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游戲存儲功能

發布時間: 2022-07-11 00:59:07

① 關於FC游戲的儲存與讀取。

我看了一下正確的方法是設置按鍵的時候可以設置功能鍵裡面就有下面設置

即時存儲例:我設置為F1
即時讀取我設置為F2
即時編號增加我設置為F3
即時編號減少我設置為F4

注意模擬器文件夾當中有一個SMYNESCC.INI的文件用記事本打開它
找到

[Direction]
DialogDir=F:\模擬器\重裝機兵\
RomDir=F:\smynes120\
SaveDir=F:\smynes120\
RtsDir=F:\smynes120\
CheatDir=F:\smynes120\
PicDir=F:\smynes120\

把藍色那一行(SaveDir=F:\smynes120\)的路徑正確就可以在游戲中按F1存檔F2讀檔還可以按F3,F4調換檔案位置
當然F1,F2,F3,F4這些可以隨你設置的.

最好是把其他路徑都統一就好了:)

② fc游戲封神榜咋儲存

在大地圖按A鍵,裡面的「系統」——「儲存」,就可以正常地儲存。
另外,模擬器也自帶即時儲存功能,可以隨時儲存,非常方便。
一般是在屏幕最上一條的「文件」(「Files」)里,有一個「即時存檔」(「Quick Save」),就可以了,下次玩時,打開模擬器,再打開游戲,選「即時讀檔」(「Quick Load」)。

③ 玩FLASH小游戲時提示要打開本地存儲功能是什麼意思啊

那是一種存檔,你玩的FLASH小游戲可能比較大。但是存檔不會占伱的內存,就算要佔內存也佔得很少

④ 在電腦玩游戲的時候,一些游戲里的畫面是存在內存里的還是顯卡的顯存里,還是,顯存有 優先的存貯功能

顯存:顯卡在處理信息的過程中,它會產生大量的臨時數據(未處的、正在處理的、已經處理完成的),這就需要一個專門的地方來存放這些臨時數據,那就是顯存了。

內存:是電腦中的主要部件,它是相對於外存而言的。我們平常使用的程序,如Windows操作系統、打字軟體、游戲軟體等,一般都是安裝在硬碟等外存上的,但僅此是不能使用其功能的,必須把它們調入內存中運行,才能真正使用其功能,我們平時輸入一段文字,或玩一個游戲,其實都是在內存中進行的。

所以,顯存只能用來存放顯卡在處理過程中的信息,它和顯卡內部的GPU(相當於電腦的CPU)相關聯。但是內存無法處理顯卡在處理過程中的信息,它和主機的CPU相關聯。因此,當你玩解析度高的游戲的時候,內存再大,而顯存小的話,也會感覺到卡,不流暢,顯卡的GPU處理能無法發揮;相反,顯存再大,內存小,玩游戲也會卡,因為CPU處理能力無法發揮。

⑤ flash游戲如何實現儲存進度的功能

拿一個RPG的游戲做例子,角色的屬性(健康,法術等)的值,重要NPC的屬性(包括是死是活),游戲情節的觸發情況,游戲中重要物品任務的位置等,這些數據都要在需要保存時能夠取得,然後成為保存游戲進度的依據,這樣才能確保游戲進度可以完全得到還原。
一旦獲得這些進度數據,要討論的就是Flash游戲的保存數據的方法。在Flash5以前普遍用FScommand()來寫本地文件,MX以後就取消的這個功能,現在可以單純通過Flash播放器把數據寫本地文件的方法只有一個,是使用SharedObject對象。用這個方法可以在用戶本地寫.sol共享數據文件(很類似瀏覽器的Cookies,目錄是被限定的)。

⑥ 如何在C語言編寫的游戲中加入暫停並存儲功能

其實這也不難,關鍵是程序要有一個好的結構。
大致的游戲框架應該是這樣的:

main()
{
初始化();
while(1)//游戲主循環
{
接受輸入();//鍵盤、滑鼠,並處理,比如按了ESC則跳出循環
數據計算();//游戲數據的更新、電腦AI實現
圖形繪制();
}
程序收尾的清除工作();//主要是內存釋放
}

此外還要注意「暫停」與「退出」是不同的。
「退出」是程序結束,例如在上面的結構就是ESC鍵跳出循環。
「暫停」則是讓程序一直等待,例如上面例子,可以讓「接受輸入」環節在用戶按下「p」鍵時,進入一個斷循環,一直等用戶按「p」鍵才跳出:while(getch()!='p");。

「保存」的功能則要看你的數據設置了,可以指定退出的時候未玩完的游戲進行保存,也可以按某鍵時保存。讀檔也可以在「接受輸入」環節進行,如按下某鍵時則讀檔,讀檔主要的工作是讀出保存的數據並賦給當前內存中的相應數據即可,原來的游戲就會被刪除。

⑦ 小霸王游戲怎麼存儲

你可以在模擬器的菜單——文件——即時存檔里保存

⑧ 小霸王游戲模擬器游戲怎麼儲存

比較常用的fc模擬器有smynesc和virtuanes,這兩個模擬器都是具備即時存儲功能的,適用於任何fc游戲,此外你還可以自設快捷鍵進行快速存檔。