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ug刪除面為什麼會出現破面情況

發布時間: 2022-05-02 01:23:55

Ⅰ UG 破面該如何檢查,從哪能看出破面的地方

1.用Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries選項,確定邊界的數量,以及破孔的具體位置,或自交面的位置。再分別用線框顯示,分析邊界線。

採取的措施:

A. 面減面:
抽取破孔周邊面,將其去除參數,然後用布爾運算,面減面的方式,將破孔周邊面去掉,再將抽取的面縫合上去(必要時,可將縫合公差稍作調整),也可將抽取的面擴大,或修剪,再縫合。如果布爾運算失敗,可將破孔周圍的面都做抽取,再布爾運算。後Copy已經抽取的面,處理破面。再縫合。

B. 裁剪片體
抽取破面或周邊的面作備份。用Trimmed Sheet(修剪的片體)選項,剪掉原幾何體中的破面或周邊的面。再用備份的面,經編輯處理,再恢復上去逐個縫合。
如果破面為小孔,可用「自由曲面特徵」里的選項,手動做i片體,補上去。如果縫合後仍有破孔,可將縫合公差稍微調大,待作成實體後,用「替換」或者「約束面」等功能來修整。(實體的修整有時比片體方便很多)

C. 將破掉的面修改成另一種顏色,其餘的面顏色作成一致。再用MW/mold tool / Extract Face Region 選項抽取同顏色的面,打開29層,可看到沒有了欲刪除的面,這樣就很容易修補。

D. 有時,由其他軟體轉過來的IGS圖,曲面已經嚴重變形,可用輪廓線,手動作面。如有輪廓線斷開,可將這些處剪掉,再處理。

E. 如果破面很多,可全部抽取成一個個的散面,再逐個縫合,即可發現問題所在。

F. 有很多從其他3D軟體轉過來的STP圖,分析它為實體,但是仔細觀察,卻有破洞,這屬於幾何問題。這時可抽取一個個的單片體,再逐個縫合來解決。也可根據輪廓線,自己手工作面後,再做Patch.

G. UG打開其它軟體輸出的IGS圖檔,效果都不太好,很多情況下都有片體的變形,可以先用Solidworks軟體打開,再另存為x_t格式,輸入UG,這時可發現,圖形的質量大為改觀。

H. 有時,可適當加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實體,然後在實體中來修改,這樣會容易很多。記住,片體若不易修改,可先作成實體,實體若不易修改,可先作成片體。

I. 實體修補的工具主要是:補片體(Patch), 簡化,替換,約束面( Constrain_ face),刪除面。 以上這些方法,可靈魂運用。同時,通過觀察產品的特徵,應用鏡像或復制關系來修補破面,效果更好。

修補破面本來就是件很麻煩的事情,沒有一招是萬能的,要具體情況具體處理。一招不行,再用另一招,多學幾種辦法,有助於打開思路

Ⅱ UG6.0實體顯示破面如何解決

配置OK,我是4741的,哈哈,其實更新顯示一下就行了。點下適合窗口再點一下更新顯示就行。

Ⅲ UG轉Cimatron出現破面怎麼辦

在提取曲面——生成曲面的類型里——不要選相同類型就可以啊——用下面兩個提取,再輸出即可!

Ⅳ ug求差之後破面怎麼回事

UG軟體在對零件執行布爾運算的過程中,如果其兩零件相交處在執行求差後會關生薄壁,其就會出現破面,此時需要根據零件的綜合情況來解決求差後的爛面問題;

Ⅳ ug兩實體求差,為什麼會產生破面

精度問題,調一下公差看一下!(裝UG7.5的同事,一樣的軟體 一樣的操作,他的就沒問題)種情況很正常,版本不一樣,也有一定的原因。就像同一句話,讓不同人去說,產生的效果也會不一樣。

Ⅵ 用UG怎麼處理破面問題

通常是用「曲面網格」命令。
「直紋面」、「通過曲線組」、「掃略」、「N邊曲面」……都可以解決破面的問題

Ⅶ UG實體顯示破面,不知是什麼回事

導入過程中 由於 多方面原因吧 某些地方會出錯 然後就產生破面了
大文件或者復雜的東西很容易出現這種問題
自己修修補補就行了

Ⅷ UG破面是什麼原因

圖形的建模質量不高所致

Ⅸ UG4.0出現破面怎麼解決啊

UG出現破面,就用UG工具修補破面啊,看那裡破了補那裡啊,修圖UG是很強悍的軟體。別的軟體沒有它方便

Ⅹ ug12.0怎麼分析破面

分析——檢查幾何體——勾上片體邊界——確定後選要找破邊的片體,高亮顯示結果中勾上片體邊界。

確定後,片體邊界會高亮顯示出來。