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文件存儲需要開發介面嗎

發布時間: 2022-07-23 11:06:15

A. 使用objectoutputstream來儲存對象時,需要存儲對象實現什麼介面

ObjectOutputStream 將 Java 對象的基本數據類型和圖形寫入 OutputStream。可以使用 ObjectInputStream 讀取(重構)對象。通過在流中使用文件可以實現對象的持久存儲。如果流是網路套接字流,則可以在另一台主機上或另一個進程中重構對象。

B. 企業文件保存的方法

企業文件保存的方法:
一、公司各職能部門設有專人負責文件的發放、存檔工作;
二、文件起草列印完畢,需經本部門主管審核簽字,報公司總經理審批簽字後,方可下發。
三、建立文件發放登記表,登記表將記錄文件名稱、發放時間及各部門、收件人等內容。
四、發文部門持所發文件及文件發放登記表,由各部門收件人簽字後領取文件。
五、文件登記表與所發文件一並存檔。
六、各部門建立本年度各類文件文件夾,文件根據文號編排順序放入文件夾。
七、每月對文件夾內的文件進行整理,如有遺漏,盡快與發文部門聯系補齊。
八、年底將所有文件夾內的文件整理、分類、裝訂成冊,存入文件櫃備查。
九、公司重要文件按年度、類別裝訂造冊,存入文件櫃中,在文件櫃門上附有櫃內文件目錄。
十、凡借閱重要文件者,經部門負責人同意簽字後,到辦公室打借條,辦理借閱手續。
十一、借閱文件要按時歸還,撤消借條。
十二、對於重復、過時和無保存價值的文件,經部門主管審核同意,報辦公室粉碎銷毀。

C. 有個用的比較久的單機版的基於資料庫的軟體,怎麼提供數據介面給別人,需要開發嗎

如果你們有開發能力的話,可以直接按對方的要求去開發介面。如果沒有開發能力的話,可以搞個數據平台帶集成功能的,比如魔方網表這種,用它直接配置的方式獲取到資料庫的數據,同時還提供的有外部的介面,直接可以用。這樣省去了開發過程。

D. 有沒有雲存儲,並且有提供API介面的

聯想私有雲存儲是聯想自主開發的,是前後台一體化雲存儲解決方案。
聯想雲存儲能夠提供安全、可靠、高效的數據存儲解決方案,同時針對企業內部數據管理特徵提供了一套數據管理應用解決方案。
聯想企業雲存儲系統包括:【文件管理服務端】和【文件存儲服務系統】。首先文件管理服務端提供了一套完整的企業數據應用、管理、監控的應用系統。文件存儲服務系統是聯想自主研發的一套分布式文件存儲系統,為文件管理服務端提供底層數據存儲及管理服務。可以作為標準的存儲系統為企業應用系統提供標準的數據存儲。同時提供一套完畢的SDK開發包,為第三方應用提供API介面。另外,還可以為企業定製專屬的企業logo,為企業定向 研發功能需求。

E. 什麼時候用介面(interface),介面是用來做什麼的

abstract class和interface之間在對於抽象類定義的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替換,因此很多開發者在進行抽象類定義時對於 abstract class和interface的選擇顯得比較隨意。其實,兩者之間還是有很大的區別的,對於它們的選擇甚至反映出對於問題領域本質的理解、對於設計意圖 的理解是否正確、合理。本文將對它們之間的區別進行一番剖析,試圖給開發者提供一個在二者之間進行選擇的依據。

理解抽象類

abstract class和interface在Java語言中都是用來進行抽象類(本文中的抽象類並非從abstract class翻譯而來,它表示的是一個抽象體,而abstract class為Java語言中用於定義抽象類的一種方法,請讀者注意區分)定義的,那麼什麼是抽象類,使用抽象類能為我們帶來什麼好處呢?

在面向對象的概念中,我們知道所有的對象都是通過類來描繪的,但是反過來卻不是這樣。並不是所有的類都是用來描繪對象的,如果一個類中沒有包含足夠的信 息來描繪一個具體的對象,這樣的類就是抽象類。抽象類往往用來表徵我們在對問題領域進行分析、設計中得出的抽象概念,是對一系列看上去不同,但是本質上相 同的具體概念的抽象。比如:如果我們進行一個圖形編輯軟體的 開發,就會發現問題領域存在著圓、三角形這樣一些具體概念,它們是不同的,但是它們又都屬於形狀這樣一個概念,形狀這個概念在問題領域是不存在的,它就是 一個抽象概念。正是因為抽象的概念在問題領域沒有對應的具體概念,所以用以表徵抽象概念的抽象類是不能夠實例化的。

在面向 對象領域,抽象類主要用來進行類型隱藏。我們可以構造出一個固定的一組行為的抽象描述,但是這組行為卻能夠有任意個可能的具體實現方式。這個抽象描述就是 抽象類,而這一組任意個可能的具體實現則表現為所有可能的派生類。模塊可以操作一個抽象體。由於模塊依賴於一個固定的抽象體,因此它可以是不允許修改的; 同時,通過從這個抽象體派生,也可擴展此模塊的行為功能。熟悉OCP的讀者一定知道,為了能夠實現面向對象設計的一個最核心的原則OCP(Open- Closed Principle),抽象類是其中的關鍵所在。

從語法定義層面看abstract class和interface

在語法層面,Java語言對於abstract class和interface給出了不同的定義方式,下面以定義一個名為Demo的抽象類為例來說明這種不同。

使用abstract class的方式定義Demo抽象類的方式如下:

abstract class Demo {
abstract void method1();
abstract void method2();



使用interface的方式定義Demo抽象類的方式如下:

interface Demo {
void method1();
void method2();

}

在abstract class方式中,Demo可以有自己的數據成員,也可以有非abstarct的成員方法,而在interface方式的實現中,Demo只能夠有靜態的 不能被修改的數據成員(也就是必須是static final的,不過在interface中一般不定義數據成員),所有的成員方法都是abstract的。從某種意義上說,interface是一種特殊 形式的abstract class。

從編程的角度來看,abstract class和interface都可以用來實現"design by contract"的思想。但是在具體的使用上面還是有一些區別的。

首先,abstract class在Java語言中表示的是一種繼承關系,一個類只能使用一次繼承關系。但是,一個類卻可以實現多個interface。也許,這是Java語言的設計者在考慮Java對於多重繼承的支持方面的一種折中考慮吧。

其次,在abstract class的定義中,我們可以賦予方法的默認行為。但是在interface的定義中,方法卻不能擁有默認行為,為了繞過這個限制,必須使用委託,但是這會 增加一些復雜性,有時會造成很大的麻煩。

在抽象類中不能定義默認行為還存在另一個比較嚴重的問題,那就是可能會造成維護上的麻煩。因為如果後來想修改類的界面(一般通過abstract class或者interface來表示)以適應新的情況(比如,添加新的方法或者給已用的方法中添加新的參數)時,就會非常的麻煩,可能要花費很多的時 間(對於派生類很多的情況,尤為如此)。但是如果界面是通過abstract class來實現的,那麼可能就只需要修改定義在abstract class中的默認行為就可以了。

同樣,如果不能在抽象類中定義默認行為,就會導致同樣的方法實現出現在該抽象類的每一個派 生類中,違反了"one rule,one place"原則,造成代碼重復,同樣不利於以後的維護。因此,在abstract class和interface間進行選擇時要非常的小心。

從設計理念層面看abstract class和interface

上面主要從語法定義和編程的角度論述了abstract class和interface的區別,這些層面的區別是比較低層次的、非本質的。本小節將從另一個層面:abstract class和interface所反映出的設計理念,來分析一下二者的區別。作者認為,從這個層面進行分析才能理解二者概念的本質所在。

前面已經提到過,abstarct class在Java語言中體現了一種繼承關系,要想使得繼承關系合理,父類和派生類之間必須存在"is a"關系,即父類和派生類在概念本質上應該是相同的(參考文獻〔3〕中有關於"is a"關系的大篇幅深入的論述,有興趣的讀者可以參考)。對於interface 來說則不然,並不要求interface的實現者和interface定義在概念本質上是一致的,僅僅是實現了interface定義的契約而已。為了使 論述便於理解,下面將通過一個簡單的實例進行說明。

考慮這樣一個例子,假設在我們的問題領域中有一個關於Door的抽象概念,該Door具有執行兩個動作open和close,此時我們可以通過abstract class或者interface來定義一個表示該抽象概念的類型,定義方式分別如下所示:

使用abstract class方式定義Door:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}

使用interface方式定義Door:

interface Door {
void open();
void close();
}

其他具體的Door類型可以extends使用abstract class方式定義的Door或者implements使用interface方式定義的Door。看起來好像使用abstract class和interface沒有大的區別。

如果現在要求Door還要具有報警的功能。我們該如何設計針對該例子的類結構呢(在本例中,主要是為了展示abstract class和interface反映在設計理念上的區別,其他方面無關的問題都做了簡化或者忽略)?下面將羅列出可能的解決方案,並從設計理念層面對這些 不同的方案進行分析。

解決方案一:

簡單的在Door的定義中增加一個alarm方法,如下:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}

或者

interface Door {
void open();
void close();
void alarm();
}

那麼具有報警功能的AlarmDoor的定義方式如下:

class AlarmDoor extends Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}

或者

class AlarmDoor implements Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }


這種方法違反了面向對象設計中的一個核心原則ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定義中把Door概念本身固有的行為方法和另外一個概念"報警器"的行為方法混在了一起。這樣引起的一個問題是那些僅僅 依賴於Door這個概念的模塊會因為"報警器"這個概念的改變(比如:修改alarm方法的參數)而改變,反之依然。

解決方案二:

既然open、close和alarm屬於兩個不同的概念,根據ISP原則應該把它們分別定義在代表這兩個概念的抽象類中。定義方式有:這兩個概念都使 用abstract class方式定義;兩個概念都使用interface方式定義;一個概念使用abstract class方式定義,另一個概念使用interface方式定義。

顯然,由於Java語言不支持多重繼承,所以兩個概念都使用abstract class方式定義是不可行的。後面兩種方式都是可行的,但是對於它們的選擇卻反映出對於問題領域中的概念本質的理解、對於設計意圖的反映是否正確、合理。我們一一來分析、說明。

如果兩個概念都使用interface方式來定義,那麼就反映出兩個問題:1、我們可能沒有理解清楚問題領域,AlarmDoor在概念本質上到底是 Door還是報警器?2、如果我們對於問題領域的理解沒有問題,比如:我們通過對於問題領域的分析發現AlarmDoor在概念本質上和Door是一致 的,那麼我們在實現時就沒有能夠正確的揭示我們的設計意圖,因為在這兩個概念的定義上(均使用interface方式定義)反映不出上述含義。

如果我們對於問題領域的理解是:AlarmDoor在概念本質上是Door,同時它有具有報警的功能。我們該如何來設計、實現來明確的反映出我們的意思 呢?前面已經說過,abstract class在Java語言中表示一種繼承關系,而繼承關系在本質上是"is a"關系。所以對於Door這個概念,我們應該使用abstarct class方式來定義。另外,AlarmDoor又具有報警功能,說明它又能夠完成報警概念中定義的行為,所以報警概念可以通過interface方式定 義。如下所示:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm {
void alarm();
}

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}

這種實現方式基本上能夠明確的反映出我們對於問題領域的理解,正確的揭示我們的設計意圖。其實abstract class表示的是"is a"關系,interface表示的是"like a"關系,大家在選擇時可以作為一個依據,當然這是建立在對問題領域的理解上的,比如:如果我們認為AlarmDoor在概念本質上是報警器,同時又具有 Door的功能,那麼上述的定義方式就要反過來了。

結論

abstract class和interface是Java語言中的兩種定義抽象類的方式,它們之間有很大的相似性。但是對於它們的選擇卻又往往反映出對於問題領域中的概 念本質的理解、對於設計意圖的反映是否正確、合理,因為它們表現了概念間的不同的關系(雖然都能夠實現需求的功能)。這其實也是語言的一種的慣用法,希望 讀者朋友能夠細細體會。

F. 實現文件存儲一般需要使用哪些類型的類主要編程步驟及代碼有哪些

TurboC2.0支持四種變數存儲類型。說明符如下:autostaticexternregister下面分別來介紹9517一、autoauto稱為自動變數。局部變數是指在函數內部說明的變數(有時也稱為自動變數)。用關鍵字auto進行說明,當auto省略時,所有的非全程變數都被認為是局部變數,所以auto實際上從來不用。局部變數在函數調用時自動產生1739但不會自動初始化,隨函數調用的結束,這個變數也就自動消失了,下次調用此函數時再自動產生,還要再賦值,退出時又自動消失。二、static?螅簦幔簦椋慍莆蔡淞縭根據變數的類型可以分為靜態局部變數和靜態全程變數。1.靜態局部變數它與局部變數的區別在於:在函數退出時,這個變數始終存在,但不能被其它函數使用,當再次進入該函數時,將保存上次的結果。其它與局部變數一樣。2.靜態全程變數TurboC2.0允許將大型程序分成若干獨立模塊文件分別編譯,然後將所有模塊的目標文件連接在一起,從而提高編譯速度,同時也便於軟體的管理和維護。靜態全程變數就是指只在定義它的源文件中可見而在其它源文件中不可見的變數。它與全程變數的區別是:全程變數可以再說明為外部變數(extern),被其它源文件使用,而靜態全程變數卻不能再被說明為外部的,即只能被所在的源文件使用。三、extern?澹簦澹潁畛莆獠勘淞俊N聳貢淞砍嗽詼ㄒ逅腦次募鋅梢允褂猛猓』掛」黃淥募褂謾R虼耍」匭虢癱淞客ㄖ懇桓齔絛蚰?槲募〈聳笨捎謾。澹簦澹潁罾此得鰲!∷摹ⅲ潁澹紓椋螅簦澹頡。潁澹紓椋螅簦澹虺莆拇嫫鞅淞俊K荒苡糜謖禿妥址捅淞俊6ㄒ宸潁澹紓椋螅簦澹蛩怠∶韉謀淞勘唬裕醯潁猓鎩。茫玻按媧⒃冢茫校盞募拇嫫髦校《皇竅篤脹ǖ謀淞磕茄媧⒃諛凇〈嬤校≌庋梢蘊岣咴慫闥俁取5牽裕醯潁猓鎩。茫玻爸輝市磽倍ㄒ辶礁黽拇嫫鞅淞浚∫壞┏礁觶」嘁氤絛蚧嶙遠亟拗剖康募拇嫫鞅淞康弊鞣羌拇嫫鞅淞俊±創韒rt因此,寄存器變數常用在同一變數名頻繁出現的地方。另外,寄存器變數只適用於局部變數和函數的形式參數,它屬於auto型變數,因此,不能用作全程變數。定義一個整型寄存器變數可寫成:registerinta;對於以上所介紹的變數類型和變數存儲類型將會在以後的學習中,通過例行程序中的定義、使用來逐漸加深理解。參考資料:..com/question/37129863.html

G. 常用的存儲設備介面有哪些

sata、ide、scsi等,甚至部分固態硬碟會採用PCI E的介面

H. 對象存儲、文件存儲和塊存儲有什麼區別

對象存儲、文件存儲和塊存儲區別為:存儲設備不同、特點不同、缺點不同。

一、存儲設備不同

1、對象存儲:對象存儲的對應存儲設備為swift,鍵值存儲。

2、文件存儲:文件存儲的對應存儲設備為FTP、NFS伺服器。

3、塊存儲:塊存儲的對應存儲設備為cinder,硬碟。

二、特點不同

1、對象存儲:對象存儲的特點是具備塊存儲的高速以及文件存儲的共享等特性。

2、文件存儲:文件存儲的特點是一個大文件夾,大家都可以獲取文件。

3、塊存儲:塊存儲的特點是分區、格式化後,可以使用,與平常主機內置硬碟的方式完全無異。

三、缺點不同

1、對象存儲:對象存儲的缺點是不兼容多種模式並行。

2、文件存儲:文件存儲的缺點是傳輸速率低。

3、塊存儲:塊存儲的缺點是不能共享數據。

I. 對象存儲、文件存儲和塊存儲的區別有哪些

對象存儲、文件存儲和塊存儲的區別如下:

1、速度不同

塊存儲:低延遲(10ms),熱點突出;

文件存儲:不同技術各有不同;

對象存儲:100ms-1s,冷數據;

2、可分步性不同

塊存儲:異地不現實;

文件存儲:可分布式,但有瓶頸;

對象存儲:分步並發能力高;

3、文件大小不同

塊存儲:大小都可以,熱點突出;

文件存儲:適合大文件;

對象存儲:適合各種大小;

4、介面不同

塊存儲:Driver,kernel mole ;

文件存儲:POSIX;

對象存儲:Restful API ;

5、典型技術不同

塊存儲:SAN;

文件存儲: HDFS,GFS;

對象存儲:Swift,Amazon S3;

6、適合場景不同

塊存儲:銀行;

文件存儲:數據中心;

對象存儲:網路媒體文件存儲。

(9)文件存儲需要開發介面嗎擴展閱讀:

對象存儲、文件存儲和塊存儲的聯系:

通常來講,磁碟陣列都是基於Block塊的存儲,而所有的NAS產品都是文件級存儲。

1. 塊存儲:DAS SAN

a) DAS(Direct Attach Storage): 是直接連接於主機伺服器的一種存儲方式,每台伺服器有獨立的存儲設備,每台主機伺服器的存儲設備無法互通,需要跨主機存取資料室,必須經過相對復雜的設定,若主機分屬不同的操作系統,則更復雜。

應用:單一網路環境下且數據交換量不大,性能要求不高的環境,技術實現較早。

b) SAN(Storage Area Network): 是一種高速(光纖)網路聯接專業主機伺服器的一種存儲方式,此系統會位於主機群的後端,它使用高速I/O聯接方式,如:SCSI,ESCON及Fibre-Channels.特點是,代價高、性能好。但是由於SAN系統的價格較高,且可擴展性較差,已不能滿足成千上萬個CPU規模的系統。

應用:對網速要求高、對數據可靠性和安全性要求高、對數據共享的性能要求高的應用環境中。

2. 文件存儲

通常NAS產品都是文件級存儲。

NAS(Network Attached Storage):是一套網路存儲設備,通常直接連在網路上並提供資料存取服務,一套NAS儲存設備就如同一個提供數據文件服務的系統,特點是性價比高。

它採用NFS或CIFS命令集訪問數據,以文件為傳輸協議,可擴展性好、價格便宜、用戶易管理。目前在集群計算中應用較多的NFS文件系統,但由於NAS的協議開銷高、帶寬低、延遲大,不利於在高性能集群中應用。

3. 對象存儲:

總體上講,對象存儲同時兼具SAN高級直接訪問磁碟特點及NAS的分布式共享特點。

核心是將數據通路(數據讀或寫)和控制通路(元數據)分離,並且基於對象存儲設備(OSD),構建存儲系統,每個對象存儲設備具備一定的職能,能夠自動管理其上的數據分布。

對象儲存結構組成部分(對象、對象存儲設備、元數據伺服器、對象存儲系統的客戶端)

J. 塊存儲、文件存儲、對象存儲這三者的本質差別是什麼

一、概念及區別

針對不同的應用場景,選擇的分布式存儲方案也會不同,因此有了對象存儲、塊存儲、文件系統存儲。這三者的主要區別在於它們的存儲介面:

1. 對象存儲:

也就是通常意義的鍵值存儲,其介面就是簡單的GET,PUT,DEL和其他擴展,

2. 塊存儲:

這種介面通常以QEMU Driver或者Kernel Mole的方式存在,這種介面需要實現Linux的BlockDevice的介面或者QEMU提供的BlockDriver介面,如Sheepdog,AWS的EBS,青雲的雲硬碟和阿里雲的盤古系統,還有Ceph的RBD(RBD是Ceph面向塊存儲的介面)

3. 文件存儲:

通常意義是支持POSIX介面,它跟傳統的文件系統如Ext4是一個類型的,但區別在於分布式存儲提供了並行化的能力,如Ceph的CephFS(CephFS是Ceph面向文件存儲的介面),但是有時候又會把GFS,HDFS這種非POSIX介面的類文件存儲介面歸入此類。

二、IO特點

按照這三種介面和其應用場景,很容易了解這三種類型的IO特點,括弧里代表了它在非分布式情況下的對應:1. 對象存儲(鍵值資料庫):

介面簡單,一個對象我們可以看成一個文件,只能全寫全讀,通常以大文件為主,要求足夠的IO帶寬。

2. 塊存儲(硬碟):

它的IO特點與傳統的硬碟是一致的,一個硬碟應該是能面向通用需求的,即能應付大文件讀寫,也能處理好小文件讀寫。但是硬碟的特點是容量大,熱點明顯。因此塊存儲主要可以應付熱點問題。另外,塊存儲要求的延遲是最低的。

3. 文件存儲(文件系統):

支持文件存儲的介面的系統設計跟傳統本地文件系統如Ext4這種的特點和難點是一致的,它比塊存儲具有更豐富的介面,需要考慮目錄、文件屬性等支持,實現一個支持並行化的文件存儲應該是最困難的。但像HDFS、GFS這種自己定義標準的系統,可以通過根據實現來定義介面,會容易一點。

因此,這三種介面分別以非分布式情況下的鍵值資料庫、硬碟和文件系統的IO特點來對應即可。至於冷熱、快慢、大小文件而言更接近於業務。但是因為存儲系統是通用化實現,通常來說,需要盡量滿足各種需求,而介面定義已經一定意義上就砍去了一些需求,如對象存儲會以冷存儲更多,大文件為主。