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我的世界伺服器金幣計分板指令

發布時間: 2022-07-05 14:13:31

我的世界怎麼做金幣系統

【以下運行在20w28a中,參考】

  1. 首先創建計分板項目

/scoreboard objectives add Bank mmy "元"

最後一個就是移除玩家的標簽

tag @p[tag=buying] remove buying

Ⅱ 我的世界在設置計分板後 怎麼弄在積分達到一定數量時觸發下一個命令

你好,minecraft中可以用testfor命令來實現你想要的效果

在命令方塊中輸入並連上高頻:

testfor @a[score_計分板名稱_min=特定分值]

再在這個命令方塊的旁邊一個放一個紅石比較器,如果滿足計分板分值大於等於特定分值,那麼比較器就會輸出紅石信號。

例:

有個計分板名字叫 a ,那麼輸入 testfor @a[score_a_min=1] 並按照上面的方法,當計分板a的分值大於等於1時,就會輸出紅石信號。

擺放圖片: (高頻也可以換成2漏斗+比較器)

這時我將分數設置為1,便有紅石信號輸出了

Ⅲ 我的世界minecraft計分板使用攻略_我的世界計分板指令一覽

我的世界計分板指令是什麼,我的世界minecraft計分板使用攻略,可能還有很多小夥伴不知道,下面一起隨小編來看看我的世界計分板指令是什麼吧~

計分板

計分板的指令是/scoreboard

它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家,隊伍objectives分為list/add/remove/setdisplay。

list就是列出所有計分項目,包括它的類型,顯示的名字,和它的真正名字。

/scoreboard objectives list

即上面這條指令

當你忘記曾經創建過哪個計分板項目時會用到.

add就是添加一個計分項目

/scoreboard objectives add [顯示的名稱.

即上面這條指令.

(注意:是必須要填 []是可填可不填)

“名稱”就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用“顯示的名稱”是不行的

也可以理解為:

/scoreboard objectives add [顯示出來的名字]

類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數.

類型一般分為 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.

mmy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數(見players支指令)

health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。

totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數.

playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數.

deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。

舉一個例子,

假如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數。

那麼我只要殺任何東西(包括殺人)就可以獲得分數了.

顯示的名字則是殺敵數,命令控制的名字就是Kills。每殺一個生物就可以得到一分。

接下來回到objectives的remove

remove就是移除的意思,不用說,就是移除一個計分項目的.

/scoreboard objectives remove

有人說,得到了分數,怎麼才可以顯示出自己的分數呢?

那就得用到objectives的setdisplay了。

setdisplay是設置計分項目的顯示位置。

顯示的位置分為list/sidebar/belowname

list是顯示在多人聯機的人數列表(按Tab鍵可以看得到)

sidebar就是顯示在你游戲屏幕內的右邊

belowname 則是顯示在玩家的頭上(需要多人聯機才可以)

/scoreboard objectives setdisplay [目標]

上面的即指令

如果不打目標,那會就清空那個顯示位置的計分項目

舉一個例子,我之前已經創建了一個“殺敵數”的計分項目(看上面)

那麼顯示位置list/sidebar的效果圖分別為:

Ⅳ 我的世界怎麼用指令增加自己的積分項

我的世界增加積分項的指令:/scoreboard players add [玩家ID] [計分板名稱] [數值]。

《我的世界》是由MojangStudios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。

背景:

游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。

玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。

Ⅳ 我的世界怎樣生成計分板

計分板的指令是/scoreboard,有兩個分支,分別是objectives(項目)和players(玩家,隊伍),而它們又有許多分支,小編先給大家講一下objectives。

objectives分為add(增加)、remove(刪除)、list(列表)和setdisplay(顯示)。add是增加一個計分項目,remove是刪除某個計分項目,list是列出所有的計分項目,setdisplay是將某個計分項目顯示在某個位置。
add用法
格式:/scoreboard objectives add <計分項目的名字> <得到分數的方法>
(「<>」必須要填,「[]」可以不用填)
得到分數的方法目前在PE端只有一個,那就是mmy,意思就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數。

remove用法
格式:/scoreboard objectives remove <要刪除的計分項目的名字>
這個很簡單,就不用說了。

list用法
格式:/scoreboard objectives list
這個更簡單,它的用處在於如果你忘記了你創建過什麼項目,可以用該指令查詢。

setdisplay用法
這個指令有些復雜,具體見下面:
格式:/scoreboard objectives setdisplay <顯示的位置> <排序方式(belowname是不用的)> <顯示的項目名字>
顯示的位置有三個,分別是list(顯示在暫停界面的玩家列表),sidebar(顯示在屏幕的右邊)和belowname[顯示在玩家頭上(多人聯機才可以看見)]。
排序方式就是怎麼排序玩家(就像排行榜一樣),有兩個選項,但我忘記了(有些尷尬,以後再補上去)。據我所知,上面的是從小到大,下面開頭是d的是從大到小(默認)。

players用法

現在看完了objectives,接下來看看players了。
players分為set、add、remove、test和list。
注意:players是對單獨一個玩家,而不是對一個計分項目。所以,不要忘了目標選擇器!

set用法:
set是設置某一個玩家的一個計分項目的分數。
格式:/scoreboard players set <目標實體> <要設置的計分項目名字> <分數>
目標實體就是指玩家,也可以用@a、@p等目標選擇器來表示。
分數指計分項目的分值(就是一個數字)。
add用法:
add是增加某一個玩家的某一個計分項目的分值。
格式:/scoreboard players add <目標實體> <要增加的計分項目的名字> <增加的分數>
remove用法:
remove是減少某個玩家的某一個計分項目的分值(可以刪到負數去!)。
格式:/scoreboard players remove <目標實體> <要減少的計分項目名字> <減少的分數>

test用法:
test是檢測某個玩家的某一個計分項目的分值是否在指定范圍內,一般用在計分板商店。
格式:/scoreboard players test <目標實體> <要檢測的計分項目名字> <范圍最小值> <范圍最大值>
范圍最小值和最大值都是填數字,但也可以用*來表示無窮小,最大值可以填的最大數字是999'999'999。

list用法:
list是顯示某位玩家所有的計分項目的分數。
格式:/scoreboard players list <目標實體>

Ⅵ 求minecraft(我的世界)scoreboard(計分板)判斷命令

首先,設置一個mmy的計分,指令:/scoreboard objective add 計分名稱 mmy
這里計分名稱我就用red了
設置完成後,用一個命令方塊,設置指令:/scoreboard players set @p red 1
連上按鈕什麼的讓命令方塊可以激活
玩家按上這個按鈕 成為紅隊一員
如果你說他們人想要換成紅隊怎麼辦
例如他們有紅黃藍三個隊伍 有其他隊的人想要換隊
前提是你有打上面的指令:/scoreboard objective add 計分名稱 mmy
黃、藍隊我就用yellow和blue來設置積分名稱
放三個命令方塊,連接在一起並且接上紅石,三個命令方塊分別為:
/scoreboard players set @p red 1
/scoreboard players set @p yellow 0
/scoreboard players set @p blue 0
這樣就清理了黃隊和藍隊的分數
現在放上六個命令方塊,分別是:
/tp @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1
/tp @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2
/tp @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3
/setspawn @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1
/setspawn @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2
/setspawn @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3
第一個是把擁有紅隊分數的人TP去紅隊的出生點(XYZ為出生點坐標)
第二第三分別是把擁有藍隊或者黃隊分數的人TP去各自的出生點
第四個是幫擁有紅隊分數的人設置他們隊伍的重生點
第五第六是幫擁有藍隊或者黃隊分數的人設置他們隊伍的重生點重生點
沒有擁有這些分數的人則不會被TP走和設置重生點
接下來連接上紅石,連在一起,就可以使用了
如果你是說他們本來就是紅隊隊員的話
那麼,只要做剛剛列出的第一和第四個指令就是了
不懂的可以追問,望採納

Ⅶ 我的世界伺服器游戲規則指令(詳細)

最有用的就是/HELP指令了 不過裡面顯示的一般都是全英文的

只有管理員可用的命令
這些命令只有管理員(Operator)通過主機或客戶端使用。客戶端使用時需要加「/」前綴。例如輸入的應該是「/help」而非只是「help」。必需的參數由<尖括弧>標出;可選的參數由[方括弧]標出。用斜體標注的參數必須用一個適當的數值代替;用普通字體的參數直接照搬即可。
在單人生存模式中,開啟作弊功能且對區域網開放單人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不見OP指令的輸入,但是對於其他的在線OP卻是可見的。
命令
描述

clear <玩家名> [物品] [數據] 清空該玩家的物品欄,或只清除特定的物品。
debug <start | stop> 開始一次新的除錯進程或是停止當前進程。除錯進程會監控任何控制台內的潛在信息並在停止之後將信息記錄在debug文件夾內。
defaultgamemode <survival | creative | adventure> 設置默認的游戲模式。新加入的玩家將被設置為該模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改變游戲難度。0為和平,1為容易,2為普通,3為困難,
effect <玩家名> <葯水效果> [秒數] [倍率] 給予目標玩家持續指定時間的指定葯水效果(默認30秒,最長可設置1000000秒)。「倍率」代表效果強度,0為取消該效果。葯水效果用ID表示,詳見葯水效果。本命令只在13w09b後有效。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等級] 附魔玩家持有的物品。請注意用該命令附魔的魔咒無法超越正常附魔步驟的限制,例如最大等級、魔咒沖突、魔咒限制等,詳見附魔。
gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改變該玩家的游戲模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。如果未定義玩家名,那麼該命令會更改你自己的游戲模式。注意: 要成功改變游戲模式,該玩家必須在線。
gamerule <規則名> [true | false] 激活或取消規則名。規則包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(詳見命令方塊條目)
give <玩家名> <數據值> [數量] [附加數據值] 給予玩家的物品欄一定'數量(默認為1)的物品(由數據值與實體附加值(默認為0)定義)。
help [頁碼 | 命令名] 或 ? [頁碼 | 命令名] 顯示關於命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、與kill命令未列入。
kill 對使用該命令的用戶造成1000 ( × 500)點傷害,一擊必殺。 當你迷路或者被卡住的時候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那麼這也是個快速補滿飢餓值的好方法。這個命令在創造模式下依然有效。
publish 將單人游戲向區域網玩家開放。
say <信息> 廣播 信息 至所有在線的玩家。(使用明亮的粉紅色字體)
scoreboard <對象|玩家> 詳細信息請參見計分板條目。
seed 顯示伺服器地圖種子。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 將該玩家的出生點移到指定位置。如果該位置沒有定義,那麼「指定位置」就是玩家當前位置。
time set <時間 | day | night> 設置世界時間。時間為0到24000之間的整數,0為凌晨,6000為正午,12000為傍晚,18000為午夜。"time set day"相當於把時間設為0,"time set night"相當於把時間設為12500。
time add <時間> 將世界時間往後撥一段時間。時間必須為自然數。
toggledownfall 更改天氣為下雨或下雪。
tp <目標玩家> 將玩家自己傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <目標玩家> 將指定玩家傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 將指定玩家傳送到指定位置。如果坐標號前加~,則代表相對坐標。例如/tp John ~3 64 ~3會將ID為John的玩家傳送到他目前的x、z坐標各加3的位置,再將高度調到64。
weather <clear | rain | thunder> <持續秒數> 改變天氣。持續秒數最大為1000000。
xp <數量> <玩家名> 給予該玩家指定數量的經驗球。最大數量為2,147,483,647。負數代表減少經驗。數量後加L代表增加指定的等級。

ban <玩家名稱> 封禁擁有玩家名稱名稱的玩家,列入黑名單,令其永遠無法登進此伺服器。 注意:封禁操作會覆蓋之前的白名單操作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一個特定的IP,列入黑名單,並從此拒絕任何從該地址而來的連接請求。
banlist [ips] 顯示封禁名單。若要列出封禁的IP,請使用banlist ips指令。
deop <玩家名稱> 撤銷一個玩家的管理員身份。
kick <玩家名稱> 強制斷開玩家名稱與伺服器的連接。
list 顯示當前在線的玩家列表。(按Tab ↹也會有同樣的效果)。
op <玩家名稱> 授予 玩家名稱 在伺服器里的管理員職位。
pardon <玩家名稱> 將 玩家名稱 移出黑名單,允許他再次連接到伺服器。
pardon-ip <ip地址> 將 ip地址 從IP黑名單移除,允許該IP連接到伺服器。
save-all 強制將伺服器尚未儲存地變更寫入存檔。
save-off 取消伺服器對地圖存檔的寫入。所有的更改都會暫時進入等待隊列。
save-on 允許伺服器寫入地圖存檔。這項是默認設定。
stop 正常關閉伺服器。
whitelist <add|remove> <玩家名稱> 將玩家名稱加進或移出白名單。
whitelist <list> 顯示所有在白名單上的玩家。
whitelist <on|off> 啟用/停用伺服器的白名單機制。 注意: 伺服器的OP總是能夠在白名單打開時進入伺服器,無論他們在與不在白名單上。
whitelist reload 重新從硬碟讀取white-list.txt上的白名單。(當white-list.txt在Minecraft外被更改時可以使用此指令)。
希望可以幫到你

Ⅷ 我的世界計分板怎麼使用計分板使用教程

我的世界計分板,相信很多小夥伴都想知道關於我的世界計分板的信息,我的世界計分板可以說是一套復雜的游戲機制,通常可以由命令和命令方塊進行控制的,計分板的指令主要是objectives、players、teams,下面小編帶給大家有關我的世界計分板詳情,一起來看看吧~

這是一個計分板教程,計分板又稱記分板,反正都一樣。有耐心的話可以試試看!相信想學計分板的人一定會有耐心的!

首先,計分板的指令是/scoreboard 它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家和隊伍。objectives是控制計分板的計分項目,players是控制玩家的分數,team就是隊伍。命令可以通過隊伍來改變某隊的玩家分數

我的世界計分板怎麼用

objectives支指令教程:

objectives分為list/add/remove/setdisplay。

list就是列出所有計分項目,包括它的類型,顯示的名字,和它的真正名字。

add就是添加一個計分項目指令為 /scoreboard objectives add <名稱> <類型> [顯示的名稱] 注意:<>是必須要填 []是可填可不填

/scoreboard objectives add <名稱> <類型> [顯示的名稱]

名稱就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用它的顯示名字是不行的,除非你沒有打顯示的名稱就可以。類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數,類型一般分為 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. mmy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數。health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數,playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數。deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。顯示的名稱隨便寫,就是顯示出來的名字。

舉一個例子,假如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數

/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數

那麼我只要殺任何東西(包括殺人)就可以獲得分數了,顯示的名字則是殺敵數,命令控制的名字就是Kills.每殺一個生物就可以得到一分。

接下來的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用說,就是移除一個計分項目的。

/scoreboard objectives remove <名稱> 名稱就是你添加計分項目的名稱,也就是命令執行要的那個名字。

/scoreboard objectives remove <名稱>

有人說,得到了分數,怎麼才可以看到自己的分數呢?

那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是設置計分項目的顯示位置,顯示的位置分為list/sidebar/belowname.list是顯示在多人聯機的人數列表(按Tab鍵可以看得到),sidebar就是顯示在你游戲屏幕內的右邊,belowname 則是顯示在玩家的頭上(需要多人聯機才可以)

/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目標]

如果不打目標,那會就清空那個顯示位置的計分項目

舉一個例子,我之前已經創建了一個“殺敵數”的計分項目(看上面)

那麼顯示位置list/sidebar的效果圖分別為:

計分板objectives支命令章結束

看到以上這么多內容,你的頭是不是都大了,但是按照小編的說法,一步一步的進行,我的世界計分板使用方法教程其實並不難喲!

Ⅸ 手機我的世界普通房間右邊的金幣排行榜怎麼弄的,指令是啥

方法1
1/2 分步閱讀
我們登陸伺服器之後

在伺服器中按T鍵,出現一個對話輸入窗口。


2/3
在對話輸入窗口裡面

輸入:/money

然後按回車鍵執行。

如圖


3/3
按回車鍵之後,在屏幕上就會顯示我們身上的金錢

金錢數量是「$」後面的那個數字哦!

如我的金錢是566。


方法2
1/3
同樣,我們在游戲中按T

或者直接按「/」這個按鍵——Shift鍵左邊那個按鍵。


2/3
然後在聊天輸入窗口中

輸入:bal 玩家名字

因為我們按「/」鍵之後,已經在游戲裡面輸入了一個斜杠

所以,這里我們直接輸入bal 玩家名字 。

我們也可以輸入/money 玩家名字查詢!


3/3
然後我們按「Enter」鍵執行該命令

如果你有相應的許可權,那麼就會顯示你查詢的玩家的金錢。

因為我在這里是op,所以,能查詢「xiaohuai」這個玩家的金錢。


查看伺服器的金錢排行
1/2
我們關於伺服器中的金錢數量,其實伺服器有一個排行榜單

一般情況下,所有玩家是有許可權查詢的,查詢方法如圖!


2/2
回車鍵之後,這個伺服器裡面所有的玩家金錢數量的排列就出來啦!

Ⅹ 我的世界計分板怎麼用 我的世界計分板指令一覽

注意:此命令暫且適用於1.8+版本,對於1.9版本往後的命令我並不太熟悉。如果這些指令對您產生了一些不必要的麻煩,真的很抱歉。

基礎計分板命令

scoreboard<objectives|players|teams>記分板系統的基礎命令。

scoreboardobjectiveslist列出所有存在的目標,以及它們的顯示名稱與准則。

scoreboardobjectivesadd<name><criteria>[displayname...]創建一個內部名稱為name,指定準則為criteria,可選加顯示名稱displayname的目標。displayname不存在時默認為name。以上部件的含義已在前文提及。所有的參數均區分大小寫。

scoreboardobjectivesremove<name>刪除記分板系統中目標name的所有有關內容。目標列表,玩家分數的數據都會被刪除,且如果目標在顯示列表上,它就不會再顯示了。

<slot>[objective]在指定位置slot顯示目標objectives的分數信息。合法的位置已在顯示位置里列出並描述。需要注意參數objective是可選的,如果不提供目標,顯示位置將會清空(回到默認狀態)。

scoreboardplayerslist[playername]顯示所有被記分板系統追蹤的玩家。可選的玩家名稱參數項可用以顯示指定玩家的所有分數,且往playername填寫*(星號)會顯示所有正被記分板跟蹤的玩家。

scoreboardplayersset<player><objective><score>[dataTag]設置玩家player在目標objective上的分數為score,並在已有分數存在時覆蓋之。*可以用於player項以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

scoreboardplayersadd<player><objective><count>[dataTag]增加玩家player在目標objective上的分數,數量為count。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

scoreboardplayersremove<player><objective><count>[dataTag]扣除玩家player在目標objective上的分數,數量為count。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

scoreboardplayersreset<player>[objective]刪除玩家player的一項或所有分數。如果指定了目標objective,只清空對應目標的分數;否則刪除玩家所有目標上的分數。需要注意這不僅僅是設分數為0:玩家將會整個從記分板上被移除(或從給定的目標)。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

scoreboardplayersenable<player><trigger>使玩家player可以對指定觸發型目標trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player對目標使用/trigger時將會失敗。一旦玩家對目標使用了/trigger,目標將再次變得不可操作。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家

scoreboardplayerstest<player><objective><min>[max]當玩家player在目標objective的分數在最小值min與最大值max之間(兩個數字包括在內)時輸出。如果沒有指定或使用了*,max默認使用2,147,483,647。對min使用*代表的值為-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家

scoreboardplayersoperation<targetName><targetObjective><operation><selector><objective>使用選擇器selector在目標objective上的分數作為輸入,進行運算操作後把結果作為目標玩家targetName在目標名為targetObjective上的分數。

運算操作<operation>可以是:

"+="加法

"-="減法

"*="乘法

"/="除法

"%="求余

"="賦值

"<"取較小值

">"取較大值

"><"交換selector與targetName的分數。

除"><"外,selector在objective上的分數會保持不變。*可填在targetName或selector(但不能同時)用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

填寫的objective與targetObjective必須存在,targetObjective不能是只讀型,且所有被使用的目標/選擇器必須在對應目標上有分數(如果一個有一個無,運算操作只在目標和選擇器都有時才會成功)。需要注意targetName不一定要在線甚至存在。