㈠ 我的世界伺服器自己怎麼把另一個人tp過來
按t鍵後打以下指令:/tp
玩家id
如玩家叫233
即
/tp
233
然後回車鍵即可傳送伺服器一般要被傳送的玩家同意才可以傳送過去。
㈡ 我的世界的tp指令怎麼用
tp
XXX
傳送到XXX身邊(op才能用)
tpaXXX請求傳送到XXX身邊(伺服器用(XXX需要輸入tpaccept回復))
res
tpa
某領地
傳送到某領地(伺服器用(要有領地插件))
比如我要傳送到XXX身邊,我又不是op,我就要輸入tpa
XXX他需要輸入tpaccept回應
㈢ 我的世界伺服器tp指令是什麼
TP如果是私人小服,可以問一下服主禁沒有,因為TP是直接傳送到對方的地點,一般為OP使用的,格式為/TP
對方ID。如果禁了的話,可以用/TPA
對方ID,這個需要等待對方同意,一般可以傳送的大服都是用的TPA
㈣ 我的世界怎麼tp別人過來
在「我的世界」游戲中,「tp」一次代表的是「傳送」的意思,而「tp別人」的意思也就是「傳送、跟隨至某個玩家所在位置」的意思,操作方法如下。
1、首先要想要進行「傳送」,需要在伺服器中有一個【操作員】的許可權。
㈤ 我的世界怎麼把別人tp到自己這里
在伺服器裡面,我們打開聊天窗口。在那個閃著游標的位置輸入如下指令/tphere 玩家名字。按回車鍵執行上面的命令,然後就把玩家傳送到自己身邊了。
挖掘只需在滑鼠停置在某個方塊上時按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標在一定范圍內,玩家就會開始擺動手,將重復的「咚咚」聲作為敲擊方塊的聲音,且方塊開始出現裂紋。
在Java版中,創造模式下挖掘范圍為5格,其餘模式為4.5格。在冒險模式下不可挖掘。在基岩版中,使用鍵鼠及控制器時挖掘范圍為5格,使用觸摸屏時創造模式下范圍為12格,其餘模式為6格。
挖掘速度:
玩家的挖掘速度受兩個因素影響:玩家正在挖掘的方塊和玩家手中揮動的物品。每種方塊都有特定的硬度,硬度決定了破壞這個方塊的基準時間,而基準時間即玩家赤手空拳破壞一個方塊所需要的時間。
化作秒的話,基準時間就是方塊的硬度乘以1.5。影響基準時間的首要因素是當前玩家手中的工具能否收獲目標方塊。如果不能,基準時間就會變成目標方塊的硬度乘以5。
假設玩家可以收獲目標方塊,那麼另一項影響基準時間的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
㈥ 我的世界伺服器指令
/gamemode [0/1/2] 給自己生存模式/創造模式/冒險模式。/gm [0/1/2] [玩家名稱] 給別人生存模式/創造模式/冒險模式。
/whitelist add [玩家名稱] 給某個玩家白名單,/whitelist remove [玩家名稱] 取消某個玩家的白名單,/ban [玩家名稱] 封禁某個玩家,/ban [IP] 封禁某個IP地址。
/tempban [玩家名稱/IP] [時間] 封禁某個玩家或IP一段時間 [時間]:s=秒,m=分鍾,h=小時,d=天,w=星期,mo=月,y=年。
相關材質
默認方塊表面的材質都是16×16像素的。大多數方塊默認為一立方米大小,但它們能使用模型來改變。
大多數方塊都有靜態的材質,但是水、熔岩、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、附魔台、岩漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質和解析度,包括決定材質是否為動態。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。
㈦ 我的世界tp指令怎麼用
單機的tp指令有:
/tp
玩家id
(開啟了作弊模式與朋友聯機時可以使用,作用是傳送到該玩家身邊)
/tp
玩家id
(將該玩家傳送到x,y,z這個坐標處,需要有作弊模式許可權)
也可以利用命令方塊:
/give
玩家id
minecraft:command_block
(18及以上獲得命令我的世界的tp指令怎麼用
㈧ Minecraft的tp指令所有用法(全部用法)
/tp 指令:
傳送實體(玩家、生物、物品等)。
在Java版1.13之前中,此命令和/teleport命令之間的主要區別是,/tp使用基於傳送目標當前位置的相對坐標,而/teleport使用基於命令執行位置的相對坐標。在基岩版中,以及在Java版從1.13開始,/teleport命令的效果與/tp完全一樣。
大多數命令只能影響已經生成的區塊,但是/tp可以將實體傳送到尚未生成的區塊中。若被傳送的目標是玩家,則傳送後玩家所在的區塊及附近的區塊會自動開始生成。
語法
Java版(1.13之前)
tp [傳送目標] <目的地目標>
tp [傳送目標] <x> <y> <z> [<y-旋轉角度> <x-旋轉角度>]
基岩版
tp <目的地:目標>
tp <目的地:x y z> [y-旋轉角度:角度] [y-旋轉角度:角度]
tp <傳送目標:目標> <目的地:目標>
tp <傳送目標:目標> <目的地:x y z> [y-旋轉角度:角度] [y-旋轉角度:角度]
2. 參數
傳送目標(基岩版:傳送目標:目標)(可選)
指定要傳送的實體。必須是玩家名稱或目標選擇器。若未指定,則默認為命令的使用者。在命令方塊中使用時為必需參數。
目的地目標(基岩版:目的地:目標)
指定傳送的目的地實體。必須是一個玩家的名字或一個目標選擇器。
x y z(基岩版:目的地:x y z)
傳送目標至指定坐標。x和z必須是在-30,000,000和30,000,000之間(含,不輸入逗號)的整數,且y必須在-4096和4096之間(含)。可以使用波浪號來指定基於傳送目標當前位置的相對坐標[僅Java版]——這是波浪號的一種特殊使用情況,正常情況下波浪號指基於命令執行位置的相對坐標。使用/teleport來進行基於命令執行位置的傳送。
y-旋轉角度(基岩版:y-旋轉角度:角度)(可選)
指定水平旋轉角度(正北方為-180.0,正東為-90.0,正南為0.0,正西為90.0,正北以西為179.9,之後回到-180.0)。可使用波浪號指定基於當前旋轉角度的相對偏移。
x-旋轉角度(基岩版:x-旋轉角度:角度)(可選)
指定垂直旋轉角度(豎直上方為-90.0,至豎直下方90.0)。可使用波浪號指定基於當前旋轉角度的相對偏移。
3. 效果
當參數沒有被正確指定,或傳送目標無法被解析為一個或多個實體(以名稱指定的玩家必須在線),或目的地目標無法被解析為單個實體(以名稱指定的玩家必須在線)時,命令失敗。若被指定的待傳送玩家之中,存在所處維度與目的地處世界維度不相同的情況,則這一部分玩家的傳送會失敗,其餘玩家傳送成功。
成功時,將目標傳送到指定的目的地。
4. 示例
將自己傳送到Qiucaina的位置:tp Qiucaina
將所有玩家傳送到自己的位置:tp @a @s
將自己傳送到x=100、z=100處,高度比目前位置高3米:tp 100 ~3 100
將最近的玩家在其當前位置處向右旋轉10度:tp @p ~ ~ ~ ~10 ~
㈨ 我的世界接受tp的指令是神馬 在伺服器里
你好!
tp
XXX
傳送到XXX身邊(op才能用)
tpaXXX請求傳送到XXX身邊(伺服器用(XXX需要輸入tpaccept回復))
res
tpa
某領地
傳送到某領地(伺服器用(要有領地插件))
比如我要傳送到XXX身邊,我又不是op,我就要輸入tpa
XXX他需要輸入tpaccept回應
僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。