❶ 靜態變數是什麼
靜態變數屬於靜態存儲方式,其存儲空間為內存中的靜態數據區(在 靜態存儲區內分配存儲單元),該區域中的數據在整個程序的運行期間一直佔用這些存儲空間(在程序整個運行期間都不釋放),也可以認為是其內存地址不變,直 到整個程序運行結束(相反,而auto自動變數,即動態局部變數,屬於動態存儲類別,占動態存儲空間,函數調用結束後即釋放)。靜態變數雖在程序的整個執 行過程中始終存在,但是在它作用域之外不能使用。
另外,屬於靜態存儲方式的量不一定就是靜態變數。 例如:外部變數雖屬於靜態存儲方式,但不一定是靜態變數,必須由 static加以定義後才能成為靜態外部變數,或稱靜態全局變數。
所有的全局變數都是靜態變數,而局部變數只有定義時加上類型修飾符static,才為局部靜態變數。
靜態變數可以在任何可以申請的地方申請,一旦申請成功後,它將不再接受其他的同樣申請。
靜態變數並不是說其就不能改變值,不能改變值的量叫常量。 其擁有的值是可變的 ,而且它會保持最新的值。說其靜態,是因為它不會隨著函數的調用和退出而發生變化。即上次調用函數的時候,如果我們給靜態變數賦予某個值的話,下次函數調用時,這個值保持不變。
❷ C++中; 靜態變數與動態變數有什麼區別啊 作用是什麼
C++中變數存儲方式有三種,自動存儲,靜態存儲,動態存儲
自動存儲簡單意義上就是在函數內不用任何關鍵字直接定義的變數,它在函數被調用時被創建,在函數退出時自動消失,
靜態存儲顧名思義就是在程序的整個運行過程中都存在,在函數體外定義的變數自動為靜態存儲方式,也可以在函數內使用static關鍵字定義
動態存儲是以關鍵字new和delete構成的,在程序運行過程中需要時通過new現場分配指定大小的空間,不再需要時使用delete來釋放
❸ 靜態存儲變數STATIC有什麼用舉個例吧,好像和全局變數還有些聯系啊
你這個問題其實非常的大了,簡單說不完的,我找了一段,你有選擇性的看看吧:
C/C++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用於普通變數和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
一、面向過程設計中的static
1、靜態全局變數
在全局變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全局變數。我們先舉一個靜態全局變數的例子,如下:
//Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定義靜態全局變數void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
靜態全局變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
未經初始化的靜態全局變數會被程序自動初始化為0(自動變數的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
靜態全局變數在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;
靜態變數都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變數。對於一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:
代碼區
全局數據區
堆區
棧區
一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜 態局部變數)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
程序照樣正常運行。
的確,定義全局變數就可以實現變數在文件中的共享,但定義靜態全局變數還有以下好處:
靜態全局變數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的變數,不會發生沖突;
您可以將上述示例代碼改為如下:
//Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定義靜態全局變數void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試著將
static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
再次編譯運行程序,細心體會全局變數和靜態全局變數的區別。
2、靜態局部變數
在局部變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態局部變數。
我們先舉一個靜態局部變數的例子,如下:
//Example 3#include <iostream.h>void fn();void main(){ fn(); fn(); fn();}void fn(){ static n=10; cout<<n<<endl; n++;}
通常,在函數體內定義了一個變數,每當程序運行到該語句時都會給該局部變數分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變數也相應失效。
但有時候我們需要在兩次調用之間對變數的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變數正好可以解決這個問題。靜態局部變數保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
靜態局部變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
靜態局部變數在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化;
靜態局部變數一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;
它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函數
在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
靜態函數的例子:
//Example 4#include <iostream.h>static void fn();//聲明靜態函數void main(){ fn();}void fn()//定義靜態函數{ int n=10; cout<<n<<endl;}
定義靜態函數的好處:
靜態函數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;
二、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)
1、靜態數據成員
在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。
//Example 5#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum();private: int a,b,c; static int Sum;//聲明靜態數據成員};int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); M.GetSum();}
可以看出,靜態數據成員有以下特點:
對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷 貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共 用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;
靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
因為靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;
靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式為:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
如果靜態數據成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;
靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成員。這 有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次, 則所有存款類對象的利息全改變過來了;
同全局變數相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:
靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性;
可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變數不能;
2、靜態成員函數
與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部 實現,屬於類定義的一部分。 普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this 是預設的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯系,因此它不具有this指 針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其餘的靜態成員函數。 下面舉個靜態成員函數的例子。
//Example 6#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/聲明靜態成員函數private: int a,b,c; static int Sum;//聲明靜態數據成員};int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員}void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現{// cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum();}
關於靜態成員函數,可以總結為以下幾點:
出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;
靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;
調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)
調用類的靜態成員函數。
❹ c++類外定義靜態變數有什麼作用
static用法有很多。
1.如果修飾全局變數,那麼該全局靜態變數僅能在本文件內進行訪問。屬於限定作用域的用途。
2.如果修飾類的成員變數,那麼該靜態成員變數就會放到靜態區進行存儲,可以通過類名::的方式進行訪問。
3.如果修飾類的成員函數,那麼該靜態成員函數可以通過類型::的方式進行訪問。
4.如果修飾函數內的局部變數,那麼該靜態局部變數在類執行完畢後能夠繼續保存。下次執行該函數時,可以利用上次的結果。
❺ 靜態變數static的作用
static關鍵字在C語言中用於聲明一個靜態的局部變數。
作用:
有時希望函數中的局部變數的值在函數調用結束後不消失而繼續保留原值,即其佔用的存儲單元不釋放,在下一次再調用該函數時,該變數已有值(就是上一次函數調用結束時的值)。這時就應該指定該局部變數為「靜態局部變數」,用關鍵字static進行聲明。
用靜態存儲要多佔內存(長期佔用不釋放,而不能像動態存儲那樣一個存儲單元可以先後為多個變數使用,節約內存),而且降低了程序的可讀性,因此若非必要,不要多用靜態局部變數。
❻ static 變數 和 static 函數各有什麼特點
1)、變數會被放在程序的全局存儲區中,這樣可以在下一次調用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變數和堆變數的區別。
2)、變數用static告知編譯器,自己僅僅在變數的作用范圍內可見。這一點是它與全局變數的區別。
Tips:
A.若全局變數僅在單個C文件中訪問,則可以將這個變數修改為靜態全局變數,以降低模塊間的耦合度;
B.若全局變數僅由單個函數訪問,則可以將這個變數改為該函數的靜態局部變數,以降低模塊間的耦合度;
C.設計和使用訪問動態全局變數、靜態全局變數、靜態局部變數的函數時,需要考慮重入問題;
D.如果我們需要一個可重入的函數,那麼,我們一定要避免函數中使用static變數(這樣的函數被稱為:帶「內部存儲器」功能的的函數)
E.函數中必須要使用static變數情況:比如當某函數的返回值為指針類型時,則必須是static的局部變數的地址作為返回值,若為auto類型,則返回為錯指針。
函數前加static使得函數成為靜態函數。但此處「static」的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限於本文件(所以又稱內部函數)。使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名。
擴展分析:術語static有著不尋常的歷史.起初,在C中引入關鍵字static是為了表示退出一個塊後仍然存在的局部變數。隨後,static在C中有了第二種含義:用來表示不能被其它文件訪問的全局變數和函數。為了避免引入新的關鍵字,所以仍使用static關鍵字來表示這第二種含義。最後,C++重用了這個關鍵字,並賦予它與前面不同的第三種含義:表示屬於一個類而不是屬於此類的任何特定對象的變數和函數(與Java中此關鍵字的含義相同)。
全局變數、靜態全局變數、靜態局部變數和局部變數的區別變數可以分為:全局變數、靜態全局變數、靜態局部變數和局部變數。
按存儲區域分,全局變數、靜態全局變數和靜態局部變數都存放在內存的靜態存儲區域,局部變數存放在內存的棧區。
按作用域分,全局變數在整個工程文件內都有效;靜態全局變數只在定義它的文件內有效;靜態局部變數只在定義它的函數內有效,只是程序僅分配一次內存,函數返回後,該變數不會消失;局部變數在定義它的函數內有效,但是函數返回後失效。全局變數(外部變數)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全局變數。全局變數本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變數當然也是靜態存儲方式。 這兩者在存儲方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全局變數的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變數在各個源文件中都是有效的。 而靜態全局變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由於靜態全局變數的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。
從以上分析可以看出, 把局部變數改變為靜態變數後是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域, 限制了它的使用范圍。
static函數與普通函數作用域不同。僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數應該說明為內部函數(static),內部函數應該在當前源文件中說明和定義。對於可在當前源文件以外使用的函數,應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數的源文件要包含這個頭文件
全局變數和靜態變數如果沒有手工初始化,則由編譯器初始化為0。局部變數的值不可知。
❼ 靜態變數有何特點如何存取靜態變數
靜態變數的類型說明符是static。靜態變數當然是屬於靜態存儲方式,但是屬於靜態存儲方式的量不一定就是靜態變數,例如外部變數雖屬於靜態存儲方式,但不一定是靜態變數,必須由static加以定義後才能成為靜態外部變數,或稱靜態全局變數。
對於自動變數,它屬於動態存儲方式。但是也可以用static定義它為靜態自動變數,或稱靜態局部變數,從而成為靜態存儲方式。由此看來,一個變數可由static進行再說明,並改變其原有的存儲方式。
常量使用
靜態變數也可以用於存儲常數。具體來說,靜態變數(全局變數及匯編語言里定義的符號亦同)可用const,constant或final(根據語言決定)等關鍵字標識,這時其值就會在編譯時設定,並且無法在運行時改變。
編譯器通常將靜態常量與文本一起置於目標文件的文本區域,而非常量初始化數據則置於數據區;而如若有需要,有些編譯器還可選擇為其開辟專用區;為防止常數變數被錯誤的指針寫入覆蓋,亦可在這塊區域啟用內存保護機制。
以上內容參考:網路-靜態變數
❽ static有什麼用處
1、靜態全局變數
在全局變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全局變數。
定義靜態全局變數還有以下好處:
靜態全局變數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的變數,不會發生沖突;
2、靜態局部變數
在局部變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態局部變數。
靜態局部變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
靜態局部變數在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化;
靜態局部變數一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;
它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函數
在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
靜態函數的例子:
//Example 4#include <iostream.h>static void fn();//聲明靜態函數void main(){ fn();}void fn()//定義靜態函數{ int n=10; cout<<n<<endl;}
定義靜態函數的好處:
靜態函數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;
❾ java中靜態變數有什麼用途
靜態變數是全局變數,讓每個函數都可以使用,舉個例子,static double PI=3.14;
哪么在接下來的運算中無論那裡都可以直接調用PI,不用在次定義,當然這只是個小作用,在接下來的學習中,你會了解到,靜態代碼塊的重要作用,用初始化一些變數或者函數,static{},靜態代碼塊是在類載入的時候就被載入進內存中。你如果是剛開始學的,哪么你先記住第一個就可以了,在往後的學習中你就會慢慢了解到,當然我也是說了一點而已,你不用著急你不會,因為學java就是這樣的,一開始都不懂,老師怎麼說都不懂,看書也不懂,但是一旦學完了,就恍然大悟,啊原來以前的那些都是這樣的,因為java的連貫性非常的強,學習後面的知識的時候就會用到以前的知識,變數是個簡單的知識點,重要的是繼承封裝多態,這3大件。學的時候要認真啊。哪么我告訴你一個小秘密,什麼時候3大件才是學明白了呢,哪么就是你知道了自己從來沒見過人,也沒見過狗,我不是人,我是人中的一個對象,哪么你就大功告成了。希望你學習進步。謝謝!
學繼承多態那個地方的時候老有意思了,你期待把,我學的時候經常都是樂了一節課。不是貓叫就是狗叫的,要不就是貓睡覺狗睡覺,人吃,等等啦。哈哈!