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我的世界伺服器刷豬籠怎麼刷豬

發布時間: 2022-07-23 18:54:00

我的世界刷怪籠代碼指令教程_我的世界怎麼刷豬籠

我的世界刷怪籠代碼指令教程,我的世界游戲中的指令設定是非常實用的,玩家可以通過各種指令實現想要實現的功能,但是這些方面也是針對代碼比較熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪籠的方法。

我的世界怎麼獲得指令自定義刷豬籠的方法:

大家會看到,這個刷怪籠里會刷一個滿身鑽石裝備的僵屍,拿的鑽石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當然,這只是表明上的,刷出來後還會帶有自定義怪物屬性,自定義葯水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級BOSS刷怪籠。完全殺不死,無敵狀態。

NBT教程指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。

SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。

Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。

MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。

如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,這條指令里的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物。解釋下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。

Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。

Weight:附加生物刷出的幾率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。

❷ 我的世界開服之後刷怪籠都是豬的

你可以試試指令 \spawner (怪物英文名)。 一定要游標對准刷怪籠輸入哦,而且人不能移動

❸ 為什麼我的世界,用命令拿出的刷怪籠只能刷小豬啊求解

物品形式nbt丟失 只能生成豬
拿到一個籠子用WE(//set 52)和give指令(/give 你的ID 52 1)都可以
伺服器修改刷怪籠的方法是,滑鼠準星對准籠子打/spawner 怪物名字
單機的話這個有2種方法,
1你不喜歡的TMI刷出來
2.用命令方塊刷,命令方塊不僅能刷籠子,還能刷BT的附魔物品

❹ 我的世界1.7,2刷怪籠怎麼做

首先是如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令就不多說了。
之後教如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。)

❺ 我的世界刷怪籠指令是什麼

很多玩家應該都知道在我的世界中刷怪籠是可以自己製作,也可以利用指令來生成,不過使用指令生成的刷怪籠一般默認設置是刷豬的,當然同樣可以通過方法來改變,今天小編就給大家來分享一下如何用指令實現刷怪籠吧!

答:首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。

指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。

之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。

現在大家知道如何利用指令方塊來製作一個刷怪籠了嗎?刷怪籠的指令生成攻略就到這里,更多實用有趣的攻略請繼續關注我們。

❻ 我的世界怎麼在伺服器里得到刷怪籠

如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。)

NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,這條指令里的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物。解釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。
Weight:附加生物刷出的幾率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。

❼ 手機版我的世界刷豬籠怎麼合成

刷豬籠在我的世界手機版中是不存在的。
但是成在刷怪籠。
刷怪籠就是刷怪的籠子,遍布mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般來說刷怪籠都存在於低於地平線的位置,但是也有一些刷怪籠生成於高於地面的山中,有時會出現多個刷怪籠密集生成於一片區域的情況,比如蜘蛛刷怪籠。每種刷怪籠只會刷出一種怪,比如骷髏刷怪籠只會刷出骷髏弓箭手。
豬肉快速獲得方法:
想要獲得豬肉,就去不停的殺豬吧。

❽ 我的世界在伺服器里如何調整主世界和地獄里刷怪籠是否刷怪急!!!!!!

指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。

❾ 我的世界電腦版獲得刷怪籠的指令

輸入以下指令:/give @p mob_spawner 1,指令的意思是給最近的人一個刷怪籠。

游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。

游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。

生物:

主世界是多種生物的家園。生物的習性各不相同,且可能會對玩家造成不同程度的威脅,而根據這些特徵,生物可以被分成數個類別。

不同種類的生物也擁有不同生成條件,其中包括時間、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他維度(譬如下界)中生成的生物偶爾會通過傳送門進入主世界。然而,末影龍和凋靈這樣的Boss生物無法使用傳送門。

❿ 我的世界伺服器怎麼弄刷怪籠

...這都不會么 輸入/give xxx(人名) 刷怪籠ID xxx(數量) 然後對著刷怪籠輸入/spawner xxx(怪物名稱) sorry,ID忘記了