『壹』 內存分區管理的方法有哪些
一、固定分區存儲管理
其基本思想是將內存劃分成若干固定大小的分區,每個分區中最多隻能裝入一個作業。當作業申請內存時,系統按一定的演算法為其選擇一個適當的分區,並裝入內存運行。由於分區大小是事先固定的,因而可容納作業的大小受到限制,而且當用戶作業的地址空間小於分區的存儲空間時,造成存儲空間浪費。
1、空間的分配與回收
系統設置一張「分區分配表」來描述各分區的使用情況,登記的內容應包括:分區號、起始地址、長度和佔用標志。其中佔用標志為「0」時,表示目前該分區空閑;否則登記佔用作業名(或作業號)。有了「分區分配表」,空間分配與回收工作是比較簡單的。
2、地址轉換和存儲保護
固定分區管理可以採用靜態重定位方式進行地址映射。
為了實現存儲保護,處理器設置了一對「下限寄存器」和「上限寄存器」。當一個已經被裝入主存儲器的作業能夠得到處理器運行時,進程調度應記錄當前運行作業所在的分區號,且把該分區的下限地址和上限地址分別送入下限寄存器和上限寄存器中。處理器執行該作業的指令時必須核對其要訪問的絕對地址是否越界。
3、多作業隊列的固定分區管理
為避免小作業被分配到大的分區中造成空間的浪費,可採用多作業隊列的方法。即系統按分區數設置多個作業隊列,將作業按其大小排到不同的隊列中,一個隊列對應某一個分區,以提高內存利用率。
二、可變分區存儲管理
可變分區存儲管理不是預先將內存劃分分區,而是在作業裝入內存時建立分區,使分區的大小正好與作業要求的存儲空間相等。這種處理方式使內存分配有較大的靈活性,也提高了內存利用率。但是隨著對內存不斷地分配、釋放操作會引起存儲碎片的產生。
1、空間的分配與回收
採用可變分區存儲管理,系統中的分區個數與分區的大小都在不斷地變化,系統利用「空閑區表」來管理內存中的空閑分區,其中登記空閑區的起始地址、長度和狀態。當有作業要進入內存時,在「空閑區表」中查找狀態為「未分配」且長度大於或等於作業的空閑分區分配給作業,並做適當調整;當一個作業運行完成時,應將該作業佔用的空間作為空閑區歸還給系統。
可以採用首先適應演算法、最佳(優)適應演算法和最壞適應演算法三種分配策略之一進行內存分配。
2、地址轉換和存儲保護
可變分區存儲管理一般採用動態重定位的方式,為實現地址重定位和存儲保護,系統設置相應的硬體:基址/限長寄存器(或上界/下界寄存器)、加法器、比較線路等。
基址寄存器用來存放程序在內存的起始地址,限長寄存器用來存放程序的長度。處理機在執行時,用程序中的相對地址加上基址寄存器中的基地址,形成一個絕對地址,並將相對地址與限長寄存器進行計算比較,檢查是否發生地址越界。
3、存儲碎片與程序的移動
所謂碎片是指內存中出現的一些零散的小空閑區域。由於碎片都很小,無法再利用。如果內存中碎片很多,將會造成嚴重的存儲資源浪費。解決碎片的方法是移動所有的佔用區域,使所有的空閑區合並成一片連續區域,這一技術稱為移動技術(緊湊技術)。移動技術除了可解決碎片問題還使內存中的作業進行擴充。顯然,移動帶來系統開銷加大,並且當一個作業如果正與外設進行I/O時,該作業是無法移動的。
『貳』 分區存儲管理中常用哪些分配策略
1、固定分區存儲管理
其基本思想是將內存劃分成若干固定大小的分區,每個分區中最多隻能裝入一個作業。當作業申請內存時,系統按一定的演算法為其選擇一個適當的分區,並裝入內存運行。由於分區大小是事先固定的,因而可容納作業的大小受到限制,而且當用戶作業的地址空間小於分區的存儲空間時,造成存儲空間浪費。
一、空間的分配與回收
系統設置一張「分區分配表」來描述各分區的使用情況,登記的內容應包括:分區號、起始地址、長度和佔用標志。其中佔用標志為「0」時,表示目前該分區空閑;否則登記佔用作業名(或作業號)。有了「分區分配表」,空間分配與回收工作是比較簡單的。
二、地址轉換和存儲保護
固定分區管理可以採用靜態重定位方式進行地址映射。
為了實現存儲保護,處理器設置了一對「下限寄存器」和「上限寄存器」。當一個已經被裝入主存儲器的作業能夠得到處理器運行時,進程調度應記錄當前運行作業所在的分區號,且把該分區的下限地址和上限地址分別送入下限寄存器和上限寄存器中。處理器執行該作業的指令時必須核對其要訪問的絕對地址是否越界。
三、多作業隊列的固定分區管理
為避免小作業被分配到大的分區中造成空間的浪費,可採用多作業隊列的方法。即系統按分區數設置多個作業隊列,將作業按其大小排到不同的隊列中,一個隊列對應某一個分區,以提高內存利用率。
2、可變分區存儲管理
可變分區存儲管理不是預先將內存劃分分區,而是在作業裝入內存時建立分區,使分區的大小正好與作業要求的存儲空間相等。這種處理方式使內存分配有較大的靈活性,也提高了內存利用率。但是隨著對內存不斷地分配、釋放操作會引起存儲碎片的產生。
一、空間的分配與回收
採用可變分區存儲管理,系統中的分區個數與分區的大小都在不斷地變化,系統利用「空閑區表」來管理內存中的空閑分區,其中登記空閑區的起始地址、長度和狀態。當有作業要進入內存時,在「空閑區表」中查找狀態為「未分配」且長度大於或等於作業的空閑分區分配給作業,並做適當調整;當一個作業運行完成時,應將該作業佔用的空間作為空閑區歸還給系統。
可以採用首先適應演算法、最佳(優)適應演算法和最壞適應演算法三種分配策略之一進行內存分配。
二、地址轉換和存儲保護
可變分區存儲管理一般採用動態重定位的方式,為實現地址重定位和存儲保護,系統設置相應的硬體:基址/限長寄存器(或上界/下界寄存器)、加法器、比較線路等。
基址寄存器用來存放程序在內存的起始地址,限長寄存器用來存放程序的長度。處理機在執行時,用程序中的相對地址加上基址寄存器中的基地址,形成一個絕對地址,並將相對地址與限長寄存器進行計算比較,檢查是否發生地址越界。
三、存儲碎片與程序的移動
所謂碎片是指內存中出現的一些零散的小空閑區域。由於碎片都很小,無法再利用。如果內存中碎片很多,將會造成嚴重的存儲資源浪費。解決碎片的方法是移動所有的佔用區域,使所有的空閑區合並成一片連續區域,這一技術稱為移動技術(緊湊技術)。移動技術除了可解決碎片問題還使內存中的作業進行擴充。顯然,移動帶來系統開銷加大,並且當一個作業如果正與外設進行I/O時,該作業是無法移動的。
3、頁式存儲管理
基本原理
1.等分內存
頁式存儲管理將內存空間劃分成等長的若干區域,每個區域的大小一般取2的整數冪,稱為一個物理頁面有時稱為塊。內存的所有物理頁面從0開始編號,稱作物理頁號。
2.邏輯地址
系統將程序的邏輯空間按照同樣大小也劃分成若干頁面,稱為邏輯頁面也稱為頁。程序的各個邏輯頁面從0開始依次編號,稱作邏輯頁號或相對頁號。每個頁面內從0開始編址,稱為頁內地址。程序中的邏輯地址由兩部分組成:
邏輯地址
頁號p
頁內地址 d
3.內存分配
系統可用一張「位示圖」來登記內存中各塊的分配情況,存儲分配時以頁面(塊)為單位,並按程序的頁數多少進行分配。相鄰的頁面在內存中不一定相鄰,即分配給程序的內存塊之間不一定連續。
對程序地址空間的分頁是系統自動進行的,即對用戶是透明的。由於頁面尺寸為2的整數次冪,故相對地址中的高位部分即為頁號,低位部分為頁內地址。
3.5.2實現原理
1.頁表
系統為每個進程建立一張頁表,用於記錄進程邏輯頁面與內存物理頁面之間的對應關系。地址空間有多少頁,該頁表裡就登記多少行,且按邏輯頁的順序排列,形如:
邏輯頁號
主存塊號
0
B0
1
B1
2
B2
3
B3
2.地址映射過程
頁式存儲管理採用動態重定位,即在程序的執行過程中完成地址轉換。處理器每執行一條指令,就將指令中的邏輯地址(p,d)取來從中得到邏輯頁號(p),硬體機構按此頁號查頁表,得到內存的塊號B』,便形成絕對地址(B』,d),處理器即按此地址訪問主存。
3.頁面的共享與保護
當多個不同進程中需要有相同頁面信息時,可以在主存中只保留一個副本,只要讓這些進程各自的有關項中指向內存同一塊號即可。同時在頁表中設置相應的「存取許可權」,對不同進程的訪問許可權進行各種必要的限制。
4、段式存儲管理
基本原理
1.邏輯地址空間
程序按邏輯上有完整意義的段來劃分,稱為邏輯段。例如主程序、子程序、數據等都可各成一段。將一個程序的所有邏輯段從0開始編號,稱為段號。每一個邏輯段都是從0開始編址,稱為段內地址。
2.邏輯地址
程序中的邏輯地址由段號和段內地址(s,d)兩部分組成。
3.內存分配
系統不進行預先劃分,而是以段為單位進行內存分配,為每一個邏輯段分配一個連續的內存區(物理段)。邏輯上連續的段在內存不一定連續存放。
3.6.2實現方法
1.段表
系統為每個進程建立一張段表,用於記錄進程的邏輯段與內存物理段之間的對應關系,至少應包括邏輯段號、物理段首地址和該段長度三項內容。
2.建立空閑區表
系統中設立一張內存空閑區表,記錄內存中空閑區域情況,用於段的分配和回收內存。
3.地址映射過程
段式存儲管理採用動態重定位,處理器每執行一條指令,就將指令中的邏輯地址(s,d)取來從中得到邏輯段號(s),硬體機構按此段號查段表,得到該段在內存的首地址S』, 該段在內存的首地址S』加上段內地址d,便形成絕對地址(S』+d),處理器即按此地址訪問主存。
5、段頁式存儲管理
頁式存儲管理的特徵是等分內存,解決了碎片問題;段式存儲管理的特徵是邏輯分段,便於實現共享。為了保持頁式和段式上的優點,結合兩種存儲管理方案,形成了段頁式存儲管理。
段頁式存儲管理的基本思想是:把內存劃分為大小相等的頁面;將程序按其邏輯關系劃分為若干段;再按照頁面的大小,把每一段劃分成若干頁面。程序的邏輯地址由三部分組成,形式如下:
邏輯地址
段號s
頁號p
頁內地址d
內存是以頁為基本單位分配給每個程序的,在邏輯上相鄰的頁面內存不一定相鄰。
系統為每個進程建立一張段表,為進程的每一段各建立一張頁表。地址轉換過程,要經過查段表、頁表後才能得到最終的物理地址。
『叄』 操作系統的資源管理功能有哪幾個
1、處理機管理
處理器管理的第一項工作是處理中斷事件,硬體只能發現中斷事件,捕捉它並產生中斷信號,但不能進行處理。配置了操作系統,就能對中斷事件進行處理。
處理器管理的第二項工作是處理器調度。在單用戶單任務的情況下,處理器僅為一個用戶的一個任務所獨占,處理器管理的工作十分簡單。但在多道程序或多用戶的情況下,組織多個作業或任務執行時,就要解決處理器的調度、分配和回收等問題。近年來設計出各種各樣的多處理器系統,處理器管理就更加復雜。為了實現處理器管理的功能,操作系統引入了進程(process)的概念,處理器的分配和執行都是以進程為基本單位;隨著並行處理技術的發展,為了進一步提高系統並行性,使並發執行單位的粒度變細,操作系統又引入了線程(Thread)的概念。對處理器的管理最總歸結為對進程和線程的管理,包括:1)進程式控制制和管理;2)進程同步和互斥;3)進程通信;4)進程死鎖;5)處理器調度,又分高級調度,中級調度,低級調度等;6)線程式控制制和管理。
正是由於操作系統對處理器的管理策略不同,其提供的作業處理方式也就不同,例如,批處理方式、分時處理方式、實時處理方式等等。從而,呈現在用戶面前,成為具有不同性質和不同功能的操作系統。
2、存儲管理
存儲管理的主要任務是管理存儲器資源,為多道程序運行提供有力的支撐。存儲管理的主要功能包括:1)存儲分配。存儲管理將根據用戶程序的需要給它分配存儲器資源。2)存儲共享。存儲管理能地讓主存中的多個用戶程序實現存儲資源的共享,以提高存儲器的利用率。3)存儲保護。存儲管理要把各個用戶程序相互隔離起來互不幹擾,更不允許用戶程序訪問操作系統的程序和數據,從而保護用戶程序存放在存儲器中的信息不被破壞。4)存儲擴充。由於物理內存容量有限,難於滿足用戶程序的需求,存儲管理還應該能從邏輯上來擴充內存儲器,為用戶提供一個比內存實際容量大得多的編程空間,方便用戶的編程和使用。
操作系統的這一部分功能與硬體存儲器的組織結構和支撐設施密切相關,操作系統設計者應根據硬體情況和用戶使用需要,採用各種相應的有效存儲資源分配策略和保護措施。
3、設備管理
設備管理的主要任務是管理各類外圍設備,完成用戶提出的I/O請求,加快I/O信息的傳送速度,發揮I/O設備的並行性,提高I/O設備的利用率;以及提供每種設備的設備驅動程序和中斷處理程序,向用戶屏蔽硬體使用細節。為實現這些任務,設備管理應該具有以下功能:1)提供外圍設備的控制與處理;2)提供緩沖區的管理;3)提供外圍設備的分配;4)提供共享型外圍設備的驅動;5)實現虛擬設備。
4、文件管理
上述三種管理是針對計算機硬體資源的管理。文件管理則是對系統的信息資源的管理。在現代計算機中,通常把程序和數據以文件形式存儲在外存儲器上,供用戶使用,這樣,外存儲器上保存了大量文件,對這些文件如不能採取良好的管理方式,就會導致混亂或破壞,造成嚴重後果。為此,在操作系統中配置了文件管理,它的主要任務是對用戶文件和系統文件進行有效管理,實現按名存取;實現文件的共享、保護和保密,保證文件的安全性;並提供給用戶一套能方便使用文件的操作和命令。具體來說,文件管理要完成以下任務:1)提供文件邏輯組織方法;2)提供文件物理組織方法;3)提供文件的存取方法;4)提供文件的使用方法;5)實現文件的目錄管理;6)實現文件的存取控制;7)實現文件的存儲空間管理。
5、網路與通信管理
計算機網路源於計算機與通信技術的結合, 近二十年來, 從單機與終端之間的遠程通信, 到今天全世界成千上萬台計算機聯網工作, 計算機網路的應用已十分廣泛。聯網操作系統至少應具有以下管理功能:1)網上資源管理功能。計算機網路的主要目的之一是共享資源,網路操作系統應實現網上資滾源的共享, 管理用戶應用程序對資源的訪問, 保證信息資源的安全性和一致性。2)數據通信管理功能。計算機聯網後, 站點之間可以互相傳送數據, 進行通信, 通過通信軟體, 按照通信協議的規定, 完成網路上計算機之間的信息傳送。3)網路管理功能。包括: 故障管理、安全管理、性能管理、記帳管理和配置管理。
6、用戶介面
為了使用戶能靈活、方便地使用計算機和操作系統,操作系統還提供了一組友好的用戶介面,包括:1)程序介面;2)命令介面;3)圖形介面。
『肆』 主存空間的分配和回收,
#include "iostream.h"
#include "iomanip.h"
#define nofreearea 2
#define noadequacyarea 3
#define allocated 4
#define noprocess 2
#define nosuchprocess 3
#define reclaimed 4
typedef struct TUN
{
int address;
int size;
char name;
struct TUN *next;
} usedarea , *usedtable;
typedef struct TFN
{
int address;
int size;
struct TFN *next;
} freearea, *freetable;
usedtable usedTable = NULL;
freetable freeTable = NULL;
int alloc( char processname , int processsize )
{
if( freeTable == NULL )
return 1;
freetable p = freeTable;
freetable q = p;
while( p != NULL && p->size < processsize )
{
q = p;
p = p->next;
}
if( p == NULL )
return 3;
usedtable x = new usedarea;
x->address = p->address;
x->size = processsize;
x->name = processname;
x->next = NULL;
if( p->size > processsize )
{
p->size -= processsize;
p->address += processsize;
}
else
{
if( p == freeTable )
freeTable = NULL;
else
q->next = p->next;
delete p;
}
usedtable r = usedTable;
usedtable t = r;
while( r != NULL && r->address < x->address )
{
t = r;
r = r->next;
}
if( usedTable == NULL )
usedTable = x;
else
{
x->next = r;
t->next = x;
}
return 4;
}
int Reclaim( char processname )
{
if( usedTable == NULL )
return 1;
usedtable p = usedTable;
usedtable q = p;
while( p != NULL && p->name != processname )
{
q = p;
p = p->next;
}
if( p == NULL )
return 3;
freetable r = freeTable;
freetable t = r;
freetable x;
while( r != NULL && r->address < p->address )
{
t = r;
r = r->next;
}
x = new freearea;
x->address = p->address;
x->size = p->size;
x->next = NULL;
if( r == freeTable )
{
x->next = r;
freeTable = x;
t = freeTable;
}
else
{
x->next = r;
t->next = x;
}
while( t->next != NULL && t->address + t->size == t->next->address )
{
t->size += t->next->size;
r = t->next;
t->next = t->next->next;
delete r;
}
if( p == usedTable )
{
usedTable = usedTable->next;
}
else
q->next = p->next;
delete p;
return 4;
}
int Init()
{
freeTable = new freearea;
freeTable->address = 0;
freeTable->size = 128;
freeTable->next = NULL;
return 1;
}
void processrequest()
{
char processname;
int processsize;
cout<<"...................."<<endl;
cout<<"作業名: ";
cin >> processname;
cout<<"作業長度: ";
cin >> processsize;
if(processsize<=128)
{int i;
if( alloc( processname , processsize) == 4 )
{
i=i+processsize;
if(i>128)
{cout<<"該作業超出空間"<<endl;
}
if(i<=128)
cout<<"該作業已成功獲得所需空間"<<endl;
i=i+processsize;
cout<<"........................................"<<endl;
}
else
cout<<"該作業超出空間,沒有獲得所需空間"<<endl;
cout<<"........................................"<<endl;
return;
}
if(processsize>128)
{cout<<"該作業超出空間"<<endl;
cout<<"........................................"<<endl;
}
}
void processreclaim()
{
int processname;
cout<<"...................."<<endl;
cout<<"作業名: ";
cin >>processname;
int result = Reclaim( processname );
if( result == 4 )
cout<<"該作業已成功回收"<<endl;
else if( result == 2 || result == 1 )
cout<<"系統沒有作業或該作業不存在"<<endl;
cout<<"...................."<<endl;
}
void freeTablePrint()
{
cout<<endl<<endl<<endl<<"***********************************"<<endl;
cout<<setw(10)<<"address"<<setw(10)<<"length"<<setw(10)<<"state"<<endl<<endl;
freetable p = freeTable;
usedtable q = usedTable;
int x , y;
while( p || q )
{
if( p )
x = p->address;
else
x = 0x7fffffff;
if( q )
y = q->address;
else
y = 0x7fffffff;
if( x < y )
{
cout<<setw(10)<<p->address<<setw(10)<<p->size<<setw(10)<<"空閑"<<endl;
p = p->next;
}
if( x > y )
{
cout<<setw(10)<<q->address<<setw(10)<<q->size<<setw(10)<<"已分配"<<setw(10)<<"ID="<<q->name<<endl;
q = q->next;
}
}
cout<<endl<<endl<<endl<<"************************************"<<endl<<endl<<endl;
}
void main()
{
Init();
int choose;
bool exitFlag = false;
while( !exitFlag )
{
cout<<"************************0 - 退出 ************************"<<endl;
cout<<"************************1 - 分配主存 ************************"<<endl;
cout<<"************************2 - 回收主存 ************************"<<endl;
cout<<"************************3 - 顯示主存 ************************"<<endl<<endl<<endl;
cout<<"************************選擇所要執行的操作:";
cin>>choose;
switch( choose )
{
case 0:
exitFlag = true;
break;
case 1:
processrequest();
break;
case 2:
processreclaim();
break;
case 3:
freeTablePrint();
break;
}
}
}
『伍』 從資源管理器來看,操作系統有什麼功能
什麼意思呀?資源管理器就是樹狀文件夾,首先有操作系統才能顯示,其次,有操作系統才能編輯。所以,資源管理器只是操作系統對文件管理的一種表現形式而已,讓我們管理文件更清晰方便。有的人也會用不慣。呵呵
『陸』 如何在虛擬化環境下進行數據存儲管理
理解虛擬機存儲需求
規劃部署方案可以節約時間和資金,並避免在將來出現令人頭疼的問題。部署物理存儲環境前,因當了解當前環境的具體情況。我們開始研究如何在虛擬化環境下解決存儲的需求分配問題。每個環境都不盡相同,盡管如此,還是有一些簡單問題可以幫助我們理清數據存儲管理規劃:
1、工程師需要理解環境中虛擬化的程度。環境中是否大多數伺服器都已虛擬化,還是僅僅運行了少量的虛擬機。
2、需要超前規劃將來用戶、服務與應用增長所需的計算資源。環境會不斷演變,既要滿足當前應用,也要規劃未來發展。
一旦開始規劃,工程小組需要對自己即將部署的存儲解決方案類型有深入認識。某些虛擬機需要為其存儲設置許多固定參數,而其他虛擬機則可以更為靈活的調整。根據大多虛擬機監控(VMM)實現方案,可以大致分為兩個主要部分:
1、在創建虛擬磁碟時預先分配所需的整個存儲空間。此方案中,虛擬磁碟既可以被拆分為許多水平文件(默認情況下為每文件2GB大小)所組成的文件集,被稱做"分割水平文件",也可以採用單一的水平文件。預分配存儲機制也被成為"厚配置".
2、按需動態增長存儲。若採用此機制,虛擬磁碟可以分割或單一文件保存,但其有一個重要特性--存儲可以根據需求進行分配。此種類型的動態增長存儲同樣被稱為"自動精簡配置",VMware Inc.和Citrix System都支持此種磁碟配置。
一旦負載評估確定以及相關可行性調查完成,就可著手研究如何將存儲添加至環境中。但比這更重要的一環是明確工作負載究竟需要多少存儲空間,因為此時已進入存儲資源分配過程了。
動態存儲分布
管理員現在可以通過虛擬化平台介面進行監控,分配和管理所有虛擬機的存儲需求。Vsphere、XenServer和Hyper-V目前都提供了非 常復雜的圖形用戶介面(GUI),這些管理工具可以提供關於虛擬機的詳細信息。例如,管理員可以查看系統所連接的存儲倉庫,了解其是如何被利用的,也可以 查看每個虛擬機(VM)的磁碟使用狀況。虛擬化管理平台的每次更新都加強了針對存儲設備的連接能力,包括支持更多廠商的產品,新功能以及通過GUI界面所 能實現的存儲設備管理。
在部署自動精簡配置(或動態存儲分配)作為虛擬磁碟特性時,需要留意存儲資源池或數據存儲中那些還未被使用的空間。通過跟蹤未使用資源,工程師可以 調整最佳實踐並決定下一步操作是回收現有未使用資源,或者在應用中斷與宕機發生之前往資源池中加入新的可用空間。為避免系統宕機,建議對磁碟使用情況進行 追蹤並設置告警等通知,保證在空間不足時能通知到管理員。動態空間分配並不是什麼新技術,該功能在現今大部分主流虛擬化軟體中都可以實現。盡管如此,關於 這種數據存儲機制還是有一些管理技巧的:
1、設置磁碟空間需求告警。添加額外磁碟空間並不困難。現實中,實現空間添加可能只需要大約3次滑鼠點擊。挑戰在於了解有多少資源可以分配,以及數 據存儲是否將要用盡。要解決這個問題,工程師應該為虛擬化平台管理工具設置告警策略,以及准確管理自動精簡配置。對某些管理平台來說,告警是項新功能,但 十分重要。這些告警可以通
2、過自定義觸發規則實現,這樣管理員們就可以對「磁碟空間耗盡」這項事故進行預防並才去行動。告警可設置為當數據存儲使用率到 達某一百分數值或超額比率達到一定數值時觸發相關通知。
3、文檔與環境監控。每款主流虛擬化管理平台的GUI工具都很實用,任何IT工程師都應該能夠檢索存儲倉庫並對存儲使用狀況與規劃有明確的認識。盡 管如此,在處理存儲需求時,數據存儲管理是一項永無止境的過程,需要無時無刻關注。空間資源耗盡並不是一個好應對的問題,而且通常情況下,可以通過審計與 對存儲環境的維護來避免事故發生。
確保存儲和虛擬化管理平台及時更新。經常檢查負載狀況是件十分重要的例行公事,留意存儲硬體和虛擬化軟體平台運行情況也十分重要。新硬體和軟體更新可提供更好的支持與功能及,提升IT工程師管理環境的能力。微小變更,諸如告警與警示,可以用來增強存儲空間管理能力。
『柒』 f2812內部存儲器資源如何分配
f2812內部存儲器資源分配:打開任務管理器,選擇一個進程,右擊滑鼠,選擇有相關性這三個字的一項,就可以設置多少個處理器核心運行此進程。不過不推薦改這個。
要公開、公平、公正地讓每個職工憑自己的能力競爭上崗。對上崗人員要實行三級動態管理。即:將上崗人員劃分為優秀、合格、臨時三種上崗身份,並根據每個上崗人員的實際工作業績,定期實行三種身份相互轉換制度。讓每個上崗人員既有動力,又有壓力。
工作原理:
存儲器是用來存儲程序和各種數據信息的記憶部件。存儲器可分為主存儲器(簡稱主存或內存)和輔助存儲器(簡稱輔存或外存)兩大類。和CPU直接交換信息的是主存。
主存的工作方式是按存儲單元的地址存放或讀取各類信息,統稱訪問存儲器。主存中匯集存儲單元的載體稱為存儲體,存儲體中每個單元能夠存放一串二進制碼表示的信息。
該信息的總位數稱為一個存儲單元的字長。存儲單元的地址與存儲在其中的信息是一一對應的,單元地址只有一個,固定不變,而存儲在其中的信息是可以更換的。
『捌』 操作系統對資源分配,有哪幾種常見的策略
進程(Process)是系統進行資源分配和調度的基本單位。
進程也是搶占處理機的調度單位,它擁有一個完整的虛擬地址空間。當進程發生調度時,不同的進程擁有不同的虛擬地址空間,而同一進程內的不同線程共享同一地址空間。
與進程相對應,線程與資源分配無關,它屬於某一個進程,並與進程內的其他線程一起共享進程的資源。
線程只由相關堆棧(系統棧或用戶棧)寄存器和線程式控制製表TCB組成。寄存器可被用來存儲線程內的局部變數,但不能存儲其他線程的相關變數。
調度與操作系統的線程的實現有關,如果是管態線程與目態線程是一一對應,則調度的最小單位可以是線程,但我覺得這也就是理論上,一般的商用操作系統可能操作系統調度的單位也是進程。
(8)存儲資源分配策略擴展閱讀
進程一般有三個狀態:就緒狀態、執行狀態和等待狀態【或稱阻塞狀態】;進程只能由父進程建立,系統中所有的進程形成一種進程樹的層次體系;掛起命令可由進程自己和其他進程發出,但是解除掛起命令只能由其他進程發出。
進程式控制制塊(PCB):PCB不但可以記錄進程的屬性信息,以便操作系統對進程進行控制和管理,而且PCB標志著進程的存在,操作系統根據系統中是否有該進程的進程式控制制塊PCB而知道該進程存在與否。
系統建立進程的同時就建立該進程的PCB,在撤銷一個進程時,也就撤銷其PCB,故進程的PCB對進程來說是它存在的具體的物理標志和體現。一般PCB包括以下三類信息:進程標識信息;處理器狀態信息;進程式控制制信息。