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存儲空間平面

發布時間: 2022-07-11 23:41:08

存儲空間是什麼

所謂儲存空間,就是指能置入物體,或數字信息的空間(容量)。
在電子業里,多指電腦、手機、數碼相機、攝像監控系統、mp3等能保存數字信息的儲存器(容量,俗稱大小),比如,儲存器有機械硬碟、固體硬碟、移動硬碟、SD卡、TIF卡、U盤、內存卡、可刻錄的光碟等等。數字信息儲存器的容量參數單位通常以G、M、K標注。

㈡ 存儲空間的單位有哪些

根據二進制,從位元組往上升依次為:位元組(B)、千位元組(KB)、兆位元組(MB)、京位元組(GB)、太位元組(TB)、拍位元組(PB)、艾位元組(EB)、澤位元組(ZB)、堯位元組(YB)。

進制換算:

1KB=1024B

1MB=1024KB

1GB=1024MB

1TB=1024GB

所以256MB=268435456B

基本儲存單元

位(bit):二進制數中的一個數位,可以是0或者1,是計算機中數據的最小單位。

位元組(Byte,B):計算機中數據的基本單位,每8位組成一個位元組。各種信息在計算機中存儲、處理至少需要一個位元組。例如,一個ASCII碼用一個位元組表示,一個漢字用兩個位元組表示。

字(Word):兩個位元組稱為一個字。漢字的存儲單位都是一個字。

以上內容參考;網路-存儲單位


㈢ 存儲空間大小最基本的容量單位是怎麼計算的

1、位:計算機存儲信息的最小單位,稱之為位(bit),音譯比特,二進制的一個「0」或一個「1」叫一位。
2、位元組:計算機存儲容量基本單位是位元組(Byte),音譯為拜特,8個二進制位組成1個位元組,一個標准英文字母佔一個位元組位置,一個標准漢字佔二個位元組位置。
3、進位:計算機存儲容量大小以位元組數來度量,1024進位制:
1024B=1K(千)B
1024KB=1M(兆)B
1024MB=1G(吉)B
1024GB=1T(太)B
以下還有PB、EB、ZB、YB 、NB、DB,一般人不常使用了。

㈣ MB/GB/TB/PB/EB/ZB/YB/NB/DB/CB存儲空間都是多大如何換算

Byte是計算機信息技術用於計量存儲容量和傳輸容量的一種計量單位,1個位元組等於8位二進制。目前我們常用計算存儲空間的最小單位(其實還有更小的bit,1
Byte=8
bit)。
不過從硬碟或者叫做存儲空間來說,我們用到的最小單位是KB(Kilobyte),大小為2的10次方位元組,與Byte換算是:1KB=1024Byte
以後的換算基本都是以2的10次方來遞增的。
1KiB(Kilobyte)=1024B
,即2的10次方位元組,讀音「千位元組」
1MiB(Megabyte)=1024KiB,即2的20次方位元組,讀音「兆位元組」
1GiB(Gigabyte)=1024MiB,即2的30次方位元組,讀音「吉位元組」
1TiB(Terabyte)=1024GiB,即2的40次方位元組,讀音「太位元組」
1PiB(Petabyte)=1024TiB,即2的50次方位元組,讀音「拍位元組」
1EiB(Exabyte)
=1024PiB,即2的60次方位元組,讀音「艾位元組」
1ZiB(Zettabyte)=1024EiB,即2的70次方位元組,讀音「Z位元組」
1YiB(Yottabyte)=1024ZiB,即2的80次方位元組,讀音「Y位元組」
傳說中還有
1NiB(NonaByte)=1024YiB,即2的90次方位元組
1DiB(DoggaByte)=1024NiB,即2的100次方位元組
1CiB(Corydonbyte
)=1024DiB,即2的100次方位元組
注意:網上不少資料都把NiB和DiB反了。NB不是最大了,比NB還NB的是DB,哈哈!更大的還有CB呢。
大家一定看到icech上面說的並不是標題的MB/GB/TB/PB/EB/ZB/YB,而中間都加了一個i字母,其實這是演算法的差異,一般計算方法存儲器廠家和操作系統廠商還是有所差異的,一般操作系統是以上icech介紹的二進制來換算,而儲器廠家特別是硬碟廠商多以十進制來計算,所以通過操作系統來查看硬碟等存儲系統的大小是與說明有所差異。為了區分二進制計算出來的和操作系統計算出來的不同,所以在縮寫表示尚也有所不同。
二進制計算出來的統一在中間加一個i字母,而十進制計算出來的則不加。
下面就詳細列出換算:
十進制的演算法:
1
kilobyte
[kB]
=
1000
(103)
byte
1
megabyte
[MB]
=
1 000 000
(106)
byte
1
gigabyte
[GB]
=
1 000 000 000
(109)
byte
1
terabyte
[TB]
=
1 000 000 000 000
(1012)
byte
1
petabyte
[PB]
=
1 000 000 000 000 000
(1015)
byte
1
exabyte
[EB]
=
1 000 000 000 000 000 000
(1018)
byte
1
zettabyte
[ZB]
=
1 000 000 000 000 000 000 000
(1021)
byte
1
yottabyte
[YB]
=
1 000 000 000 000 000 000 000 000
(1024)
byte
1
nonabyte
[NB]
=
1 000 000 000 000 000 000 000 000 000
(1027)
byte
1
doggabyte
[DB]
=
1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000
(1030)
byte
1
emilbyte
[EB]
=
1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000
(1033)
byte
1
corydonbyte
[CB]
=
1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000
(1036)
byte
二進制的演算法:
1
kibibyte
[KiB]
=
1024
(210)
byte
1
mebibyte
[MiB]
=
1 048 576
(220)
byte
1
gibibyte
[GiB]
=
1 073 741 824
(230)
byte
1
tebibyte
[TiB]
=
1 099 511 627 776
(240)
byte
1
pebibyte
[PiB]
=
1 125 899 906 842 624
(250)
byte
1
exbibyte
[EiB]
=
1 152 921 504 606 846 976
(260)
byte
1
zebibyte
[ZiB]
=
1 180 591 620 717 411 303 424
(270)
byte
1
yobibyte
[YiB]
=
1 208 925 819 614 629 174 706 176
(280)
byte
1
nobibyte
[NiB]
=
1 237 940 039 285 380 274 899 124 224
(290)
byte
1
dogbibyte
[DiB]
=
1 267 650 600 228 229 401 496 703 205 376
(2100)
byte
後面不算了,可以參加十進制的演算法
可以比較出有多大的差異了吧!

㈤ 圖形占較大的存儲空間嗎

圖形所佔空間很小。
幾何圖形,即從實物中抽象出的各種圖形,可幫助人們有效的刻畫錯綜復雜的世界。生活中到處都有幾何圖形,我們所看見的一切都是由點、線、面等基本幾何圖形組成的。幾何源於西文西方的測地術,解決點線面體之間的關系。幾何源於西文西方的測地術,解決點線面體之間的關系。無窮盡的豐富變化使幾何圖案本身擁有無窮魅力。
平面圖形是幾何圖形的一種,指所有點都在同一平面內的圖形,如直線、三角形、平行四邊形等都是基本的平面圖形。

㈥ 一個像素的存儲空間是多少

像素的存儲空間取決於像素深度。例如,RGB 5∶5∶5表示一個像素時,用2個位元組共16位表示。

像素深度是指存儲每個像素所用的位數,也用它來度量圖像的解析度。像素深度決定彩色圖像的每個像素可能有的顏色數,或者確定灰度圖像的每個像素可能有的灰度級數。

例如,一幅彩色圖像的每個像素用R,G,B三個分量表示,若每個分量用8位,那麼一個像素共用24位表示,就說像素的深度為24,每個像素可以是16 777 216(2的24次方)種顏色中的一種。在這個意義上,往往把像素深度說成是圖像深度。表示一個像素的位數越多,它能表達的顏色數目就越多,而它的深度就越深。

(6)存儲空間平面擴展閱讀:

單位

當圖片尺寸以像素為單位時,需要指定其固定的解析度,才能將圖片尺寸與現實中的實際尺寸相互轉換。

例如大多數網頁製作常用圖片解析度為72,即每英寸像素為72,1英寸等於2.54厘米,那麼通過換算可以得出每厘米等於28像素;又如15x15厘米長度的圖片,等於420*420像素的長度。

㈦ 什麼叫存儲空間

就是硬碟容量了,比如通常的40G,60G,80G等等都是形容存儲空間的大小單位。

㈧ 安卓系統的存儲空間是怎麼劃分的

ROM分為三個分區:


1、系統分區----用於存放Android系統 (Android4.x版系統至少500MB以上)、還原備份(300MB左右)、刷機Recovery資源(約20MB~50MB)、系統級APP(安 裝在此空間的APP需要Root許可權才可卸載)以及交換空間、硬體底層空間等等,加在一起約1.5GB~2GB。這部分空間就好似PC上安裝在C盤中的 Windows系統和硬體驅動程序,以及用於存放一鍵恢復鏡像的隱藏分區。


2、程序分區----用於存放隨機預裝的第三方 APP(用戶可卸載),你自己下載的所有APP主程序都會安裝到這個空間內,手機廠商通常會為此分區預留1GB~3GB的存儲空間。當該空間被占滿後,你 再安裝APP時會出現無空間安裝的報錯提示。我們可以將其理解為PC C盤里的「Program Files」文件夾,只是你所安裝的所有程序默認只能安裝於此且無法修改路徑。「系統分區+程序分區」的總和就是電腦C盤的全部空間。


3、存儲分區----這才是當手機連接PC後所識別 出來的「移動硬碟」,小米3的12.38GB和聯想K900的7.88GB就是存儲分區。這部分空間可以由用戶自由支配,可存放大型游戲的數據包、音樂、 圖片、視頻,可像U盤一樣隨意折騰。換做PC領域,存儲分區就好似D盤、E盤、F盤等非系統分區。


系統分區和程序分區,雖然無法被用戶直接利用,但卻承擔著非常重要的角色。

㈨ 儲存卡的儲存內部原理

都知道U盤,內存卡,硬碟是存東西的,你知道它們的原理嗎 ?
FLASH 晶元 是應用非常廣泛的存儲材料,與之容易混淆的是 RAM晶元 ,我們經常在有關IT的文章裡面談到這兩種晶元。由於它們的工作條件與方式不一樣,決定它們性能和用途也有差異。 這里簡單介紹一下它們的工作原理。首先介紹一下計算機的信息是怎樣儲存的。計算機用的是二進制,也就是0與1。在二進制中,0與1可以組成任何數。而電腦的器件都有兩種狀態,可以表示0與1。比如三極體的斷電與通電,磁性物質的已被磁化與未被磁化,物質平面的凹與凸,都可以表示0與1。 硬碟( FLASH晶元)—— 硬碟就是採用磁性物質記錄信息的,磁碟上的磁性物質被磁化了就表示1,未被磁化就表示0,因為磁性在斷電後不會喪失,所以磁碟斷電後依然能保存數據。而內存的儲存形式則不同,內存不是用磁性物質,而是用RAM晶元。現在請你在一張紙上畫一個「田」,就是畫一個正方形再平均分成四份,這個「田」字就是一個內存,這樣,「田」裡面的四個空格就是內存的儲存空間了,這個儲存空間極小極小,只能儲存電子 內存(RAM晶元) ——內存通電後,如果我要把「1010」這個信息保存在內存(現在畫的「田」字)中,那麼電子就會進入內存的儲存空間里。「田」字的第一個空格你畫一點東西表示電子,第二個空格不用畫東西,第三個空格又畫東西表示電子,第四個格不畫東西。這樣,「田」的第一格有電子,表示1,第二格沒有,表示0,第三格有電子,表示1,第四格沒有,表示0,內存就是這樣把「1010」這個數據保存好了。電子是運動沒有規律的物質,必須有一個電源才能規則地運動,內存通電時它很安守地在內存的儲存空間里,一旦內存斷電,電子失去了電源,就會露出它亂雜無章的本分,逃離出內存的空間去,所以,內存斷電就不能保存數據了。 再看看U盤、MP3,它們的儲存晶元是Flash晶元,它與RAM晶元的工作原理相似但不同。現在你在紙上再畫一個「田」字,這次要在四個空格中各畫一個頂格的圓圈,這個圓圈不是表示電子,而是表示一種物質。好,Flash晶元工作通電了,這次也是保存「1010」這個數據。電子進入了「田」的第一個空格,也就是晶元的儲存空間。電子把裡面的物質改變了性質,為了表示這個物質改變了性質,你可以把「田」內的第一個圓圈塗上顏色。由於數據「1010」的第二位數是0,所以Flash晶元的第二個空間沒有電子,自然裡面那個物質就不會改變了。第三位數是1,所以「田」的第三個空格通電,第四個不通電。現在你畫的「田」字,第一個空格的物質塗上了顏色,表示這個物質改變了性質,表示1,第二個沒有塗顏色,表示0,以此類推。當Flash晶元斷電後,物質的性質不會改變了,除非你通電擦除。當Flash晶元通電查看儲存的信息時,電子就會進入儲存空間再反饋信息,電腦就知道晶元裡面的物質有沒有改變。就是這樣,RAM晶元斷電後數據會丟失,Flash晶元斷電後數據不會丟失, 還有一點RAM的讀取數據速度遠遠快於Flash晶元,所以運行游戲、程序速度快慢看的是RAM,也就是動態內存,而FLASH的大小並不影響運行速度。
?
FLASH 晶元 是應用非常廣泛的存儲材料,與之容易混淆的是 RAM晶元 ,我們經常在有關IT的文章裡面談到這兩種晶元。由於它們的工作條件與方式不一樣,決定它們性能和用途也有差異。 這里簡單介紹一下它們的工作原理。首先介紹一下計算機的信息是怎樣儲存的。計算機用的是二進制,也就是0與1。在二進制中,0與1可以組成任何數。而電腦的器件都有兩種狀態,可以表示0與1。比如三極體的斷電與通電,磁性物質的已被磁化與未被磁化,物質平面的凹與凸,都可以表示0與1。 硬碟( FLASH晶元)—— 硬碟就是採用磁性物質記錄信息的,磁碟上的磁性物質被磁化了就表示1,未被磁化就表示0,因為磁性在斷電後不會喪失,所以磁碟斷電後依然能保存數據。而內存的儲存形式則不同,內存不是用磁性物質,而是用RAM晶元。現在請你在一張紙上畫一個「田」,就是畫一個正方形再平均分成四份,這個「田」字就是一個內存,這樣,「田」裡面的四個空格就是內存的儲存空間了,這個儲存空間極小極小,只能儲存電子 內存(RAM晶元) ——內存通電後,如果我要把「1010」這個信息保存在內存(現在畫的「田」字)中,那麼電子就會進入內存的儲存空間里。「田」字的第一個空格你畫一點東西表示電子,第二個空格不用畫東西,第三個空格又畫東西表示電子,第四個格不畫東西。這樣,「田」的第一格有電子,表示1,第二格沒有,表示0,第三格有電子,表示1,第四格沒有,表示0,內存就是這樣把「1010」這個數據保存好了。電子是運動沒有規律的物質,必須有一個電源才能規則地運動,內存通電時它很安守地在內存的儲存空間里,一旦內存斷電,電子失去了電源,就會露出它亂雜無章的本分,逃離出內存的空間去,所以,內存斷電就不能保存數據了。 再看看U盤、MP3,它們的儲存晶元是Flash晶元,它與RAM晶元的工作原理相似但不同。現在你在紙上再畫一個「田」字,這次要在四個空格中各畫一個頂格的圓圈,這個圓圈不是表示電子,而是表示一種物質。好,Flash晶元工作通電了,這次也是保存「1010」這個數據。電子進入了「田」的第一個空格,也就是晶元的儲存空間。電子把裡面的物質改變了性質,為了表示這個物質改變了性質,你可以把「田」內的第一個圓圈塗上顏色。由於數據「1010」的第二位數是0,所以Flash晶元的第二個空間沒有電子,自然裡面那個物質就不會改變了。第三位數是1,所以「田」的第三個空格通電,第四個不通電。現在你畫的「田」字,第一個空格的物質塗上了顏色,表示這個物質改變了性質,表示1,第二個沒有塗顏色,表示0,以此類推。當Flash晶元斷電後,物質的性質不會改變了,除非你通電擦除。當Flash晶元通電查看儲存的信息時,電子就會進入儲存空間再反饋信息,電腦就知道晶元裡面的物質有沒有改變。就是這樣,RAM晶元斷電後數據會丟失,Flash晶元斷電後數據不會丟失, 還有一點RAM的讀取數據速度遠遠快於Flash晶元,所以運行游戲、程序速度快慢看的是RAM,也就是動態內存,而FLASH的大小並不影響運行速度。