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c4d的連接對象刪除在哪裡

發布時間: 2022-09-25 19:46:32

A. c4d連接對象加刪除之後點斷開了

連接對象+刪除,需要選中所有你要連接的對象,如果對象在組裡面,只選擇組是不行的,要單獨的把組裡面子級也選中。
如果把連接對象+刪除,設置成快捷鍵,就可以只選擇組也能直接把組裡面所有對象都一起連接+刪除。將選中的多個對象連接成一個對象,並且將選中的多個對象刪除。只留下合並後的一個對象。這個命令在後台會執行2個操作,第一個操作就是 將所選對象們 進行合並成一個對象,第二個操作就是:再將原有的多個對象刪除掉。

B. 解決C4D連接對象+刪除不能用 灰色的點不了

C4D連接對象+刪除不能用,灰色的點不了。如圖

問題

連接對象+刪除不能用 是灰色的點不了

解決方法

在空白組上點擊一下滑鼠中鍵,再右鍵就有連接+刪除了

C. c4d連接對象加刪除是什麼意思

連接對象加刪除就是將兩個對象A和B合並成一個對象C,並刪除原來的A和B;還有個命令是連接,是單純合並兩個對象為一個新對象,但是會保留原來的對象,我用ae和c4d比較多,之前在傳智播客學的三維動畫與視頻設計,現在也在做相關工作。

D. C4D 基礎問題 - 簡單建模和材質

▲ C4D怎麼在視圖中打開參考圖?C4D背景圖怎麼載入?

C4D怎麼讓立方體的邊變圓滑?
在屬性窗口-對象tab勾選圓角,按需要調節圓角半徑和分段數。或使用細分曲面。

C4D擠壓後使用細分曲面,側面沒有變圓?
側面沒有分段,擠壓的屬性窗口 - 對象 - 細分數增加,或改成圓角封並增加步幅。

C4D細分曲面和立方體的圓角屬性有啥區別?
線框分布不一樣,細分曲面的線框更勻。

C4D怎麼合並圖層?
選中目標圖層,右鍵 - 連接對象,復制並合並;右鍵 - 連接對象 + 刪除,合並對象。

C4D怎麼讓生成的對象結構線勻稱?
擠壓生成對象側面,點插值方式改為統一;
擠壓生成封頂細分,擠壓屬性 - 封頂 - 類型選四邊形
布爾生成對象的接觸面,

C4D比如說一個小動物不同的部位怎麼連接?
用造型工具中的連接,把兩部位各挖一個洞,扔到連接下。

▲ C4D C化後的模型封頂沒有連接到一起?/ 轉換為可編輯對象後的模型封頂是分開的?

C4D怎麼用結合AI繪制曲線C4D建模?
1.在AI中繪制所有的曲線,保存為 ai 8 版本(兼容問題);
2.打開 C4D ,在對象窗口菜單 - 文件 -合並對象,載入剛保存的AI文件;
AI中的參考線要清掉,不然C4D里也會載入進來

C4D需不需建模前確定好大小距離值(像界面設計那樣)?
個人覺得吧,復雜的組合肯定先確定好會比較好,對於新手而言。但是,熟練了怎麼玩兒都是對的~

C4D模型的大小距離能不能跟 unity 那樣使用組內坐標,即組內的相對坐標?
可以。編組後的坐標就是相對坐標,即即模型的軸心到組軸心(每個組都有一個軸心)的距離。
對象坐標窗口中,位置選為【世界坐標】,指模型軸心到世界軸心的距離。世界坐標只在坐標窗口中顯示,屬性窗口中始終顯示相對坐標。

C4D怎麼同時給多個樣條應用旋轉?
分別旋轉:選中多個樣條按住Alt選擇旋轉;
合並旋轉:給樣條編個組。

C4D怎麼讓軸心對齊模型左下角?
使用重置軸心工具:菜單 > 網格 > 重置軸心 > 軸對齊,設置好參數:
動作:誰對齊誰,是軸跑到對象這里還是對象去軸那裡;
中對齊:對齊它的什麼,是一個點還是一個面還是啥;
X、Y、Z:偏移,默認0%是模型的中心點坐標,最左端是-100%,最右是100%,調節此處的百分比控制軸心在這三個軸向中的相對位置。三個軸都設置為-100%,就能把軸心對齊到模型左下角。
別的設置還不知道有什麼用~

設置好後點執行按鈕執行。
Tips. 對象需轉換為可編輯對象,軸對齊對生成器的軸心無效。

C4D怎麼刪除一圈邊?
相連的一圈邊:切換到邊層級,選擇方式切換為循環選擇 U - L > 選中要刪除的那圈邊 > 消除 M - N;
平行的一圈邊:切換到邊層級,選擇方式切換為環裝選擇 U - B > 選中要刪除的那圈邊 > 消除 M - N。

C4D選中兩個相連的面,同時擠壓,怎麼讓他們不相連?
按打開擠壓屬性窗口 D > 選項 > 取消勾選保持群組,然後擠壓。

C4D怎麼將模型保存為預設?
保存:選中模型,圖層窗口菜單 > 文件 > 保存對象預設 > 填寫名稱,模型就保存成功了;
使用:打開內容瀏覽器 Shift + F8 > 預置 > user > 對象,裡面就是保存的模型。

C4D貼圖的面積怎麼算的?

C4D怎麼自己畫貼圖?
好像有個 BodyPaint 3D 的 UV 貼圖軟體,具體怎麼用還沒學到。

C4D讓材質透光是什麼屬性?
給材質的發光 > 紋理 > 效果 > 添加次表面散射,著色器路徑長度控制透光性。
透明和透光不一樣,我們的視線可以從透明材質中穿透,但是不能在透光材質中穿透。
透光需要和燈光一起使用。

C4D透明玻璃效果怎麼調?
內部雜質:透明裡的模糊控制內部模糊,表面還是有高光;
粗糙表面:反射里的表面粗糙度控製表面的模糊;
彩色玻璃:

C4D怎麼讓反光板本身隱藏,但是反射的光線不隱藏?
在圖層上右鍵添加合成標簽,右鍵 > C4D標簽 > 合成標簽的屬性窗口 > 標簽 > 取消勾選攝像機可見。

C4D怎麼讓其中一個模型用線框顯示,其他的模型還是光影著色?
圖層上右鍵添加顯示標簽,右鍵 > C4D標簽 > 顯示標簽的屬性窗口 > 標簽 > 勾選使用,著色模式下拉框設置網線,樣式按照需要選擇。

E. c4d為什麼轉為可編輯對象後無法刪除

首先需要將需要合並的物體全部展開(如果有子級或是多個層級的話),
然後全部選擇(需要合並的物體)後,然後再按鍵盤上的「C」鍵轉換為可編輯對象,
然後在全選後的任意文件上(右邊的對象窗口,不是屏幕中間的預覽窗口。)
單擊滑鼠右鍵,選擇「鏈接對象+刪除」就成為一個物體了。

F. C4D中無法連接對象+刪除

如果是模型合成一體的話,要確保子級別都被選中,並且已經轉化為可編輯對象。
具體做法:
首先需要將需要合並的物體全部展開(如果有子級或是多個層級的話),
然後全部選擇(需要合並的物體)後,然後再按鍵盤上的「C」鍵轉換為可編輯對象,
然後在全選後的任意文件上(右邊的對象窗口,不是屏幕中間的預覽窗口。)單擊滑鼠右鍵,選擇「鏈接對象+刪除」就成為一個物體了。

G. c4d刪除鍵是哪個

按住ctrl+shift,然後左鍵點擊你K過的選項即可清除關鍵幀。

H. c4d怎麼把連接刪除模型為單獨個體

選擇建立模型,然後對它添加克隆處理。
在克隆屬性中,添加網格排列屬性設置,如圖;然後再在底部建立一個平面。
對平面添加上碰撞體屬性,再對克隆對象,添加上鋼體屬性,選中添加到克隆屬性中的鋼體屬性設置,在下面的碰撞屬性中選擇獨立元素為全部。這樣設置好後,再播放動畫的時候,原來的整體就變成了一個個獨立的存在了。
要是本來就是一個物體,通過拉點調線得到的一個整體模型的話。那就得手動的加線分割了。如果需要不規則的碎塊的話,用破碎的插件分割也可以。