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巫師之昆特牌怎麼刪除牌組

發布時間: 2022-06-29 17:48:21

⑴ 巫師之昆特牌卡組怎麼搭配好 新手牌組搭配規則詳解

《巫師之昆特牌》四大勢力特點介紹,在游戲中目前還處於測試階段,那麼先跟我們一起看下裡面有哪些勢力吧。以後方便入門哦! 昆特牌四大勢力特點介紹 目前開放四個勢力,其他勢力以後會以不同的形式陸續加入,四個勢力從左至右分別是怪獸,北國,松鼠黨,史凱利傑,除此之外還有中立卡牌,事件卡牌(法術等) 每個勢力分別有自己勢力的代表色和徽章,中立勢力是菱形徽章,另外每種勢力都有其特性,下面介紹下: 怪獸 每一局結束之後隨機滯留場上一張非事件牌 北國 每個金色單位進場或者生成加2點力量 松鼠黨 開局抉擇雙方哪個先開局 史凱利傑 在一局結束後,使手牌、墓場和卡組中的所有非金單位戰力初始值+1 更多游戲資訊,盡在!

⑵ 巫師3昆特牌怎麼玩 昆特牌玩法詳解完整頁

一、牌堆的加強

原始的排堆中唯一需要加強的是先補進(1)誘餌、(2)領導號角各一張。

這兩張都不用打就買得到。

二、戰略:每回合的出牌策略

第一回合的出牌策略是(1)出越少牌、留越多牌且贏牌

如果(2)雙方剩牌一樣多的情況贏牌,對後面回合十分有利

(3)如果決定放棄第一回合,要想辦法讓對方剩牌越少越好,方法後面會說明

第二回合的出牌策略分為第一回合敗和第一回合勝

(1)第一回勝,第二回合幾乎可以毫不保留地出牌進攻連下二

當然也會碰到對方把壓箱寶都拿出來的情況

視情況若對方為了贏第二回合好牌全都上了

可以視對方剩牌和我方手牌改攻第三回合

(2)第一回合敗,第二回合要贏是必然的

但策略跟第一回合一樣,終局獲勝時手牌要比對方多

第三回合,嗯,就是肉搏戰,把好牌全部打出就對了

三、戰術:出牌的方式

(1)棄牌,以力最小優先(尤其是2以下),天氣牌留兩張比較不影響自己手牌的,多的也可棄

(2)以出最小力量達到領先(譬如:對方力12,己方10,有力3和力6,當然出力3)

(3)每回合中段後可用天氣牌騷擾對方調整態勢順便也可以把對方晴天牌或特殊能力引出

(4)第一、二回合當領先時卻輪到我方出牌,可丟天氣牌或用領導牌的丟霧能力刺探對方一、二次

(5)有群組加成時,就採取群組攻擊態勢

四、早期牌組(北方領域)好用的能力以及其應用

(1)藍衣鐵衛突擊隊,力4:兩張同時抽到可以迭出力量各8共16的組合

(2)科德溫攻城專家,力1:兩張同時抽到可以迭出力量各2共4,且其它攻城器具+2

(3)褐旗營醫生,力5:由於可以招換廢牌堆,故都是第二、三回合上陣,若有本卡,第一回合可以很豪邁地把力6以上的牌送上去(反正下個回合可以再叫出來),本牌可以視為力11

(4)領導號角:同排力X2:要跟對方決戰的時候把它放在力量輸出最大且不受天氣影響的一排即可

(5)誘餌:初期主要有四種用法

  1. 若要放棄回合,可以把最強的卡片叫回來下回合出

  2. 2.可將困於天氣的強牌叫回

  3. 3.把對方的間諜叫過來自己用

  4. 4.把褐旗營醫生叫回來可以再醫一張廢牌堆的牌上去

  5. (6)天氣牌與初期領袖能力:主要有兩種用法

  6. 1.破壞對方態勢

  7. 2.單回合領先且未聽牌時多觀望對方一次出牌(等於可以多耗對手一張牌)

  8. 五、小結

  9. 昆特牌的重點在於用最少的手牌獲勝

  10. 所以不論單回合勝敗,手牌多的人最後勝率就很高

  11. 初期玩到一半,會發現對手很喜歡丟間諜,為了抽更多手牌

  12. 如果被放間諜,誘餌就很好用

  13. 如果沒有誘餌,被放間諜的那回合就要盡量贏(因為對方已經送你多餘的力量了)

  14. 但是控制雙方手牌的數量才是昆特的重點

  15. 以上只是個人一些簡單的初期心得

  16. 用上述的原則去玩,我初期牌組+誘餌、號角各1已經贏了10張牌回來且很少輸

  17. 供各位初學想試試昆特的朋友參考

⑶ 《巫師之昆特牌》新手怎麼玩 新手前期玩法技巧

《巫師之昆特牌》中,每一個新手都需要度過一段時間的開荒時期,也就是初期升級到解鎖天梯模式,那麼這段時期該怎麼度過?今天小編給大家帶來了《巫師之昆特牌》新手開荒技巧及牌組推薦,祝各位玩家盡快度過開荒期。
(一)何謂開荒
這是個比較形象的詞,其他游戲中的情況,文彬不是很確定,所以也不多言。在昆特牌這邊,CDPR很貼心地為玩家們明確了一個可以用來參考的「開荒」界限,那就是以多人對戰獲得經驗值為基礎的Level作為准繩:Lv.3開啟分解卡牌功能,算是一個小里程碑;Lv.10解鎖天梯模式,這個基本上就可以理解為度過了新手期,可以在天梯上與具備同樣求勝心的對手一較高下了。
所以,昆特牌中的「開荒」,可以直觀地理解為,(通常情況下)使用新手初始牌組,通過進行多人對戰,逐步熟悉昆特牌規則和牌組構築思路,不斷累積經驗值、獲取礦石和布條,一點點完善自己的牌組,直到解鎖天梯模式。
至於牌友們經常提到的「脫離魚塘」一事,那是一個水漲船高的過程,鑒於現在昆特牌封測階段還沒有執行過賽季結算政策,目前玩家們的MMR分數越打越高,大約一個月前,代表著天梯最高段位Rank15的3900分還頗為令人矚目,現在天梯最高分早已直逼5000分大關。所以這個「魚塘」的定義和相關的分值也是在不斷變化的,因為文彬目前打天梯還不是很多,在「魚塘」的概念上就不多糾結,不過小夥伴們要清楚,文彬在這篇手記中提到的「開荒」概念,和「脫離魚塘」完全不是一回事,就行了。
(二)三次開荒總覽
首次開荒
選用群島勢力。原因,一是當時看到營地連續發布兩篇群島方面的攻略,對那個復活散兵製造大哥的套路印象比較深;二是所開的前幾包卡牌中居然就出現了圖爾塞克家族散兵。兩者因素疊加起來,就開心地選擇了群島開荒。
群島勢力開荒難度:較低
關鍵牌爾米恩、碧兒娜、希格德莉法、復原都是紫卡,容易合成。前兩張卡附帶的過牌能力強,也有間諜拉牌差的作用;後兩張加上三張芙蕾雅女祭司,配合散兵、輕型長船、鑄盾匠等形成強悍的復活體系。考慮到群島每小局全體非金單位+1戰力的特性,這種新手階段的群島套牌通常是讓1追2,雖然遇到會玩的對手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一張牌(通常是復活效果)翻盤的感覺也很美妙。
「那些年」,我們一起體驗過的群島開荒套牌
第二次開荒
大概是在今年2月底、3月初左右,當時出於種種考慮,新開通了一個賬號,由於希望有一個開荒過程中的新體驗,而且怪物勢力特性容易理解和使用(當時已經是留場最後一個打出的非金單位),所以果斷選擇怪物開荒。
怪物勢力開荒難度:低
先稍微探討一下怪物勢力特性,留場一個非金單位的概念,其實和「增加一張牌差」極為相似,特別是配合怪物勢力初始主將艾瑞汀11點銀邊天氣免疫白板,在新手階段更加凸顯出蠻不講理的霸氣一面。
怪物勢力開荒,文彬給大家推薦天氣怪物思路,新手階段,大家金卡都不多,各種天氣可以發揮出比較大的控場作用,而天氣牌在初始牌庫中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡蘭希爾這兩張金紫,就夠對面新人玩家喝一壺的。後面可以考慮是否合成冰霜巨人、巫嫗三美等等。
對戰過程中,多注意通過初始主將艾瑞汀配合怪物勢力特性,讓這張11戰力的牌在3小局中多發揮點作用,這會給對面極大的壓力。為了保護白板狂獵之王,可以考慮用其它大怪先把對面燒灼騙出來。
零氪怪物開荒套牌
第三次開荒
從3月23日開始的。這次的開荒勢力是——帝國!
這里也順便說一句新手階段到底有多少贈送的桶可以開吧,昆特牌現在的設定是,一個激活碼對應的賬號初次登陸游戲後,會自動進入教學模式,耐心看完所有教程後,會贈送玩家一個牌桶(總數1)。正式開始游戲後,在單人游戲模式的「卡牌管理」界面下有三個新手任務,分別是對牌組編輯器、商店和卡牌收集器的介紹,分別點進去一步步照做後可以分別獲得50布條、牌桶(總數2)和100礦石(100礦石可買1牌桶,所以此時已相當於總數3)。除此以外,玩家可以在gog平台中選擇免費購買巫師1游戲,CDPR會因此而贈送給玩家一個牌桶(總數4)。
也就是說,第一次的日常任務還沒開始做,就已經有4個免費牌桶可開了,CDPR的良心可見一斑。文彬在也算是人品爆發,這4桶牌中的後3桶,居然連續開出3張紫卡,還都是3選1,這就帶來了極大的靈活性。然後在各種比較之下,文彬把3張都選擇了帝國牌,於是有了這三張銀紫的加護,帝國開荒就開始了!
順便提一句,文彬是帝國信仰玩家,在獵魔人小說和巫師系列游戲中,文彬最有愛的角色就是恩希爾大帝,沒有之一。這次開荒過程中,大帝看來是有所回應了
帝國開荒,第一橙
帝國勢力開荒難度(高,不建議新手嘗試)
雖然前面說了那麼多對帝國的好感,但客觀地講,文彬還是不建議大家選用帝國作為開荒勢力的,因為恩希爾大帝窺牌流真的有點弱。文彬這次能夠用帝國開荒,部分原因是文彬已經比較熟悉這個游戲了,知道怎麼控制好牌差,能夠及時地把握住對手在牌差方面的小失誤獲取優勢;部分原因也是前面3張紫卡都選了帝國,而且這三張紫卡對於大帝窺牌流都有不小的幫助。
但帝國也有一個好處,就是整場游戲中多出兩張牌的調度機會,在雙方彈盡糧絕的第三小局(殘局)里,能夠調度一次就意味著更有機會避免鬼抽。
目前文彬開荒的進度是,3天時間打到Lv.9,很快就要到達10級這個新手開荒的終點站了。
帝國開荒,第一紫
(三)對於新手開荒的一些小建議
1、把握好游戲初期免費牌桶的機會
這里涉及到一點點選牌的技巧,如果是有一定基礎的玩家,可以結合自己對勢力的理解來選擇卡牌(特指橙、紫,藍卡參考);如果是純萌新,文彬建議還是多選中立勢力,這樣可以把中立橙、紫卡添加進每個勢力的初始牌組中去反復試驗,肯定能發現某一個勢力的特性和自己「很對脾氣」。那麼以後在選牌與合成卡牌的過程中傾向於這個勢力就可以了。在游戲中使用自己的「本命勢力」,是一件非常幸福的事情。
帝國開荒,第二紫
2、在多人對戰中放鬆心態,享受游戲
昆特牌匹配系統中有「新人保護」相關機制,低等級玩家匹配到的一般都是情況相近的對手,除非有玩家急於收集卡牌,否則很少有低等級對手會使用非初始套牌出戰(當然也會有改動,剛開那麼多桶的卡自然要放進牌組的)。
於是雙方都幾乎是初始牌組,這種對局就好像兩個筋疲力盡的人在泥潭中摔跤(有沒有美漫《黑暗騎士歸來》中經典場面的既視感),我腳步蹣跚,對手的動作也快不到哪去,那麼就索性放慢節奏,享受你一拳我一腳招招到肉卻不致命的另類快感吧。
帝國開荒,第三紫
3、應對開荒階段怪物對手的一些貼士
怪物勢力適合新手開荒,這不是文彬一個人的結論,而是已經被實踐證明過的。1級到3級階段,還能遇到北方,4到6級印象中還見過松鼠黨,7級開始幾乎每一局見到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很傾向於滿編褐旗營輕騎兵(因為免疫天氣,也是針對怪物)。目前為止錄像中,文彬似乎還沒有遇到過同樣用恩希爾大帝的帝國玩家(遇到的也是用帝國2號主將符里斯)——用大帝開荒,文彬也夠另類了。
貼士之一:弄一張中立銀藍,帶有鎖定效果的矮人克里弗(最好能開到,不行就合成)。
主要目的是無力化對面的獲獎奶牛,最不濟鎖個魔像,也是極好的。如果就是沒有這張牌,那麼記得至少帶兩張5打3之類的牌,見到了獲獎奶牛就打掉。寧可冒著先失首小局的風險,也要讓對面9點大怪早點登場,否則怪物在第二小局因艾瑞汀留場效果和9點大怪共同加成,更難以對付,0:2輸掉對局都有可能。
矮人克里弗,舊版圖
貼士之二:弄一張阻魔金炸彈。
目的是應對號角。怪物魔像單位離場效果是召喚出4個次等魔像,初始牌組中有兩張魔像,那麼最壞的打算是第二小局除了留場怪以外,還有可能多出4個一攻的次等魔像,這要是號角吹起來,又是麻煩事一件。所以最好牌組中准備一張阻魔金炸彈,有備無患。
另外,在意識到怪物開始鋪場後,選擇適當時機用撕裂清除小怪也是好辦法,不過一旦怪物搶先使用號角,撕裂就無力回天了,只能靠炸彈。
阻魔金炸彈
貼士之三:滿編三張破曉。
隨著等級的提高,用怪物勢力開荒的玩家們也會總結經驗,他們會選擇各種天氣來補強牌組,我們帶三張破曉,帶不出吃虧也帶不出上當,大不了當作三張銅卡單位牌來用。
破曉
貼士之四:時刻留意牌差。
在昆特牌游戲中,後手出牌權(游戲結束收尾權)非常重要。如果在開荒階段能夠獲得兩張以上的牌差優勢,幾乎可以確定能夠拿下整場比賽,因為新手牌組中沒有太多高爆發力卡牌。
開荒階段賺取牌差優勢的方式不多,熟用一種就好,每個勢力都有自己的間諜牌,其中必然有一張是「高戰力,打到對方場上,給自己抓一張牌」效果的,就是它了。我們使用這張牌,如果對面還在繼續出牌,那麼我們就賺到了一張牌差優勢。對面為什麼要繼續出牌呢?最大可能就是這一小局他沒有退路,必須拿下,這就意味著我們通常要拚命搶下第一小局,然後第二小局用間諜獲取牌差優勢(或彌補牌差劣勢),這個套路在高水平對局中同樣適用。
還有就是在跟著對手出牌時,盡可能讓每張牌打出後都能追上分數,如果自己出了兩張牌還不如對面一張牌點數大,那麼老練的對手很大可能會讓過,我們這邊就會非常難受,是忍下這口氣小局認輸?還是多出幾張牌強行拿下這小局?不管是哪種選擇,都是很危險的。

⑷ 巫師3昆特牌換牌按什麼鍵

點一下那個牌,按ENTER回車鍵,右下角有操作指令的。
每一局昆特牌局開始前,玩家都需要在4個陣營中的任意一個中整理至少22張單位牌特別牌以及天氣牌不計算作為上場後的卡牌池,整理完畢並按Y鍵開始後正式開始對局,對局開始時,雙方會從各自的卡牌池中隨機抽取10張手牌,此時玩家有從卡牌池中替換其中2張手牌的機會。在正式確認10張手牌後,這10張卡牌就是接下來玩家可以使用的所有卡牌,並且使用過的卡牌無法重復使用。在對局中雙方輪流出牌,一次打出一張,任意一方手牌耗盡或是率先長按Y鍵停止出牌後,另外一方可以繼續出牌,直到雙方都確認停止出牌後,開始計算牌面上的總力量,力量較高的一方獲得本局的勝利,率先獲得3局2勝的一方贏下牌局。

⑸ 《巫師3 狂獵》昆特牌教學指南 讓你知曉如何用戰略

基礎規則

昆特牌的基礎規則和勝負判定可以藉助一張圖說明:


商店會出售卡牌,不過高級的卡牌很難獲得

組卡組的第一步是選擇牌組的派系,一共有4種派系可選,不同的派系會有不同的牌組增益特效,並且可選的領導卡也不同,以下是4種派系效果:

1、北方領域——每小局勝利後可以從卡組抽一張卡(少有且實用的補充新卡的手段);

2、尼弗迦德——任何平局都算己方獲勝(低級一點的NPC,上來拼完手牌以後後面躺贏);

3、松鼠黨——游戲開始時決定哪方先手(高端一點的局先後手對勝負稍有影響)

4、怪獸——每小局結束後可以隨機保留一張單位牌在場上(上來先放張最高點數的單位,npc基本會跟一張高過你的,然後放棄這局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比較簡單的戰術,適用低級NPC)

卡組中最少需要22張單位牌,單位牌不足時卡組不能使用,並且不同派系的單位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌組還得先收集卡牌。卡牌數量無上限,但是和其他卡牌游戲一樣,太多的卡也沒有什麼益處。

牌組中特殊牌的上限為10張,特殊牌既有特效的卡牌。

⑹ 《巫師3》昆特牌玩法視頻教程 卡牌怎麼玩

單位卡很好理解,就是怪獸卡,左上角的數字代表攻擊力,即每局結束時清算的力量點數。單位卡分為近戰、遠程和攻城3類,相同類型的單位卡會在桌面上被放在一排。天氣卡會影響一排的全部單位,如大霧會影響全部的遠程單位。
其中單位牌又可分為普通單位和效果單位,區別僅在於效果單位牌除了基本的力量數值以外還有一些特殊的增益效果(可視為效果怪獸卡)。
天氣牌:

天氣卡
天氣卡有3種,分別是霜凍、雨和霧,天氣牌所產生的效果敵我雙方都會受影響,具體效果是-霜凍:近戰單位力量點數全部變為1;霧:遠程單位力量點數全部變為1;雨:攻城單位力量點數全部變為1。
領導卡:

領導卡效果
領導卡每個牌組只有一張,出場就存在,相當於爐石中英雄職業的概念,每張領導卡有一個特效,一局游戲只能使用一次,按【X】鍵使用。不同派系的卡組可以選擇的領導卡不同。

⑺ ps4巫師3昆特牌怎麼玩

四個牌組弱點和優勢
首先一共有四個牌組, 每一個牌組都有自己弱點和優勢。
松鼠黨- 松鼠黨最強力的一點就是復活。。這套牌有大量復活牌可以把陣亡的的單位復活又復活。 這套牌前期戰力中等,後期戰力也是中等。 要點是多帶傀儡。。復活牌復活一個單位後可以用傀儡替換回來再繼續復活。。。 這套牌比較適合打天氣戰,很多戰斗單位都可近可遠。 個人感覺生物牌不要超過22張, 盡量都帶大生物。 詩人不好用, 號角推薦。 松鼠黨的特性是先攻。。不過個人感覺沒啥用。。我還巴不得敵人每次都先走呢。。
南方陣營- 南方陣營可以說是整個游戲里最強大的牌組。 這套卡牌最強的一點就是兼容那個,什麼都有一點。 首先這個牌組有三個特務,而且傷害還都不高。 外加中立側的賢者一共可以有四個特務。。再者這套牌有一張復活牌,只要帶上傀儡卡最多可以復活四張牌,再加上中立卡的顏內芬一共可以復活五張。。 而這五張牌往往能決定勝敗! 南方陣營的弱點是高戰力牌不多。。最高傷害的就是8點戰力的投石車。。不過南方陣營的戰力可以說是所有陣營里最高的。。因為這套牌有三套合作卡。。 藍帶, 屠龍, 投石車。。所謂的合作卡就是兩張同名的在一起時戰力翻倍。。而且這個戰力還可以再次被號角增幅。 比如說投石車戰力是8,兩張在一起戰力就是32.。再吹號角翻倍就是64。。 南方陣營最重要的就是特務牌,只有有了特務牌才能撈到所有你需要的卡。。其次就是傀儡卡。。沒有什麼比傀儡卡更重要的了。 如果敵人也用間諜可以用傀儡卡策反,如果敵人不用可以用來復活三張卡牌。。總之是怎麼都好用。。最後南方陣營的特性是下一回合多抽一張卡。。所以說一開始就是11打10~~ 戰力嗎,前期中下, 後期無敵於天下。
黑日- 黑日和南方陣營區別真心不大,兩套牌的精華都在特務上。 黑日的優點是高戰力, 這套牌有10戰力的單位,吹一下號角就20戰力。。缺點也是高戰力。。尤其是特務竟然還有9戰力的特務。。 感覺用黑日最好一定要帶天氣:霜降降低近戰傷害。。 另外復活牌也很多。。缺點是聯合牌只有一張。。後期累計不夠。當大家都有很多牌的時候黑日基本上打不過南方。。。前期戰力中下,後期戰力中上。 忘了說了黑日的特性是如果戰力一樣他們贏。。還不錯挺好用的。。。

⑻ 巫師3狂獵全昆特牌收集與玩法巫師3昆特牌怎麼玩

收集:傑洛特進入到新的地圖後就會有對應的昆特牌任務,這些任務得到的以英雄牌和勢力領主牌為主,可以先做(酒館老闆大挑戰與昆特賭局比較難可以放後面),和鄉村的商人鐵匠等打牌比較容易,所以先從他們那兒拿牌,另誘餌和腐蝕要從商人那裡購得
玩法:以北方勢力為例,領主建議用攻城之王(從血腥男爵哪兒獲得),牌組數量建議為臨界值,前期以攻城牌為主,中後期英雄牌多了後可以適當減少攻城牌的數量,牌組中腐蝕至少一張,誘餌,號角兩張更好,若對陣尼弗嘉德則要多拿誘餌,若對陣狂獵則多拿霜雪

⑼ 巫師3昆特牌怎麼玩 巫師3昆特牌卡組及打法攻略

先上卡組。

帝國,領袖復活

通用英雄 15 15 7 7(醫生) 0

帝國英雄 10 10 10 10

通用隨從 7(灼燒)

間諜 4 7 9

醫生 0 1 1

攻城10 6

遠程10 10 6 6

特效 傀儡×3 灼燒×1 霜凍×1
先說思路,整套卡組只有22+5共27張卡,卻有4+1張間諜,共有10+5×3=25次出牌權,基本上是穩穩的刷光牌庫。所以這套按爐石的說法可以叫奇跡帝國,囧

但是爐石要考慮斬殺,昆特不需要考慮,只要你過得牌多,出的和對面的分數相等就可以了。60分萬歲,61分浪費,你懂不懂?

昆特牌的構成中幾乎所有的陣營都是以近戰為主要戰鬥力輸出的,哪怕是北方的攻城也有一幫藍衣近戰同胞,松鼠的兩組集合,怪物哈哈,只有帝國的輸出點分散,不依賴近戰,不依賴同胞,5力的侍從放棄以後,帝國沒有一個近戰隨從上場。而放棄近戰的好處是什麼呢?可以無腦霜凍不怕天氣惡劣,不吃combo不會導致卡手蛋疼,不容易被針對。每次上場一列鋪一個,對面丟天氣卡隻影響一張卡,相當於1卡換1卡,不虧,在這么一個瘋狂刷牌的卡組里,這么做是完全不虧的。

而反向針對近戰可以最大限度的減少高力近戰間諜的副作用,相當於帝國用的是3力間諜。而不是原來的20力,穩賺不虧。
然後說說戰術打法。

首先是我們偉大的北方攻城大師。

開局起手留間諜(這是通用的),然後留灼燒,傀儡。

第一局互刷間諜的結束以後,無論如何一定要拼下來。因為北方間諜也多,形成不了大量的卡差,後面可能會被號角煩死,頂著號角拼卡的質量很不劃算。而只要第一回合拼下來了,無論你用了多少灼燒,多少卡,隨著第二回合英雄技能復活,三個醫生上線救人形成鏈條。第二回合能打出大量的卡差。到最後一回合就可以丟英雄上去,看北方對著我這邊的英雄放灼燒了。

第二個是松鼠

開局起手留間諜,霜凍,7灼燒。

松鼠的特點是近戰遠程兩個都很強,醫生多,持續戰鬥力強。幾個醫生反復復活那幾個十力的變態真是喪心病狂。

所以我們的戰術核心是拼卡。

第一回合10力隨從,英雄一列鋪一個。逼對面交號角,集合。然後戰略性放棄

第二回合對面很可能不出牌直接放棄,那就謝謝啦╮(╯▽╰)╭

第三回合繼續拼各種隨從,等到對面基本沒卡以後,大喊一聲啊哈的掏出一張間諜。然後呢對面就傻眼了,醫生的功效發揮不了,松鼠也就不足為懼了。

第三個是怪物

這個應該不需要教吧。。。對面鋪一地,掏出一張7灼燒,對面鋪一地,掏出一張霜凍。卒。。。。

什麼?你打不過怪物?你的智商不適合玩昆特牌,去打巫師3吧。

第四個,帝國內戰

帝國內戰算是這個卡組最好玩的地方了,可能需要多加一張號角。灼燒基本沒用了,帝國的卡組構成是各種力的都有,所以很難燒,雙方刷間諜結束以後就是拼各自卡的質量,而很遺憾的一點是,電腦方基本沒有完整的高質量帝國卡組。大賭局的莎莎的卡組質量其實也不能和我們用的卡組比,當然那會我們的卡組也不強,但是7個英雄,真心是拼卡質量拼贏了。
寫在最後,為什麼放棄北方

為什麼放棄號角和同胞?

爐石里有個定論是吃combo的卡都會卡手,因為一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分沒來,combo卡就是廢卡,不能形成有效戰鬥力,從而一步虧步步虧,跟不上對面節奏。所以要想保證勝率,就一定要保證每張卡都能發揮足夠的作用。所以我選擇了完全放棄同胞,以及只有疊加以後才能發揮出最大戰鬥力的號角。

為什麼放棄天氣

相比於同胞和號角,天氣的戰鬥力更差,而且天氣屬於特殊牌,不計入22張隨從中,增加天氣牌會直接導致牌庫的增加,降低拿到間諜開始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才選擇了只帶一張霜凍,以最大限度的壓縮牌庫。並且選擇攜帶的也都是完全不吃天氣的英雄。當對面一張天氣只能廢掉你的一張高力隨從以後,天氣什麼的都是泡沫。

為什麼放棄北方

昆特牌的戰術核心是拼卡,三局兩勝,而不是拼誰在三局中總力量最高。

而北方攻城非常害怕下雨所以需要保證晴天,非常需要大量隨從保證力量,因此還需要號角。然而當你把這一切都保證以後,你會發現自己的牌庫非常臃腫,可能卡手,可能悲劇,需要針對各種陣營去調整自己的卡組以應對敵人可能給你製造的各種情況。然而脫離了我的本意——用一套卡去擊敗全世界所有的敵人。歸根到底一句話就是,不靈活。