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假設數據被存儲在

發布時間: 2022-07-04 04:48:26

『壹』 EXCEL圖表數據問題,假設數據存於A1,A2,B1,B2依此類推,請問如何將相關數據體現在如下圖圖表中:

您的題目里只提到了四個單元格,四個單元格最多就是四個數據,畫成折線圖,最多也就四個點,但是您給的示意圖里明顯數據點超過四個。那有可能是將最後一個點反復重用了。

『貳』 程序數據存儲在什麼地方

不過,寄存器的數量十分有限,所以寄存器是根據需要由編譯器適當地分配。作為一個程序員,我們對此沒有直接的控制權,也沒辦法在程序里頭感覺到寄存器的任何存在跡象。 Stack 棧位於一般的RAM(random-access memory,隨機訪問內存)中。處理器通過其指針(「棧指針」,stack pointer)獲得處理的直接支持。棧指針若向下(後)移,會分配新的內存;若向上(前)移,則會釋放那些內存。這是一種特別快、特別有效率的數據存儲方式,速度僅次於寄存器。由於Java編譯器有責任產生「將stack指針前後移動」的程序代碼,所以它必須能夠完全掌握它所編譯的程序中「存在stack里頭的所有數據的實際大小和存活時間」。如此一來便會限製程序的彈性。由於這個限制,盡管有些Java數據要存儲在棧里——特別是對象句柄,但Java對象並不放到其中。 Heap 堆Heap是一種通用性質的內存存儲空間(也存在於RAM中),用來置放所有Java對象。「內存堆」或「堆」(Heap)勝過stack之處在於,編譯器不需知道究竟得從堆里分配多少存儲空間,也不需知道從堆上分配的空間究竟要存活多長的時間。因此,用堆存儲數據時會得到更大的靈活性。要求創建一個對象時,只需用new即可。執行這些代碼時,會在堆里分配空間。當然,為達到這種靈活性,必然會付出一定的代價:在堆里分配存儲空間時會比從棧里分配花掉更長的時間(假設你真的可以在Java中像C++一樣地從stack上產生對象的話)! Static Storage 靜態存儲空間 這兒的「靜態」(Static)是指「位於固定位置」(也在RAM里頭)。靜態存儲空間存放著「程序運行期間」一直存在的數據。可用static關鍵字將某個對象內的特定成員設為靜態,但Java對象本身永遠都不會置入靜態存儲空間。 Constant Storage 常量存儲空間 常量值通常被直接置於程序代碼里頭。因為它們永遠都不會改變,所以也是安全的。有的常數需要嚴格地保護,所以可考慮將它們置入只讀存儲器(read-only memory,ROM)中。 Non-RAM Storage 非RAM存儲空間 若數據完全存活於程序之外,則程序不運行時數據仍繼續存在,脫離了程序的控制范圍。其中兩個最主要的例子便是「串流化對象(streamed objects)」和「持久性對象(persistent objects)」。在串流化對象形式中,對象會被轉換為一連串的位元組(bytes)流,這些bytes通常會被傳送給另一台機器。而在持久性對象形式中,對象被存儲於磁碟,即使程序運行結束,這些對象還能夠繼續保有。這種類型的存儲空間的特點在於,它們能夠將對象轉換為可存儲於其他媒介的形式,並在需要時,將所存儲的數據還原成可存儲於RAM中的一般對象。Java提供了對「輕量級持久性(Lightweight persistence)」的支持。新版本有可能提供更完善的解決方案。

『叄』 數據在硬碟上的存在形式

你需要的資料大概需要至少100本辭海那麼厚的書來說明,全能解釋清楚的大概需要四到六個博士,精通化學/物理/機械/材料/電子電路/數學...
這里簡單白話一下.
首先打開這個貼作為參考
<硬碟垂直記錄技術>
http://storage.52hardware.com/hd/labs/200802/2533545.html
現在的磁碟都是溫徹斯特式,設計原理是這樣的,人為的把碟片附上塗層使之具有磁記錄能力,然後,通過磁碟的轉動產生邏輯上的條狀記錄區,通過磁頭的左右擺動可選擇讀寫這些條狀記錄.從原理上說與老式的唱片機(留聲機/黑膠唱機)是一致的.這些條狀區域內被分割成數個小區域,磁頭對這些小區域進行局部的磁化使之產生定向的磁場,以此保留數據,讀取的時候就是根據這些小磁體的磁性指向作為依據的.那是非常非常小的一個磁體.1G的數據不是1個數據,不是一次寫成,而是1024*1024*1024個這樣的小磁體記錄的總和.
關於信息記錄,電的指揮,可以這樣理解,假設你把房間的燈打開,也就是切換了一個開關的狀態,此時,燈的狀態就改變,以此,遠方的朋友可以根據燈的狀態得到你(開/關)的信息,也可以用莫爾斯電碼傳遞所有復雜的信息,計算機就是這樣通過無限細分,最終把信息做成二進制進行處理的,電控也是一部分應用.
磁碟上的信息記錄類似書籍,有目錄和內容組成,刪除數據的時候,通常只是在內容的第一位改寫一下,做一個E5的刪除標志,此後文件系統便不再將這條內容作為目錄內容顯示出來.而真實的刪除,只需要將存儲這段數據的那些小磁體統統寫成一致的或者亂七八糟的數據就行了,目的是讓原始材料不能讀出.
小磁體掉電後會保持數據,就同卡帶的磁條一樣,隨時間會慢慢的減弱磁性,不過這段時間足夠的長了,在這段期間內你可以轉移數據重新存儲.這些小磁體質量也不完全一樣,有些會在使用中損壞,有些會自行損壞,所以具體存儲多久是不一定的,磁碟的機械結構也和自行車一樣,用久了會壞.
讀過初中應該懂得電動機的道理,一個線圈加鐵棒能產生一個方向的力,三個角度的力足夠啟動和保持電動機運轉,通過一大堆三極體的調度,能夠產生電刷一樣原理的線圈供電/磁場效果,電控的電機就是這個原理.基本的操作都來源於三極體的開關特性,而基本的原理都來自於偉大的腦袋.
沒有憑空誕生的軟體,只要是專用的有用的,都是有意為之的,(這也是病毒製造者該見一殺一的原因),程序/軟體就是根據程序員構思讓機器運作的規則,而且是硬性規則,只有編不好的規則沒有"錯誤"的規則.
你所看到的圖片,最基本的來說,點陣圖的,程序根據圖片文件存儲的信息確定圖的長/寬/色彩位數等信息,然後將存儲的每個信息轉化成顯卡可以理解的信號,顯卡指揮Ramdac將這些特定信號轉換成模擬信號的無數個顏色/亮度強度傳輸給顯示器,顯示器把這些信號放大,通過電子槍按時間調度逐行的打在熒光屏上(液晶的是把信號傳給每個小格子的三極體激發,或者傳遞給液晶層改變電場/液晶方向,轉向光線攔截光線),最終顯示給人看.而動畫和電影原理一致,就是不斷的把"下一幅"圖片貼在原來的位置替換掉,通過高速的替換欺騙人的視覺,產生連續的感覺.
聲音和圖片異曲同工.經過固定規則的信號逆轉之後,產生"波形"文件,然後通過專用設備"音效卡"來把波形轉換成一系列的電強度信號,出音效卡進入功放機之後把這些信號轉換成大功率的電流,驅動耳機/音箱.
每個細節都不是憑空誕生的,實際上不僅僅是"不憑空",而是即使有意去做也要經歷無數次的失敗才得以成功.
你要了解一些原理上的東西,最好學一下編程,基本上編程剛入門就能理解以上提到的東西了.
面對金字塔,最好不要去想像"哦,就那個誰那個誰一下子把它弄出來的",還是從第一塊2.5噸的石頭研究.

『肆』 數據分析項目包含哪些流程

1、數據採集


了解數據採集的意義在於真正了解數據的原始面貌,包括數據產生的時間、條件、格式、內容、長度、限制條件等。


2、數據存儲


無論數據存儲於雲端還是本地,數據的存儲不只是我們看到的資料庫那麼簡單。


3、數據提取


數據提取是將數據取出的過程,數據提取的核心環節是從哪取、何時取、如何取。


4、數據挖掘


數據挖掘是面對海量數據時進行數據價值提煉的關鍵。


5、數據分析


數據分析相對於數據挖掘更多的是偏向業務應用和解讀,當數據挖掘演算法得出結論後,如何解釋演算法在結果、可信度、顯著程度等方面對於業務的實際意義,如何將挖掘結果反饋到業務操作過程中便於業務理解和實施是關鍵。


6、數據展現


數據展現即數據可視化的部分,數據分析師如何把數據觀點展示給業務的過程。數據展現除遵循各公司統一規范原則外,具體形式還要根據實際需求和場景而定。


7、數據應用


數據應用是數據具有落地價值的直接體現,這個過程需要數據分析師具備數據溝通能力、業務推動能力和項目工作能力。

『伍』 數據存儲形式有哪幾種

【塊存儲】

典型設備:磁碟陣列,硬碟

塊存儲主要是將裸磁碟空間整個映射給主機使用的,就是說例如磁碟陣列裡面有5塊硬碟(為方便說明,假設每個硬碟1G),然後可以通過劃邏輯盤、做Raid、或者LVM(邏輯卷)等種種方式邏輯劃分出N個邏輯的硬碟。(假設劃分完的邏輯盤也是5個,每個也是1G,但是這5個1G的邏輯盤已經於原來的5個物理硬碟意義完全不同了。例如第一個邏輯硬碟A裡面,可能第一個200M是來自物理硬碟1,第二個200M是來自物理硬碟2,所以邏輯硬碟A是由多個物理硬碟邏輯虛構出來的硬碟。)

接著塊存儲會採用映射的方式將這幾個邏輯盤映射給主機,主機上面的操作系統會識別到有5塊硬碟,但是操作系統是區分不出到底是邏輯還是物理的,它一概就認為只是5塊裸的物理硬碟而已,跟直接拿一塊物理硬碟掛載到操作系統沒有區別的,至少操作系統感知上沒有區別。

此種方式下,操作系統還需要對掛載的裸硬碟進行分區、格式化後,才能使用,與平常主機內置硬碟的方式完全無異。

優點:

1、 這種方式的好處當然是因為通過了Raid與LVM等手段,對數據提供了保護。

2、 另外也可以將多塊廉價的硬碟組合起來,成為一個大容量的邏輯盤對外提供服務,提高了容量。

3、 寫入數據的時候,由於是多塊磁碟組合出來的邏輯盤,所以幾塊磁碟可以並行寫入的,提升了讀寫效率。

4、 很多時候塊存儲採用SAN架構組網,傳輸速率以及封裝協議的原因,使得傳輸速度與讀寫速率得到提升。

缺點:

1、採用SAN架構組網時,需要額外為主機購買光纖通道卡,還要買光纖交換機,造價成本高。

2、主機之間的數據無法共享,在伺服器不做集群的情況下,塊存儲裸盤映射給主機,再格式化使用後,對於主機來說相當於本地盤,那麼主機A的本地盤根本不能給主機B去使用,無法共享數據。

3、不利於不同操作系統主機間的數據共享:另外一個原因是因為操作系統使用不同的文件系統,格式化完之後,不同文件系統間的數據是共享不了的。例如一台裝了WIN7/XP,文件系統是FAT32/NTFS,而Linux是EXT4,EXT4是無法識別NTFS的文件系統的。就像一隻NTFS格式的U盤,插進Linux的筆記本,根本無法識別出來。所以不利於文件共享。


【文件存儲】

典型設備:FTP、NFS伺服器

為了克服上述文件無法共享的問題,所以有了文件存儲。

文件存儲也有軟硬一體化的設備,但是其實普通拿一台伺服器/筆記本,只要裝上合適的操作系統與軟體,就可以架設FTP與NFS服務了,架上該類服務之後的伺服器,就是文件存儲的一種了。

主機A可以直接對文件存儲進行文件的上傳下載,與塊存儲不同,主機A是不需要再對文件存儲進行格式化的,因為文件管理功能已經由文件存儲自己搞定了。

優點:

1、造價交低:隨便一台機器就可以了,另外普通乙太網就可以,根本不需要專用的SAN網路,所以造價低。

2、方便文件共享:例如主機A(WIN7,NTFS文件系統),主機B(Linux,EXT4文件系統),想互拷一部電影,本來不行。加了個主機C(NFS伺服器),然後可以先A拷到C,再C拷到B就OK了。(例子比較膚淺,請見諒……)

缺點:

讀寫速率低,傳輸速率慢:乙太網,上傳下載速度較慢,另外所有讀寫都要1台伺服器裡面的硬碟來承擔,相比起磁碟陣列動不動就幾十上百塊硬碟同時讀寫,速率慢了許多。


【對象存儲】

典型設備:內置大容量硬碟的分布式伺服器

對象存儲最常用的方案,就是多台伺服器內置大容量硬碟,再裝上對象存儲軟體,然後再額外搞幾台服務作為管理節點,安裝上對象存儲管理軟體。管理節點可以管理其他伺服器對外提供讀寫訪問功能。

之所以出現了對象存儲這種東西,是為了克服塊存儲與文件存儲各自的缺點,發揚它倆各自的優點。簡單來說塊存儲讀寫快,不利於共享,文件存儲讀寫慢,利於共享。能否弄一個讀寫快,利 於共享的出來呢。於是就有了對象存儲。

首先,一個文件包含了了屬性(術語叫metadata,元數據,例如該文件的大小、修改時間、存儲路徑等)以及內容(以下簡稱數據)。

以往像FAT32這種文件系統,是直接將一份文件的數據與metadata一起存儲的,存儲過程先將文件按照文件系統的最小塊大小來打散(如4M的文件,假設文件系統要求一個塊4K,那麼就將文件打散成為1000個小塊),再寫進硬碟裡面,過程中沒有區分數據/metadata的。而每個塊最後會告知你下一個要讀取的塊的地址,然後一直這樣順序地按圖索驥,最後完成整份文件的所有塊的讀取。

這種情況下讀寫速率很慢,因為就算你有100個機械手臂在讀寫,但是由於你只有讀取到第一個塊,才能知道下一個塊在哪裡,其實相當於只能有1個機械手臂在實際工作。

而對象存儲則將元數據獨立了出來,控制節點叫元數據伺服器(伺服器+對象存儲管理軟體),裡面主要負責存儲對象的屬性(主要是對象的數據被打散存放到了那幾台分布式伺服器中的信息),而其他負責存儲數據的分布式伺服器叫做OSD,主要負責存儲文件的數據部分。當用戶訪問對象,會先訪問元數據伺服器,元數據伺服器只負責反饋對象存儲在哪些OSD,假設反饋文件A存儲在B、C、D三台OSD,那麼用戶就會再次直接訪問3台OSD伺服器去讀取數據。

這時候由於是3台OSD同時對外傳輸數據,所以傳輸的速度就加快了。當OSD伺服器數量越多,這種讀寫速度的提升就越大,通過此種方式,實現了讀寫快的目的。

另一方面,對象存儲軟體是有專門的文件系統的,所以OSD對外又相當於文件伺服器,那麼就不存在文件共享方面的困難了,也解決了文件共享方面的問題。

所以對象存儲的出現,很好地結合了塊存儲與文件存儲的優點。

最後為什麼對象存儲兼具塊存儲與文件存儲的好處,還要使用塊存儲或文件存儲呢?

1、有一類應用是需要存儲直接裸盤映射的,例如資料庫。因為資料庫需要存儲裸盤映射給自己後,再根據自己的資料庫文件系統來對裸盤進行格式化的,所以是不能夠採用其他已經被格式化為某種文件系統的存儲的。此類應用更適合使用塊存儲。

2、對象存儲的成本比起普通的文件存儲還是較高,需要購買專門的對象存儲軟體以及大容量硬碟。如果對數據量要求不是海量,只是為了做文件共享的時候,直接用文件存儲的形式好了,性價比高。

『陸』 把數據存儲到單片機的某個單元,假設num=0X00;我想把num存儲在單片機的60H單元,用C怎麼寫

#define abc (*(volatile unsigned char *)0x60)
main()
{
unsigned char num=0x00;
abc =num;
}
試試這個吧!

『柒』 假設有一數據存放在內存20000H單元內,現給定段地址為SA,若想用偏移地址定址到此單元。則

網友採納的答案是錯誤的。

--------------------

物理地址 20000H = SA * 10H + 偏移地址

顯然,偏移地址應該取最大值,SA 才能達到最小。

那麼,偏移地址取最大值:FFFFH,行嗎?

代入上述方程,發現,兩邊的,最末位,不相等。

偏移地址最大值,只能取到:FFF0H,方程才有可能成立。

按照公式:

物理地址 = SA * 10H + 偏移地址

可知,物理地址、偏移地址,兩者的最低位,必定是相同的。

當物理地址=20000H,偏移地址也只能是:XXX0H,取最大就是 FFF0H。

於是:

SA = (20000H - FFF0H) / 16=10010H / 16 = 1001H。

--------------------

『捌』 C語言中變數左移一位後,被移動的數據存儲在哪裡

不是的,C語言中定義,左移後高位直接去掉,最後位補零。右移同理。

『玖』 網路上那麼多的信息,都儲存在哪裡會輕易被別人查到嗎

這是一個大家都普遍非常關心的問題,因為我們每個人都有著很多數據與資料,而這些數據與資料有很多是非常私密的,是不希望別人能夠看到的,如果是在過去其實我們根本就沒有必要擔心,因為我們的所有資料都存在自己的電腦,本地的磁碟當中也就不會有泄密的風險。

很多人都會擔心我們的數據會不會被別人輕易的拿到,其實這種擔心也是很有必要的,因為畢竟網路安全現在關乎著我們每一個人的利益,其實大體上分析一下,我認為這些數據還是應該比較安全的,因為每一家的平台網路公司,都會有自己的防火牆和一些專業人士來對這些資料進行加密,如果不是黑客故意去攻擊或者有著超高科技的手段,我們的資料是絕對安全的。總而言之一句話,社會在發展,時代在進步,我們儲存數據的方式也在發生著變化,這種變化帶來的只能是讓我們的數據更加安全更加可靠所以大家根本不必擔心。

『拾』 關於數據存儲

15):204ms
(2+4)*10+(2*8)*9 = 204
每個記錄單次的讀取時間為2ms(20/10);
4ms是處理時間,一共要處理10次。
8是讀取一個記錄後,磁頭要再經過多少個物理塊才能達到下一個要讀的記錄位置。
如:第1個記錄讀取後(R1),並處理完記錄後,這時磁頭會達到R4處。需經過R4,R5,R6,R7,R8,R9,R10,R1,才能再次讀取R2。由於開始的時間是在R1處,所以處理10個記錄要旋轉9次。

16):(2+4)*10 = 60ms
如果當R1處理完(2+4),磁頭所在的位置如果是R2,那就是最優的。依次下來的記錄都是最優。
順序為:R1,R8,R5,R2,R9,R6,R3,R10,R7,R4