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棧的存儲空間視頻教程

發布時間: 2022-06-11 04:30:15

㈠ 棧的順序儲存空間中,元素個數怎麼算

因為棧頂在高位,也就是m+1處,進棧時top向低下標擴展,因此當top為m時,有1個元素;為m -1 時,有2個元素;為20時,有m- 20 +1 = m-19個元素在棧中。

棧(stack)又名堆棧,它是一種運算受限的線性表。其限制是僅允許在表的一端進行插入和刪除運算。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。

向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。

(1)棧的存儲空間視頻教程擴展閱讀:

1、進棧(PUSH)演算法

① 若TOP≥n時,則給出溢出信息,作出錯處理(進棧前首先檢查棧是否已滿,滿則溢出;不滿則作②);

② 置TOP=TOP+1(棧指針加1,指向進棧地址);

③ S(TOP)=X,結束(X為新進棧的元素);

2、退棧(POP)演算法

① 若TOP≤0,則給出下溢信息,作出錯處理(退棧前先檢查是否已為空棧, 空則下溢;不空則作②);

② X=S(TOP),(退棧後的元素賦給X):

③ TOP=TOP-1,結束(棧指針減1,指向棧頂)。

㈡ 棧的鏈式存儲結構--出棧操作

#include
#include
#define
elemtype
int
#define
maxsize
100
typedef
struct
stack{
elemtype
elem;
struct
stack
*next;
}stack;
//鏈式存儲的棧結構,及其相應演算法
void
initstack(stack
*top)
{//初始化空棧
top->next=null;
}
void
destroystack(stack
*top)
{//銷毀棧,將棧所佔內存空間釋放
stack
*p;
p=top->next;
while(p!=null){
top->next=p->next;
free(p);
p=top->next;
}
}
int
emptystack(stack
*top)
{//判斷是否棧空,為空則返回1,否則返回0
if(top->next==null){
return
1;
}
else{
return
0;
}
}
int
push(stack
*top,
elemtype
x)
{//元素x進棧操作,成功返回1,否則返回0
stack
*p;
p=(stack
*)malloc(sizeof(stack));
p->elem=x;
p->next=top->next;
top->next=p;
return
1;
}
elemtype
pop(stack
*top)
{//出棧操作,返回出棧元素
if(emptystack(top)){
printf("棧為空");
return
0;
}
else{
elemtype
x;
stack
*p;
p=top->next;
x=p->elem;
top->next=p->next;
free(p);
p=top->next;
return
x;
}
}
void
print(stack
*top)
{//依次輸出棧頂到棧底的所有元素
stack
*h;
h=top->next;
while(h!=null){
printf("%4d",h->elem);
h=h->next;
}
}
int
main(void)
{
stack
*top=null;
top=(stack
*)malloc(sizeof(stack));
initstack(top);
push(top,1);
push(top,2);
push(top,4);
print(top);
push(top,5);
print(top);
pop(top);
print(top);
destroystack(top);
}

㈢ 結構體怎麼實現棧的存儲

定義一個stack,他要有他的功能吧,比如說完成進棧、出棧。所以為了能實現這些功能就有了這樣的數據結構,才有了這樣的結構體,結構體上升了其實就是類,類就是為了完成一些特殊功能而形成的。

㈣ 設棧的存儲空間為S(1:50),初始狀態為top=0,現經過一系列正常的入棧與退棧操作後,top=

棧的順序存儲空間為S(1:50),初始狀態為top=0。
top可以理解為如果要再放入一個元素,這個元素存放的位置為top—1,top=0,top—1=—1,顯然不可能在存放下一個元素,所以初始狀態為滿,經過一系列操作,top為30,同理,如果要再存放一個元素,位置為30—1=29,所以現在30是有元素的,30到50,一共為21個元素,所以答案為21。

㈤ 棧的共享存儲單元是什麼

有時,一個程序設計中,需要使用多個同一類型的棧,這時候,可能會產生一個棧空間過小,發生溢出,而另一個棧空間過大,造成大量存儲單元浪費的現象。為了充分利用各個棧的存儲空間,這時可以採用多個棧共享存儲單元,即給多個棧分配一個足夠大的存儲空間,讓多個棧實現存儲空間優勢互補。

1.雙棧為兩個棧共同開辟一個存儲空間,讓一個棧的棧底為該空間的始端,另一棧的棧底為該空間的末端,當元素進棧時,都從兩端向中間「增長」,這樣能夠使剩餘的空間為任意一個棧所使用,即當一個棧的深度不足整個空間的一半時,另一個棧的深度可超過其一半,從而提高了存儲空間的利用率。可以使用一個數組同時存兩個棧,讓一個棧的棧底為數組的始端,另一個棧的棧底為數組的末端,每個棧從各自的端點向中間延伸,雙棧示意如圖1所示。其中,MAXSTACKSIZE為整個數組空間的長度,棧1的底端固定在下標為0的一端,棧2的底端固定在下標為MAXSTACKSIZE-1的一端。top1和top2分別為棧1和棧2的棧頂指針,並約定棧頂指針指向當前元素,即棧1空的條件是top1=-1,棧1滿的條件是top1==top2-1,棧2空的條件是top2=MAXSTACKSIZE,棧2滿的條件是top2==top1+1。

圖1兩相棧共享存儲單元示意

㈥ 什麼事堆棧,堆棧有哪些運算,堆棧怎樣存儲

stack,其實就是一塊內存空間,關鍵在於他的用途.
1.對於程序指令來說
執行exe時,程序都會默認分配1M堆棧空間,vs2008等開發軟體都可以進行調整實際大小.
指令變成一條條機器碼,cpu會一條條執行.
例子:
xxxxxxx
call 0x403650 <- --
yyyyy
在執行call命令時,cpu會把下一條指令地址寫入堆棧地址空間中,當然也包括其他信息.
0x403650相當於一個子程序的地址,完事後,必然有一個ret之類的指令.這時,cpu根據先前保存的地址,也就是yyyyy這條指令所對應的地址.這樣就能繼續往下執行了.
關於這一點,用ollydbg好好玩一下,馬上就清楚了.

2.一般的應用程序編寫.
我們在編寫程序時,有時採用堆棧結構,有時採用隊列結構,這跟所採用的演算法有很大關系.
最常見的遞歸演算法,按遞歸展開的話,所有的細節就跟第1點完全一樣,好處是,大都程序員根本不關心象第1點所描述的細節.只知道其調用過程和最終執行結果.具體細節可能就不關心了.

當把遞歸演算法 用非遞歸演算法寫時,很可能你就要引入堆棧結構(其實就是人為手動申請一個內存空間,比如buffer[遞歸最深層數], 這樣,就可以編寫出直觀的順序結構的代碼. cpu也不用著因調用子程序,一次次把相關信息寫入系統的堆棧中(第1點所說)..因為buffer[]的存在就是為了避免這種情況.

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stack最常用兩種操作,push和pop. 你可以用c或是c++ 標准庫提供的實現.
如果不是大工程,基本上沒必要這么做.
搞個數組 buf[], 再搞個索引變數int index,用來指示top位置. 寫入數據時,index++,取出數據時index--

3.最常用的,但易忽略的.
平常所說的,局部變數就是在堆棧中分配的.所以他出了作用域就自動釋放了.
c語言很容易理解,不容易出錯.
但c++中,編譯器有不同的策略.
比如
CTeacher t= bar();
--
CTeacher bar()
{
CTeacher xx;
為CTeacher的成員賦值
return xx.
}
你一定為這里xx對象是局部變數,出了函數作用域,對應的內存主釋放了.
CTeacher t= bar();
因為bar()是返回一個Cteacher對象,所以這里就要執行拷貝構造函數,
你會奇怪,問題是bar()返回的對象是無效的.但執行卻不會出錯.
為什麼?
首先對堆棧的理解是對.只是c++編譯器內部會改寫bar()這個函數.
變成 void bar(CTeacher& tmp)
這樣,t就作為引用參數傳入了,函數內部創建臨時對象,然後賦值給引用對象就成了.結果當然正確了.

4. 是第2點的延伸,相當重要.
一些大的應用工程,往往配合堆來對內存進行管理.
以後你接觸一些第三方程序,一定會奇怪,要動態申請內存,直接new或malloc一個對象不就行了么,為什麼要這么麻煩.
其中一個重要原因:減少碎片,提高內存使用效率.
你先申請大的空間(new/malloc),然後藉助stack的特性來管理和控制這塊空間!!!
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ps:理解到這幾層差不多夠用了

㈦ C語言棧的存儲空間問題

30-49
20個

㈧ 棧的存儲結構

棧同順序表和鏈表一樣,棧也是用來存儲邏輯關系為 "一對一" 數據的線性存儲結構。

棧的具體實現
棧是一種 "特殊" 的線性存儲結構,因此棧的具體實現有以下兩種方式:
順序棧:採用順序存儲結構可以模擬棧存儲數據的特點,從而實現棧存儲結構;
鏈棧:採用鏈式存儲結構實現棧結構;

棧存儲結構與之前所學的線性存儲結構有所差異,這緣於棧對數據 "存" 和 "取" 的過程有特殊的要求:
棧只能從表的一端存取數據,另一端是封閉的;
在棧中,無論是存數據還是取數據,都必須遵循"先進後出"的原則,即最先進棧的元素最後出棧。

通常,棧的開口端被稱為棧頂;相應地,封口端被稱為棧底。因此,棧頂元素指的就是距離棧頂最近的元素。

㈨ 棧的存儲空間:1—m,top=1,不就是在棧頂嗎,插入一個,top=2,這樣理解哪裡不對

棧是先進後出的嘛,棧頂一開始是m+1,那麼入站一個元素後,棧頂將變成m,相當於減1。如果你不好想像,我舉個例子。如果你把一個杯子打上刻度,杯口是1,杯底是10,杯子的大小剛好能放進一個橘子,如果我們認為一開始杯底是棧頂,也就是10,那麼放一個橘子之後,杯底就變成9了,因為你不能再把東西放到比9大的地方,同理,8、7、6,如果你往外拿一個橘子,也是先拿上面的,這就是先進後出,後進先出。

㈩ 棧內存空間是什麼意思

棧區內存,由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。訪問順序遵循先進後出原則。 棧stack:是程序啟動時候由程序留出的工作內存區 比如程序的局部變數,函數調用等都是從棧中獲取,這個內存在需要的時候分配,不需要就釋放 堆heap:是計算機空餘的物理內存和硬碟空餘空間的和。但是它的獲取不是自動的了,相比從棧中分配內存要慢些。 使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 關於堆棧的更多信息如下: ============================= 堆:順序隨意 棧:先進後出 堆和棧的區別 一、預備知識—程序的內存分配 一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧 2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放 4、文字常量區 —常量字元串就是放在這里的。 程序結束後由系統釋放 5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。 二、例子程序 這是一個前輩寫的,非常詳細 //main.cpp int a = 0; 全局初始化區 char *p1; 全局未初始化區 main() { int b; 棧 char s[] = "abc"; 棧 char *p2; 棧 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。 static int c =0; 全局(靜態)初始化區 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。 } 二、堆和棧的理論知識 2.1申請方式 stack:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間 heap:需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在棧中的 2.2申請後系統的響應 棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。 堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。 2.3申請大小的限制 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 2.4申請效率的比較: 棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活 2.5堆和棧中的存儲內容 棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。 堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。 2.6存取效率的比較 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 對應的匯編代碼 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。 2.7小結: 堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 堆和棧的區別主要分: 操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因。