㈠ 有人會嗎 R語言 急
你是學編程的嗎,還是只是學習r語言
㈡ 最難的開發語言
第十名、R語言
R語言,一種自由軟體編程語言與操作環境,主要用於統計分析、繪圖、數據挖掘。R基於S語言的一個GNU計劃項目,所以也可以當作S語言的一種實現,通常用S語言編寫的代碼都可以不作修改的在R環境下運行。R的語法是來自Scheme。
提名詞
R語言作者,George Ross Ihaka:在奧克蘭大學統計系任副教授,是R語言的最初作者。
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第九名、Python
頒獎詞
Python是一種廣泛使用的高級編程語言,屬於通用型編程語言。作為一種解釋型語言,Python的設計哲學強調代碼的可讀性和簡潔的語法。相比於C++或Java,Python讓開發者能夠用更少的代碼表達想法。不管是小型還是大型程序,該語言都試圖讓程序的結構清晰明了。
提名詞
Python語言作者,Guido van Rossum:生於荷蘭哈勒姆,計算機程序員,為Python程序設計語言的最初設計者及主要架構師。
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第八名、c語言
頒獎詞
C是一種通用的編程語言,廣泛用於系統軟體與應用軟體的開發。C語言具有高效、靈活、功能豐富、表達力強和較高的可移植性等特點。C語言編譯器普遍存在於各種不同的操作系統中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等。C語言的設計影響了眾多後來的編程語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
提名詞
C語言作者,Dennis MacAlistair Ritchie:美國計算機科學家。黑客圈子通常稱他為「dmr」。他是C語言的創造者、Unix操作系統的關鍵開發者,對計算機領域產生了深遠影響,並與肯·湯普遜同為1983年圖靈獎得主。
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第七名、Go
頒獎詞
Go(又稱Golang)是Google開發的一種靜態強類型、編譯型、並發型,並具有垃圾回收功能的編程語言。Go的語法接近C語言,但對於變數的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。
提名詞
Go語言作者,Robert C. Pike:來自加拿大的程序員,曾經加入貝爾實驗室,為 UNIX小組的成員。他與肯·湯普遜共同開發了UTF-8。目前為 google的工程師,參與編程語言 Go與Sawzall的研發工作。
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第六名、JavaScript
頒獎詞
JavaScript,通常縮寫為JS,是一種高級的,解釋執行的編程語言。JavaScript是一門基於原型、函數先行的語言,是一門多範式的語言,它支持面向對象編程,命令式編程,以及函數式編程。它已經由ECMA(歐洲計算機製造商協會)通過ECMAScript實現語言的標准化。它被世界上的絕大多數網站所使用,也被世界主流瀏覽器(Chrome、IE、Firefox、Safari、Opera)支持。
提名詞
JavaScript語言作者,Brendan Eich:美國程序員與企業家,JavaScript主要創造者與架構師,曾任Mozilla公司的首席技術官,並曾短暫擔任首席執行官。
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第五名、Objective-C
頒獎詞
Objective-C是一種通用、高級、面向對象的編程語言。它擴展了標準的ANSI C編程語言,將Smalltalk式的消息傳遞機制加入到ANSI C中。目前主要支持的編譯器有GCC和Clang(採用LLVM作為後端)。
提名詞
Objective-C作者,Brad Cox:美國計算機科學家。於傅爾曼大學主修化學與數學,於芝加哥大學取得數學生物學博士學位。Objective-C主要作者。
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第四名、PHP
頒獎詞
PHP(全稱:PHP:Hypertext Preprocessor,即「PHP:超文本預處理器」)是開源的通用計算機腳本語言,尤其適用於網路開發並可嵌入HTML中使用。PHP的語法借鑒吸收C語言、Java和Perl等流行計算機語言的特點,易於一般程序員學習。PHP的主要目標是允許網路開發人員快速編寫動態頁面,但PHP也被用於其他很多領域。
提名詞
PHP語言作者,Rasmus Lerdorf:出生於格陵蘭島凱凱塔蘇瓦克,是一個丹麥程序員,他擁有加拿大國籍。他也是編程語言PHP的創始人,其中PHP的頭兩個版本是由他編寫的,後來他也參與PHP後續版本的開發。
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第三名、Java
頒獎詞
Java是一種廣泛使用的計算機編程語言,擁有跨平台、面向對象、泛型編程的特性,廣泛應用於企業級Web應用開發和移動應用開發。Java編程語言是個簡單、面向對象、分布式、解釋性、健壯、安全與系統無關、可移植、高性能、多線程和動態的語言。
提名詞
Java語言作者,James Gosling:出生於加拿大,軟體專家,Java編程語言的共同創始人之一,一般公認他為「Java之父」。
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第二名、C++
頒獎詞
C++是一種使用廣泛的計算機程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支持多重編程模式,例如過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、泛型程序設計和設計模式等。
提名詞
C++語言作者,Bjarne Stroustrup:生於丹麥奧胡斯郡,計算機科學家。他以創造C++編程語言而聞名,被稱為「C++之父」。
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第一名、Visual Basic .NET
頒獎詞
Visual Basic .NET(VB.NET)是.NET Framework框架下的一種多重編程範式高級語言。Visual Basic .NET屬Basic系語言,其語法特點是以極具親和力的英文單詞為基礎標識,以及與自然語言極其相近的邏輯表達,有時候你會覺得寫VB.NET代碼就好像在寫英文句子一樣,從這個角度來說,VB.NET似乎是最高級的一門編程語言,當然在Basic系語言中VB.NET也確實是迄今為止最強大的一門編程語言。
提名詞
Visual Basic .NET作者,Alan Cooper:交互設計的提倡者。庫珀有些時候被叫做 Visual Basic 之父,雖然大多數的工作是由微軟的內部開發團隊完成的,但是對於Windows可視化設計工具的創意是來源於庫珀的。
㈢ 如何學習R語言
在初學C語言時,可能會遇到有些問題理解不透,或者表達方式與以往數學學習中不同(如運算符等),這就要求不氣餒,不明白的地方多問多想,鼓足勇氣進行學習,待學完後面的章節知識,前面的問題也就迎刃而解了,這一方面我感覺是我們同學最欠缺,大多學不好的就是因為一開始遇到困難就放棄,曾經和好多同學談他的問題,回答是聽不懂、不想聽、放棄這樣三個過程,我反問,這節課你聽過課嗎?回答又是沒有,根本就沒聽過課,怎麼說自己聽不懂呢?相應的根本就沒學習,又談何學的好?
學習C語言始終要記住「曙光在前頭」和「千金難買回頭看」,「千金難買回頭看」是學習知識的重要方法,就是說,學習後面的知識,不要忘了回頭弄清遺留下的問題和加深理解前面的知識,這是我們學生最不易做到的,然而卻又是最重要的。學習C語言就是要經過幾個反復,才能前後貫穿,積累應該掌握的C知識。
那麼,我們如何學好《C程序設計》呢?
一.學好C語言的運算符和運算順序
這是學好《C程序設計》的基礎,C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,只要我們對此合理進行分類,找出它們與我們在數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。
先要明確運算符按優先順序不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2、3級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序.
二.學好C語言的四種程序結構
(1)順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如;a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為: c = a; a = b; b = c; 執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b = c; 則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。 順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。
(2) 分支結構
順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。分支結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。分支結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的分支語句。分支結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。
學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程圖,弄清各分支所要執行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。
①if(條件)
{
分支體
}
這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時「{ }」可以省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可選,一是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<0) x=-x;
②if(條件)
{分支1}
else
{分支2}
這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因為當b^2-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則(b^2-4ac<0)有兩個共軛復根。其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x1=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(「x1=%8.4f,x2=%8.4f\n」,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i =sqrt(-d)/(2*a);
printf(「x1=%8.4f+%8.4fi\n」r, i);
printf(「x2=%8.4f-%8.4fi\n」r,i)
}
③嵌套分支語句:其語句格式為:
if(條件1) {分支1};
else if(條件2) {分支2}
else if(條件3) {分支3}
……
else if(條件n) {分支n}
else {分支n+1}
嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常復雜,對於程序的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面的語句。
④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同if…else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及break語句的合理應用。
(3)循環結構:
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do –while循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do…while、for三種循環。常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種循環的格式和執行順序,將每種循環的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
在學完這三個循環後,應明確它們的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while 循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
(4)模塊化程序結構
C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。 因此,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。
三.掌握一些簡單的演算法
編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就要求掌握演算法,根據我們的《C程序設計》教學大綱中,只要求我們掌握一些簡單的演算法,在掌握這些基本演算法後,要完成對問題的分析就容易了。如兩個數的交換、三個數的比較、選擇法排序和冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些演算法的內在含義
結語:當我們把握好上述幾方面後,只要同學們能克服畏難、厭學、上課能專心聽講,做好練習與上機調試,其實C語言並不難學
㈣ r語言和c語言先學哪個
看你側重於哪方面。如果你側重於加強自己的統計數據分析技能,那麼R無疑是比較好的選擇。如果你側重於廣泛一點的電腦編程技能,那可能C是比較好的選擇,不過我建議要是你想學編程的話,學java是更好的選擇。
㈤ 請問要想學計算機編程,首先需要學什麼
毫無疑問是先C語言,一般都是C精通了之後再繼續深造java、C++或者其他的。
C語言是一門通用計算機編程語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
(5)r語言和c哪個難擴展閱讀:
編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】
㈥ R語言與數據分析
R,語言的數據分析。比C語言要簡單。但是你還是要請高手來處理。尤其是編程人員的數據,管理人員才可以。
㈦ R語言和C有什麼關系
換行(\n)就是游標下移一行卻不會移到這一行的開頭,回車(\r)就是回到當前行的開頭卻不向下移一行. Enter鍵按下後會執行\n\r這樣就是我們看到的一般意義的回車了,所以你用16進制文件查看方式看一個文本,就會在行尾發現"\n\r" Tab是製表符,就是"\t",作用是預留8個字元的顯示寬度,用於對齊
㈧ 編程語言有那些適合新手學的有那些各種編程系統有什麼區別編程難嗎要靠什麼記憶嗎大概要學多
python:人工智慧,機器學習方向,爬蟲方向。
java:企業級開發,面向後端,分布式系統開發,微服務。Android開發。
c和c++:系統級開發,高性能程序開發。
c++:游戲服務端開發。
swift/oc:ios開發
r語言:統計分析
JavaScript:前端開發,後端開發node
php:動態網站開發
㈨ C語言R語言Python一起學是什麼感受
我試過Java,Python,go三門同時一起學,在學習演算法的時候都沒有太大的問題,在具體練習編碼的時候經常發生語法的混亂,個人建議還是一門一門的學習,同時學很容易造成語法的混亂
㈩ 華北理工大學R語言容易過嗎
不容易。
對編程稍微有一點了解的人都知道c語言,那麼什麼是r語言呢?r語言和c語言類似,是s語言的分支之一,它主要應用於統計計算和統計制圖,但由於在我國更多的使用了sas和spss,所以關於r語言的普及程度並不是那麼高。
但其實它的功能還是會很強大的,很多互聯網相關的工程都會使用到它,對於新手來說學習r語言肯定是有一定難度的,需要你打好excel等實用工具的基礎,再來理解這個較為抽象的r語言可能會接受的很好一點。