『壹』 關於3dmax保存的問題
3Dmax菜單 Customize→第一項Costomize User Interface
然後在快捷鍵設置的命令堆里隨便選一項 按一下s 自動搜索到Save相關的快捷鍵
SaveFile 存儲,覆蓋當前文件
Save File As 另存
Save Incremental(+) 在當前文件基礎另存一個文件,一般會按照文件名+1命名
你應該是這個選項的快捷鍵是Ctrl+S 。 把SaveFile的快捷鍵改成ctrl+S就可以了。
另外本人一點小建議,還是用這個的好,備份多一點安全。不要老在一個文件下操作,萬一壞了就內牛滿面了。你可以把另存設置成ctrl+shift+S 想覆蓋當前可以另存覆蓋。
另:其他快捷鍵也都在這里設置
『貳』 3dmax可以設置默認保存在哪個文件夾嗎
若要將使用新項目創建的默認文件夾結構的位置從實際設置的項目文件夾路徑的位置更改為原始「文檔」文件夾的位置,請執行以下操作:
復制默認的3ds Max文件夾結構位置(C:Users<用戶名>Documents3dsMax)。
在3ds Max中,轉到「自定義」>「配置用戶路徑」>「文件I/O」選項卡。
單獨選擇應更改的所有文件夾。
選擇修改。
將默認文件夾位置粘貼到「路徑」部分。
選擇「使用路徑」。現在應該為每個文件夾設置路徑到默認文件夾結構位置,不再添加到設置的項目文件夾位置。
注意:如果之前已創建任何文件夾,則可能需要從新設置的項目文件夾中刪除這些文件夾。
『叄』 3Dmax做好的圖該如何保存
可以把你做的圖所用的貼圖都提取出來,在3DMAX創建面板橫排最後一個選項Utilities面板里,選擇More,之後再彈出的面板中有個Bitmap/Photometric
Paths,選中該選項點OK,在右側版面中選擇Edit
Resources選項,把所用貼圖的路徑全部選中,之後點擊Copy
Files,選擇你要存儲貼圖的位置即可
『肆』 3dmax保存角色是什麼意思
方法如下
1,保存3D MAX格式,這個是最常見的,這個保存會保存你製作的模型,燈光所有的一切一切的,包括參數
2、很多人會用這個保存,即導出,一般是OBJ格式,這個格式之在於保存模型,是可以在Zbrush、MARY裡面也可以用的這個格式,這種保存往往是作者需要用其他軟體打開這個模型的時候。
『伍』 3DMAX渲圖保存在哪個文件夾里
1、首先在3Dmax中選擇一個新的場景,點擊視圖再點擊視口背景,從中選擇配製視口背景。
『陸』 3dmax9 默認存儲路徑在哪個文件下
你把3Dmax9裝在哪個盤就在那裡面
如果是在不行,還有autoback默認路徑是我的文檔
『柒』 3dmax存儲路徑怎麼設置
1.點擊自定義-配置用戶路徑。
『捌』 什麼樣的資料庫可以存放3DMAX軟體做的模型
資料庫是指信息數據的合集,其中包含很多的存儲分區。我們一般存放3dmax軟體,會把它們單另存放起來,拿電腦的儲存分區來說,除去C盤以外,其餘盤均可存放。
除了可以儲存在電腦分區以外,我們常用的儲存分區還有網路雲盤、360雲盤、微雲、微盤等,用的較為廣泛的儲存方式 是 網路雲盤。
『玖』 3D-MAX文件保存的問題
在視圖製作過程中,用文件菜單中的保存或另存為,保存的是場景文件,擴展名是「.max」。下次再打開可以繼續製作;
若要保存完成後的作品,需要「渲染」以後進行,圖片或視頻的文件格式可以自主選擇。
執行「渲染」可以點擊工具欄中的茶壺圖標,也可以在渲染菜單選擇「渲染」選項進行。
3DMAX CHARACTERS格式的擴展名為「CHR」,是「角色」文件。本人沒做過角色造型,沒用過。呵呵!