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c語言主場

發布時間: 2022-09-04 21:28:53

❶ 求一個用C語言編的一個NBA比賽的MVP預測系統!急

張伯倫。

兩個傳奇巨人之間,無所謂勝敗。拉窒爾擁有11枚總冠軍戒指,張伯倫只有2枚;但是張伯倫擁有40個NBA紀錄,至今未破,拉塞爾只有8個。拉塞爾的球隊兩度在總決賽擊敗張伯倫的球隊,7次在東部;決戰中獲勝;但是其中有3次決戰打到第7場時,張伯倫只輸了一分或兩分;拉塞爾擁有的多數紀錄都是在總決賽中創下的,張伯倫總是與決戰無緣……

威爾特·張伯倫1936年8月21日出生,身高2米16。1978年,入選美國籃球名人堂。1999年10月12日,這名美國籃球歷史上、50名偉大球員之一的名宿,在家中因心臟病去世,享年62歲。

1956年張伯倫加盟NBA的費城武士隊(後轉會至湖人隊),開始了他傳奇式的職業生涯。雖然他只獲得過2次NBA總冠軍,但他完美的全才之一的技能卻很少有人接近:

·7次成為NBA得分王
·11次成為NBA籃板王,1968年還當了一回NBA助攻王
·在1961-1962賽季,他創下單季4029分的得分紀錄,在82場比賽中平均每場得分50.4分,在1962年3月2日,張伯倫在和紐約尼克斯隊比賽中一人得了100分,以後再也無人能夠接近這個紀錄,共有5次單場比賽得分超過70分。
·張伯倫還保持著23924個籃板球的NBA紀錄。
·他是第一個突破得分3萬分大點的NBA球員。
·在他14年的NBA生涯中,共得了31419分,後來賈巴爾用了16個賽季才突破這一紀錄。
所在隊 休斯頓火箭隊 Houston Rockets

場上位置 中鋒 球衣號碼 34

出生日期 1963-01-21 學校或國家 Houston '84

身高213cm 體重 115.7kg

·哈基姆·奧拉朱旺1963年出生在奈及利亞的首都拉格斯

·進入「穆斯林師范」學習的時候打的是手球。

·1978年一次偶然的機會被借用打籃球時,這位身高2米多的人才參加了他生平第一次的正式籃球聯賽。

·1980年17歲的奧拉朱旺入選奈及利亞國家隊,參加全非運動會的籃球比賽。

·在一場比賽中,他一人奪得60分和15個籃板球,他出色的身體素質和良好的籃球技術被美國球探龐德發現,推薦給休斯敦大學的著名教練劉易斯。

·17歲的奧拉朱旺隻身來到美國,開始編織他漫長的籃球之夢。奧拉朱旺在劉易斯的嚴格訓練下,進步神速,特別是他腳步動作靈活敏捷,假動作逼真多變,很快贏得了「大夢」的雅號。

·1984年,奧拉朱旺以每場13.4個籃板球,67.5%的投籃命中率和5.6次蓋帽的成績入選全美大學生最佳陣容。同年夏天,他以第一輪第一位的「新人狀元」身份被休斯敦火箭隊選中。

·1991年4月9日,在自己的名字前面加上一個「H」以表達自己對真主的虔誠。

·1993年4月1日正式成為美國公民。

·大夢有四個兄弟,分別是卡卡(Kaka),阿金斯(Akins),塔尤(Taju)和阿菲斯(Afis)。

·大夢不但是個虔誠的回教徒,還是一個語言天才,除了日常用的英語外,還可以流利使用法語以及四種奈及利亞方言。

·2000年8月8日在休斯敦和達莉亞·阿薩菲(Dalia Asafi)結婚。

·大夢有三個女兒,分別是阿比索拉(Abisola)、拉瑪(Rahmah)和艾莎(Aisha)。

·大夢最早從事的體育項目是足球,他是一名守門員1999年1月27日被選入德克薩斯體育名人堂。

NBA生涯:

·2002年11月9日,奧拉朱旺在火箭隊主場康柏中心正式宣布退役,同時他所穿過的火箭隊34號球衣也一起退役。

·2002年8月2日加盟多倫多猛龍,效力一個賽季,與加拿大飛人卡特並肩作戰帶領猛龍隊打入季後賽。

·NBA歷史上八位得分超過20000同時籃板球超過12000的選手,並且以3830個蓋帽成為NBA歷史上蓋帽最多的球員。

·2002年12月16日對奇才的比賽將自己職業生涯的得分提高到26711分,超越奧斯卡·羅伯森成為NBA得分總數第七的選手。

·2002年3月7日對達拉斯小牛的比賽使奧拉朱旺職業生涯的上場時間達到43886分鍾,超越奧斯卡·羅伯森成為NBA歷史上上場時間總數第九多選手。

·六次入選NBA最佳陣容一隊(1986-87到1988-99,1992-93, 1993-94, 1996-97),三次NBA最佳陣容二隊(1985-86,1989-90, 1995-96),三次入選NBA最佳陣容三隊(1990-91,1994-95, 1998-99)。

·五次入選NBA最佳防守陣容一隊(1986-87,1987-88, 1989-90, 1992-93, 1993-94),四次入選NBA最佳防守陣容二隊(1984-85,1990-91, 1995-96, 1996-97)。

·三次參加NBA總決賽(1986、1994、1995)。火箭隊連續奪得1994、1995兩個賽季NBA總冠軍的最大功臣,並且兩個賽季都獲得總決賽的MVP。

·參加了145場季後賽,平均每場得到25.9分,11.2個拉籃板,3.2次助攻,3.26次蓋帽和1.69次搶斷。參加過12次NBA全明星賽(1985-1990、1992-1997),其中8次作為代表西部明星隊首發,平局拿下9.8分7.8個籃板和1.92次蓋帽。

·兩次當選NBA蓋帽王(1989-1990、1992-1993);兩次當選NBA籃板王(1988-1989、1989、1990)。

·1999-2000賽季獲得中西賽區NBA體育道德風尚獎。

·1999年4月1日對爵士的比賽拿下全場最高的32分8個籃板4次搶斷3次助攻和3個蓋帽,個人職業生涯的得分達到25000分。

·1999年3月9日,火箭隊84-75戰勝丹佛金塊,奧拉朱旺得到球隊該場比賽火箭隊最高的20分6個籃板和4次蓋帽,個人職業生涯的蓋帽總數達到了3500個。

·1999年11月20日和超音速的比賽之後,奧拉朱旺成為NBA歷史上第一位蓋帽和搶斷都達到2000個的選手。

·1998年2月26日和明尼蘇達森林狼的比賽中拿下20分5個籃板4次助攻,在這場比賽中大夢使自己在NBA的得分累積到了24000分。

·1997-1998賽季大夢的籃板球(12199)、蓋帽和搶斷(1895)總數都創下了火箭隊的最高紀錄,助攻(2771)達到第三位。

·1998年2月24日。和奇才的比賽拿下19分10個籃板5次助攻和3次蓋帽,這是他進入NBA以來參加的第1000場正式比賽

·1996-1997賽季,NBA50年大慶的時候被選為NBA歷史上最偉大的50名選手之一。 ·1997年3月4日,在對洛杉磯快艇的比賽中拿下22分16個籃板和10次助攻,這也是他職業生涯的第十四個三雙。

·1996年入選夢之隊,代表美國參加1996年亞特蘭大奧運會並且獲得金牌。

·1990年季後賽對湖人的第二場比賽中10個蓋帽,創下NBA季後賽單場蓋帽最高紀錄。

·1990年3月29日。令人吃驚地創下NBA歷史上的第三個「四雙」。18分16個籃板11次蓋帽和10次助攻。

·創下NBA總決賽單場蓋帽最多的紀錄。1986年NBA總決賽第五場對波士頓凱爾特人的比賽中一人扇了對方8個大火鍋。

·1984-1985賽季入選最佳新秀第一陣容,在該年度的NBA最佳新秀評選中名列第二。新秀年平均每場拿下20.6分11.9個籃板和2.68次蓋帽。

·1984年NBA選秀作為狀元被休斯敦火箭隊選中,並且在球隊一直效力了17個賽季。

大學時代:

·在休斯敦大學效力三個賽季,平均每場比賽拿下13.3分,10.7個籃板和4.5次蓋帽,在大學期間一共參加了104場正式比賽。

·與後來火箭隊的隊友滑翔機德雷克斯勒組成著名的「Phi Slamma Jamma」組合,率領球隊連續三個賽季打入NCAA四強。這也是NCAA歷史上八位取得如此成績的中鋒。

·在奧拉朱旺效力的104場比賽中,休斯敦大學取得88勝16負的成績。

·1983-1984賽季平均每場比賽拿下16.8分,13.5個籃板5.6次蓋帽和67.5%的投籃命中率,其中後三項統計都是排名NCAA第一位。

·1982-1983賽季NCAA決賽上52-54負於邁克爾·喬丹率領的北卡羅萊納大學,屈居亞軍。這場比賽奧拉朱旺拿下20分18個籃板。

·榮獲1982-1983賽季NCAA的MVP。

·被評選為1980年代NCAA西南賽區最佳球員。

·1983-1984賽季入選全美大學生全明星陣容。

·1997/2/1大夢在休斯敦所穿的34號球衣正式退役

職業生涯最高紀錄

單場得分:52分(1990/4/19主場對金塊)。

進攻籃板:15個(1985/2/14客場對尼克)。

防守籃板:22個(1990/2/27客場對活塞)。

籃板總數:25個(一共5次)。

助攻次數:12次(1994/12/1客場對勇士)。

搶斷次數:8次(一共三次)。

蓋帽次數:12次(一共兩次)。

上場時間:53分鍾(1987/3/1主場對超音速)。

被選為NBA歷史上最出色的50名球員之一,大夢具有和他一樣的巨人所不具備的靈活性,跑動能力和投籃手感。他的到來開創了火箭隊歷史上最光輝的時代。1993-1994賽季成為NBA歷史上第一位在一個賽季中集常規賽MVP、最佳防守隊員、總決賽MVP為一身的球員,並且為火箭隊帶來了建隊以來的第一座總冠軍獎杯。

1993-1994賽季

1993-1994賽季在主教練魯迪·湯姆揚諾維奇的帶領下火箭隊創紀錄地取得開賽15連勝,並且在前24場比賽中22勝2負!常規賽奧拉朱旺平均每場比賽拿下27.3分,11.9個籃板和3.71個蓋帽的表現無可爭議拿下了常規賽MVP。

季後賽3-1擊敗開拓者,西區半決賽苦戰七場4-3淘汰勒鳳凰城太陽隊。西區決賽4-1淘汰爵士隊,他們總決賽地對手時帕特里克·尤因領軍地紐約尼克隊。

兩隊的爭奪異常激烈,雙方都防守都無懈可擊,總決賽七場比賽雙方的比分差距都沒有超過10分。到了決定勝負的第七場比賽,靠著馬克斯維爾和新秀卡塞爾的出色表現90-84贏得比賽。

附:

1994/6/8:尼克78-85火箭1994/6/10:尼克91-83火箭

1994/6/12:火箭93-89尼克 1994/6/15:火箭82-91尼克

1994/6/17:火箭84-91尼克 1994/6/19:尼克84-86火箭

1994/6/22:尼克84-90火箭

1994-1995賽季

1994-1995賽季火箭隊以常規賽西區第六名的身份進入季後賽,他們淘汰了當年西區的第三名爵士隊,在西區半決賽再次遭遇鳳凰城太陽隊並且苦戰七場,最終殺入西區決賽。決賽中他們的對手是馬刺隊,在大夢的率領下他們以4-2力克對手,再次殺入總決賽。

總決賽火箭碰到了23歲的奧尼爾領軍的奧蘭多魔術,同時還有當時22歲的便士哈德威。大夢和大鯊魚的對抗異常激烈,但是卻是火箭隊4-0擊潰對手拿下連續第二座總冠軍獎杯。

第一場比賽火箭隊遇到了嚴峻的考驗,魔術隊一開場就展示了強大的火力,第二節比賽他們甚至一度領先20分。哈德威給火箭隊造成了很大的麻煩,但是連續擊退強敵的火箭隊不甘示弱他們在上半時比賽結束時把比分差距縮小到11分。肯尼·史密斯在第三節比賽投中五個三分球,創造了一項新的NBA總決賽紀錄,火箭隊在第三節打出37-19的比分,87-80領先7分的優勢進入第四節。

比賽還有最後10.5秒的時候魔術領先3分,但是安德森最後的兩次罰球全部都沒有投進,籃板球被火箭隊得到,最後又是肯尼·史密斯的三分球把雙方比分變成110-110,比賽進入加時。肯尼·史密斯也創造了NBA總決賽單場7個三分球的紀錄。

加時賽最後5.5秒的時候雙方比分還是平手118-118,德雷克斯勒上籃,奧尼爾不顧一切上前封堵,這一下也給了奧拉朱旺一次絕好的機會,德雷克斯勒投籃不進,但是無人看守的大夢輕松將球補進籃框!比賽還有0.3秒!這一場比賽之後火箭隊勢如破竹以四連勝的戰績拿下總冠軍。

奧拉朱旺拿下連續第二個總決賽MVP,在該賽季季後賽平均每場拿下33分10.3個籃板和2.85個蓋帽!

附:

1995/6/7:火箭120-118魔術(加時)1995/6/9:火箭117-106魔術

1995/6/11:魔術103-106火箭 1995/6/14:魔術101-113火箭

說起現在NBA里實力最強的中鋒,人們馬上就會想到湖人的奧尼爾。其實,10年前,配得上這一稱號的卻是火箭隊的奧拉朱旺,盡管當時的尤因和「海軍上將」羅賓遜正處於職業生涯的巔峰期,奧尼爾的實力也已初露端倪,但還無法和奧拉朱旺相提並論。

那時的奧拉朱旺無所不能,他不僅在籃下獨當一面,在禁區外的跳投同樣准確無誤,而且帶球滲透的技巧和速度又和前鋒隊員一樣靈敏而迅速。當然他最拿手的還是他和對手「單挑」時慣用的「大夢擺動」脫身術,而且屢試不爽。

面對強敵,奧拉朱旺先是帶球左右晃來晃去,然後以一隻腳的腳尖為軸心,猛地一轉身,便輕而易舉甩掉對手,上籃得分。由於奧拉朱旺綽號「大夢」,故而這一招被命名為「大夢擺動」。奧拉朱旺就是靠這一看家絕活率火箭隊拿了兩次總冠軍。這主要是因為他具備組織後衛般出色的控球技巧,不僅胯下運球速度快,擺脫對手的時機也掌握得恰到好處。此外,奧拉朱旺以一隻腳為軸心轉體時的身體平衡能力也相當出色,從未發生過因重心不穩而球被對手斷掉的失誤。

掌握「大夢擺動」的訓練方法

要掌握「大夢擺動」這手絕活,除了要靠左右擺動身體迷惑對手外,關鍵要掌握好一腳作軸轉體的技巧。一般人往往是以一隻腳的腳尖為軸心,但此時只能是以一隻腳的大拇指為軸心。

先練習一個人原地運球過程中前後左右不同方位轉體,注意轉體時膝蓋彎曲,並盡量讓球貼近軸心腳的一側,以免球被對手斷掉。

這一步熟練之後,練習有防守隊員干擾的原地轉體動作。進攻隊員要不斷變換方位,並加入後仰跳投等投籃動作;防守隊員則應想方設法干擾對方。

接下來將行進間運球-急停-轉體-投籃這一系列動作連貫起來,當然還是在有防守隊員干擾的情況下練習。只有熟練掌握這些技巧,才能在和對手「單挑」時輕松擺脫對手;也只有精準的投籃功夫,才能使每次進攻收到成效。

兩位巨人攀上兩座不同的高山在峰項遙逞相望,相視大笑。他們第一次相會,在1959年11月7日一一張伯倫要會拉塞爾,人們奔走相告。

如果你是張伯倫的球迷就會恨死拉塞爾。如果你喜歡拉塞爾,也會恨死張伯倫。在兩人首次兵戎相見之前,拉塞爾已經有兩枚冠軍戒指張伯倫在NBA 50周年慶典上一次MVP而張伯倫僅在NBA打過三場比賽,不過他在四年前已經名揚天下。

雖然只打了三場比賽張伯倫已經讓人感到了他的威力。第三場比賽中他一人得了36分搶下34個籃板球。張伯倫後來回憶說:「記者們把我和拉塞爾的首次交戰比作矛與盾之戰物無不陷之矛對物莫能陷之盾。」

那是一個星期天,比賽地點是波士頓花園球館,整整下了一天的大雨,但是人們的熱情絲毫不減。球票早就賣光了,為數不多的站票被炒到15美金一張,要知道在近40年後的1998年,公牛隊總決賽站票也就15塊錢。

兩位巨人用自己的方式度過了白天。拉塞爾一直在和小兒子玩,幫著妻子做家務,他想用這種方式消除一種莫名的煩惱張伯倫像一個巨大的黑影總是擋在他面前。

張伯倫整個下午都在打著呼嚕,躺在兩張鋪拼成的大床上,他美美地睡了一覺。拉塞爾對他意味著什麼他不知道也不想知道。比賽前一個半小時兩支球隊先後到達波士頓花園,可是觀眾席上已經早早地坐滿了觀眾。兩隊上場做熱身活動時球迷們都跳下座席國到球場邊上看。張伯倫裝作一副滿不在乎的樣子但事後他承認自己有點緊張。拉塞爾則是一臉嚴肅。

48分鍾比賽開始。果然拉塞爾把全部精力放在防守上,張伯掄則專心進攻。張伯倫表演他拿手的單手後仰跳投,不料面前突然出現一隻巨掌,將球按了回去。一次又一次張伯倫表演他的絕活但幾乎每次都被拉塞爾蓋掉。張伯倫試了多次都不管用,只好改玩另一絕招,勾手投籃。

拉塞爾制住了毫無經驗的張伯倫凱爾持人隊也很快控制了主動權他們利用張伯倫屢掐不中打快攻主隊以76比61在上半場結束時,領先費城武士隊15分。最後,凱爾特人隊以115比l06取勝。

這場比賽張伯倫得分超過了拉塞爾他得了30分,而拉塞爾只有22分。然而拉塞爾的表現無疑超過了張伯倫,全場他共18次投籃而張伯倫投籃數達到39次只命中12次其中只有4次是面對拉塞爾所得。在籃板方面張伯倫也輸結拉塞爾他只掄到28個,拉塞爾搶到35個。

後來張伯倫和拉塞爾頻頻交手因為那時NBA僅有八支球隊,而每隊一個賽季要打七十多場比賽。兩人二度碰面之後張伯倫勝了他對第二戰這樣描述:「我輕輕鬆鬆就打敗了他,我得了45分,而他才15分我的籃板球是35個,而他才13個。他為了防我不惜一切結果提前被罰下去。」第二次碰面張伯倫的費城武士隊以123比113取勝。

在張伯倫的第一個賽季甚至以後幾年,許多球隊都不知道該如何防他。凱爾特人隊球星最多,球技最高,主意也最大,他們是第一支利用夾擊防守對付張伯倫的球隊。最簡單的辦法就是技到他的薄弱點,而他最差的是罰球,14年平均命中率只有51.1%,最低的一年只有38%。「把韋爾持送上罰球線」就是當時凱爾特人隊的方針。於是張伯倫遭受了籃球史上最慘無人道的防守「防守」幾乎就是皮肉之苦的代名詞。然而張伯倫從不對他人有意犯規更不利用自己的大手大腳侵入皮肉。在14年職業生涯中他打過的比賽有1205場從沒有一次因6次犯規數滿而被罰出,每場犯規平均數只有2.06次。但是犯規不能阻止張伯倫得分和搶籃板。他在1960年對拉塞爾的一場比賽中,創下了單場55個籃板紀錄。

拉塞爾最後一次在總決賽中打敗張伯倫,是在1969年,那時張伯倫已經效力洛杉礬湖人隊。雖然得分和籃板沒有張伯倫多但是凱爾特人隊在第7場決戰中以108比l06取勝。

今年5月,拉塞爾的6號球衣被凱爾特人隊再度掛起來作為永久紀念,張伯倫被邀請到場。張伯倫發言時開玩笑「這傢伙真貪,10根手指偏要戴11枚戒指。」言語中流露出對拉塞爾的美幕。

被談到費城76人隊後,張伯倫才得到了他平生第一枚總冠軍戒指,那是在1966一67賽季拉塞爾已經連續8次壟斷了總冠軍。主帥漢納姆要求張伯倫別只管自己得分而要把球多傳給隊友。張伯倫依計而行那一年他的平均得分只有24.1分比上一年驟降9.4分但他的助攻總數卻由414;欠上升到630次,每場多2.6次列NBA第三位。費城76人隊以68勝13負的戰績比凱爾特人隊多勝8場並在東部決戰中以4比1輕取拉塞爾的「波士頓王朝」。
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❷ 計算機是什麼

計算機俗稱電腦,是能夠按照程序運行,自動、高速處理海量數據的現代化智能電子設備。既可以進行數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存儲記憶功能。

計算機可分為超級計算機、工業控制計算機、網路計算機、個人計算機、嵌入式計算機五類。主要由硬體系統和軟體系統組成,沒有安裝任何軟體的計算機稱為裸機。計算機具有運算速度快、計算精確度高、邏輯運算能力強、存儲容量大、性價比高等特點。是20世紀最先進的科學技術發明之一,對人類的生產活動和社會活動產生了極其重要的影響。如今,計算機已遍及一般學校、企事業單位,進入尋常百姓家,成為信息社會中必不可少的工具。

❸ Python編程語言特殊性體現在哪

【導語】現在主流的編程語言有很多種,其中包含Python、Java、C++、PHP等編程語言,但是學習Python編程語言的人群還是很多的,這是因為Python編程語言有著其特殊性,那麼Python編程語言特殊性體現在哪呢?接下來就來詳細了解一下吧。

1、從理論上來說,只要有合適的硬體驅動和API,編程語言都是可以做任何開發的,只有合不合適的問題。先說一下編程語言的老大哥C/C++,這是很多人最開始學習的兩門語言,C/C++的特點就是效率高,基本上是所有編程語言里效率最高的,而且一般系統中都具備C/C++編譯器;

2、目前,C語言主要用來開發底層模塊,服務應用和嵌入式應用,比如驅動、解碼器、演算法實現、Web伺服器等;當然C++也可以做這些,不過由於C++的復雜性和標准問題,程序員還是更願意使用C來做,C++更適合比較復雜但又特別需要高效率的程序,比如大型游戲、基礎庫、大型桌面應用等。

3、再來說說Java,這是一門歷史悠久的編程語言,可謂是很多Web應用程序、桌面程序、操作系統的立足之本,多年來霸佔著編程語言排行榜的榜首;Java具備一些很好的語言特性,以及豐富的框架,在企業應用中備受青睞,因為Java能做的東西很多,游戲、網站都不在話下,在手機領域也有一席之地;尤其是智能手機爆發之後,Java的手機主場就變成了Android,一度作為Android的標准開發編程語言而存在。

4、然後來說說PHP,這是一種被廣泛應用的開源通用腳本語言,適用於Web開發並且可嵌入到HTML中,主要目標就是允許Web開發人員快速編寫動態生成的Web頁面,但PHP的用途遠不只是這些,PHP還包含了命令列執行介面和產生圖形使用者介面程式。

以上就是Python編程語言特殊性體現相關介紹,Python語言是我們學習Python編程的重頭戲,這對於初學者來說是一個入門級編程語言,由於具有豐富和強大的庫,又被叫做膠水語言,能夠把其他語言製作的各種模塊很輕松地聯結在一起,所以需要好好掌握。

❹ Python和其他語言區別

先說一下編程語言的老大哥C/C++,這是很多人最開始學習的兩門語言,C/C++的特點就是效率高,基本上是所有編程語言里效率最高的,而且一般系統中都具備C/C++編譯器;
目前,C語言主要用來開發底層模塊,服務應用和嵌入式應用,比如驅動、解碼器、演算法實現、Web伺服器等;
當然C++也可以做這些,不過由於C++的復雜性和標准問題,程序員還是更願意使用C來做,C++更適合比較復雜但又特別需要高效率的程序,比如大型游戲、基礎庫、大型桌面應用等。
再來說說Java,這是一門歷史悠久的編程語言,可謂是很多Web應用程序、桌面程序、操作系統的立足之本,多年來霸佔著編程語言排行榜的榜首;Java具備一些很好的語言特性,以及豐富的框架,在企業應用中備受青睞,因為Java能做的東西很多,游戲、網站都不在話下,在手機領域也有一席之地;尤其是智能手機爆發之後,Java的手機主場就編程了Android,一度作為Android的標准開發編程語言而存在。
然後來說說PHP,這是一種被廣泛應用的開源通用腳本語言,適用於Web開發並且可嵌入到HTML中,主要目標就是允許Web開發人員快速編寫動態生成的Web頁面,但PHP的用途遠不只是這些,PHP還包含了命令列執行介面和產生圖形使用者介面程式。
最後來說說我們的重頭戲,Python語言。這對於初學者來說是一個入門級編程語言,由於具有豐富和強大的庫,又被叫做膠水語言,能夠把其他語言製作的各種模塊很輕松地聯結在一起。
Python的應用領域非常廣泛,分為系統編程、用戶圖形介面、Internet腳本、組件集成、資料庫編程、快速原型、數值計算、科學計算編程、游戲、圖像、人工智慧、機器人編程等。

❺ 用網頁製作的JS來做 怎麼做到這個效果(用C語言的循環來寫),謝謝

#define N 5

for(i=-(N/2);i<N/2+1;i++)
{
k=abs(i);//取絕對值
for(j=0;j<k;j++)
printf(" ");//列印出空格
for(j=0;j<N-2*k;j++)
printf("*");//列印出字元
printf("\n");//換行
}

❻ 編程是用來干什麼的

首先,我們先普及一下編程語言的基礎知識。用任何編程語言來開發程序,都是為了讓計算機幹活,比如編寫一篇文章,下載一首MP3等,而計算機幹活的CPU只認識機器的指令,所以,盡管不同的編程語言差異極大,最後都得「翻譯」成CPU可以執行的機器指令。理論上任何語言干任何事情幾乎都可以,但是主要干什麼那就不一樣了。
1、Java
Java常常跟」企業」聯系在一起,因為具備一些很好的語言特性,以及豐富的框架,在企業應用中最被青睞,你總可以聽到關於J2EE、JSP、Hibernate之類的東西的討論。同時,Java在手機領域也有一席之地,在普遍智能化之前,很多手機就是以支持Java應用作為賣點的,而智能手機爆發之後,Java手機主場變成了Android,作為安卓的標准編程語言而存。
總結:Java:網頁,企業級開發,普通應用軟體,游戲後台。
2、C和C++
C/C++理論上說可以做任何開發,只要有合適的硬體驅動和API,特點是效率高,基本上是編譯語言裡面效率最高的。除非你的系統中連C/C++編譯器都不具備。某些系統當中C++編譯器是不具備的,但是C一般都具備。目前而言,C語言主要用來開發底層模塊(比如驅動、解碼器、演算法實現),服務應用(比如web伺服器)和嵌入式應用(比如微波爐里的程序)。
C++也可以做這些,不過由於C++的復雜性和標准問題,人們還是更願意使用C來做。C++更適合比較復雜但又特別需要高效率的設施,比如大型游戲,一些基礎庫, 大型桌面應用。
總結:C:系統底層,驅動,嵌入式開發。C++:游戲開發,大規模,高性能,分布式要求的程序開發。
3、JavaScript
Javascript聽起來跟Java有關系,其實並沒有任何關系,只是名字像而已。就好比雷峰塔和雷鋒的關系一樣,雖然只差一個字。Js最廣泛的應用毫無疑問是在Web前端。簡單的說,網站給你傳過來的是一堆用各種標簽表示格式的文檔,而Js負責操縱這些文檔實現一些客戶端動態效果。Js的領地還不僅如此,現在的Node.js還可以用於伺服器端的開發。
總結:JavaScript是瀏覽器的腳本語言,一般和Html,CSS這些一起學,主要做網站的前端開發,展現各種酷炫的畫面。
4、PHP
PHP這三個字你常常會在瀏覽器地址欄里看到,所以不意外php是用來開發網站的。也是Web後端的王者語言。無數的網站後端都運行著php代碼。
總結:PHP:主要是網路前端,用於生成網頁。也可以整個web伺服器都用php,比如很多論壇引擎。
5、Python
Python由於具有豐富和強大的庫,它又叫做作膠水語言,能夠把用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)很輕松地聯結在一起。常見的一種應用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D游戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。Python是做伺服器開發與物聯網開發。信息安全,大數據處理,數據可視化機器學習,物聯網開發,各大軟體的api,桌面應用,都需要python。
總結:Python:動態解釋型,開發效率高,開源,靈活,入門門檻低。
希望對您有所幫助!~

❼ C語言足球聯賽積分統計

演算法可以這樣來想:
1.申請一個數組Team[8];
2.A隊有7場比賽(額..是循環賽嗎?),輸入每場的比賽結果(可以假設勝為1,負為-1).
3.讀入數據,用一個選擇或是if語句來判斷,是1則Team[0]+=3,是0則不做操作.
4.依3之例,依次讀入餘下6場比賽的結果並處理.
5.依(2,3,4)之例,處理餘下7隻隊伍的比賽結果.
6.為數組Team排序,輸出結果.

❽ 請問足球比賽中,主場優勢體現在那些方面這些優勢能左右比賽的勝負嗎越詳細越好,我多多加分

主場在一定程度上是會影響球隊的發揮情況的。

比如主場球隊的訓練場地就是該比賽場,球員對場地的氣溫、濕度、草皮情況(球的運動路線)都十分熟悉,主隊相對會有較好的發揮。

比較明顯的差異就是南北差異,冬季賽事北方球隊主場略占優勢,夏季南方球隊主場略占優勢,如果聯賽國南北溫差不大的話就不是特別突出。

其實主場球隊更多的還是球迷支持度較高,十分容易提高球隊士氣,發揮出高水平。

當然,細分的話還會有「主場蟲,客場龍」,」主場龍,客場蟲」的特色球隊,如果是體育競猜的話,還需要考慮投注球隊的主場連勝情況等等

總之主場的優勢,毋庸質疑是存在的。

❾ 籃球賽中,主場與客場是什麼意思

比賽雙方

某一方在自己城市或者國家就是主場比賽

另一方就是在客場比賽

控球後衛(PG)

控球後衛(Point Guard)是球場上拿球機會最多的人。他要把球從後場安全地帶到前場,再把球傳給其他隊友,這才有讓其他人得分的機會。一個合格的控球後衛必須要能夠在只有一個人防守他的情況下,毫無問題地將球帶過半場。然後,他還要有很好的傳球能力,能夠在大多數的時間里,將球傳到球應該要到的地方:有時候是一個可以投籃的空檔,有時候是一個更好的導球位置。簡單地說,他要讓球流動得順暢,他要能將球傳到最容易得分的地方。再更進一步地說,他還要組織本隊的進攻,讓隊友的進攻更為流暢。

2 ☆籃球基●礎知識☆【精品】

對於一個控球後衛還有一些其它要求。在得分方面,控球隊員往往是隊上最後一個得分者,也就是說除非其他隊友都沒有好機會出手,否則他是不輕易投籃的。或者以另一個角度說,他本身有頗強的得分能力,而以其得分能力破壞對方的防守,來替隊友製造機會。總而言之,控球員有一個不變的原則:當場上有任何隊友的機會比他好時,他一定將球交給機會更好的隊友。

得分後衛(SG)

得分後衛(Shooting Guard)以得分為主要任務。他在場上是僅次於小前鋒的第二得分手,但是他不需要練就像小前鋒一般的單打身手,因為他經常是由隊友幫他找出空檔後投籃的。不過也就因為如此,他的外線准頭與穩定性要非常好。

得分後衛經常要做的有兩件事,第一是有很好的空檔來投外線,因此他的外線准頭和穩定性一定要好,要不然隊友千辛萬苦擋出個好機會,卻又投不進去的話,對全隊的士氣和信心打擊頗大。第二則是要在小小的縫隙中找出空檔來投外線,所以他出手的速度要快。一個好的得分後衛總不能企望每次都有這么好的空檔,應該能在很短的時間內找機會出手,而命中率也要有一定的水準,如此的話,才能讓敵方的防守有所顧忌,必須拉開防守圈,而更利於隊友在禁區內的攻勢。

小前鋒(SF)

小前鋒(Small Forward)乃是球隊中最重要的得分者。對小前鋒最根本的要求就是要能得分,而且是較遠距離的得分。小前鋒一接到球,第一個想到的就是要如何把球往籃框里塞。他可能會抓籃板,但並不必要;他可能很會傳球,但也不必要;他可能彈跳很好,但仍不必要;他可能防守極佳,但還是不必要。小前鋒的基本工作,就是得分、得分、再得分。

小前鋒乃是對命中率要求最低的一個位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。當然這有一個前提,就是他要能得分。如果一個小前鋒每場球得個七、八分,命中率還只有四成的話,那還不如叫他去坐板凳算了。話說回來,為什麼小前鋒的命中率可以比較低呢?因為他是隊上主要得分者,他經常要積極找機會投籃,要在某些時刻穩定軍心,甚或以較困難的方式單打對手來提升士氣,乃至於給對手下馬威,給予敵方迎頭痛擊等。因此小前鋒會有較多的機會出手,而且可能是不太好的機會,所以我們可以容許他的命中率稍低,只要他能得分的話。

大前鋒(PF)

大前鋒(Power Forward)在隊上擔任的任務幾乎都是以苦工為主,要搶籃板、防守、卡位都少不了他,但是要投籃、得分,他卻經常是最後一個。所以說,大前鋒可以算是籃球場上最不起眼的角色了。

大前鋒的首要工作便是抓籃板球。大前鋒通常都是隊上籃板搶得最多的人,他在禁區卡位,與中鋒配合,往往要挑起全隊的籃板重任。而在進攻時,他又常常幫隊友擋人,然後在隊友出手後設法擠進去抓籃板,做第二波的進攻。

大前鋒一般較少出手,而其投籃的位置又經常很靠近籃框,對其投籃的命中率要求也較高。以場上五個位置來說,大前鋒應該是命中率最高的一位,不錯的大前鋒應該達到五成五以上。不過由於得分不是他的強項,所以他的得分可以不多,但是籃板就一定要抓得多。此外,防守時的火鍋能力自然也是大前鋒所必備的,因為他要鞏固禁區,防守當然重要。其實說穿了,大前鋒就是要做好兩件事:籃板和防守。

中鋒(C)

中鋒(Center)顧名思義乃是一個球隊的中心人物。他多數的時間是要待在禁區里賣勞力、賣身材的,他在攻在守,都是球隊的樞紐,故名之為中鋒。

中鋒要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁區裡面混飯吃,那麼籃板球是絕對不可或缺的。再來,禁區又是各隊的兵家必爭之地,當然不能讓對手輕易攻到這裡面來,所以阻攻、蓋火鍋的能力也少不得。而在進攻時,中鋒經常有機會站在靠近罰球線的禁區內(此乃整個進攻場的中心位置)接球,此時他也應具備不錯的導球能力,將球往較適當的角落送出。以上三項,是中鋒應具備的基礎技能。而在球隊中,中鋒也經常身負得分之責,他是主要的內線得分者,與小前鋒里外對應。因為他要能單打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往較接近籃框,所以命中率又應該高些,大致來說,五成二可以作為一個標准。對中鋒命中率的要求,是僅次於大前鋒的。