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變數類型為存儲類型和數據類型

發布時間: 2022-07-23 08:48:26

1. 對於數據類型和存儲類別,你是如何理解的

二級C難度也不是太大,心態要放好考試大綱不會有太大改變但時間方面:以前:筆試(120分鍾) 機試(90分鍾)現在:筆試(90分鍾) 機試(120分鍾)上機環境:以前:TC現在:VC公共基礎知識基本要求1.熟悉Visual C++ 6.0集成開發環境。2.掌握結構化程序設計的方法,具有良好的程序設計風格。3.掌握程序設計中簡單的數據結構和演算法並能閱讀簡單的程序。4.在Visual C++ 6.0集成環境下,能夠編寫簡單的C程序,並具有基本的糾錯和調試程序的能力。考試內容一、c語言程序的結構1.程序的構成,main函數和其他函數。2.頭文件,數據說明,函數的開始和結束標志以及程序中的注釋。3.源程序的書寫格式。4.C語言的風格。二、數據類型及其運算1.C的數據類型(基本類型,構造類型,指針類型,無值類型)及其定義方法。2.C運算符的種類、運算優先順序和結合性。3.不同類型數據間的轉換與運算。4.C表達式類型(賦值表達式,算術表達式,關系表達式,邏輯表達式,條件表達式,逗號表達式)和求值規則。三、基本語句1.表達式語句,空語句,復合語句。2.輸入輸出函數的調用,正確輸入數據並正確設計輸出格式。四、選擇結構程序設計1.用if語句實現選擇結構。2.用switch語句實現多分支選擇結構。3.選擇結構的嵌套。五、循環結構程序設計1.for循環結構。2.while和do-while循環結構。3.continue語句break語句。4.循環的嵌套。六、數組的定義和引用1.一維數組和二維數組的定義、初始化和數組元素的引用。2.字元串與字元數組。七、函數1.庫函數的正確調用。2.函數的定義方法。3.函數的類型和返回值。4.形式參數與實在參數,參數值的傳遞。5.函數的正確調用,嵌套調用,遞歸調用。6.局部變數和全局變數。7.變數的存儲類別(自動,靜態,寄存器,外部),變數的作用域和生存期。八、編譯預處理1.宏定義和調用(不帶參數的宏,帶參數的宏)。2.「文件包含」處理。九、指針1.地址與指針變數的概念,地址運算符與間址運算符。2.一維。二維數組和字元串的地址以及指向變數、數組、字元串、函數、結構體的指針變數的定義。通過指針引用以上各類型數據。3.用指針作函數參數。4.返回地址值的函數。5.指針數組,指向指針的指針。十、結構體(即「結構」)與共同體(即:「聯合」)1.用typedef說明一個新類型。2.結構體和共用體類型數據的定義和成員的引用。3.通過結構體構成鏈表,單向鏈表的建立,結點數據的輸出、刪除與插入。十一、位運算1.位運算符的含義和使用。2.簡單的位運算。十二、文件操作只要求緩沖文件系統(即高級磁碟I/O系統),對非標准緩沖文件系統(即低級磁碟I/O系統)不要求。1.文件類型指針(FILE類型指針)。2.文件的打開與關閉(fopen,fclose)。3.文件的讀寫(fputc,fgetc,fputs,fgets,fread,fwrite,fprintf,fscanf函數的應用),文件的定位(rewind,fseek函數的應用)。上機操作包括:(1)填空(30分)(2)改錯(30分)(3)編程(40分)

2. 什麼叫數據類型變數的類型定義有什麼作用

數據類型是指數據的類型。

Java中主要有八種基本數據類型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char。

各種數據類型作用:

1、byte:

8位、有符號的以二進制補碼表示的整數。

min : -128(-2^7)。

max: 127(2^7-1)。

default: 0。

對應包裝類:Byte。

2、short:

16位、有符號的以二進制補碼表示的整數;

min :-32768(-2^15);

max:32767(2^15 - 1);

default: 0;

對應包裝類:Short。

3、int:

32位、有符號的以二進制補碼表示的整數;

min :-2,147,483,648(-2^31);

max:2,147,483,647(2^31 - 1);

default: 0;

對應包裝類:Integer。

4、long:

64位、有符號的以二進制補碼表示的整數;

min : -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);

max: 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);

default: 0;

對應的包裝類:Long。

5、float:

單精度、32位、符合IEEE 754標準的浮點數;

float 在儲存大型浮點數組的時候可節省內存空間;

浮點數不能用來表示精確的值,如貨幣;

default:0.0f;

對應的包裝類:Float。

6、double:

雙精度、64位、符合IEEE 754標準的浮點數;

浮點數的默認類型為double類型;

double類型同樣不能表示精確的值,如貨幣;

default:0.0d;

對應的包裝類:Double。

7、char:

char類型是一個單一的 16 位 Unicode 字元;

最小值是u0000(即為0);

最大值是uffff(即為65,535);

char 數據類型可以儲存任何字元;

對應的包裝類:Character。

8、boolean:

boolean數據類型表示一位的信息;

只有兩個取值:true 和 false;

這種類型只作為一種標志來記錄 true/false 情況;

對應的包裝類:Boolean。

(2)變數類型為存儲類型和數據類型擴展閱讀:

自動類型轉換:

指不需要書寫代碼,由系統自動完成的類型轉換。由於實際開發中這樣的類型轉換很多,所以 Java 語言在設計時,沒有為該操作設計語法,而是由 JVM自動完成。

轉換規則:從存儲范圍小的類型到存儲范圍大的類型。

具體規則為:byte→short(char)→int→long→float→double

也就是說 byte 類型的變數可以自動轉換為 short 類型,示例代碼:

byte b=10;

short sh=b;

這里在給sh賦值時,JVM首先將b的值轉換成short類型然後再賦值給sh。

當然,在類型轉換的時候也可以跳躍,就是byte也可以自動轉換為int類型的。

注意問題:在整數之間進行類型轉換的時候數值不會發生變化,但是當將整數類型特別是比較大的整數類型轉換成小數類型的時候,由於存儲精度的不同,可能會存在數據精度的損失。

3. 什麼叫變數 數據類型是什麼

你問的是c語言,或者是其他語言裡面的概念吧。
首先說變數,從字面上理解就是可以變化的量,放到c語言裡面,就是可以被賦值改變的量。
比如說定義一個變數
int a;
我可以給它賦值 a=10;現在a的值就是10 。
然後我在給它賦值a=20;那麼現在它的值就從10變成20了。
a就叫做變數。
和變數對應的就是常量,我上面寫的10 20就是常量,一個確定的值。不能被賦值也不能被改變。
而數據類型這個概念則是因為計算機存儲的緣故而發展出來的一個概念。
其實說起來也很好理解,比如我們在現實中會用整數和小數,分數來區分我們遇到的數字。
在計算機裡面沒有分數,所以它用整型 浮點型來區分整數和小數。
當然因為計算機存儲的問題,同時也算是節約計算機的內存資源,人們又將整數分為普通的整型,和長整型。長整型和普通整型的區別就是存儲的位數更多了(現在好像不區分長整型和整型了)。而同樣的浮點型也分為單精度和雙精度,這是數字方面。
數據還有字元型,字元串型等等,字元型就是之存儲一個字元,而字元串則是一串字元。

4. 單片機變數定義類型

C語言中,變數一般有兩種屬性,分別是:存儲類別、數據類型。
例如定義一個變數:static unsigned char var = 0; 上述語句中,static(靜態的)為變數的存儲類別,unsigned char(無符號字元型)為變數的數據類型,var為變數名,初始化值為0。
下面給你說明幾點。
存儲類別:即變數在代碼運行期間的存儲方式。c語言提供了4種,分別是:auto(自動的)、static(靜態的)、extern(外部的)、register(寄存器的)。
默認情況下,如果不加存儲類別,則該變數是auto類的,該關鍵字可以省略,其它三個不能省。static的用法是,定義一個局部變數,該變數只進行一次初始化,在程序運行期間一直佔用著內存,每次調用完畢都保持本次調用完後得到的值(而auto調用完一次即釋放內存,下次調用用從新進行初始化)。extern:一個變數被定義成全局變數,加上該關鍵字,意思是提醒編譯器,該變數是在別的C文件中(即你想再一個C文件中調用另外一個C文件的變數,需用該關鍵字進行引入)。register:定義一個變數為該存儲類型,建議編譯器將該變數存放在CUP內部寄存器中,以便該變數頻繁調用而提高代碼運行速度。注意,它是建議型的,一般用在循環次數多的地方,因為變數一般存放在內存中,每次CUP訪問它都得跑到內存去提取,次數多了,影響運行速度。放在內部寄存器就快多了(當然放不放我們不知道,只是建議編譯器這么做),這種變數也是用完就釋放。
數據類型:C語言提供了三種基本數據類型:char型 int型 float型。
默認情況下,char/int/float是指有符號的,即前面都省略了signed關鍵字,如果需要定義成無符號型的,需在前面加上不可省略的unsigned關鍵字。char佔一個位元組,int佔2個位元組(在有的環境下是4個位元組),float佔4個。表示的數據范圍也比較明確,char一個位元組8位,共256種狀態,有符號的最高位表示符號,0為正,1為負,其餘7位表示數字位,2的7次方。int型16位 的,一樣。float型的數據必須要有小數點,一般float能表示6~7位有效數字。上述的數據類型中,如果范圍還不夠大,還可以定義成long型,即長整型,佔4個位元組,而浮點型可以定義成double型,可以表示16~17為小數,當然,它也只佔四個位元組。

5. C語言變數的基本類型有哪些

基本類型如圖所示

拓展資料:

short占據內存2個byte;int占據內存4 個byte;long占據內存4 個byte;float占據內存4個byte;double占據內存8 個byte;char占據內存1 個byte。

變數來源於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。變數可以通過變數名訪問。在指令式語言中,變數通常是可變的;但在純函數式語言(如Haskell)中,變數可能是不可變(immutable)的。在一些語言中,變數可能被明確為是能表示可變狀態、具有存儲空間的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些語言可能使用其它概念(如C的對象)來指稱這種抽象,而不嚴格地定義「變數」的准確外延。

6. 什麼是變數的存儲類型

量有4種存儲類型,分別是auto(自動型)、static(靜態型)、register(寄存器型)和extern(外部型)。在定義或說明一個變數時可以加上存儲類型關鍵字,以限定其存儲類別。
存儲類型決定了系統將在哪一個數據存儲區為變數分配存儲空間。

7. C語言中變數的存儲類型有哪幾種,存儲方式哪幾種謝嘍

在C語言中,對變數的存儲類型說明有以下四種:

1、auto 自動變數

2、register 寄存器變數

3、extern 外部變數

4、static 靜態變數

所謂存儲類型是指變數佔用內存空間的方式,也稱為存儲方式。

變數的存儲方式可分為「靜態存儲」和「動態存儲」兩種。

1、靜態存儲變數通常是在變數定義時就在存儲單元並一直保持不變,直至整個程序結束。

2、動態存儲變數是在程序執行過程中,使用它時才分配存儲單元,使用完畢立即釋放。典型的例子是函數的形式參數,在函數定義時並不給形參分配存儲單元,只是在函數被調用時,才予以分配,調用函數完畢立即釋放。

如果一個函數被多次調用,則反復地分配、釋放形參變數的存儲單元。從以上分析可知,靜態存儲變數是一直存在的,而動態存儲變數則時而存在時而消失。

(7)變數類型為存儲類型和數據類型擴展閱讀:

變數根據定義的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分為6種:全局作用域,局部作用域,語句作用域,類作用域,命名空間作用域和文件作用域。

一、從作用域看:

1、全局變數具有全局作用域。全局變數只需在一個源文件中定義,就可以作用於所有的源文件。當然,其他不包含全局變數的定義的源文件需要用extern關鍵字再次聲明這個全局變數。

2、靜態局部變數具有局部作用域,它只被初始化一次,自從第一次被初始化直到程序運行結束一直存在,它和全局變數的區別在於全局變數對所有函數都是可見的,而靜態局部變數只對定義自己的函數體始終可見。

3、局部變數也只有局部作用域,它是自動對象(auto),它在程序運行期間不是一直存在,而是只在函數執行期間存在,函數的一次調用執行結束後,變數被撤銷,其所佔用的內存也被收回。

4、靜態全局變數也具有全局作用域,它與全局變數的區別在於如果程序包含多個文件的話,它作用於定義它文件里,不能作用到其他文件里,即被static關鍵字修飾過的變數具有文件作用域。這樣即使兩個不同的源文件都定義了相同名字的靜態全局變數,它們也是不同的變數。

二、從分配空間看:

全局變數,靜態局部變數,靜態全局變數都在靜態存儲區分配空間,而局部變數在棧里分配空間。

全局變數本身就是靜態存儲方式,靜態全局變數當然也是靜態存儲方式。這兩者在存儲方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全局變數的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變數在各個源文件中都是有效的。

而靜態全局變數則限制了其作用域,即只在定義該變數的源文件內有效,在同一個源程序的其他源文件中不能使用它。由於靜態全局變數的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用,因此可以避免在其他源文件中引起錯誤。

1、靜態變數會放在程序的靜態數據存儲區(全局可見)中,這樣可以在下一次調用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變數和堆變數的區別。

2、變數用static告知編譯器,自己僅僅在變數的作用范圍內可見。這一點是它與全局變數的區別。

參考資料來源:網路-變數-存儲類型

8. 變數有幾種類型

不同的語言、不同的編譯器會有不同的變數類型。
c語言的變數有三種類型:char,int,float和double
其中char為字元類型的變數是八位的,最前一位作為符號位,後面七位作為數據位.它的存儲范圍在-128到127之間.
int整數類型的變數是16位的,最前一位為符號位,後面的15位作為數據位.它的存儲范圍在-215到215-1.也就是-32768到32767.它不包擴小數點以後的數,在一般編譯器中給int類型賦予帶有小數的數.編譯器會自動去掉小數點後面的數保留整數部分.
float為浮點數類型.首先要說明的是浮點數有兩部分組成,第一部分是指數,也就是多少次冪嘛.第二部分是由尾數組成也就是一個數科學表示發之後除去冪那部分剩下的(呵呵!!!)如1.33333.那麼c中的浮點數就有三部分.32位的浮點數第一位就是第一部分它決定數的符號.第二部分是八位的指數.第三部分是23位的尾數.所以浮點數具有6到7位的存儲精確度.范圍為3.4e-38到3.4e+38的數值.注:3.1415926e+7表示3.1415926.0.在給浮點數賦值的時候可以採用如下方法.123.45和1.2345e2是等價的.
double為雙精度型變數.c編譯器通常用64位來存儲雙精度性變數.它的精確度能夠達到14到15位.64位中第一位是符號位.後面的11位是指數位.最後的52位是尾數.它的范圍是-1.7e-308到1.7e+308.
類型標識符:unsigned,short,register,long和signed.
其中unsigned提示編譯器不要保留符號位,這樣可以擴大數據類型正數的范圍.比如unsigned int的范圍就變位0到65535了.
short類型用在有的編譯器不能給太大的存儲范圍,需要給一個比較低的溢出界限.比如有的編譯器就用的是32位來存儲int類型.用short來標識它可以保證int是用16位來標識的.
register表示一個變數可能會用得很頻繁.需要很快得存取速度所以指定的把它存到寄存器當中.
long表示不希望用16位來存儲整形變數時可以用long指定它用32位來存儲可以得到更大得表示範圍.
當然還有long unsigned int 這樣得類型.
用戶自定義數據類型
用戶可以使用typedef來自己定義自己需要得數據類型.如下例:
typedef unsigned long int myint;
myint num1;
這樣num1就是unsigned long int類型的了.

9. 變數的存儲類型

我們在程序中會經常定義一些變數來保存和處理數據。從本質上看,變數代表了一段可操作的內存,也可以認為變數是內存的符號化表示。當程序中需要使用內存時,可以定義某種類型的變數。此時編譯器根據變數的數據類型分配一定大小的內存空間。程序就可以通過變數名來訪問對應的內存了。
如果說變數的數據類型決定了對應內存的大小,那麼存儲類型則影響著對應內存的使用方式。所謂使用方式,具體說就是在什麼時間、程序的什麼地方可以使用變數,即變數的生命周期和作用域。
先了解一些基本常識。一、在程序運行時內存中有三個區域可以保存變數:靜態存儲區、棧(stack)和堆(heap)。二、根據變數定義的位置可分為全局變數(定義在函數體外的變數)和局部變數(定義在函數體內的變數,包括形參)。
所有的全局變數和靜態局部變數(定義時使用關鍵字static)都保存在靜態存儲區,其特點是:在編譯時分配內存空間並進行初始化。在程序運行期間,變數一直存在,直到程序結束,變數對應的內存空間才被釋放。
而所有的非靜態局部變數(又稱為自動變數)保存在棧(stack)中,其特點是:在變數所在的函數或模塊被執行時動態創建,函數或模塊執行完時,變數對應的內存空間被釋放。換句話說,函數或模塊每被執行一次,局部變數就會重新被分配空間。如果變數定義時沒有初始化,那麼變數中的值是隨機數。
所有用malloc分配的內存(又稱為動態內存)都在堆(heap)中,其特點是:一般通過指針來訪問動態分配的內存。即可以通過free來手動釋放動態內存,也可以在程序結束時由系統自動釋放。
以上討論的是變數的生命周期,下面來看作用域。作用域指的是變數的可見范圍,即在變數的生命周期內,程序的哪些部分可以使用該變數。
全局變數的作用域從定義點開始一直到源文件的結束。如果要在定義點之前使用全局變數的話就需要使用關鍵字extern對作用域進行擴展。全局變數預設是可以被其他文件引用的。如果希望僅限於本文件使用的話,需要在定義時使用關鍵字static。
對於局部變數來說,無論是靜態局部變數還是自動變數,作用域都僅限於定義該變數的函數或模塊。
動態內存只要沒有被釋放就可以在程序的任何地方使用,前提是要知道動態內存的地址。
註:static加在全局變數前影響的是作用域,加在局部變數前影響的是生命周期。