『壹』 填空題4:隊列的插入操作在隊尾進行,而刪除操作在( )進行。
隊列的插入操作在隊尾進行,而刪除操作在對頭進行。每次在隊尾插入一個元素是,rear增1;每次在隊頭刪除一個元素時,front增1。隨著插入和刪除操作的進行,隊列元素的個數不斷變化,隊列所佔的存儲空間也在為隊列結構所分配的連續空間中移動。
當front=rear時,隊列中沒有任何元素,稱為空隊列。當rear增加到指向分配的連續空間之外時,隊列無法再插入新元素,但這時往往還有大量可用空間未被佔用,這些空間是已經出隊的隊列元素曾經佔用過得存儲單元。
順序隊列中的溢出現象:
(1) "下溢"現象:當隊列為空時,做出隊運算產生的溢出現象。「下溢」是正常現象,常用作程序控制轉移的條件。
(2)"真上溢"現象:當隊列滿時,做進棧運算產生空間溢出的現象。「真上溢」是一種出錯狀態,應設法避免。
(3)"假上溢"現象:由於入隊和出隊操作中,頭尾指針只增加不減小,致使被刪元素的空間永遠無法重新利用。當隊列中實際的元素個數遠遠小於向量空間的規模時,也可能由於尾指針已超越向量空間的上界而不能做入隊操作。該現象稱為"假上溢"現象。
如果是數組形式存儲的隊列,將後續元素前移一個單元,並將隊列計數減1;
如果是單向鏈表形式存儲的隊列,需要得到要刪除元素前一個元素的指針,提取要刪除元素指針,將前一個元素的後繼指針修改成要刪除元素的後繼指針內容,然後利用前面提取的要刪除元素指針將該元素刪除。
『叄』 c語言隊列如何刪除任意元素
如果是數組形式存儲的隊列,將後續元素前移一個單元,並將隊列計數減1;
如果是單向鏈表形式存儲的隊列,需要得到要刪除元素前一個元素的指針,提取要刪除元素指針,將前一個元素的後繼指針修改成要刪除元素的後繼指針內容,然後利用前面提取的要刪除元素指針將該元素刪除。
『肆』 STL優先隊列怎麼實現刪除指定值的元素
stl優先隊列的基本操作就只有下面幾個:
empty() 如果隊列為空返回真
pop() 刪除對頂元素
push() 加入一個元素
size() 返回優先隊列中擁有的元素個數
top() 返回優先隊列對頂元素
所以要刪除指定值的話只能自己寫一個優先隊列
『伍』 C# 隊列移除某個元素
隊列只能移除第一個對象,如果想把某個對象移除,它之前的所有對象都得移除
方法:Dequeue()
如果想移除某個元素,請把隊列轉換為List
List
l
=
new
List(q.ToArray())