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android11持久化存儲

發布時間: 2022-07-13 20:17:26

A. Android本地存儲的幾種方式

Android 提供了5種方式存儲數據: --使用SharedPreferences存儲數據; --文件存儲數據; --SQLite資料庫存儲數據; --使用ContentProvider存儲數據; --網路存儲數據; 先說下,Preference,File, DataBase這三種方式分別對應的目錄是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。 在Android中通常使用File存儲方式是用 Context.openFileOutput(String fileName, int mode)和Context.openFileInput(String fileName)。 Context.openFileOutput(String fileName, int mode)生成的文件自動存儲在/data/data/Package Name/files目錄下,其全路徑是/data/data/Pac

B. 關於android開發,資料庫持久化是在app中還是在伺服器中

數據持久化包簡單來說就是把數據放外存嘛。如果這個數據是這個App用戶自己私有的,並且不需要同步其他設備,只在這個設備使用,那麼考慮本地嘛,或者是一些需要緩存的東西像個人資料,頭像什麼的,網上拉取了,我下次打開App就能直接拉取,等伺服器更新完了數據我在進行替換。本地的sharepreference, SQLite,sdCard 都是可以考慮的
然後,其他需要共享的,網路同步的那些就自然是伺服器啦,都是看情況定的嘛

C. android中幾種存儲方式的持久性

一共四種, 關機後還會存在:

分別是: file ,SharedPreference, SQLite, ContentProvider

各有各的優缺點

file主要存儲大型文件,但需要你的sdcard中有相應用空間,比如存一個二進制文件. 操作方式與普通java相似,即打開一個FileInputStream/FileOutPutStream,轉成InputStream/outPutStream 然後讀/寫位元組.

SharedPrefreence主要用來存儲簡單數據類型. 不能存文件也不適合,比如QQ第一次登陸後可以保存帳號和密碼(用戶點選記住密碼),則下次用戶再登陸時直接進入不需要用戶再輸入

SQLite是小型資料庫,主要用來存記錄表格,比如存多個玩家的積分排行榜.需要有id,score,level等欄位組成的N行表格.

ContentProvider又稱內容提供器. 他提供一種方式實現兩個不相關的應用程序之間進行通訊.比如程序A在指定的ContentProvider中存下一個數據,程序B可以取到.

D. android中數據持久化方式有哪些

android中數據持久化方式有以下五種:
1、Shared Preferences
Store private primitive data in key-value pairs。
2、Internal Storage
Store private data on the device memory,把數據持久化存儲到手機內部存儲空間,它主要用於私有數據存儲。
3、External Storage
Store public data on the shared external storage,把數據持久化存儲到手機外部SD卡中,它主要用於非隱秘數據存儲。
4、SQLite Databases
Store structured data in a private database。
5、Network Connection
Store data on the web with your own network server,
Android provides a way for you to expose even your private data to other applications — with a content provider. A content provider is an optional component that exposes read/write access to your application data, subject to whatever restrictions you want to impose. For more information about using content providers, see the Content Providers documentation。

E. 技術部技術分享,android崗位的分享些什麼好

對於谷歌Android4.0IceCreamSandWich和微軟WP7.5Mango在開發技術上作對比,可以看出早期Google學習了Microsoft的WPF的設計方式,由於微軟WindowsPhone7發布緩慢,導致Google在技術上將微軟復雜的設計方式改進,從現在來看安卓冰激凌三明治和微軟WP7芒果來看開發技術上仍然存在著巨大的差異。對於准備步入移動開發的網友,就目前主流的系統做簡單的分析:一、UI控制項和設計模式對於WP7來說,整體控制項數量不如Android豐富和實用,但也有一些創新的地方,比如說樞軸Piovt控制項,在觸控操作上比Android的TabHost強了很多,但沒有提供類似GridView這樣的控制項在Siliverlight中,由於WP7的UI刷新機制基於MVVM模式,相對於Android的MVC有些不同,需要繼承INotifyPropertyChanged介面,通過數據綁定來更新UI控制項的值,相對比較繁瑣。在控制項自定義方面,WP7可以使用銀光的UserControl或從任何已有的控制項中直接派生,對於Android來說這點基本相同,但提供的方法比如觸控、長按相關的微軟這點都要依賴Toolkit來實現,整體相對繁瑣很多。二、資料庫層微軟在資料庫方面一直有MSSQL,在手機上有SQLCE這樣的輕量級資料庫,但操作處理方面同樣需要實現INotifyPropertyChanged介面進行更新,修改表,似乎變得更加抽象。同時數據交換方面微軟還有LINQ,在WebServices方面幾乎和J2EE差不多,但相對於手機上而言Android的SQLite似乎更好用明了,這點微軟確實輸了。三、系統執行模型在WP7.5Mango上支持了多任務,內存管理幾乎和Android一模一樣,同時新增了類似iOS上的數據推送,需要微軟伺服器中轉的PushNotification,由於考慮應用隨時被系統內存回收,必須保存每個頁面的數據到持久化的存儲中,比如類似Android的SharedPreferences而在WP中為銀光的IsolatedStorageSettings,在很多地方微軟都在學習著谷歌,相比WP7到WM6的改進來看。四、圖形系統這點WP7和Android有著天壤之別,WindowsCE下3D為DirectX,2D為GDI方式渲染,而Android下為OpenGL,同時WP7無法使用本地語言開發,導致iPhone和Android程序員在3D方面很是陌生。五、文件系統在WP7芒果上,微軟學習了iOS那樣的封閉,每個應用完全獨立,所以沒有文件管理器這個概念,導致了AdobeReader這樣的應用必須將pdf放入郵箱中,通過郵件附件來打開閱讀。同樣每個WindowsPhone7芒果手機一般不會有microSD卡,而是機身至少內置8GB或16GB的存儲空間,同樣無法用U盤功能,每個應用相對隔離,運行在自己的沙盒空間里,對於應用可靠性和安全有了保障,但是對於部分實現方面確實不夠好用。六、運行流暢度如果你看見WP7手機運行很流暢,那麼你可能真的錯了,在本質上Java虛擬機和微軟的.NetFramework運行時庫的底層效率差不多,但Android的手機一般運行著更復雜的桌面,比如左右N個主屏和一堆appWidget小插件,而微軟似乎WindowsPhone7的應用一般限制在5個同時工作的,否則將會被結束任務,同時由於部分低價Android設備,導致整體硬體配置偏低,比如有ARM11的CPU,RAM只有256MB的情況,而微軟WP7第一代手機至少配備了A81GHz的處理器,512MB的RAM,第二代的WP7Mango手機配備了1.4GHz新一代高通Snapdragon,比如8X55系列,所以很多地方了看WP7更流暢,但其實從單個應用來看,WP7應用的啟動速度遠不如Android平台上的應用,所以微軟甚至設計出了這樣的圖片為每個默認工程提供一個載入圖片。如果是微軟系統自帶的應用由於可以調用本地的方法相對於第三方的WindowsPhone應用來說啟動會快很多。最終結論是Android123仍然推薦大家在高效和開放的Google提供的平台開發,至少不會束縛你的想像力和實現速度,微軟設計了很多限制和門檻,同時不開源在分析和實現上都會產生很多問題,至少Android的SDK可以工作在MacOS、Windows各個平台和Linux上,而微軟似乎將WP7SDK鎖定在Vista和Win7上。

F. android11新特性

以下是官方給出的android11的新特性:

新特性

簡訊更新改進

在Google的第一個Android 11開發者預覽版中,我們可以看到Google在改善Android消息體驗方面的提升。

首先是聊天泡泡。與Facebook多年來在Android上提供的Messenger應用程序類似,Android 11優化了簡訊功能,提供更加友好的交互。同時,為了確保用戶能盡快收到對方的消息,Android 11在通知陰影(Notification Shade)中引入了一個專門的對話部分,它將提供對用戶正在進行的任何對話的即時訪問。這一更新將有助於簡訊消息從其他通知中脫穎而出。



適配不同設備

Google在Android 8.0版本首次展現了折疊屏技術,近年來,折疊手機已經非常的流行,尤其是Galaxy Z Flip和Motorola RAZR等具有「翻蓋手機」折疊式設計的設備,Android 11開發者預覽版2增加了「鉸鏈角度感測器API」,因此應用程序可以輕松檢測到這些折疊手機的鉸鏈。有了這些信息,開發人員就可以調整他們的應用程序,使其圍繞鉸鏈工作,並因此創造獨特的體驗。

同時,智能手機顯示屏的另一個重大升級與更快的刷新率有關。對於手機來說,以90Hz或120Hz刷新的屏幕已經不少見了,Android 11允許開發者更好地利用這些強大的屏幕。在Android 11 DP2中引入,開發人員可以選擇應用程序的刷新率。如果開發人員確定他們的應用程序在90Hz或60Hz下看起來最好,他們可以做出這個決定,並讓手機的顯示屏在使用該應用程序時相應地更改其刷新率。



網路優化

從2019年開始,5G開始普及,可以的是,在2020年將會有越來越多的設備通過5G連接到無線網路。為了讓這個過程盡可能順利,Android 11增加了一個非常重要的「動態計量API」,這在字面上聽上去可能不會太令人興奮,但它本質上允許手機充分利用5G帶來的所有進步。如果API檢測到用戶連接5G信號,將可以訪問最高質量的視頻和圖片,5G的潛力是非常巨大的,這個API可以確保用戶充分利用可用的網速。

G. Android數據存儲方式

那給你介紹下Android平台進行數據存儲的五大方式,分別如下:

1 使用SharedPreferences存儲數據

2 文件存儲數據

3 SQLite資料庫存儲數據

4 使用ContentProvider存儲數據

5 網路存儲數據

下面詳細講解這五種方式的特點

第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
適用范圍:保存少量的數據,且這些數據的格式非常簡單:字元串型、基本類型的值。比如應用程序的各種配置信息(如是否打開音效、是否使用震動效果、小游戲的玩家積分等),解鎖口 令密碼等

第二種: 文件存儲數據
核心原理: Context提供了兩個方法來打開數據文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),這兩個方法第一個參數 用於指定文件名,第二個參數指定打開文件的模式。

第三種:SQLite存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。現在的主流移動設備像Android、iPhone等都使用SQLite作為復雜數據的存儲引擎,在我們為移動設備開發應用程序時,也許就要使用到SQLite來存儲我們大量的數據,所以我們就需要掌握移動設備上的SQLite開發技巧
SQLiteDatabase類為我們提供了很多種方法,上面的代碼中基本上囊括了大部分的資料庫操作;對於添加、更新和刪除來說,我們都可以使用

以上三種是最常用的。