負數代表減少經驗。數量後加L代表增加指定的等級。
ban <玩家名稱> 封禁擁有玩家名稱名稱的玩家,列入黑名單,令其永遠無法登進此伺服器。 注意:封禁操作會覆蓋之前的白名單操作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一個特定的IP,列入黑名單,並從此拒絕任何從該地址而來的連接請求。
banlist [ips] 顯示封禁名單。若要列出封禁的IP,請使用banlist ips指令。
deop <玩家名稱> 撤銷一個玩家的管理員身份。
kick <玩家名稱> 強制斷開玩家名稱與伺服器的連接。
list 顯示當前在線的玩家列表。(按Tab ↹也會有同樣的效果)。
op <玩家名稱> 授予 玩家名稱 在伺服器里的管理員職位。
pardon <玩家名稱> 將 玩家名稱 移出黑名單,允許他再次連接到伺服器。
pardon-ip <ip地址> 將 ip地址 從IP黑名單移除,允許該IP連接到伺服器。
save-all 強制將伺服器尚未儲存地變更寫入存檔。
save-off 取消伺服器對地圖存檔的寫入。所有的更改都會暫時進入等待隊列。
save-on 允許伺服器寫入地圖存檔。這項是默認設定。
stop 正常關閉伺服器。
whitelist <add|remove> <玩家名稱> 將玩家名稱加進或移出白名單。
whitelist <list> 顯示所有在白名單上的玩家。
whitelist <on|off> 啟用/停用伺服器的白名單機制。 注意: 伺服器的OP總是能夠在白名單打開時進入伺服器,無論他們在與不在白名單上。
whitelist reload 重新從硬碟讀取white-list.txt上的白名單。(當white-list.txt在Minecraft外被更改時可以使用此指令)。
希望可以幫到你
E. 我的世界怎麼用指令將一個物品換成另一種物品,例如:五個石頭換一個木頭
我的世界沒有這種將一個物品換成另一種物品指令,只能通過和村民交易,才能成功交換物品,就是給村民一個物品,村民就會把另一個你需要的物品交換給你,可以按照以下步驟創造一個有村莊的世界,然後就可以和村民交易。
第一步、打開我的世界。
F. 我的世界用經驗等級兌換物品的指令
這個需要一整套命令方塊來實現,具體較為復雜。玩家操作端可以設置為按鈕,按下按鈕後執行首個命令方塊,檢測按鈕處的玩家的等級是否足夠,如果足夠則給他加分(用來標記該玩家)
/scoreboard players set @a[r=3,lm=20] buy 1
在此之前首先需要手動輸入命令來創建名為buy的記分板
/scoreboard objectives add buy mmy
之後執行扣除等級和給予物品的命令(下面這三個命令連接高頻不斷執行,注意先後順序,擺放的時候自己試驗一下哪個先哪個後,最慢的放清分指令)
/xp @a[score_buy_min=1] -20l (注意此處的l是單位,指等級)
/give @a[score_buy_min=1] iron_block 1
最後把分還原
/scoreboard players set @a buy 0
就完成了一整套購買操作
如果你想自己弄一個完整的體系,可以用buy這個變數上賦值的多少來區分玩家想要買什麼裝備,執行不同的命令。
如果你想深入的研究,你可以自行研究一下記分板和相關指令。
G. 我的世界指令大全
我的世界部分使用作弊指令
/gamerule mobgriefing false關閉爆炸對地形的破壞
/gamerule pvp false禁止打人
/gamerule pvp true允許打人
/gamerule keepinventory true死亡不掉落(emmm,我覺得這個最有用)
/gamemode 1(自己)進入創造生存模式,0是生存,2冒險,3旁觀
/kill @e 清除所有實體(包括掉落物和生物)
/kill 玩家ID 這個是殺人
/gamerule weather clear 晴天
/gamerule weather rain雨天
/time set day白天
/time set night夜晚
/tp x y z傳送到某坐標
/tp 玩家 傳送到某人
/gamerule sendcommandfeedback false關閉命令執行的聊天框顯示 /gamerule dofiretick false禁止火焰蔓延
/gamerule firedamage false關閉火焰傷害
/setworldspawn設置當前位置為所有人重生點
/spawnpoint設置當前位置為自己的重生點(前面兩個後面可以加坐標)
/effect 玩家ID 效果名稱 效果持續時間 效果等級,給某個玩家加狀態
H. 我的世界高級指令
give的高級指令:/give 人物 物品 數量 種類(不知道是啥種類就填0) {"can_destroy":{"block":["想要破壞的方塊英文"]}}
在冒險模式拿著用這個指令獲得的物品可以破壞指定的方塊
I. 我的世界伺服器指令
/gamemode [0/1/2] 給自己生存模式/創造模式/冒險模式。/gm [0/1/2] [玩家名稱] 給別人生存模式/創造模式/冒險模式。
/whitelist add [玩家名稱] 給某個玩家白名單,/whitelist remove [玩家名稱] 取消某個玩家的白名單,/ban [玩家名稱] 封禁某個玩家,/ban [IP] 封禁某個IP地址。
/tempban [玩家名稱/IP] [時間] 封禁某個玩家或IP一段時間 [時間]:s=秒,m=分鍾,h=小時,d=天,w=星期,mo=月,y=年。
相關材質
默認方塊表面的材質都是16×16像素的。大多數方塊默認為一立方米大小,但它們能使用模型來改變。
大多數方塊都有靜態的材質,但是水、熔岩、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、附魔台、岩漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質和解析度,包括決定材質是否為動態。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。