1. 我的世界求一個能炸伺服器 的軟體,不要壓測,
沒有。你如果想崩掉一個伺服器(當然這不是個好行為),傢具MOD裡面有一個電柵欄,如果伺服器有安裝這個,而且沒有禁止,你可以把它用紅石驅動,電柵欄會出現很多的紅石粒子,導致伺服器很卡,甚至崩掉。或者,如果沒有這種的東西,你可以造成大爆炸,高頻紅石,或者養殖很多很多很多動物。來崩掉伺服器。
不過這不是一個好行為,一個伺服器的是掙錢還是賠錢,其實伺服器很賠錢,因為很少有人買VIP,除非是一些有很好特權又很出名的伺服器的話,才會稍微掙一點錢。你可能不知道一個開服的人本來是很高興的,但是被一群熊孩子給毀了,你不知道那個人會多麼傷心難過,有些人把熊服炸服當做樂趣,但這個樂趣是建立在全伺服器人員的悲傷上面的。
2. 求我的世界紅石各種用法,越詳細越好。
紅石電路(Redstone circuits)為玩家建造起來可以用於控制或激活其他機械的結構。
電路本身既可以被設計為用於響應玩家的手動激活,也可以讓其自動工作——或是反復輸出信號,或是響應非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想像到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與光開關),大到佔地巨大的電梯、自動農場、小游戲平台,甚至游戲內建的計算機。了解如何構建和使用紅石電路及其可控制的機制能極大地增加Minecraft中可遊玩的范圍。
紅石結構的主題非常廣泛,因為你可以創建多種紅石電路。本條目不僅僅是紅石結構的一個概述。您可以點擊各章節的主條目查看詳細信息。
在描述能夠建造紅石電路的方塊以及可建的電路種類之前,您需要對一些基本概念有所認知。
主條目:紅石元件
紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類。
電源為整個電路或部分電路提供信號來源,例如紅石火把、按鈕、拉桿、紅石塊、壓力板等。
傳輸元件將信號從電路的一部分傳遞到另一部分,例如紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器等。
機械元件接受信號並作出反應(例如移動、發光等),例如活塞、紅石燈、發射器等。
由於紅石火把、紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器這四個方塊既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可單獨劃分為一類,稱為紅石元器件。
毗鄰方塊
以曼哈頓距離度量的「兩格以內」范圍
一個方塊占據一個正方體的空間,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的六個面直接接觸的方塊有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」,簡稱毗鄰(Adjacent Blocks)。
一個方塊的毗鄰和毗鄰的毗鄰(即與這個方塊的曼哈頓距離為兩格以內),通稱為這個方塊的二階毗鄰。一個方塊的二階毗鄰共有24個方塊。
四周一般指的是與該方塊東西南北四個面相接觸的4個方塊。
紅石線、紅石火把等方塊需要附著在其他方塊上,一旦所附著的方塊被破壞,它本身也會掉落。它們所附著的方塊簡稱為它們的附著。
一些電源和傳輸元件有它的指向。中繼器、比較器的指向就是輸出端所朝向的方塊,紅石火把的指向是正上方的那一個方塊,紅石粉的指向通常與它的材質的朝向相同,但也有特殊情況。
兩個術語通常都用於指包含紅石元件的結構,但兩者一般還是有明顯區別的:
電路(circuit)為處理信號的結構(產生,傳輸,修改,組合等)。
機械(mechanism),會對環境產生影響(移動方塊,開門,改變光照強度,播放聲音等)。
參見:充能與激活
強充能的方塊可以激活毗鄰的紅石線。實體方塊可以被電源及中繼器、比較器強充能。被強充能的方塊所表現性質和紅石塊大體相同,但是紅石塊可以改變紅石線的形狀和指向,而強充能方塊不能。
當實體方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能。弱充能的方塊無法激活毗鄰的紅石線。
所有機械一定包含電路,因此也可稱為機械電路。但電路本身是不會對環境產生影響的(除了紅石火把等產生的光,或活塞作為電路組成成分之一時造成的推拉方塊的副效果)。復雜的電路還可以細分為數字電路和模擬電路。
紅石電路能夠產生信號——「有/無信號」時稱為「1/0」、「真/假」或「高電平/低電平」。
上邊沿/上升沿指紅石信號由無到有的變化瞬間;下邊沿/下降沿指紅石信號由有到無的變化瞬間。
相(Phase)代表相位,指邏輯代數中的「相同」與「相反」(例如「1」與「0」互為反相)。
當信號出現一個較為短暫的「0-1-0」過程,該過程通常被稱為脈沖(或正脈沖。「1-0-1」的過程被稱為負脈沖)。脈沖持續的時間長度被稱為脈沖的長度。另見#脈沖電路。
信號強度為0到15的整數。紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,信號強度就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將信號傳到15格遠。為了傳輸更遠,你可以使用紅石比較器來保持信號強度或使用紅石中繼器將信號強度加至15。
信號強度只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,但也可以通過測重壓力板、陽光探測器或紅石比較器直接控制輸出不同的信號強度。
紅石比較器實際上可以接受和輸出超過15強度的信號。如命令方塊的成功次數超過15或容器內的物品超過堆疊限制,紅石比較器會把它們作為強度超過15的信號進行比較或作差後輸出。
部分方塊能夠被充能及解除充能。當紅石信號作用於一個方塊時,如果這個方塊毗鄰的所有機械元件都可以被激活,那麼這個方塊就被稱為實體方塊,這個行為被稱為充能。被充能的方塊叫做充能方塊。實體方塊通常都是不透明方塊。
充能又分為強充能和弱充能:
充能方塊不能去充能其他方塊,只有電源和傳輸元件才可以去充能一個方塊。
使用多少信號強度的信號去充能一個方塊,我們就說這個方塊有多少充能等級。被強充能的方塊有多少充能等級,就可以激活毗鄰的紅石粉至多少信號強度。充能等級的大小與充能的強弱完全無關。
紅石燈的激活
機械元件和紅石元器件可被電源、充能方塊和傳輸元件以特定的方式激活,引發機械元件和紅石元器件的反應(如推動方塊,開門,紅石火把熄滅等)。
有些機械元件只會在激活時有所反應,直到撤銷激活並再激活之前都不會再有所反應(如命令方塊執行命令,投擲器與發射器發射物品,音符盒播放一個音符)。其他機械元件會在激活時始終保持狀態,直到撤銷激活(紅石燈保持點亮,門保持開啟,漏斗保持不工作狀態,活塞保持伸出等)。
其中所有機械元件都可以被下列方塊激活:
毗鄰的,處於開啟狀態的電源
例外:紅石火把不會激活其附著的機械元件,偵測器不會激活除其指向以外的方塊,活塞不會被其活塞臂朝向的電源激活
毗鄰的充能方塊(強充能與弱充能均可)
指向該機械元件的、輸出信號的紅石比較器或紅石中繼器
指向在該機械元件的、激活的紅石粉,包括附著其上的紅石粉和毗鄰的點狀紅石粉。(毗鄰的,但未指向機械元件的紅石粉不會激活機械元件)
在Java版中,發射器、投擲器與活塞可以被以下方式激活:即如果上述4種方式作用於該機械元件正上方的那個方塊(無論是何種方塊,即使是空氣也無妨),該機械元件也會被激活。正如門的下半部分那樣。這種情況也可以表述為:該元件可以被斜上方或上方2格的方塊激活。右圖即為這類激活方式的例子。 這種方式被稱為半連接。
門佔2格空間,激活任意一半門,另一半也會被激活。
半連接方式激活——活塞也可以被能夠激活活塞之上空間的東西激活。請注意,最左側的夠活塞並未被半連接激活,因為紅石粉沒有直接指向活塞上方的方塊,因此無法激活該活塞
部分機械元件可以用其他方式激活:
充能與激活— 上方的紅石燈既被「激活」(因此紅石燈點亮),也被「充能」(因此毗鄰中繼器被激活),但下方紅石燈只是被「激活」,並未被「充能」
對於屬於實體方塊的機械元件(包括命令方塊、投擲器、發射器、音符盒與紅石燈),既可以被充能也可以被激活。因此區分它們是被激活還是被充能相當重要:
如果機械元件能夠激活毗鄰的紅石元器件和機械元件,那麼它就被充能了。
如果機械元件本身作出了一定的反應,那麼它就被激活了。
機械元件只要被充能就一定也會被激活,但被激活並不會一定會被充能(如被毗鄰的充能方塊激活)。
透明的機械元件(門、柵欄門、活塞、漏斗、鐵軌、活板門)可被激活並作出反應,但因為不具備實體方塊的性質而無法被充能。
打字很累,求採納。
3. 我的世界伺服器里紅石有什麼用
可以做紅石電路,模擬現實中的電路,你也可以在伺服器用紅石坑小夥伴,網路搜素:我的世界紅石陷阱,就可以了
4. 我的世界粒子效果的英文名稱大全
《我的世界》所有buff效果的英文:隱身make oneself invisible,速度velocity,跳躍提升Jump Up,生命恢復life restored,緩降slow descent,漂浮levitation。
《我的世界》是由Mojang Studios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
主要內容
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中創造作品與進行藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車系統。
5. 伺服器我的世界紅石失效距離多遠
可以傳遞15格,15格後紅石沒有粒子效果就沒信號了
6. 《我的世界》有哪些逆天的紅石科技
列舉如下:
1、Alpha21016計算機
Alpha21016計算機是我最早了解的紅石機械之一,由復旦大學本科生季文瀚花費一年心血搭建而成。
這台計算機採用了非主流的哈佛結構,而不是更為常見的馮.諾依曼結構,邏輯門達5萬~10萬門。它可以運行實現基本的加、減、乘、除(作為一台計算機如果這都不行就過分了)以及各種函數、矩陣運算。
2、ilmango挖掘機
ilmango作為紅石伺服器Scicraft中的神級玩家之一(注意,是其中之一,因為Scicraft伺服器中還有眾多紅石高玩), 經常會建造一些規模龐大的紅石工程。於是,這款區塊挖掘機應運而生了。
這台大傢伙雖然叫「挖掘機」,但工作原理與世吞沒什麼兩樣,都是TNT在前炸方塊,飛,行器組在後除水,來回往復,挖出一個深抵基岩層的巨大空間。
3、ilmango採石機
對礦石日益加大的需求量催生出了這台採石/采礦機。雖然只有1.14版本TNT爆炸才會100%掉落物品,但只要思想不滑坡,辦法總比困難多(手動滑稽)。紅石科學家發現:當方塊處於被活塞推動的狀態下,被TNT炸毀也會100%掉落成物品。於是,在這種理論基礎上,ilmaigo研製出了這台採石機。
4、ilmango豬人經驗/金農場
產量:117000經驗/ 155金塊/h。
附魔武器、工具需要大量經驗值,金錠可以製成挖掘效率超過鑽石制的工具(挖掘石頭,金鎬用1.5s,鑽石鎬用2s,就是金制工具太不耐用),金粒可以合成金蘋果、金胡蘿卜。如果有這些需求,何不建造一座刷豬人場?
ilmaigo的豬人場並沒有採用目前主流的設計,而是集中處理,簡化刷怪平台,使其堆疊並環繞陷阱,既節省了材料,又可以增加效率。
5、Xcom6000矢量珍珠炮
隨著minecraft工業文明的發展,人們開始在地圖上的各個點建造大型工業設施,為了滿足日益飽合的交通系統,人們越來越需要一種可以進行遠程傳送的紅石機械。科學家們最初的答案是:使用單向珍珠炮躍遷。這種技術雖然成熟,但遠遠滿足不了需求。於是,Xcom6000研製出了這台矢量珍珠炮。
6、RNG控制技術
要說逆天,還是這傢伙最逆天。紅石科學家們對minecraft世界運行基本規律的了解使這台機器得以問世,賦予了玩家們干涉世界底層運行的能力。它如同一個低配版的命令方塊,可以控制世界隨機數,如刷怪、生成鐵傀儡等隨機事件。
7. 求我的世界伺服器怎麼激活紅石
你是腐竹?
你可能裝了禁止紅石信號的插件,把那插件關閉或刪除來激活紅石
8. 我的世界特效紅石粒子
/particle minecraft:arrow_spell_emitter ^ ^ ^
(箭矢尾跡)
/particle minecraft:balloon_gas_particle ^ ^ ^
(末地燭粒子特效)
/particle minecraft:basic_crit_particle ^ ^ ^
(對實體暴擊時粒子特效)
/particle minecraft:basic_flame_particle ^ ^ ^
(小型火焰粒子特效)
/particle minecraft:basic_smoke_particle ^ ^ ^
(煙霧粒子特效)
/particle fireworksspark ^ ^ ^
(煙花爆炸,海豚帶路尾跡)
/particle minecraft:bleach ^ ^ ^
(攻擊村民粒子特效)
/particle minecraft:bubble_column_bubble ^ ^ ^
(水中的氣泡)
/particle minecraft:campfire_tall_smoke_particle ^ ^ ^
(篝火粒子特效)
/particle minecraft:dragon_breath_trail ^ ^ ^
(龍息粒子特效)
/particle minecraft:cauldron_explosion_emitter ^ ^ ^
(煉葯鍋爆炸粒子特效)
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(實體死亡後產生的白色粒子)
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(使用不死圖騰時粒子特效)
/particle driplava ^ ^ ^
(透過方塊的岩漿顆粒)
/particle minecraft:test_flipbook ^ ^ ^
(翻轉書本粒子特效)
/particle iconcrack ^ ^ ^
(進食,末影之眼,扔出的雞蛋粒子特效)
/particle minecraft:falling_st_top_snow_particle ^ ^ ^
(頂層雪下落粒子特效)
/particle minecraft:falling_st_sand_particle ^ ^ ^
(沙子下落粒子特效)
/particle minecraft:falling_st_scaffolding_particle ^ ^ ^
(腳手架下落粒子特效)
/particle minecraft:redstone_torch_st_particle ^ ^ ^
(點擊紅石礦時發出的粒子特效)
/particle minecraft:explosion_particle ^ ^ ^
(爆炸粒子特效)
/particle note ^ ^ ^
(音符盒,唱片機粒子特效)
/particle watersplash ^ ^ ^
(水中的實體或游上岸的實體)
/particle enchantingtable ^ ^ ^
(附魔台粒子特效)
/particle minecraft:heart_particle ^ ^ ^
(愛心粒子特效)
/particle fallingst ^ ^ ^
(水中起伏的沙子,鐵砧粒子特效)
/particle minecraft:water_drip_particle ^ ^ ^
(水滴下落粒子特效)
/particle heart ^ ^ ^
(繁殖,馴服生物時粒子特效)
/particle minecraft:evocation_fang_particle ^ ^ ^
(喚魔者尖刺)
/particle minecraft:llama_spit_smoke ^ ^ ^
(羊駝吐口水粒子特效)
/particle slime ^ ^ ^
(史萊姆跳躍粒子特效)
/particle minecraft:end_chest ^ ^ ^
(末影箱粒子特效)
/particle minecraft:silverfish_grief_emitter ^ ^ ^
(蠹蟲進入石頭粒子特效)
/particle redst ^ ^ ^
(紅石系列粒子特效)
/particle flame ^ ^ ^
(火把,熔爐,刷怪籠火焰特效)
/particle mobflame ^ ^ ^
(著火的實體)
建議使用命令方塊循環指令
獲取命令方塊指令:/give @s repeating_command_block
9. 我的世界粒子效果怎麼做
/particle <名稱> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [數量] [模式] [玩家] [額外參數…]
解釋:
名稱:表示弄什麼粒子,ID你可以網路一下
<x> <y> <z>:中心坐標
<xd> <yd> <zd>:范圍,以上面的為中心,實際上范圍被擴大8倍(注意:紅石顆粒、葯水顆粒、信標顆粒在速度0而數量非0時,該參數會變成顆粒顏色值)
速度:指定顆粒速度,必須至少為0
數量:指定顆粒數量,必須至少為0(即1個顆粒)
模式:任意值,但僅force為有效值:可視距離為256格,忽略設置。
額外參數:因顆粒類型而不同,自行查找。
10. 我的世界走路怎麼弄成粒子特效
/particle <名稱> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [數量] [模式] [玩家]。
一個多高山的生物群系(一些峰頂可以達y=130或更高),稀疏分布一些橡樹和雲杉。在這里懸崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮島、洞穴,以及其他許多的結構一起構成了一幅美麗的畫卷。
這里是少數能生成羊駝的生物群系。在y=95以上的地區會有積雪覆蓋,這條普遍的規則在這里再明顯不過了。這里的地下洞穴系統也比其他任何生物群系都多。
生物群系種類
《Minecraft》中共有74種不同的生物群系,在主世界中有64種,在下界有5種,在末路之地有5種以及3種未使用的生物群系。
生物群系可以根據其草、樹葉和水的顏色來區分,也可以參照生物群系中出現的方塊(如不同種類的樹木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由種子隨機生成的,不隨著生成之後地形、植被、實體的更改而改變。