⑴ 如何卸載Microsoft DirectX
【方法一】
1、打開系統還原工具。由於沒有官方的卸載方法,所以系統還原是最簡單的卸載DirectX更新的方法。需要有安裝DirectX之前的還原點,而它通常是在安裝DirectX時創建的。系統還原會卸載還原點之後安裝的程序,恢復還原點之後的系統變更。所以,需要在安裝完DirectX之後,盡快還原。
(1)Windows 8:打開啟動屏幕,輸入「還原」。從搜索結果中選擇「系統還原」,然後就會打開還原窗口,然後點擊「打開系統還原」鏈接。
(2)Windows 7和Vista:點擊「開始」,在搜索框中輸入「還原」,在搜索結果列表中,選擇「系統還原」。
(3)Windows XP:點擊「開始」,選擇「所有程序」→ 「附件」→ 「系統工具」,點擊「系統還原」。
5、重裝Windows。如果上述方法都無法解決問題,那麼就只好重裝系統了。重裝系統會覆蓋原有的DirectX文件。
⑵ 如何卸載directx
用360和控制面板卸不掉的,在注冊表裡刪的話有危險性
可以用windows優化大師 卸載,自己去下載個吧
首先運行《Windows優化大師》,然後點擊選中〔系統清理維護〕,再單擊〔DirectX清理〕選項,單擊對話框中的〔分析〕按鈕。《Windows優化大師》會自動分析硬碟上的ActiveX組件是否有效。檢查結束後,我們就可以刪除分析結果列表中有綠色圖標的ActiveX組件(綠色圖標表示該組件無效)。刪除時,《Windows優化大師》會自動對該組件的相關信息(注冊信息、文件等)進行備份,若刪除後又遇到問題,還可以單擊〔恢復〕按鈕,進入〔備份/恢復〕窗口,選擇恢復該組件。
⑶ 怎麼刪除DirectX啊
使用DirectX卸載工具,而其中BUE DirectX卸載精靈是一款很不錯的工具,能卸載所有DirectX版本.
還可以用注冊表刪除
1、注冊表法
單擊「開始」菜單打開「運行」對話框,輸入「regedit」回車後進入注冊表編輯器,在注冊表編輯器中單擊「編輯」菜單中的「查找」命令,在「查找」對話框中輸入「DirectX」進行查找,將找到的關於DirectX主鍵全部刪除,然後重新啟動計算機就可以安裝以前版本的DirectX了,這種方法對卸載DirectX9.0測試版非常管用
⑷ win10怎麼卸載directx
卸載軟體的方法如下: 開始-控制面板-程序和功能; 2. 在打開的卸載或更改程序對話框里選中要卸載的軟體,比如微軟拼音輸入法,點擊上面的「卸載/更改」按鈕; 3. 在彈出的卸載對話框里按步驟卸載該軟體就完成了。
⑸ 如何卸載DirectX
「DirectX隨意卸」是由「超狐軟體工作室」開發的一款專業的Microsoft DirectX組件卸載工具:卸載能力無可匹敵,遠遠超越其它同類軟體。真正做到完全徹底,一個不漏。採用「二次兩路卸載」技術,把DirectX組件連根拔起!採用「動態智能修補」技術,保證卸載(還原)後系統及注冊表不出現任何錯誤。支持98/ME系統下完全徹底卸載目前各種版本的DirectX支持2000/XP/2003系統下完全徹底卸載目前各種版本的DirectX並同時徹底還原(回滾)操作系統自帶的DirectX,堪稱完璧歸趙。獨具特殊的「檢查DX組件」功能,能夠瞬間檢查出被其它設計不夠完善的DX卸載工具卸載了而又無法通過常規安裝恢復的DX組件。獨具快速備份功能(僅應用於2000/XP/2003),5秒鍾備份操作系統原始的DirectX。獨具從安裝盤中回滾DirectX的功能(僅適用於2000/XP/2003),解你燃眉之急!獨具革命性的「檢查卸載是否徹底」功能,使您對DirectX的卸載情況了如指掌!改進的卸載演算法,卸載DirectX速度更快,98/Me系統卸載DirectX只須1.5秒! http://down1.sz1001.net:80/up/%D0%A1%D0%CD%C8%ED%BC%FE2_0810/dirx.rar
⑹ 怎麼徹底刪除DirectX10.0(手工卸載法)
卸載軟體的方法如下:
1、開始-控制面板-程序和功能;
3、在彈出的卸載對話框里按步驟卸載該軟體就完成了。
⑺ Win7如何徹底刪除DirectX
第一步、首先使用Win + R 鍵盤組合快捷鍵呼出,運行操作框,然後在打開後面鍵入【dxdiag】命令,然後後,按回車鍵或者點擊底部的「確定」打開。
第二步、之後會彈出一個Directx診斷工具提示框,直接點擊「是」。
第三步、在打開的Directx診斷工具「系統」選項卡下,就可以找到Win8或者Win8.1的Directx版本了,如下界面圖所示,Win8.1集成的Directx版本是Directx11。
⑻ 如何徹底卸載DirectX
1、打開系統還原工具。由於沒有官方的卸載方法,所以系統還原是最簡單的卸載DirectX更新的方法。需要有安裝DirectX之前的還原點,而它通常是在安裝DirectX時創建的。系統還原會卸載還原點之後安裝的程序,恢復還原點之後的系統變更。所以,需要在安裝完DirectX之後,盡快還原。
(1)Windows8:打開啟動屏幕,輸入「還原」。從搜索結果中選擇「系統還原」,然後就會打開還原窗口,然後點擊「打開系統還原」鏈接。
(2)Windows7和Vista:點擊「開始」,在搜索框中輸入「還原」,在搜索結果列表中,選擇「系統還原」。
(3)WindowsXP:點擊「開始」,選擇「所有程序」→「附件」→「系統工具」,點擊「系統還原」。
2、選擇還原點。會看到一系列可用的還原點,找到DirectX更新前的還原點,點擊「搜索受影響的程序」,確定DirectX受到影響。
(記住,還原點和現在的時間點之間,安裝的任何程序和更新都會被刪掉。所以,需要重新安裝它們。)
3、執行系統還原。選擇完還原點之後,等待還原完成。系統還原可能需要一些時間,完成後,電腦會重新啟動,然後電腦會彈出「更新完成」的信息。
4、檢查DirectX的版本。Windows重啟之後,同時按下Windows和R鍵,打開「運行」窗口,然後輸入「dxdiag」,按下回車鍵,打開DXDiag工具。它可以查看電腦中的DirectX版本。
(1)在第一個選項卡中的系統信息區的底部,會顯示DirectX的版本
(2)必須安裝和Windows系統搭配的DirectX版本。Windows7和之後的版本必須安裝大於DirectX11的版本。
⑼ 怎麼可以把DirectX卸載
DirectX隨意卸
卸載DX干什麼?
DirectX是一種圖形應用程序介面(API),簡單的說它是一個輔助軟體,一個提高系統性能的加速軟體,由微軟創建開發的,微軟將定義它為「硬體設備無關性」。Direct是直接的意思,X是很多東西,加在一起就是一組具有共性的東西,從內部原理探討,也簡單說來DirectX 就是一系列的 DLL (動態連接庫),通過這些 DLL,開發者可以在無視於設備差異的情況下訪問底層的硬體,DirectX 封裝了一些 COM(Component Object Model)對象,這些 COM 對象為訪問系統硬體提供了一個主要的介面。
DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬體均不支持,當時基本都採用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬體的支持成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬體信息進行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬體的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能,還處於一個初級階段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,採用了Direct 3D的技術。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同。在DirectX 2.0中,採用了「平滑模擬和RGB模擬」兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的。DirectX 2.0同時也採用了更加友好的用戶設置程序並更正了應用程序介面的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最後一個版本的Windows95發布後不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬體廠商的認可。97年時應用程序介面標准共有三個,分別是專業的OpenGL介面,微軟的DirectX D介面和3DFX公司的Glide介面。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡製造商,它的Glide介面自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide介面才逐漸消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動並不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網路)的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。
DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。
在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。
DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。
PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標准,從顯卡支持什麼版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合於自己的顯卡產品。